templar class skills az Aedric Spear ágat nem úgy kell elképzelni, hogy a templar spear (lándzsa) fegyverrel rohangál, hanem ezek ilyen "conjured" spear-ek, fegyvertől függetlenül (jelen állás szerint nincs is spear, mint fegyver a játékban)
Semmi info rola, hivatalosan. Nem hivatalosan, a nemzetkozi TES fansiteok szavazasai alapjan a "biztos szavazok"-nak megfelelo "biztosan jatszok" emberek elofizetest akarnak. Kiderul fel ev mulva, hogy mi lesz. Vagy elszolja valaki magat az E3-on, de ketlem.
nekem a skill / spell rendszerről írtak tetszettek nagyon Nephin szeretik ugyanazt leírni 5x igen, de ez csak megerősít hogy tényleg nem lehet szar, legalábbis így az early game
Mondjuk az igaz, gw2 www-t eléggé megölték a folyamatos skill laggal, meg a csodálatos culling rendszerrel, na meg azzal, hogy kb semmit nem tettek hozzá, semmi értelmeset...az ESO-ban legalább nem az lesz, hogy 1 hónap után már csukott szemmel rohangálok a pályán, mert összesen két hangyafülnyi térkép van, ahol a zergion percenként magával sodor.
Szerintem - többek között - pont amiatt is ilyen a grafika. Még bőven az elfogadható határán belül van viszont a tömeges jelenetek sem jelenthetnek gondot így az engine-nek. Persze végleges következtetést még mindig nem lehet levonni annyira információ híján vagyunk.
A tömeg pvp-s terület mélysége fog nálam dönteni, gw2-őt is azért vettem meg elsősorban. Ha az jó, meg a harc elfogadható, akkor lenyelem a békát a többi részen, de ha azok is középszerűek, akkor nem fogok érte fizetni, lesz más, gondolom. :))
Akkor szerintem most mondj le a jatekrol, mert ez mar nem nagyon fog valtozni, amit most lattal, az lesz a vege is. Animaciok es egyeb aprosagok talan valtoznak majd, de az osszhatas az ilyen lesz, amit most lattal.
Az almáskosár nem érdekel, mert nem emiatt fog megtartani egy játék, hanem az, hogy bármit láttunk a játékból, és nem cgi parádé volt, vagy valami előre lerendezett akármi, az átlagos, vagy átlagon aluli volt. Futnak a béták lassan 2 hónapja, ideje lenne, valami középszerűnél többel előrukkolni, mert gondolom sokan vannak úgy, hogy hát jó jó, de csak ott van az a rossz érzés, hogy ez eddig kevés, akármerről is fényezzük, főleg egy rendszeres előfizetéshez.
Pedig ez igy marad, marmint az almas kosar. Viszont a video tobbi resze rendben volt, de nagyon. (a korabban emlitett karakter animokat leszamitva itt-ott).
Erdekes megnezni a korabbi leakelt es hisztit kivalto leakelt 20 perces video elott-utan.
Na a gyümölcsös kosáron konkrétan felvontam a szemöldököm, kb 8 éve láttam ilyet utoljára játékban, az is valami gagyi szar volt. Én nagyon remélem, hogy amit eddig láttunk az csak valami nagyon korai verzió, mert ha ilyen formán ki merik majd adni, ráadásul havidíj ellenében, akkor nem, hogy nem fizetek elő, hanem még egy jót is röhögök...
Ami meg furcsa, de hat megutkozni rajta nem kell, az a vodor alma :) Skyrimban ez konkretan 6 objektumbol allt ossze, egy kaska es ot alma. Itt ez ahogy nezem, sima textura lesz. Ami nem csoda, hiszen ha mindenki elkezdi pockolgetni a millionyi almat egy kis helyen, a gep osszefossa magat, nesze neked havok meg minden... :)
A masik, ami miatt gondolom Although megint agyfaszt fog kapni, hogy ha lenyulsz egy kenyeret, almat, barmit az asztalrol, ahogy azt lattuk, azzal mi lesz? Respawnol? Mert akkor a kokemeny RP-sek felkotik magukat, hiszen milyen dolog ez mar :) Vagy csak az isntanceolt szolo storyban lehet elpakolgatni dolgokat? Az meg hulyeseg lenne. Vagy phasing/layering technika van, lehet, hogy ha en elrakom a kenyeret az asztalrol, a cimboramnal aki mellettem all, neki meg ott lesz, es o is elteheti?
Az animaciok meg erdekesek, a crafting emociok jol neznek ki, de a mozgas es a banyaszat egy vicc egyelore es kizart, hogy ezt is ki merik adni. Tuti, hogy lesz ennel jobb is. Illetev remelem. Bar a jonnyka altal linkelt sutis QA kapcsan a mokus azt irta, hogy fejlodott az animacio a korabbiakhoz kepest. A kerdes csak az, hogy a video ami most kijott, mikori buildbol szarmazik.
En pedig sikifraszt kaptam tole, mert tudtuk, hogy lesz, regi info mar. De a mechanizmus eseteben a Skyrim felenek orultem volna, mert az Oblivion fele lockpick miatt volt, hogy szegeny egeremet "nyugdijazni" kellett, egy gyenge pillanatomban elkovetett duhroham kovetkezmenyekent... :) Bar ez talan picit konnyebbnek tunik, elso blikkre.
Meg vadaszok arra :) Ezt a kepet is azota kerestem, amiota meglattam a Food Truck oldalara felhuzva, de egyelore ez a legjobb minoseg, amit talaltam. Tuti megvan valahol nagyobb verzioban is.
Kis off bár ez is MMO és nem is volt ez rossz anno. Asszem vissza is nézek majd :)
"On June 12 with the release of Update 2.3: Empyreal Assault, RIFT will be free to play. Every dungeon, every raid, every warfront, every level – the whole world will be open to players new and old with no barriers to entry. "
Xbox Live : xX I Gero I Xx
PSN : oO_Gero_Oo
Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Ha a statok fixek egy targyon, csak az ertekuk valtozik es mondjuk egy fegyver dpse is egy elfogadhato tol-ig tartomanyban mozog, akkor azt mondom oke, van ertelme, hogy az ember farmol egy jobb valtozatert. De ha max szinten lemesz egy dungeonbe 15szor, es 10szer kiesik "of the gorilla" 5szor "of the falcon" cucc, a leheto legkisebb dpsel, az nemhiszem hogy egy mmoban jarhato ut lenne.
kis szórásnál nincs jelentősége. nagynál, esetleg ha nemcsak a stat értékét, hanem a típusát is véletlen generálja, akkor egy-egy szerencsés kombináció értéke eléggé megnő. ami engem illet, én jobban szeretem a kiszámíthatóságot ilyen téren.
Attól függ, h mekkora lesz a szórás az azonos itemek minősége között. Ha nem túl nagy, és nem lesznek rajta teljesen értelmetlen statok, akkor még jól is elsülhet.
Sose nem is akartak megvaltani, ezt azert tisztazzuk :) Csak lassan a bulvarsajto szintjen levo gamer media szereti ezt szajkozni (meg a tajekozatlan userek). Az ESO semmi mas, mint egy Skyrim alapokra epitett jatek otvozve a mostani mmo-kbol "osszelopkodott" otletekkel, es ennyi.
A kerdes az jelenleg (although nemi beallitottsagat epp lesz*rom), amit szerettem volna, hogy a "fix statok" vs "random stat" loot e a jobb megoldas.
Azt ugye tudjuk, hogy a craftinggal mindent feljavithatunk, de legyen mindenki aoznos fix itemekkel a vegere, mert fix a loot, vagy legyen emberenkent valtozo egy-egy random statos item miatt a gear?
majd gyakorlatban kiderül hogy müxik pontosan de a véleményem inkább nem írom le mert annyi mínuszt kapnék hogy többet a büdös életben ki nem lábalnék belőle :D
Hat ez nem hangzik valami jol, en mint abszolut pesszimista csak a diablo 3ra tudok gondolni, ahol az itemek 99%a junk ennek a remek rendszernek koszonhetoen. Persze igy lattatlanban nehez okosnak lenni, de ha itt is errol lesz szo, az hamar megoli majd szamomra a jatekot, barmennyi is ugy alltam eddig az ESO-hoz, hogy teljesen mindegy milyen lesz, eleg jo lesz ahhoz hogy soka jatsszak vele. Diablo 3 utan meg egy ilyen "fiasko" sok lenne szamomra. :(
Első ránézésre úgy tűnik, hogy a játék időtállóságát és a hosszú távú motivációt egy "végtelen" ámde felettébb egysíkú és unalmas tárgy-farmolással akarják biztosítani, ami legalább még a pvp kiegyensúlyozásánál is okozhat nehézségeket. Persze az ördög a részletekben van, de ez a koncepció az én olvasatomban egy olcsó megoldás.
Elder Scrolls Online gear system is going to change how we look at MMORPG Gear progression. The idea that Zenimax has for ESO is not one that is commonly approached by developers. They are building the gear progression system around a similar system that we would see in games like the Diablo franchise, Torchlight or virtually any ARPG (Action Role-Playing Game). By this I mean all the items are dynamically generated when it comes to DPS and Stats.
During my game play at PAX East, I got to experience this feature for myself. During my session I had the same weapon drop for me three times and each time the weapon had a different DPS stat on it. My first weapon had 12.5 DPS, the second had 11.8 DPS and the final one had 12.8 DPS. As you can see the range is not very large but enough to keep my eyes on the loot as I got it. A lot of times in other MMOs I have played, I tend to ignore loot that I pick up unless it is a quest reward or a chest. Normally items from random creatures tend to be what we call “vendor trash.” I’m glad Elder Scrolls Online went with this type of gear system. It kept me engaged and looking at every piece of gear I acquired. It was like Christmas every time the loot window popped up. I am glad that an MMORPG has finally adopted this type of system.
Velemeny?
The Elder Scrolls HQ - www.elderscrolls.hu
In the distant maze, I see two doors. One leads to change, one leads to where I've been before.
Nagyon jó kis videó, tetszett! Igazából lehetne több mindent is írni róla dicséretként, de ha nagyon röviden kellene összefoglalnom, akkor azt mondhatnám: hogy rövidsége dacára is árad belőle a nagybetűs hangulat. És számomra ez az egyik legfontosabb dolog egy ilyen játékban
Nem kell jobb otlet. Pvpbe nem hasznalja az fps nezetet a tisztelt nagyerdemu. Ennyi. Tulgondolod megint a dolgokat. Valasztasi lehetoseged van, iteld meg, melyik a kenyelmesebb neked, de ne akarj visszapillanto tukrot a jatekba csak azert, mert rosszul dontesz :)
Hát szerintem anélkül disadvantage ahogy a betett link is írja ezek szerint a zenimaxnak is eszébe jutott. Ez nem swtor lesz itt hárítani kell az ütéseket fp nézetben egy átlag játékos bantha eledel lesz egy gyakorlott pvpsnek mert beszűkült terület lát miközben a tp-s látja a maga mögötti részt is időben tud reagálni. Nem kell forognia állandón mint a mérgezett egérnek. De gondoljátok végig. Nyilván tudom vicces meg lehet túl nagy előnyt is adna de jobb ötlet nem ugrott be.
Gondolkodtam ezen a problémán mert ez nekem is eszembe jutott a pvpben a fp nézet full szívás lesz. Esetleg lehetne csinálni egy miniablakot ami a karakter mögötti területet mutatja így nagyjából használható lenne az fp a pvp zónában is.
Hat ne is varjon senki ram, mert lassan ket hete csinalgatom, de egyszeruen alig haladok vele ido hianya miatt. (ha pedig lenne ra ido, mindig jon valami mas, ami elviszi...)
A fórumban portálunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére. Az itt megjelenő vélemények regisztrált látogatóink magánvéleménye, és nem tükrözik az SG.hu Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját.