Ra vannak (lennenek) kenyszeritve. Mert ha nem, akkor jon "a nep, az istenadta nep" es csuklobol le "wowklonozza", mar a zart beta utan egy hettel, es ezt szajkozza meg egy evig. Ami - felreertes ne essek -, nem a vilag vege, de ketsegtelen, hogy picit nehezebbe teszi az ervenyesulest, hiszen tulharsogni ezeket a buta embereket nem tudod (ezekkel vitazni olyan, mint egy galambbal sakkozni: ledonti a babukat, raszarik a tablara, aztan boldogan ugral, hogy o nyert), ha pedig elkezdesz magyarazkodni, az idovel egyre gyanusabb es gyanusabb lesz. (olyan ez, mint pedofiliaval megvadolni valakit igaztalanul. Fel evig mindenki kopkod rad, majd amikor a rendorseg es a birosag is megmondja, hogy alaptalanak a vadak, akkor is te leszel a "csavo, akinek volt valami pedofil ugye")
2013-at irunk, nagyon sokat nyom latba a szocialis media es a web2-nek koszonhetoen a userek visszajelzese. Ami nem lenne gond, de nagyon sokan felkesz es masodkezbol kapott informaciok alapjan itelnek, ami szinten nem lenne gond, de a mai kielezett mmo piacon a konkurencia miatt necces lehet. Mondhatnank, hogy magara vessen minden "habar urasag", az o vesztesege ha kihagyja az adott mmot, de manapsag minden elofizetore/jatekosra/userre szukseg van, aki elerheto.
Én nem értem, hogy miért akarja mindenki a spanyol viaszt feltalálni. Amíg a combat / anim fluidity, responsiveness 10-ből 9 mmo-ban egy rakás szar, addig nem a kontenten kellene gondolkodni, hanem az alapvető dolgokat normálisan megcsinálni.
BTW felőlem a Wildstar-ba tehetnek évezredekre elég contentet, meg housing rendszertől kezdve fogpiszkáló faragásig mindent, maga az egész úgy kompletten annyira szánalmas, hogy tökéletesen mindegy a tartalmi része.
Hát így legyen, tényleg így legyen. Sok ember játszik, sokaknak más értékrendje van mint másoknak. Én pl a Rift-ben lvl51 vagyok egy hete, mert házakat építek. Haverral közösen építeni founk egy fogadót, amiben lesz csapos NPC akivel beszélhetsz és kirakja az asztalra a megiható piát stb. Igen, lehet ezeket szidni, de van akinek ez nagyon jó kis időtöltés. Pontosan fogalmaztál, kell az hogy valamivel egyedi lehess. Akár kinézetben, akár másban. A Rift-ben publikussá lehet tenni a házadat, bárki megnézheti és lehet rá szavazni. A legjobbak annyira durvák hogy kész palota a legtöbb. Nekem pl nagyon fontos hogy jól nézzen ki a karakter. A transmog előtti wowban agyfaszt tudtam kapni amikor a warlock karakteremnek kiesett egy imba piros vállas, meg egy imba kék chest. Mint egy bohóc. Jogos, az old school raidek szólózása népszerűbb mint a progress content, de ennek is oka van, kell az egyediség mert a nép szereti. Szabadságot és egyediséget adhat. Akár transmog, akár item színezés vagy bármi ilyen. Remélem ez az ESO-ban benne lesz, ezeket a fejlesztőknek látniuk kell hogy mennyire népszerű dolgok. Egyrészt az egyediség érzése, másrészt ez is egy plusz tartalom. De akármit is nyilatkoznak, sajnos nem tudok ellene tenni hogy ne szkeptikusan álljak hozzá. Ha látom és tapasztalom, akkor fejet hajtok. Addig meg marad a kételkedő hozzáállás.
Szerencsere minden mmo ott tud tartani annyi jatekost, amellyel rentabilis a dolog. Jo, nem az idok vegezeteig, de jo par evig siman.
Abban teljesen igazad van, hogy innovacio nem eleg, tartalom is kell. Talan, talan lesz eleg az ESO-ban, figyelve azt, hogy meddig tartott egy-egy Skyrim karrier, ezt pedig most hatvanyozottan kapod meg. Skinek lesznek dogivel, lesz transmog/morph is, hogy abban legyen mindenki, amit szeret. Hazepites kesobb erkezik - HA erkezik egyaltalan -, nagyon remelem, mert lehet szidni es "sims-ezni" az ilyen featuret, de pl kurvajo kis timesink modszer, akar a wowos kertre, akar a Riftes peldadra, vagy a Wildstar tervekre gondolunk.
Az emberek egy mmo-ban - tobbsegeben - szeretik, ha valami a sajatjuk, amire buszkek lehetnek (es ami miatt az irigyebbje puffoghat), ami megkulonbzotetheti oket, mert elertek valamit/megdolgoztak valamiert. Erre egy sajat magunk epitett egyedi haz tokeletes. Vagy egy ritka mount, egy ritka achivment, egy ritka "barmi", csak erezze az ember, hogy az ove. Amikor mar az ebayen vett accounttal ver istvan is megszerezheti ezeket, ott megtorik a dolog.
Szoval nagyon is egyetertek azzal, amit irsz. Legyen tartalom, es legyen lehetoseg egyedi dolgokat letrehozni, ne - kinezetre is - klonok rohangaljanak egy mmo. Erdemes megnezni egyebkent a WoW transmog skinekert tobbet melozik manapsag az emberek nagy resze "old contentben", mint a hagyomanyos heti 2-3 raid alatt a "new contentben" :) Es a korabbi klonok helyett, mindenki maskent nez ki. AH elott olyan a feeling, mint egy jobb karneval Velenceben.
ESO ezek nagy reszevel "elvileg" rendelkezni fog. A kerdes a megvalositas minosege es milyensege.
Igen, ezekkel is egyetértek. De nem mindennel. Innováció már nem olyan könnyű dolog, ahogy te is mondtad, mindent láttunk már itt-ott. De most itt a Rift, érdemes megnézni. Olyan szintű tartalom és customizálhatóság (ami még mindig egy szép magyar szó) van benne ami döbbenet. A GW2-ben az item store-ban volt 3 armor skin. A plate az még úgy ahogy oké. A medium vagy hogy hívták még oké. De pl a cloth skin az valami óborzalom, ahogy az armorok nagy része. A Rift-ben annyi armor skin van, hogy beszarás, van vagy 200 féle, és nagyon sok szép van köztük. Aztán ott a housing rendszer, amiben te magad építhetsz olyan házat amilyet akarsz, szinte megkötés nélkül. Emellett a szokásos insta/HC insta/raid/pvp. Tehát nem feltétlenül kell innováció, csak legyen benne olyan ami ott tart. A talent rendszerről nem is beszélve, egy main kasztot (mage pl) választva 10 különböző karaktered lehet, plusz a 10 talent ágat (soul) egymással variálva meg még durvább. A Rift-ben sincs olyan amit még soha sehol nem láttunk, mégis jó mert van benne durva tartalom. Bár ahogy mondtam, szurkolok az ESO-nak, de véleményem szerint esélye sincs komolyabb sikerre.
Tevedes ne essek, a Wildstar sem keruli el a sorsat. Sajnos. ESO sem fogja megvaltani a vilagot. Nem neveznem ezeket bukasnak, hiszen az swtor es a gw2 is koszoni szepen, nagyon jol elvan, hozza a penzt. Hogy nem jatszanak vele 8-10 millioan, mint a wow-tal? Soha nem lesz mar olyan AAA mmo, amellyel annyian fognak jatszani.
Az a baj, hogy tulzottak az elvarasok. Mindenki ujat, ujdonsagot, megujulast es iszonyat mennyisegu innovaciot akar. De ezt nem fogja megkapni egyelore, mert keptelenseg. Nem a szandekkal van a baj. Hanem a fejlesztesi idovel. 4-5 ev alatt kifejlesztett mmo, a fejlesztes kezdeten meg lehet, hogy reformot akar megvalositani, csak a gond az, hogy mire meglesz a premier, a 4 evvel elotte reformnak szamito dolgok kommerszek lesznek es vagy mar nem "divat".
Nagyon nehez ujat mutatni manapsag, mmo teruleten. Vannak kivalo probalkozasok, minden mmo-ban van legalabb 2-3 dolog, amely kurvajo, de mivel a tobbit "mar lattam", igy jon a szokasos "megbukott" stb velemeny, es folytatodik egy soha be nem teljesulo "alom mmo"-ra valo varakozas.
Latod, meg a Blizz is kaszalta a Titant, mert vszinu, amit kitalaltak anno, az mara mar standard lett, es azzal nem fognak elojonni. (bar ez csak tipp, fogalmam sincs mitol rebootoltak a titant)
Hja, sajnos nincs utkozesi modell a karakerek kozott. No meg, bar minimalis a rossz szaj iz miatta, de jo lenne, ha ezt a "tele van a gatyam es ugy futok" animaciot kukaznak vegre :) Meg lehet szokni, mas jatekban is megszoktam, de akkor furcsa, foleg, hogy nagyon sok jatekban megoldottak mar normalisan.
Ritka esetek egyike, de egyetértek Running-al, a félelme jogos. Nézzétek meg, micsoda lelkesedés volt (mind rajongói mind fejlesztői oldalról) akár az SWTOR akár a GW2 körül megjelenés előtt. És mi lett belőlük, mentek a levesbe. EZ is csak egy x-edik fantasy MMO lesz. Talán a világ népszerűsége miatt pár hónapig jó lesz, de utána jön a fekete leves ahogy az összes mostanában piacra dobott MMO esetében. Félreértés ne essék, én is szurkolok az ESO-nak, de szerintem (!) bukás lesz. Mostanában a népnek olyan MMO-ra van igénye mint az a trágya Wildstar.
Within the first 30 minutes of following one quest, I had donned a costume to pass unscathed through a town of bandits, poisoned a maid and let her die (there was an option to save her), stolen a gem for one quest giver, and then betrayed them by giving that same gem to a completely different NPC that asked for it.
After that, I spent another 30 minutes assisting a mage gain entrance to an ancient ruin that had been sealed for an untold number of years, battling machines of ancient power, bypassing traps, and unlocking puzzles to reveal magic knowledge not seen in centuries. These were only two quest lines out of nearly a dozen I saw within the very beginning areas of the game.
Considering the fact that The Elder Scrolls Online is bigger than any other game in The Elder Scrolls series, I can’t imagine just how many quests are actually in the game.
A fene tudja. Egyelore nagyon jol hangzik, amiket irnak rola azok, akik kiprobaltak. Bar lehet, hogy a sajto 90%-a hazudik es le van fizetve. :) En abban bizok, beta tapasztalat nelkul, csak olvasva es hallgatva ezeket a beszamolokat, hogy a blogok es portalok iroi vannak mar annyira tapasztaltak, hogy tudjak, mit beszelnek (a hivatalos gamer sajtot most hagyjuk).
Mert bepanikolni/panikot kelteni es hulyeseget beszelni mindig egyszerubb es konnyebb, mint venni a faradtsagot es utananezni a dolgoknak. Ez az elet barmely teruletere igaz, manapsag pedig plane.
Ezért fejleszti a Zenimax az ESO-t, a Bethesda meg nyomja tovább a single részeket. Lassan hónapok óta nem értik ezt meg az emberek, egyszerűen nem értem miért.
Senkinek nem az a baja (szerintem), hogy az MMO-sok is játszanak vele. Csak a single pártiak attól félnek, hogy emiatt ritkábban jön ki single tartalom, plussz ami kijön mmoban, azt is inkább singleben szeretnék játszani. És az mmo kicsit másfajta történetmesélést igényel, és attól tartanak, hogy ez a lore-ban is érződni fog.
Részemről egyébként rendben van ESO, kimondottan várom. Talán ez lesz az első MMO, ami megfog.
"hogy soha ne legyen belőle mmo" ezt mondjuk soha nem értettem hogy miért jó , miért fáj ez bárkinek is ? nem csak Te írod hanem mások is más fórumokon. de miért ?
miért baj az hogy lesz belőle mmo amikor a single rész megy tovább.
Hja, E3-on volt egy pletyka, amelyet nem erositettek meg, de amugy is nyilt titok mar egy ideje, hogy hamarosan bejelentik a Fallout kovetkezo reszet, es amikor az kesz, jon a TES VI. Koncepcio szinten mar letezik a kovetkezo resz, de nagyon korai fazisban van. Ezert is furcsa, amikor azt mondjak, hogy a TES-bol mmo lett. Nem, ez nem Kotor sorozat. Az ESO csak egy spinoff, egy proba, nem a TES folytatasa.
Én meg mindig azért drukkoltam, hogy soha ne legyen belőle mmo, mert eddig még nem csináltak olyat, ami nekem bejött. De ha már ezt az irányt választották, akkor ajánlom, hogy ne olyasmi legyen, mint az eddigiek.
Nem akartam elrontani a kedved, de pontosan ugyanez ment a Gw2 megjelenése előtt. Ha visszaemlékszel, akkor is jöttek a lelkes fejlesztői videók, a megfejtések, a mindent a játékosért cikkek. Nem azt mondom, hogy szar lesz a játék, és különösebben azt sem mondanám, hogy pesszimistán látom a dolgokat, csak megjegyeztem, hogy erősen ugyanez zajlott, ugyanebben az időben, csak a Gw2-t vártuk akkor. Mondhatni erősen deja vu érzésem van. Örülnék, ha a végkifejlet elkanyarodna egy jobb irányba, és nem ismételnénk meg ugyanazt, mint tavaly... egy tes mmo-t cirka 8 éve várok, gondolhatod mennyire drukkolok nekik, hogy jól sikerüljön!
Hihetetlen milyen pesszimista vagy. Legalabb egy par percet hagyj az embernek, hogy oruljon. :)
Persze, lehet, hogy rakas fos az egesz es egy ev mulva mar be is zarjak a servert, de a sok szar utan, ami manapsag tortenik az emberrel, hadd legyen mar par perc jo kedve, ha lat egy ilyen interjut, benne egy ennyire elkotelezett es munkajarol elvezettel beszelo emberrel.
IRL munkam soran nagyjabol tudom, mikor beszel egy ember hatso szandekkal (mert kell a penzed, tamogatasod, egyuttmukodesed, eroforrasod) es mikor beszel oszinten, komolyan is gondolva amit mond. Akarmi is lesz a jatek sorsa, az biztos, hogy a sracon nem mult a dolog.
Firor es Sage mar mas teszta, neha rajtuk latszik, hogy nem kell a szomszedba menniuk egy kis "zsivanysagert", ha a sajtorol van szo. Sage meg elvezi is, es szereti amit csinal, de Firor vagy csak szimpan unja neha a huszadik azonos interjut egy nap alatt, vagy o tenyleg inkabb az a fonok, aki felel mindenert, es emiatt van egy zabszem a seggben.
Na mindegy, en orulok, amikor egy fejlesztot igy latok nyilatkozni az altala keszitett jatekrol, mert jo produkciot csak akkor tud az ember csinalni, ha elvezi a munkajat.
Apróságok, de van egy WTF gondolatsor benne: a cross faction guildek ami oké, tudtuk, de a kommunikáció és a trade lehetőség guilden belül két ellenséges frakcióba tartozó társ között - hát erre remélem rákérdez majd valaki a közeljövőben.
The Elder Scrolls HQ - www.elderscrolls.hu
In the distant maze, I see two doors. One leads to change, one leads to where I've been before.
szerintem az ilyen rövdebb ideg lévő hatások visszatartóereje hamar elértéktelenedik.
olvastam, hogy a hud-nál is az volt a lényeg, h a játékost könnyebben beszippantsa a a világ, szerintem a permanens efektek a döntéseinktől független lenne a legjobb eszköze ennek a célnak.
és nem előre informált formbában hanem tényleg a mi döntéseink alapján. az is jó lenne ha pl a perkeknek/képességeknek lenne pozitív és negatív tulajdonsága.. egy mmo-ba szerintem ezek az elemek belemelése lenne szükséges, hogy a játékosok ne csak a stattra verésre és end-game-re menjenek.
ez az end gamet is totál baromságnak tartom.. olyan mmorpg-k kellenének ahol nem az end-game a lényeg, hanem az ahol épp járunk. úgy,hogy ne a játékos szintezzen, hanem játék közben lépjen szintet.. egy ilyesfajta új megközelítés kellene az mmorpg-nek szerintem.
Benne az összes interjú érdekesebb, bár már nagyrészt ismert, és unalomig ismételt infói. Ha mégis kimaradt volna valami, sikítson az illető és korrigáljuk.
The Elder Scrolls HQ - www.elderscrolls.hu
In the distant maze, I see two doors. One leads to change, one leads to where I've been before.
Az XP vesztesrol megoszlanak a beszamolok. Paran irtak, hogy mintha lett volna, de a tobbiek nem emlitettek. Legutobb Sage csak durability vesztesrol, visszafutasrol es esetleges "onfeltamasztasrol" beszelt, ha van soulgem a jatekosnal.
A masodik resz nagyjabol jelen van a jatekban, de nem permamens :) Kiveve a Mundus Stone-kat. Az cooking osszetevei egy reszet ismet csak "zabalva" fogod megismerni, amelyek kozott lesz negativ es pozitiv, hosszu tavra hato dolog is. Illetoleg, rengeteg csapda es egyeb trukk lesz a jatekban, amelyre ha nem figyel a jatekos, akkor bekaphat komoly negativ effekteket, akar hosszabb idore is. De nem veglegesre, pont csak addig, hogy picit eszhez teritse a jatekost egy barlang kozepen.
szerintem a halált igen komolyan büntetni kellene, mert az h kap egy kis xp vesztést az alapvetően nem akkora visszatartó erő mert kis idő kérdése visszaszerezni..
simán félvárról kehet venni... de ha permanens büntetéseket kapna a karakter azzal arányosan h mennyiszer hal meg.
úgy sokkalta meglenne az h ne nagyon merjen az ember komolyabb kalandokra megfelelő mennyiségű potival elindulni.
másik amit én kitaláltam, hogy miért nem teszik bele ezt a permanens effekt faktort? pl felfedezel egy számodra ismeretlen szerkenytyűt vagy szentélyt akármit és mivel nem tudod mi az így ha aztán aktiválod vagy megiszod(pl ismeretlen effektű potik) akkor azt kockáztatod h akár permanens negatív effeketek vagy pozitívat is kaphatsz.
ez akkora királyság lenne és adna egy újabb RPG színt az mmorpg-nek és játékosok nem agyatlanul gondolkodás nélkül automatice aktiválnának emg használnának mindent semmi mással nem törődve. és nem ilyen kis negatívokra gondolok,h 2% sebzés elvonás hanem pl 50%-al több poison sebzést kapasz vagy 40% hp regen bünti..stb.
Már reggeltem... Majd bejutok ha be kell, nem türelmetlenkedem. Csak már jó ideje nem követem az eseményeket és elbizonytalanodtam, ugyanis a fórumon már olyan hangvételben beszélnek a játékról mintha már a fél sg fórum játszana vele. A lényeg, hogy még nem vagyok lemaradva mezei teszter társaimtól.
Aki úgy érzi elég jó kompetenciákkal rendelkezik a felvételre az szerintem megoszthatná a többiekkel mit írt motivációs sáv ba, mindenki okulására.
Bevallom őszintén nem. XD Úgy látszik én már kinőttem ebből. Na de nem baj. Akkor ezek szerint lemaradtam a betáról. Valakinek ötlete a késői bekerüléshez?
Össze kell hangolniuk a konzolos megvalósíthatóságokkal, mert vagy a PC-sek fognak hisztizni, vagy a konzolosok, ha csak egy dollárral is olcsóbb a másiké :) De most, hogy bejelentették a konzolt, és nagyjából ismert (ismert?) a ps4 és xbo rendszere és tagsági szarságja, talán elárulják.
F2p kilőve. B2p-re van esély, mert ez manapság talán a legjobbnak tűnő megoldás (és egyben altató, lásd Gw2) de a PC-s TES közösség a felméresek alapján p2p-t akar.
/...tudják ,hogy sokan átmennek a TESO-ba ha megjelenik. Ezzel megelőzik a kihalni készülő szerverek bezárását, ami egyenlő lenne azzal hogy elismerik a TESO = wow Dead ! /
kb 250, de nagy az átfedés a Bethesda es a Zenimax alkalmazottak között. Frissítéseket nem kell félreérteni, egyszerűen arról van szó, hogy kb egy évvel a megjelenés előtt már lehetett tudni, hogy a Tolvajok Céhe es Dark Brotherhood nem kerül bele a játékba, csak a megjelenés után. Ennek egyrészt van némi történelmi magyarázata, illetve - egy fél mondatból kiderült - nem kezdő zónába szánják őket, a sztorijukat és a megjelenésüket.
Amikor azt mondom, hogy kurvanagy a játék területe, akkor az tényleg az. Nem hiába van pár (nem kevés:)) része Tamrielnek, amely nem lesz elérhető. Inkább legyen aktív később, de minőségi tartalommal, mint kapjunk egy összecsapott, tök üres vidéket. Ne felejtsd el, hogy a Skyrim/Oblivion területeinek és küldetéseinek a kilencszeresével (+ cyrodiil) lesz dolgunk, ami nem kevés. Nagyon nem. Inkább érkezzen bug nélkül, tartalmasan 2 havonta, mint sem kapjuk meg egyszerre az egészet, de bugosan és összetákolva. Még így is kérdéses, hogy a premier napján elérhető területek milyenek lesznek....
...mert hogy a kezdő zónák tetszenek mindenkinek, az oké. De a többit még nem tesztelte senki. Publikusan. És láttuk már az mmo-nál, hogy a kezdeti lendület mindig elfogy menet közben, lásd SWTOR vagy AoC. Előbbi kb 30-35 szint körül töri meg a játékosok lendületét először (chapter 1 vége), az AoC mid és high lvl contentje meg egy vicc volt a premier napján...
ESO-tól sem kell várni a csodát, tuti, hogy lesz itt is némi lendületvesztés a szintezés közben, de minél tovább dolgoznak rajta, annál jobb az esély, hogy kevésbe fog ez látszódni - ellentétben az összetákolt random kvesztekkel, ha feltöltik, csak mert a tisztelt publikum eret vág, a késés miatt :)
ja swtornál is ezt hajtogatták hogy nem volt még ekkora projekt meg több százan dolgoznak rajta meg még meg se jelent de már dolgoznak a frissítéseken blablabla.
aztán valahogy mégse lett gyere be.
szóval inkább vagyok egy kicsit szkeptikus mindamellett hogy azért várom ám a játékot én is.
Kb300-an vannak rajta ha jól tudom. És látszik az is hogy az első bétához képest milyen gyorsan javult a látható anyag. Nem hiszem hogy volt még ekkora projekt mmo-k között mint ez.
Jogos, de bízok benne, hogy tudják, mi zajlik a világban. Az egy dolog, hogy veteránok a fejlesztők (buktak már profik is nagyot, ahogy amatőrök is értek el kiugró sikert), de úgy néz ki, hogy figyelik nagyon, hogy mi merre hány méter, és annak megfelelően cselekszenek. Lásd FP nézet, játékosok által "elkapható" vámpírság/vérfakasság, amelyektől eredetileg elzárkóztak.
Olyan gyorsan nem fognak kiadni content frissitést, ahogy egyes powerlevel arcok kérnék, hiszen nem azoknak készül az mmo, akik 3 nap alatt max szintre lépnek, és picsognak, hogy "elfogyott" a játék.
Háromnegyed év van a megjelenésig (minimum), de már most is dolgoznak a post-launch frissítéseken, pont a napokban mondta Sage vagy Firor. Oké, ebből is lesz hiszti, mert fel lesz majd emlegetve a Javil féle 0day DLC a ME3-ból :) De, ahogy túlteszi majd rajta magát mindenki, akkor sűrűn jön majd frissítés, új területek (mivel nem lesz elérhető 100%-osan Tamriel), új céhek, új adventuring zónák stb.
Endgameről sokat nem tudni, ezútan lesz majd részletezve, valószínűleg napról napra változik, az igényeknek megfelelően. Vagy nem. Kiderül :)
Ugyan, a sok sopánkodó is ott lesz, mikor a játék megjelenik. A kérdés ott lesz, a megjelenés után milyen gyakran jönnek majd a javítások, kiegészítések, és mennyire érdekes és farmolható az endgame. Ha ezekben nem lesz megfelelő, akkor kb 3-6 hónap és a játékosok nagy része tiplizik az újabb produktum felé, függetlenül attól mekkora ószom a lore.
Sajnos (vagy hála isten, megítélés kérdése) sokan kaszálták a játékot azóta, hogy bejelentették a konzolos verzió érkezését. Nincs ezzel gond. Akit viszont továbbra is érdekel a játék annak két cikk, egy beszámoló és egy folyamatosan frissülő lista az E3-on elhangzott érdekesebb dolgokból:
A hatter video elso resze kellene, amig el nem jutott a mozgokep a imphez se az FP nezetet bemutato videohoz :) Azt meg nem lattam. Minden mas unalmas, semmi ujdonsag :(
"Lesznek e sarkanyok?" - kerdesert pedig megerdemelne ket egyforma pofont, ha mar jatszott a Skyrimmal a nyomorult kerdezo, legalabb olvasson is, ne csak kattingasson, es akkor nem kerdez ilyet.
The Elder Scrolls HQ - www.elderscrolls.hu
In the distant maze, I see two doors. One leads to change, one leads to where I've been before.
Tavalyi E3-on (ha jol emlekszem) is jatszott Firor (vagy Sage) az interju alatt, bar scriptelt es nagyreszt flyby video volt az egesz (az a 8-9 perces video, ami utana kijott), de azt magyarazta el. Ezert bizok benne, hogy lesz megint valami uj. :)
Azutan a ovodas nerdrage utan, ami ma ment faszbukon, en legalabbis mutatnek valamit, mert a nerdrage nagy resz bekussol majd, ahogy kap egy kis cukorkat... Komolyan, csak mert 2013 oktoberrol atcsuszik 4 honallap kesobbre a premier, es emiatt van, aki eret vagott magan vagy eskudozik, hogy emiatt fos troger a jatek? Hat elmegy az ilyen a bus picsaba. Ennel nagyobb gondja ne legyen az eletben, kivanom :)
Fogalmam sincs. Interju lesz Firorral, de hatha fut valami uj mozgokep majd alatta/kozben, hasonlo, mint a tegnap gameplay nextgen konzolos promo. Sok ujra nem szamitok en sem, majd kesobb, elso napon nem fogjak elloni a dolgot.
Ha szerencsénk van, live streamen fog futni a játék, a legújabb builddel. Ha tudja valaki, rögzítse a streamet pls, fogalmam sincs, hogy kell :) (hátha később jól jön az anyag)
The Elder Scrolls HQ - www.elderscrolls.hu
In the distant maze, I see two doors. One leads to change, one leads to where I've been before.
"The megaserver technology featured in The Elder Scrolls Online will allow PC (Windows OS) players and Mac players to play together. XBox One players will play on their own megaserver as will PlayStation 4 players."
PVE tartalom talan eleg lesz elsore, harom terulet, atlagosan 150 oras "clear" mellett. Bar lesz, aki 4-5 nap alatt vegigrohan a szintezesen, majd veri a mellet picsogva, hogy egyedul szopoagra kerult az 50+ es 50++ teruleteken. Support eseteben fogalmam sincs, lehet jo is, de lehet bun szar is. Endgamere egyelore csak igeretek es fejlesztoi infok vannak (es ugyebar igerni barmit lehet, es szoktak is), szinten lehet szar es lehet jo is. Ezt tenyleg csak akkor tudjuk majd meg, ha a beta eljut odaig, hogy adventuring zone-t kell teszteni.
Kivancsi vagyok, hogy milyen iranyban es hogy fognak contentet frissiteni majd. Ujabb es ujabb "TES kozeli" featurek jonnek inkabb, mint Housing rendszer, vagy tarsak hasznalata, uj Cehek, uj szakma, stb (ezek egy resze ugyebar mar hivatalos, hogy erkezik post-launch), vagy az elzart teruleteket nyitjak meg inkabb, amibol azert lesz boseggel, mert nem lesz elerheto Tamriel 100%-ban. Esetleg vegre be merik vallalni, es egy-egy szomszedos kontinensre is az ESO-ban fogunk eloszor eljutni kalandozni? Persze, ez meg a jovo, de ha mar ennyire nagyszabasura vettek a figurat, kivancsi vagyok, vajon meddig mennek el.
The Elder Scrolls HQ - www.elderscrolls.hu
In the distant maze, I see two doors. One leads to change, one leads to where I've been before.
Mondjuk nekem aztán tök mindegy mire adják ki, csak legyen benne 2 hónapnál több tartalom, rendes support, meg valami endgame, amivel csapat szinten el lehet bohóckodni. Ha ezek megvan, tőlem wiii-re is kinyomhatják. :)
2014 tavaszaig elmulik :) Ahogy a ME3 ending orbitalis nagy hiszti es nerdrage is csak egy honapig tartott, az ESO konzolos bejelentes miatti hiszti is csak addig tart, amig ki nem jon a kovetkezo beta inv.
Az a vicces, hogy a reszenkent eladott tizensok millio TES jatek 70-75%-a konzolon tortent. Csak onmagaban a PC-s eladasok es bevetelek nem tartottak volna eletben a franchiset - hangsulyozom, olyan szinten, ahova felert a TES sorozat - mint ahova felertek a konzol piacrol befolyo eladasokbol.
Ezek mit kapnak most. Olvasgatom facebook-on a hír alatti hsz-eket, nem semmi osztás megy. :))) Mondjuk nem értem sokan miért írják le a játékot, mikor még egy percet sem játszottak vele. Ennek ellenére kíváncsi leszek, mit reagálnak majd erre a gyűlölet hullámra, amit most magukra szabadítottak.
Es ugye a PC-s ESO-ba se raknak kontroll hasznalati lehetoseget, legalabbis eddig ezt mondtak.
En csak azt tudom, hogy hetek ota gondolkozunk itthon, hogy az elsok kozott kellene megvenni az uj konzolokat, de egyelore tul sok ertelmet nem lattam a sietsegnek. Igy viszont, biztos, hogy muszaj lesz megvenni :)
Azert arra kivancsi vagyok, hogy az UI modokat, stb hogy fogjak megoldani konzolon - bar hozzateszem, nem figyeltem es nem ismerem az uj konzolok specifikacioit, csak a korabbi konzolok+TES jatekokbol indulok ki.
A fórumban portálunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére. Az itt megjelenő vélemények regisztrált látogatóink magánvéleménye, és nem tükrözik az SG.hu Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját.