Mattoch melle semmim se volt,pisztoly se sentinellel,hogy meglegyen a cd. Soldiernek majd kell. De valoban 2folos. Ezt majd meglatom. Egyelore a lenti fegyok vannak,de lehet betoltom az unlockot es akkor lesznek azok amiket mondtatok. Vagy kemeny leszek es probalom elvezni az alapot. :) csak mar elore felek mi lesz az akademian.
Nem ismerem a fegyokat meg annyira,csak az alapot. De nekem kezdesbol Palavenre pl. Csak mantis,shuriken,predator,katana es a 2gagyi rifle van. Hurrican eagle ilyenek nincs. Ha betoltol a collector edition unlockert akkor leszsok fegyo es koztuk van (lehet dlc is nemtom). Lehet mert nekem nem eredeti. Ha nem nagy "csalas" akkor betoltom. Mert ennyi van es kesobb is csak gagyi fegyok lesznek sokaig,a mattoch kivetelevel. Igen,olvastam a kombokat,nagy a tarhaz. Incinerate ammo eleve van nekem indulaskor,igy adja magat az overload. Ill. A frag granat. Nem ertem miert mondtad,h.kellJames, 1pont sporolasert? Az az1.szint is erosebb bonusz,mint james 50%os odaadasa.
szerintem mattock mellé nem kell mantis. vagy fordítva. persze úgy játszol ahogy akarsz, ha így élvezetes számodra a játék akkor játsz így.
én most az elején eagle, valiant, hurricane mentem. mehettem volna dlc fegyverekkel is, de úgy aztán végképp könnyű. próbáld ki ha james-re meg garrusra beállítod a typhoon-t, gyakorlatilag leölnek helyetted mindent.
most hurricane, claymore, eagle használok. itt már sajna kell az ultralight az eagle-re meg a hurricane-re a claymore súlya miatt. de lehet később cserélem a claymore-t wraith-re vagy graal-ra.
ezért jó a n7 valiant, mert már egyes szinten is van hozzá lőszer bőven. ezért jó az n7 eagle, mert szinte sose fogy ki belőle a lőszer, tűzgyorsasága olyan gyors, ahogy az ujjaddal tudod nyomni a gombot, cserébe pontos, és visszarúgása is minimális. pisztolyként egy jobb fajta smg-vel ér fel. mantisra is rá lehet tenni nyugodtan az extra lőszer modot, ott nem gond.
igen, égő ellenfél és rá az overload. de mint mondtam, bármilyen más képesség is jó, ez csak egy verzió a sok közül. de tűzrobbanáson kívül van még tech robbanás meg cryo robbanás is.
mindig kell egy forrás képesség és egy detonátor. a vicc az, hogy a tech kombókat még biotic képességek is berobbantanak. fontos, hogy a detonátor és a forrás ne ugyanaz legyen. carnage nem fog berobbantani carnage által égő ellenfelet. carnage miatt égő ellenséget viszont be fog robbantani egy incinerate. incinerate miatt égő ellenséget be fog robbantani a carnage, vagy az overload is. lőszer képességek csak forrásként funcionálnak, detonátorként nem. cryo blast csak forrás lehet, detonátor nem, mivel nem sebzi direktbe az ellenfeleket.
tűzrobbanás forrás lehet: Carnage Incendiary Ammo Incinerate Inferno Grenade incendiary ammo-t használva level6-os amplification concussive shot (ebben nem vagyok biztos de elvileg működik single alatt, csak multiban volt bugos) Sentry Turret Flamethrower-el
tűzrobbanás detonátorok:
Carnage Combat Drone (on destruction with "Detonate" evolution) Concussive Shot (azt hiszem ehhez kell a level 6 amplification) Decoy (on destruction with "Exploding Decoy" evolution) Energy Drain (on shielded or synthetic enemies only) Incinerate Overload Proximity Mine
tech burst forrás: Disruptor Ammo Energy Drain Overload Sabotage
tech burst detonátor(láthatod, hogy gyakorlatilag ugyanazok): Biotic Charge Carnage Cluster Grenade Combat Drone (on destruction with "Detonate" evolution) Concussive Shot Decoy (on destruction with "Exploding Decoy" evolution) Energy Drain (on shielded or synthetic enemies only) Frag Grenade Incinerate Lift Grenade Nova Overload Proximity Mine Shockwave Slam Sticky Grenade Throw Warp
Na, Marsot lenyomtam, azt hittem nagyobb para lesz. De szépen nyugodan lehetett tolni. Pedig még robbanások nélkül. 2-3. szintig megvan Fittness, combat, AR. És kaptam ugye a csodás Avengert. :D Itt majd most kérdés lesz, hogy betöltöm-e az N7es fegyókat, vagy szívok! :D Minden esetre most meg kell vegyem a fegyók upgradjeit előbb, amit elhatározok, hogy jobb legyen, korábban 1es fegyóval is simán elmentem, használni se kellett nagyon.
Ami idegesít, hogy spórolni kell a skulóval, főleg a "nagy" csatánál (mindig van 1). Korábban mindig piercing + fegyó ammo volt a mod, de azok után, amit írtál, hát nemtom. :D
Na majd folyt. köv Palavenen, addig elhatározom, hogy N7 fegyó lesz vagy nem. Egyébként Avenger + Mantis jelen állapotban olyan 30%ig viszi le a rechargeot, ha veszek 1 pisztolyt, akkor már még lejjebb. Shot gun így végképp el se fér. Nyilván upgradedel majd menni fog. A köv. assault rifle amit kapok, Jacknél a Mattoch lesz. Az nekem táp volt eddig, de marha nehéz. Amellé még a Mantist, hát. Majd kiderül.
Úgy látom, hogy discruptor amo is triggereli az overloadot, ha pl. az van. Akkor lényeg, hogy valamelyik legyen. Megcsináltam a mentést, hogy paragon Ashleys soldier fog indulni. :)
viszont ha overloadnál négyes evolúciónál a chain overloadot használod akkor egyszerre két robbanást is tudsz. amúgy bármilyen más képesség is robbant techet, a lényeg hogy direkt sebzést végrehajtó képesség legyen. gránátok is robbantják a techet. tehát sokkal szélesebb körben elérhető, nem kell kifejezetten biotikus csapattárs hozzá.
Bár szerintem ha tényleg ráérzek a kombókra, akkor jó lesz, mert igazából bio kombókkal nyírtam ki mindenkit amúgy is. Az égető ammo és az overload pl. használható kombó lesz. Csak nyilván sokkal lassabban kivitelezhető, mint a bio kombó (amit akár 3 másodpercenként is lehet tolni). No majd kiderül.
Csak abból a szempontból, hogy az első szinteken inkább lenne-e prioritás a rush, meg a fő képesség, mint a gránát.. Főleg, mert limitált darabszámú. Nyilván ha már elég magas a szint, akkor fussa. :))
Francba, most kedvet hoztál a soldierhez. Csak egy renegát soldiert akartam, Ashles ME1es románccal, de csak egy full paragonom van Mirandával.
Arra azt hiszem nem vállalkozom, hogy azt a mentést úgy átszabjam, hogy jó legyen a történet... Max. a románcot szabom át, azt tudom, hogy kell, a másikat is biztos lehet, csak szöszölni kell...
Amúgy a gránát ennyire táp? Azt egyáltalán nem használtam még, ill. a társaknak 1 pontot rátettem. Érdekelne, hogy érdemes mondjuk a 10. szintig osztogatni a pontokat. Általában 1et szoktam maxra húzni az elején, ami a leghasznosabb, de itt akkor kellene egy kis pajzs/élet, kis adrenalin (mondjuk maxon lenne táp), meg akkor a gránát.
Köszi a hosszú leírást, le is mentem. :D Igen, eddig nem igazán használtam a teches kombókat, fegyverrel nem is nagyon lőttem (adepttel, sentinellel nem is kell, de azért vittem a mattochot).
Érdekes amit írsz, igazából az a bajom, hogy ha a legelején viszek 3 fegyvert, akkor már marha lassú lesz a dolog. Egyébként ilyen újratöltésre egyáltalán nem használtam. :) Az a bajom, hogy el is fogy a lőszer. De a mattochnak kevés a lőszere. Nekem tetszik az a rifle, de azért érzem, hogy kellene más is...Meg akkor ezek szerint nem is azt kéne. :)
Úgy érzem van mit tanulni a soldierből, azért összetettebb játékra van szükség 3ban, mint 2ben. De lehet, hogy csak azért, mert még nem próbálta ma dolgokat.
Úgyhogy majd próbálom, ha játszom vele, és majd megírom a tapasztalatokat. Most ME2 engineert nyomtam, hogy legyen egy normális renegát női mentésem, mert elszálltak és most csak egy paragon férfi van. Bosszantó, hogy ezért újra kell játszani ME2t. De végülis nem rossz, mert rég tettem.
Kihagytad az egyik legjobb fegyvert a játékban, a Chakram Launchert. Ami gyakorta bármelyik kasztnak jó, mert nem nehéz. Lehet távcsöves, lehet piercinges, lehet bármi. Insanityn egy tár leszed egy chargeoló Brute-ot. De nem so kesélye van a Guardiannak vagy az Atlasnak se, de még a Harvester is félhet. Tőle. Asszem piercing mod nem is kell neki, így egy incinerate ammo már totál halálos, bár még ez se kell, mert robbanásnál tüzet gyújt. Charge-olva megöl minden egyszerűbb ellenfelet, főleg headshotnál. Amit avlöés nem öl meg, a robbanás megteszi.
Az alap fegyverek se olyan rosszak. Én nem tudom hányadik végigjátszásnál heccből kipróbáltam milyen Predatorral. Igaz, Sentinel vagy Adapt voltam, de még így is elég erős egy M-3. Főleg moddal, V-ös. Valamint a sokat szidott Argus. Szintén jó, mert könnyű így más kasztnak se jelent gondot. Nem úgy, mint a Crusader, amit egyedl a Soldier "bír el". Egyben a legbrutálabb fegyver. Mint írtam lentebb, közelről két tár egy Atlas, főleg jó moddal és distruptor ammoval.
Persze lehet bármilyen cuccod és lehetsz level 60, a végén Marauder Shields-nél úgyis szívsz. Főleg, ha pocsék mesterlövész vagy.
hát pedig nem nehéz a soldierrel az insanity. level 1-ről sem. írok is pár dolgot, talán lesz akinek hasznos lesz ha neked nem is.
Szóval a KP féle hogyan játszunk insanityt írás:
Multit szinte csak platinát játszom mostanság. A single ahhoz képest pedig semmiség... Eddig 700 felett van a lejátszott multis meccseim száma, annak nagy része platina és gold. Úgyhogy töviről hegyire kiismertem az összes fegyvert, a modokat és a tech kombókat. Ja és leginkább zsoldos és infiltrator kasztokkal játszom, nem pedig csimbumm cirkusz mágusokkal. A fegyverválasztás és azon belül, hogy milyen modot használsz, drasztikus hatást gyakorol a játék nehézségére, valamint arra is, hogy egy fegyver mennyire hatékony. Szar modokkal pakolt fegyver töredékét fogja nyújtani annak, amit tud és téves következtetésre késztet.
Azt tudod, hogy az Adrenaline Rush egyből újratölti a fegyvered? Mantissal fejbe lősz egy ellent, Adrenalin Rush egyből újratölti a fegyvered és fejbe lősz még egyet. Más fegyverekkel is érdemes úgy időzíteni az adrenaline Rush-t, hogy ne kelljen kézzel újra tölteni, ha egy mód van rá. A másik funkciója az adrenaline rush-nak a pajzs újra feltöltés. Még véletlen se válaszd az extra képesség evolúciót a hatos szinten... Tehát használod az AR-t sebzésnövelésre, fegyver újratöltésre és van egy pánik gombod is, ha a pajzsod leszedték rólad. Ezért számít sokat hogy hány %-on van az újratöltődése. Tehát nem mindegy milyen nehéz fegyvert viszel.
Ha megvannak az N7 fegyverek, úgy végképp egyszerű. Iszonyatos mennyivel egyszerűbb az N7/DLC fegyverekkel mint a fosadák katana/shuriken/predator szarokkal. Vidd az N7 Eagle, N7 Hurricane és Mantis(jó a Valiant is helyette) fegyvereket az elején. Nagyon egyszerűen át lehet gyalogolni a pályákon. Ha ezek megvannak Shuriken/Avenger felejtős. Shotgunok közül az N7 Crusader nem rossz, de ahhoz képest amit nyújt, túl nehéz. De én igazából semmi esetre sem ajánlom mert drasztikus hosszú időre növeli az adrenalinrohamod újratöltődési idejét. Valamint nem is sebez olyan nagyot, ahhoz képest mint amennyivel nehezebb, mint mondjuk egy Evi. Katana/Scimitar felejtős, akárhányas szinten is. Az első igazán jó shotgun az Eviscerator. A játék végéig el lehet lenni vele. A hurricane is annyira erős, hogy gyakorlatilag shotgun helyett is lehet használni közelharcra, vagy Athlas/Brute gyilkolásra. DPS-ben csak a Harrier/Typhoon/Particle rifle ami ezen a szinten van. Egyszer próbáld ki, mikor egy komplett tárat kiürítesz egy Athlasra adrenalin rush alatt.
Pont pár napja kezdtem egy végigjátszást. N7 Eagle 1, N7 Hurricane 1, N7 Valiant 1 +71%. Valiant 1 helyett Mantis V ad +101%. Snipert kicserélve Eviscerator 1-re 120% a power recharge. Ezzel így 4 másodperces adrenalin rush-t lehet elérni. Az úgy korrekt. bár én már level 30 vagyok... Szóval az alliance training maxra van húzva, extra weight capacityvel a végén.
ha pedig meg van a firefight és a groundside dlc, na úgy gyakorlatilag semmilyen nehézséget nem jelent a játék. A Typhoon és a Cerberus Harrier annyira erős. De a piranha és az Acolyte is. Pajzsszedésre messze az acolyte a legerősebb fegyver a játékban. csak unalmas játszani vele, úgyhogy ezt se viszem. Ahogy direkt nem is használom a typhoon/harrier/particle rifle fegyvereket, mert kiöl minden nehézséget a játékból.
Az elején nem érdemes sok felé elosztani a pontjaid. Ami kell az elején, valamennyi pajzs,valamennyi weight capacity bonus, adrenaline rush. Utána gránát. James-t az elején csak arra használom, hogy gyújtólőszert adjon a csapatnak meg magamnak (nekem nem kell pontot tenni rá) és minden küldetésnél viszem magammal. Amíg nincs level 4 squad ammoja másra nem teszek pontot nála. Garruson az elején pedig csak az overloadot maxolom, jó pajzsleszedésre és tűz robbanásokat csinálni.
Mondtad, hogy szeretsz biotikázni. Na Me3-ban ugyanannyira erősek a tech kombók. Van elektromos robbanás, tűz és fagyasztó robbanás. Próbáld ki azt, hogy égő ellenfélre egy Carnage/Incinerate/Overload. Ha nem eredeti verzióval játszol akkor hátrányban leszel, mert az egyik patch erősítette elég szépen a tech kombókat. Korábban csak úgy volt tech robbanás, ha a robbantó képesség egyben meg is ölte az égő vagy fagyott ellenfelet, akkor volt tech robbanás(legalábbis cryo esetén). Patch után már nem kell meghaljon mindenképpen van.
Ezeket érdemes kombókról elolvasni: http://masseffect.wikia.com/wiki/Power_Combos http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9629730
Aztán amit fontos tudni, a sorozatlövő fegyverek és a shotgunok legnagyobb nyűgje az úgynevezett armor damage reduction. Páncélozott ellenfelek 50-et csökkentenek a sebzésen insanityn. van egy assault fegyvered, ami mondjuk lövésenként sebez 70-et, akkor abból 50 bukta. ez elég nagy szívás. Ez az egész azért vicces, mert a legtöbb sorozatlövő 30-40-50 körül sebez lövésenként. ezért nehéz rosszul beállított fegyverrel brute-ot, athlas-t, ravager-t vagy harvestert ölni. mondjuk van egy minimum érték amit mindenképp sebezni fognak a fegyverek, valami 7-8-9 körüli érték. Tehát azért teljesen nem fog fel mindent a páncél sem.. Ennek a problémának a megoldására kell a penetration mod/shredder mod vagy az armor piercing ammo. Minden szinten meg van, hogy hány %-ot ignorál a páncélból. tehát ha van egy assault piercing mod V, ami 65% csökkent, akkor az 50 lecsökken 65%-al. Tehát 50 helyett már csak 17,5-et bukunk lövésenként. Erre ráteszünk még egy armor piercing lőszert, akkor ezt lecsökkenthetjük minimálisra, mert az ap ammo és a modok hatása összeadódik. De a max. amit el lehet érni az 90%. tehát ha összeadjuk a százalék értékeket az bőven lehet 100 felett, de a max. 90% lesz akkor is. Úgyhogy az AP ammo meg a páncéltörő modok nem csak arra valók, hogy falakon meg páncélokon át lehessen lőni, hanem a páncélok sebzéscsökkenése ellen is. Hogy miért probléma ez a shotgunok esetén? Lehet hogy van egy shotgun ami sebez 1000-et mondhatnánk, hogy abból veszítünk 50-et kit érdekel. Csak hogy a shotgunok úgy vannak mass effectben megcsinálva, hogy 1 lövés valójában 8 darab önálló lövést jelent. Lőjetek rá egyszer a falra és látszódni fognak a darabok. tehát 8*50-et bukunk el páncélos ellenség ellen. Ami lövésenként 400, tehát elég jelentős. Ez alól kivétel a Crusader, mert az olyan mint egy távcső nélküli sniper, egy darab erőteljes lövést ad ki. A másik kivétel a Graal, ami azt hiszem 3 darab tüskét lő ki. Ez a shotgun modokkal vagy AP ammoval se fog páncélt átlőni, de nem is szenved annyira ettől a jelenségtől mivel 3 részből tevődik össze a sebzése nem nyolcból. fontos tudni hogy a cryo lőszer 25% csökkent alapba, ha úgy fejlesztjük akkor ez lehet 50 is. a warp lőszernek ugyanígy van páncélgyengítő hatása. ahogy a cryo blast és warp képességeknek is. 25 vagy 50% ha úgy fejlesztjük.
A másik a shield gate. Insanityn hiába sebzünk nagyobbat egy ellenfélen, mint amilyen erősségű pajzsa van az extra sebzés nem fogja a hp-t sebezni elnyelődik. tehát bármilyen erős sniperrel kettőt kell lőni egy ellenfélre aminek pajzsa van. ezt a problémát csak disruptor ammo-val lehet megkerülni. egy disruptor lövés sebzését két részben számolja a játék. ha maga a disruptor ammo általi sebzésbónusz elég arra, hogy leszedje a pajzsot akkor a lövedék bázis sebzése sebzi a hp-t. tehát elvileg egy widow/javelin fejlövés sikeres lehet. (nem próbáltam). Itt van a shotgunoknak egy bazi nagy előnye. Mivel fentebb írtam, hogy sebzésüknek 8 összetevője van, ezért ha 1 vagy 2 lövedékrész leszedi a pajzsot, a maradék kapásból sebzi a hp-t.
Érdemes ezt elolvasni, van más info is, nincs kedvem mindent leírnom. http://social.bioware.com/forum/1/topic/347/index/9822648
Végezetül fegyvermodok. mit mivel érdemes? mivel írtam az armor damage reductionről, így gondolom érthető hogy insanity fokozaton a shredder/piercing/high velocity barrel modok nem opcionális sorozatlövőre, hanem kötelező.
Hurricane - magazine upgrade és high velocity barrel (AP ammo esetén lehet más)
shotgunok - smart choke(plusz pontosság) és shredder vagy shredder helyett high velocity barrel (vigyázat hvb mod növeli a fegyversúlyt). Ap ammo használata esetén lehet high caliber barrel. Ez alól kivétel a Graal. Arra nem kell shredder, és alapban is elég pontos. bár plusz pontossággal szinte snipert lehet belőle csinálni. A másik kivétel a crusader, nem kötelező rá a shredder, mivel a lövőse egy részből tevődik össze, nem nyolcból, és mod nélkül is van egy 25centis páncél átlövése (guardian páncélját átlövi..)
assault rifle fegyverek - high velocity barrel vagy piercing mod használata kötelező (attól függ melyik áll magasabb százalékon) és emellé extended barrel vagy magazine upgrade. Saber esetén elhagyható a hvb/pierce mert egylövetű.
snipereket/pisztolyokat nehezebb rosszul felszerelni.
Amúgy poénból kis coalesced editálással kiöltem az időlassítást a játékból. nekem sokkal jobban tetszik így. multiba megszoktam már és totál irritáló volt az időlassítás.
Pedig már kijött a multi dlc még mindig van amit nem kaptam meg,jobbára fegyverek, karakterek azok megvannak asszem.Pont az nincs ami kéne az m7 lancer
Valahol BSN-n olvastam, hogy elvileg a Bw beleakarta tenni az Adjutant-okat a játékba, de a teleport vagy mi képességeik és számaik végett folyamatosan crashelt tőlük az engine, így kivágták őket. Valószínű a DLC-re megtudták oldani eme hibát.
Wirágbolt linket látogasd meg ott van a helye amúgy se tudok segíteni mert nekem eredeti van és nem foglalkoztam töréssel.
Hoz_Hun jó lett volna visszatérni az omega-ra vásárolgatni,beszélgetni..stb pár mellékküldi de ez van sajnos nem képezi a játék szerves részét ez a helyszín.Viszont érdekes hogy ezek a szörnyek csak itt vannak amiket a cerberus "fejlesztett ki",máshol mér nem találkozni velük?
Az Omegában az idegesített a legjobban, hogy a játék vágén ugyan ott terpeszkedik Aria a Citadellán. Előtte meg ott sírt, hogy mennyire szar neki. Na meg az is zavar, hogy őt nem lehetett meghívni a buliba (Citadella DLC-n). Ha már úgy is ott van eljöhetett volna.
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port.
- That's a straw, Tali.
- Emergency... induction... port...
Hali!Csak az lenne a kérdésem, hogy felraktam most először az összes dlct a játékhoz és egyedül a from ashlie dlc aktiválta, úgy tudom az volt az első megjelent dlc a játékhoz, és próbáltam felupdatelni a gamet, de akkor el sem indul azt írja h az 1.0.5427.1 es updatet tegyem fel ha az unlockert felteszem akkor elindul de csak az ashlies dlct ismeri fel...remélem elég érthetően íram le...szóval mit tegyek h az összes dlc menjen???előre is köszi
Végig vittem az Omega-t, kicsit tényleg kiesik a játékból - főleg, hogy a végén briefing sincs Hackett-tel. De nem lett rossz, elég hosszú, bő 3 óra insanityn. És nem tudom miért, de én látom rondának. Sőt! Aria rucija még jobb is, mint eddig. Az új ellenfelek is jók, kár hogy N7 Crusaderrel és Typhoonnal mentem, így nem voltak ellenfelek. :D Ja, és így megvan az elveszett Valkyire fegyver is.
Egyetlen hibája hogy minden indításnál be kell tölteni a pakkokat és indítás után sokat kell várni míg bejön a menu. A játékindítás utáni töltés attól függ milyen méretű és mennyi modot töltöttél be.
Pozítívuma hogy nem kell telepíteni, ha nem tetszik akkor normál modon indítod a játékot. Még az is jó hogy a pályák pakkokra vannak osztva (pl Surkesh, Thessia stb) így ha ott jársz történetben elég akkor betölteni ha meg elhagytad azt a rész többet nem kell tölteni. Ugyan van egy komplex csomag ami az összes pályát tartalmazza de nem látom értelmét (kb 20 db van benne) Mert ha azt használja az ember akkor minden indítás után vagy 10 percet várhat de minek töltsön be pályákat feleslegesen ha azok odébb vannak vagy már teljesítve lettek.
Ezzel kb ME2 szintű lesz a graf max egy kicsit szebb.
Tényleg nem csúcs a graf, de inkább hagyom eredetiben. Max grafon, az új GT 440-vel mintha szebb lenne. Leglaábbis a sok lens-flare vakít.
Egy repair install-t próbáltál? nálam egyes dialógusok némulnak el random. De pl. Shep ésLiara már nem Glyph-et követik. Kíváncsi vagyok a Reaper Tuchankán látszik-e már.
Volt olyan hogy Ashleyvel eldobattam egymás után három infernot és abból 2-nél nem volt hang. Nagy robbanás effect, minden cerberus lángol de semmi becsapódás hang.
Nagyszerű. Valamelyik patch elbaxta a játékot, mert nyáron mikor legutóbb végigvittem minden okés volt.
Adepttal nyomom és hát itt bőven lehet/kell kombózni és elég illúzió romboló hogy eldobok egy infernot majd valamelyik társsal adok neki egy impact shot-ot, és akkorát robban becsapódásnál hogy elvakít a fény de mindez hang nélkül.
Most van szép grafika de bugol a hang. Néha kimaradnak hangeffektek, hangnélküli robbanás, stázis, vagy néha az inferno gránát eldobása is hangtompított. Elég idegesítő.
Fa*om már az ilyen technikai dolgokba, hogy nem lehet megoldani hogy minden jó legyen.
"Na, ez aztán mass effect" - Haverom beszólása a PlayIt-en az 576 stand előtt állva :D
Láttam videót a Citadel DLC-ről, ahol egész más társakkal lehetett beszélni az új hub-ban, mint akikkel én beszéltem, valamint a lakásba is másokat lehetett felhívni. Mitől függ, hogy kiket lehet? Nem, kaszt, jellem, mitől?
Adept számomra a legegyszerűbb kaszt insanityn, 2-3 as részre. Nekem a soldier tűnik 3ban mazoistának, de ha belejön az ember, biztos az sem lesz az. Amikor először raktam a 2őt insanityra, rémeket álmodtam, annyira nehéznek tűnt. Most meg (mert most is elkezdtem) nem értem, mit paráztam. Egyszerűen ki lett ismerve a játék. :) De pont az volt benne a jó, hogy rájönni a dinamikára, aztán ment a kaptafa.
Igazad van. De mind egy kaptafára megy, tehát ha megvan a tuti taktika, akkor az megy végig. De pont azért jó, mert valamelyest más kaptafát lehet ráhúzni a különböző kasztokra.
Persze én is szeretem az adeptet, bio robbanások stb. De azzal már annyit nyomtam, a könyökömön jön ki. :D
Emlékszem az ME2t elkezdtem enginerrel, aztán speckónak felvettem a reavet, mert addigra már volt, és gyakorlatilag bioként toltam végig. Akkor untam bele egy kicsit a bioba, mert mindegyikkel azt csináltam (kivéve soldier :D).
én pl imádok Adeptel játszani, meg nekem a leginkább beleélős kari az engineer már az 1 óta főleg h szegény shep az 1-2ben nagyrészt hackel meg minden :D és a 3ban is van ilyen dolga bőven
sokan csak soldier-ral tolják legegyszerűbb kaszt, én el se kezdtem vele már a 2-t se úgy nem sokkal jelent többet egy mezei tps-nél.Ellenben sentinel vagy infiltrator kaszt egész jó máshogy zajlanak a harcok más taktikát kell alkalmazni.De ezeket a vangard/adept kasztokat nem tartom igazán játékhoz illőnek, mármint a single-hez, csakis mazoistáknak multi oké vele de az is csak akkor ha van melletted vmi soldier vagy nagyobb életerővel rendelkező játékos pl juggernaut,krogan aki fel tud éleszteni anélkül hogy elesne
Megvannak a collector editionös fegyverek, unlockoltam azokat. Közte van a Crusader is. Mondjuk amilyen nehéz, nem árt előtte maxra fejleszteni a combatot.. Néhányadik szintűen pedig az nagyon messze van, főleg ha az ember nem arra gyúr. Nem tudom, az elején mire kellene menni, amivel hatékonyan meg lehet csinálni a néhány pályát, hogy legalább 7-8. szintű legyek. De majd kitalálom. ME2ben adrenalin rush maxolással kezdve van értelme, itt erősen kétséges. :) Hiába húzom fel a skillt, ha utána sok a cool down. Stb. Mennyivel könnyebb is volt a sentinel és az adept. :D
Ja, de most olvasom, hogy a Crusader az 1 pontba lő és inkább távolról jó. Hm. :) Megnézem, van-e nekem a tört verziós full DLCs játékban, ha nincs, akkor így jártam.
Ja, most nézem, hogy ez shotgun. Hm, azt én nem is nagyon használtam. Inkább Assault Rifle. Abból is a Mattoch, ami szintén legalább üt. No majd akkor megnézem a shotit is, csak annyira sosem voltam közelharcos. :D
Me2ben a soldier adrenalin rusha tok feelinges,nekem bejon. Nem unalmasabb mint nyomatni a warpot meg ugyanazt a kombot sentinellel a fedezek mogul. Vegso soron mindegyik unalmas ha igy nezzuk:) Csak valamivel kicsit tobbet kell kuzdeni,talan azert izgibb.
Szvsz a soldier a legunalmasabb kaszt. ME1-ben még jó, ME2-ben csak a legelső végigjátszásomnál voltam soldierrel de elég is volt belőle ennyi. ME3-ban már ki sem fogom próbálni.
Ellenben minden kasztot ki fogok próbálni minden részben (kivéve a soldiert ugye)
Pont ma kezdem el a 3-at, kíváncsi vagyok hogy milyen lesz így dlc-kkel.
"Na, ez aztán mass effect" - Haverom beszólása a PlayIt-en az 576 stand előtt állva :D
Aha. Hat nekem olyan fegyom nincs szerintem. De van n7 pack unlocker,de az azt hiszem csak elerhetove teszi az osszes fegyot,nem kell megvarni mig lesz. Csak nem akarok konnyiteni. Mattoch ar ami tetszik,csak hamar elfogy a tar. Majd meglatom,olvastam hogy robbanas kombokat erdemes hasznalni. Csak tul kell elni az elejet amig lesz eleg pont kepessegre. Igazan ez a para. Utana mar persze sokkal konnyebb,mert az ellenfel nem lesz erosebb. Majd meglatom. Sentinel,adept sokkal konnyebb mar az elejen,keves elosztott ponttal,soldier para kepessegek nelkul. De majd biztos menni fog,kiderul,egyelore meg csak belekostoltoltam.
Én nem 1-es szinttől, de soldierrel tolom. Néhol még is nehéz kicsit. Bár az N7 Crusader-rel nem igen van ellenfél. Distruptor ammoval két tárral megölöm az Atlast.
Soldierral nyomta valaki 1. szintről insanityn singlet? Nem olyan egyszerű, mint ME2-ben, ME3mal biotikus kombókkal ki lehet húzni simán az első szinteket (meg ugye végig), viszont a soldierral nem egyszerű, főleg, hogy sok fegyver nem is lehet nála az elején (meg ami van is szar :D), különben meg még az adrenalin rusha sincs. Hm...az Adept/Sent túl könnyű, ez meg túl nehéz.
ezaz vettem 15 pspt ebből 12 ammo 2 geth scanner 1 ur bw VI többi meg power IV vackok :D szerintem jöhetne lassan egy ur. pack mert így sose lesz meg minden x en :D
Én tudom. Azért nullázza le, mert többször teljesithető, igy többször meg lehet kapni érte a challenge pontot. Daninak pl ezért volt gáz hogy nem nullázta le, mert neki nem számolta újra az ellenfeleket. Első teljesitésért jár az adott ch-hez tartozó banner, utána már csak a pontok miatt van értelme csinálni.
Ami ezt az smg témát illeti... én Huri-t volus kezébe szoktam adni, mert ha elég ugrik pl egy Banshee, hiába húz fel a csöve, mire kiürül a tár, még mindig csak a fejét lövöm. Viszont most hogy bejöttek a shoti és ar könnyitő modok, már M-22-vel is van sztem simán 200-as CD (de 190-nél se gáz) és közelharcba sztem hatékonyabb mint a Huri. Meg azon nevettem hogy az új Exe pisztolynak is 200-as volt a cd-je és platinán a Hunter fél pályáról (Rio) megvolt.
Bár gondolom mindenk itudja, ha ha meglesz egy adott mastery és a bannert érte nullázza és újra kedzi számolni. Nem ez a "gond"? Vagy a balansz-al nem állítottak azok érténé? Sokat kérték mert pár röhejesen magas volt.
adept,vangard kaszthoz illik vagy ahol a képesség fontosabb mint pl a fegyver és szükség van a gyorsabb lehülésre , először én se használtam smg-t de miután kipróbáltam a hurricane-t, öcsém az közelre brutál hamarabb öl mint bármelyik assault rifle, de csakis közelre hatásos mert nagyon felhordja az orrát,pajzsot is pillanatok alatt leszedi.Én pl az n7 shadowhoz használom ha esetleg nem lett volna elég a kard akkor megsorzom vele.Meg álcázásból nagyobb sebzést ad ha arra a képességrepontra mentél, még az asari vangadhoz is jó, charge majd egyből lesorzod vele, csak óvatosan kell vele sok ellenfél közé ne menj úgy érdemes hogy azokat ölöd akik kicsit le vannak szakadva vagy elkószáltak...stb
nem csak azt nullázta le hanem pl a reaper mastery-t is de hál istennek az már teljes volt ki van pipálva de most 9%-on áll, a geth-et is lenullázta meg sztem még mást is de már nem nézem annyira felesleges.
Valóban nincs hozzá köze. Daninak volt egy olyan problémája hogy neki meg teljesen kész volt a Cerberus mastery, de nem nullázta le. Irt a supportnak, nem tudom hogy azóta történt e valami intézkedés. Esetleg te is kérdezz rá náluk.
A fórumban portálunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére. Az itt megjelenő vélemények regisztrált látogatóink magánvéleménye, és nem tükrözik az SG.hu Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját.