Igen. Ez probléma... hogy mi okozza? Faszom se tudja, de nagyon idegesítő tud lenni. Próbáljátok meg, hogy másra mentek rá. Más hostol. Esetleg azt lehet még, hogy előtte bementek egy random másik játékba, onnan kiléptek és utána joinoltok egymásba.
Egy par napja probaltam multizni 2 haverral, de valamilyen oknal fogva mindig megakadtam a "joining" kepernyon. Mintha probalna csatlakozni a haver altal krealt privat game-hez, de lathatoan megakad ezen a kepernyon es nem hajlando tovabb menni. Eredeti a jatek es az osszes multiplayer DLC le van mindharmunknak toltve.
Van esetleg valakinek valami epkezlab otlete, hogy mit lehetne ez ellen tenni, hogy mukodjon a moka?
"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll,
I am the master of my fate: I am the captain of my soul."
hát vettem 30 Db veteran packot de abból 25 ammot adott :D most is random platinumba bemegyek erre 2 gyerek 3-as N7 ell szaladgál de persze in-game be dobott kicsit hanyagolom már ezt a játékot :D már a gold is felejtős :D
Ertem a dolgot. A jelen felallas szerint en mattockkal nyomulok tovabb, mert tetszik a fegyo. Tarsaknal ugye most kaptammeg a particle riflet,latom,hogy eleg tap ahogy mindketten ugyanarra sugaraznak:) Annyira nem erdekel,hogy esetleg tul konnyu,mert ha igy van megirva,akkor az. Nem eletem kihivasat keresem itt. Nemtom mennyi van meg hatra a gembol,talan a felenel lehetek. De most mar vegignyomom soldierral. Aztan johet majd egy renegat adept pl. Vagy sentinel. Mert vegulis veluk se nyomtam vegig,csak egy darabig:) Utana meg lehet ujra fegyverhasznalo pl. Sniperes inf.
Hurricane nem mindenkinek elérhető, a PR meg egy über táp fegyver. Párszor poén vele lángszórósat, vagy Mr Freeze fagyágyúsat játszani, de folyamatosan azt használva túl könnyű.
Nem ugyan arról beszélünk. Az, hogy a Warp vagy a throw minden fajta robbanást detonál abban semmi bug nincs. Tehát én nem az általad említett valami+warp+throw dupla robbanásról beszélek, hanem a valami+warp vagy valami+trow féle kétféle robbantási metódusról.
mondom hogy bug. bioware multis fórumán nem kevés vita volt róla, hogy aki ezt a bugot kihasználja, az most csal vagy sem. hogy banolni kellene az ilyen embereket vagy sem. ha berobbantod az alap hatást onnantól kezdve resetelődik minden, újra kell forrás, amit be lehet robbantani. Aztán újra kell egy detonátor. de ez esetben a warp egyszerre forrás és egyszerre detonátor.
viccelsz? phaestonnél nagyobb hulladék fegyver kevés van a játékban.
Hurricane/Particle Rifle az egyik legjobb fegyver arra, hogy szavaiddal élve lőszerhatást hozzon létre. De nem csak a nagy tűzgyorsaságú fegyverek jók erre a célra, hanem a shotgunok is. Szinte az első lövésre létrehozzák a hatást(legalábbis a jobb/erősek fajták). Valamint ott van még a Talon. Ami egy pisztoly, de igazából egy kis méretű shotgun. A shotgunok egy lövése ugye valójában 8 különálló lövedék darabot jelent. Arra a 8 darabra külön külön meg van az esély a gyújtó/fagyasztó hatásra. Talon annyival más, hogy hat részből tevődik össze 8 helyett.
Amúgy gyújtő lőszer tapasztalatom szerint, sokkal nagyobb eséllyel gyújtja be az ellenfeleket, mint ahogy a cryo megfagyasztja.
Ezen kívül van még egy bug a játékban. próbáljátok ki azt, hogy égő ellenfélre warpot dobtok, majd egy throw-t. első eset ad egy tűzrobbanást, utána pedig a warpot be lehet robbantani biotikával és kaptok egy biotic kombót. ez annyira undorítóan erős már, hogy nagyon.
Igen,rajottem mar sajnos,h. Soldierral nem feltetlenul az kell. :) De nem baj,van meg karakter,amivel lehet. Ugysincs nagyon szukseg ra. Nagyobb ellenfelnel siman aktivalodik. Edit meg nem probaltam,de akkor kovre ot viszem:) Kb. Ugyis mind1.
Amit te irtal az az eset,h.tech burstot biotikkal robbantva a target biotikusan robban. No majd kiprobalom 1x Atlas ellen ugy a burstot,hogy megmarad a shieldje es ugyis robban-e. Amugy meg nem kell rajta sokat porogni,a jatek ugyse ezen mulik,max a legelejen amikor kicsi a szint.
Szerintem sebzi azt is. Tegnap este csináltam a Cerberus lab küldetést. A felállított géppuskára rádobtam EDI overloadját (Garrusé picsa gyenge, fele annyit nem sebez) az lekapta a pajzsát teljesen, arra egy warp amitől berobbant, teljesen kinyírva az ágyút, és a robbanás után a mellette lévő sértetlen enginernek is összvissz egy piros csíknyi élete maradt. Egy már csak páncéllal rendelkező géppuskát egy sima warp nem nyírt ki. Szóval a robbanás sebzi az alapot is, nem csak a környezetét.
Soldierrel ne akarj minden áron a robbanásokra menni, mert lőszerhatással sokkal nehezebb az alapot létre hozni, mint egy erővel, mert a lőszernél nem 100%-hogy kialakul, az erőknél meg tuti. Illetve lőszer esetében csak nagy tűzgyorsaságú fegyverekkel (Geth AR, Phaeston), vagy spéci fegyverekkel (Falcon) lehet szinte biztosan aktiválni a lőszer hatását.
Jah akkor nem eppen a soldier tarsa,mert nekem nem source kell,hanem detonate:) Amugy a tech burst az sebzi az alap targetot is? Ha biotikaval csinalok tech burst,az biotiknak szamit a targeten,azt olvastam. Ha pl. Overloaddal burstolok akkor meg nem latom az extrat,hogy a robbanasa plusz 100%shieldet meg szedne a targeton. Vagy lehet azert,mert shieldest nem is lehet robbantani? Distr.ammo + overloadot probaltam atlason mikor volt shieldje,olyan nagyon extrat nem tapasztaltam... Valszeg majd csak sentinellel,v. Enginerrel fogok ezzel igazan szorakozni,bar a bansheevel eleg sokat kellett szorakoznom.:)
Jó fej az öreg a fellengzős dumájával. Nem a slamre kell vele menni, hanem a gránátra, meg a Pullra. A Dark Chanellről nem tudom eldönteni, hogy jó-e vagy sem. Adaptal kezdtem egy kampányt és azt vettem fel bónusz erőnek, mondván, hogy vándorol, és akkor folyamatosan lehet robbantgatni. Ezzel szemben két embernél nem nagyon tudom tovább ugrasztani, mert vagy a többiek kinyírják a közeli célokat, vagy túlságosan szétszóródnak az ellenfelek, hogy át tudjon ugrani. Na meg lassú is. 200%-os CD bonusszal is olyan ~3 sec körüli a CD-je, szóval a 2x~1,5 sec körüli warp+throw kombóval ugyan ott vagyok szinte.
Javlik miért is olyan király társ? Nekem nem jött be a slamje.. Igaz soldierrel csak azzal tudok robbanást előidézni nála (most próbáltam először vele menni). :)
Lehetséges. Eleinte nehéznek tűnt ME2, de aztán annyira kiismertem, hogy tényleg full egyszerű. Itt ME3ban többször kerülök szar helyzetbe, de valószínűleg azért van, mert még végig se vittem. ME2őt meg több, mint 10x. Minden szegletet ismerek. :)
Van olyan rész, amit már 3-4edszer játszom végig ME3ban is (eleje-közepéig), az már lényegesen könnyebb, mint elsőre, amikor semmit se ismertem. De lazán teljesíthető a dolog, ha meg nem, akkor pár halál után rájövök, mi is a dolog nyitja. :) Meg általában akkor halok meg, ha kapkodok és nem várom ki a szükséges időket.
próbáld ki a kishock harpoon gun-t. Nekem a kedvenc sniper a játékban. kicsit hasonlóan működik mint a bf3-ban a sniper. Van egy röppályája a lövedéknek amit kilő. Ha nem húzod fel (szigony) akkor ívben repül,gravitációt számolva valamennyire realisztikusan. De ha felhúzod akkor nyílegyenesen repül. A multiban ez az egyetlen sniper, amivel egy lövéssel el lehet intézni egy ellenséget a legnehezebb fokozatokon mindenféle mellék felszerelés nélkül.
ME2 még könnyebb talán. Nem is azért kell játszani, mert óriási kihívás. Arra van más FPS , meg a multi. :D Könnyed szórakozás, néha azért bosszantó, ha meghalsz, mert belenézel valamibe, aztán ennyi. :D
sentinel még adept-nél is genyóbb, ők át tudnak állni egy csapattagcserével tech robbanásokra ha úgy kívánja a helyzet (na meg stasis > singularity/pull, szóval még olyan téren se vesztenek semmit)
amúgy tényleg komikusan könnyű biotic explosion-ra kigyúrt játékmenet, még insane-en sincs megizzasztó harc... max talán a végső nagy pofozkodás a roham előtt, de az is csak addig, amíg az ember rá nem jön h tech armor és defense matrix kombinációja 70% sebzést elnyel és kb halhatatlanná tesz
Jaja, változtatni kell a dolgokat és kész. Főleg soldierrel lehet.
Én most felvettem a mattock helyett a phaestormot hogy robbantgassak, hát annyira nem jön be a szitu. Inkább nyomok egy adrenalin rusht kibújok és mattockkal osztom a fejest. Aztán ha összejön, akkor meg a robbantást is (társak használják a sorozatlövőket, ők gyújtsanak :D)
Amúgy most jutottam Rannochra és már enyhén unom ezt a robbantásos játékmenetet.
Vki múltkor leírta ha van egy taktika akkor szinte csak azt használja az ember így egy idő után monoton lehet.
Játék felénél a Citadel pályán egy golyót nem lőttem. Nem vicc. Szóval most a Geth hajóra full fegyverarzenállal szálltam át és volt sniperkedés meg miegymás. Így kicsit jobb volt, változatosabb.
Meg olyan érzésem van mintha végigrohannék a játékon mert olyan könnyű a robbantás kombókkal a gém :D
"Na, ez aztán mass effect" - Haverom beszólása a PlayIt-en az 576 stand előtt állva :D
mondjuk nekem a kedvencem az 1 , utánna a 3 jön a 2t mindenki isteníti de nekem a hangulata nem az igazi a 3 hozza azt a hangulatot ami kell a végső háborúban, a 2ben nem érzem azt a fajta hangulatot ami kellene, de mindenki másmilyen
Az ME1-ben is volt 5 választási lehetőség, a 2-ben is. De az 1-ben lehet a legextrémebb változást elérni. Próbáltam nagyon jó is lenni, meg nagy pro-human geci. De mindegy, mert a fősztorit úgyse befolyásolja. A 3-mról meg még tavaly megírtam, hogy mit is tettek vele! Senki nem hallgatott rám.
Én inkább tartok a gyatra sztoritól, mintsem a nem RPG-s RPG játékmenettől. Félek preqeul/sidequel lesz.
Otherworldon most jelent meg egy retro bemutató a két Kotorból.
A Kotor 2 bemutatóban van egy olyan jelenet ahol 9 - basszus kilenc - válaszlehetőség van.
ME3-ban mennyi is? Jah igen egy jó és egy ro... bocs kevésbé jó.
Szvsz a 2 még nagyon jó volt. Jó volt a balansz. Voltak szerepjátékokra jellemző dolgok pl: feltörés, lootolhatóság, gyűjtögetni való, fejlesztések stb. De a harc is nagyon jó és kidolgozott volt.
És igen, a 3-ban a harc jobb, dinamikusabb, van egy rakás fegyver meg fejlesztések hozzá és ennyi, minden másban alulmúlja elődjeit.
Harbinger:
Persze ettől még jó, csak elszomorító hogy ide jutottunk.
"Na, ez aztán mass effect" - Haverom beszólása a PlayIt-en az 576 stand előtt állva :D
Őszintén engem rohadtul nem érdekel mennyire RPG-s vagy nem, az 1-be se azért szeretem bele, mert RPG. Mindig utáltam a műfajt, mert az RPG-g 99.9%-a fantasy. Az ME3 még 5x-re is élvezhető játék és lehet annyira formálni, hogy passzoljon a karakterhez, előző részekhez.
Azért az interruptionök jók, ha elég paragon pontod van előbb foghatsz kezett Andersonnal. Vagy ha elég renegát vagy hasba vághatod a Quarian parancsnokot/tábornokot/akármilyenfokozatú.
ha ez EA így folytatja, már annak lehet örülni ha LESZ még (értékelhető minőségű) ME. nem értem a BioWare-t... annyi, de annyi jó kiadó van, erre ők betársultak a született gonosz videojátékos kiadásához.
amúgy ne reménykedj, sajnos szerepjátékos elemek (sok minden mással együtt) mentek le a WC-n, renegát válaszok konkrétan eltűntek*. megközelítőleg harcrendszer kivételével sajnos harmadik rész MINDENBEN elmarad az előző kettőhöz képest, és teszi ezt nagyon durva mértékben.
*én meg úgy hangzok most mint Although, ami nagyban elszomorít
Sentinellel adepttel mar jatszottam. Azert is kezdtem soldierbe. Vegulis megvagyok ritka robbantassal is igy hogy eleg nehany loves. Nagy ellenfelet meg berobbantok siman mattockkal is.
Most hogy meglett Ash, már az inferno gránátokból sem fogyok ki. Vagy ő dob egyet vagy én.
Am most hogy haladok előre a játékban (trilógiában) egyre jobban hiányoznak a szerepjátékos elemek, pontosabban a szabadság. 1-ben és a 2-ben imádtam hogy tele volt paragon/renegát párbeszéd lehetősséggel. Itt már felénél vagyok és talán kétszer találkoztam ilyennel. A másik az interruptok hiánya. Vannak, de nagy részük béna. 2-ben sokkal több és sokkal jobbak voltak amik nem annyiból álltak hogy most jól beszólunk valakinek meg hogy kezet fogunk vkivel. Hanem tényleg rossz vagy jó cselekedetek voltak nagyobb következményekkel: kopter szabotálása, zsoldos kilökése az ablakon, krogan felgyújtása vagy pl valakinek medigélt adni hogy túlélje. Párbeszéd rendszert meg sem említem.
Remélem a köv. ME-ben megint nagyobb szabadságot adnak.
Sniperrel ölni kell nem robbantást alapozni. A gyújtólőszernek pont az a lényege, hogy átégeti a páncélt ezért nem kell nagy kaliber. Illetve, mivel a sok lövés miatt könnyen aktiválódik a lőszer hatása, ha már ég akkor elég egy Conclusive Shot, vagy valamelyik társ ereje, hogy berobbantsa.
Persze szazalekban. Csak osszevontam fejben,mert ugyis van loszerem Gondolom me3ban sincsenek kulonosebb szorzok,csak osszeadodik a bonusz,nem multiplikalodik.
Akkor lehet ez a baj,amitol szenvedek. Keves lovest kell leadni,nem daralni. Sniper 1bol fejes halalt is nehez robbantani. Az ignitet valasztottam,attol jobban meggyullad? Latom az effectet,de nagy robbantas trigger valtozast nem. De lehet hog akkor a mattoch miatt. Valkyrivel 3as sorozattal jobbanment a gyujtas. De a mattoch tetszik loni. Akkor maj meg atgondolom. Valkyrie tetszett meg csak mattochkal konnyebb a fejes nekem,foleg messzirol. Phaeston sok kislovese nem tetszett,foleg hogy armoros ellen kevesbe jo mint a nagyobb kaliber,de valamit valamiert:) Akkor meg probalok fegyot es lehet akkormajd kell a capacity a sebzes helyett:) robbantasra ugyse ad bonuszt. Csak en most alig robbantok ugye ezzel a stilussal.
Mattockkal nehéz lőszerhatást aktiválni, mert kicsi a tűzgyorsasága. Én soldierrel a Phaestont, vagy a Geth AR-t használtam. Incendiary Ammoból 6-os szinten az Explosive Burstöt választva ezekkel a fegyverekkel (a tűzgyorsaság miatt) szinte folyamatos a robbanás és a plusz 100 sebzés. Darálja az ellenfeleket.
Felvettem soldierrel a 6. Evolutionnel a +50%os sebzest a capacity helyett (mattochhal + hurricannal 4mp az ar), es igy latvanyosan halnak az ellenfelek. Nem tudok robbantani se,mert szinte egybol meghal ha meglovom. Nem rossz:) Lassan megvan 3 full kepesseg,gondolkodhatom,mi legyen a 4. 31. Szint. Assault riflebol nem jott be mas csak a mattoch. Igaz meg typoont vagy mit nem lattam. Lehet mar igy nyomom vegig,snipert direkt nem veszek. Shotgun meg nehez lesz:) Meg nem is annyira szeretem. Offlinera valoszinuleg eleg lesz ez igy boven.
ja nehéz volt még nekem is pedig nem lövök szarul, csak hát shep épp hogy megáll a lábán dől jobbra-balra és így elég nehéz célozni ha folyamatosan mozog a szálkereszt, headshootot meg még nehezebb ilyenkor.
az a priority earth II végén levő utolsó ellenség? annak annyi a lényege, hogy csak akkor szabad lőni, ha biztosan találsz. ne kapkodj, és ne hibázz, mert ha csak egy lövés is mellé megy akkor meghalsz. legalábbis insanityn így volt.
nem azt mondtam, hogy gagyi. csak vannak olyan fegyverek a játékban amivel minden ellenséget olyan hamar megölnek, hogy a játékos számára nem marad semmi.
Garrus sniperrel gagyi? :) Mert akkor nem azt fejlesztem neki, hanem az assault riflet. Viszont Valkyrivel, Argussal nem nagyon nyomják jól. De sniperrel sem annyira. Én szeretném, ha legalább lőnének, hogy legyen mit robbantani. :)
én is. meg azért is mert nem szeretem ha a csapattársak mindent leölnek előlem :D ha felszereled a csapattársakat particle rifle vagy typhoon assault fegyverrel, gyakorlatilag elmehetsz kávézni és leölnek helyetted mindent. uncsi.
de továbbra se vágom mi a gondja. ultra light materials-t én csak pisztolyra meg smg-re szoktam tenni. shotgunra/sniperre full felesleges és hülyeség is.
Egyes modok ütköznek más modokkal. Ez mintha nem lett volna így még régebben.
Garrusnál én minding a sniperre megyek, hisz mesterlövész.
Végig vittem soldierrel is, érdekes volt. Bár a Citadelás M= rifle-lal és jó modolva esélytelen még egy Brute vagy Harvester is. Wraith dettó aláz. Érdekes a reject befejezés. A narrátor a végén női hang. Másnál is?
Azért így, hogy már 25. szintű lettem, így már jelentősen egyszerűbb... Esélyük nincs az ellenfeleknek, robbanások is erősek, a lövésem is, stb. Azon gondolkodom, hogy Garrussal mit fejlesszek, az assault riflejét, vagy snipert. Egyikkel bénább mint a másikkal. De azt hiszem a sniper lesz, mert ugyanúgy 1et lő az assault riflelel is, aztán fedezékbe vonul, mintha sniperrel tenné.
semmit azok a makettek csak díszek mint ahogy a halak is a kabinodban lehet őket megtekinteni.A hajón elvannak dugdozva van egy űrpatkány is a gépház szinten szaladgál ott ahol a 2-ben jack volt elhelyezve meg van ott pár makett is még, plusz vásárolni is tudsz a citadellben itt ott.
Köszönöm a tippeket. A galaxistérképen van jópár lehetőségem, hova menjek először, ez a sorrend teljesen mindegy? Más: Találtam eddig két makett űrhajót, azokkal mit lehet kezdeni? :)
Szép a magas CD-s sentinel build, de azt mondanám, hogy már undorító. :D De ennyi multi után nem csodálom, ha ilyen végletes buildek vannak, maximum hatékonyság kihasználva a képességet! :)
Nekem néha meghal, bár mostanában már egyáltalán nem irányítom őket, mert elég okosak. De néha azért kell. :) Igaz, az életerejét most tolom csak fel, eddig az ammora tettem.
A tactical cloakod újratöltési idejét próbáld alacsony értéken tartani. 4-5 másodpercnél ne nagyon menj feljebb. ez lesz a fő képességed, amit végig használni fogsz.
operational mastery ötös szinten weight capacity bónuszt válaszd. csökkenti az újratöltési időded, vagy ugyanakkora idővel erősebb fegyvereket használhatsz.
Használj disruptor ammo-t maruder/centurion/nemesis ellen. Amikor csak lehet, fejlövésekre menj. Disruptoros mantis/widow elvileg 1 lövésssel is el tud intézni marudert/centuriont. Feltéve ha a disruptor ammo a fegyvered és a tactical cloakod is magasabb szinten van. de ha van energy drain, akkor nem szükséges.
A tactical cloak sebzésbónusza nem csak a fegyverekre érvényes, hanem a képességekre is. tehát ha a sticky gránátod tactical cloak alatt dobod el, akkor az is megkapja a maga bónuszát.
Extra képességnek érdemes energy draint vagy marksman-t használni. Tactical cloakot lehet úgy használni, hogy végig aktív legyen a marksman is. Gyakorlatilag marksman snipert csinál a shotgunokból.
Ha van energy drain képességed, azt mindig tactical cloak közben használd. így megkapja az is a tactical cloak 70-80%-os sebzésbónuszát. így elég hamar le lehet kapni egy phantomról, vagy banshee-ről a barriert.
gyorsan lövő de kicsit sebző fegyverek helyett, lassan lövő, de nagyot sebző fegyvereket használj. shotgunok csodát művelnek az infiltratorokkal. Főleg a smart choke V moddal, ami kötelező a shotgunok nagy részére amúgy is(pontosan el lehet lőni velük jó messzire). Sniperből Mantis,Valiant,Widow,Black Widow esetleg Javelin shotgunokból pedig wraith,claymore,graal javasolt. Vagy Piranha, amivel csodákat művel a marksman! marksman nélkül csak viszonylag kis távolságon belül jó. De ott nagyon. tehát ha szeretsz
Úgy variáld a fegyvereid, hogy 2 nehéz fegyvert egyszerre nem fogsz tudni vinni. legalábbis hülyeség, mert baromira meg fogja növelni a tactical cloakod újratöltési idejét.
harbingerrel ellentétben sem az Indrát, sem az Incisort nem ajánlom. Mantis/Valiant jobb. A raptort és a vipert pedig végképp nem. Ezek a fegyverek, tactical cloak alatt csak az első 2-3 golyóra kapják meg a sebzésbónuszt, a többire nem. Érdemesebb egy 1000-1500körül sebző fegyverre megkapni a +80%-ot, mint egy lövésenként 50-70körül sebző fegyver esetén az első 2-3 lövedékre. gyorsan lövő, de kicsit sebző fegyverek inkább a zsoldos adrenalin rush képességéhez valók, nem tactical cloak mellé. Mindezt insanity-re értem. easy/normal nehézségen bármilyen gyenge fegyverrel el lehet bohóckodni.
Ha meg van a Talon, shotgun helyett azt is lehet vinni. A játék egyik legjobb fegyvere. gyakorlatilag ez a fegyver nem is pisztoly, hanem shotgun de a pisztolyok minden előnyével. A shotgunok nagy részénél nagyobbat sebez(csak a legnehezebbek sebeznek többet), miközben sokkal pontosabb náluk és a tűzgyorsasága is más kategória, valamint a fegyver súlya is a töredéke a shotgunok nagy részének. Priority Earth II pályát pl. úgy vittem végig,hogy csak Talonom volt. Tactical Cloak közben közel lehet lopózni az ellenséghez, majd rövid idő alatt kilehet nyírni. Közvetlen közelről szépen fejbe lehet lövögetni az ellenfeleket. S mivel a Talon könnyű fegyver, szinte egyből lehet a tactical cloakt újra aktiválni és közel lehet kerülni a következő enemyhez.
sok az a 3 lövés. először is rakd fel a smart choke-ot. Nekem 3 vagy 4-es szinten volt már, mire arra a pályára értem. Valamint próbálj fejlövéseket adni, 1 lövésre halnia kell. Legrosszabb esetben kettő.
A sentinel az egyik legjobb karakter. Ráadásul többféleképpen is lehet játszani. Tech és biotikus kombókat is tudsz vele csinálni. ebben egyedülálló. Az egyik mód, ahogy érdemes játszani, hogy a képességeire támaszkodsz. Csapattársaiddal ellentétben 10-15-20másodperc helyett 3-4-5 másodpercenként tudod használni a képességeid. tech biotic kombó hegyeket lehet csinálni ezzel az osztállyal.
A másik mód, hogy extra képességnek defensive mátrixot választasz(amíg nincs az, addig jó a barrier és fortification is). Tech Armor 40% és defensive mátrix 30% sebzéscsökkenésre állítod. így 70% sebzés csökkentést érsz el. Tech armor és még egy védelem 100%-ot csökkent az újratöltéseden úgyhogy Warp és Overload képességeket teljesen kihagyod. Felpakolod a lehető legnagyobbat sebző és legnehezebb fegyvereid. Egészen -200%-ra lemész a képességeid újratöltési idejével. Ez azért nem lesz gond mert warp és overload nincs, a throw-t pedig ötös szinten recharge combo-ra állítod. ez azt jelenti, hogy lehet akár 20-30másodperces újratöltési ideje is, ha biotic kombót csinálsz akkor lenullázza minden egyes alkalommal. viszont ha mellé lősz a throw-al, akkor geci sokat kell várni, hogy újra használhasd. A vicc az, hogy ezzel a build-el a sentinel jobb zsoldos, mint egy soldier. 70% sebzés csökkentés, ami 800 helyett kb. 2666-os pajzs értéket jelent. Felpakolhatsz egyszerre akár claymore,particle rifle,widow fegyvereket is. Viszont kötelező csapattárs Liara a biotic kombók miatt. Valamint életben is kell lennie, különben nincsenek kombók. Másik csapattárs lehet Javik a dark channel miatt(ezt is be tudod robbantani) vagy Garrus az overloadja miatt, vagy James a squad gyújtó lőszere miatt. Valamint fejlesztheted úgy, hogy növeli a csapattársak életét és pajzsát 20%-al. Tehát az alapban combos build-ed még erősebb lesz vele.
A fórumban portálunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére. Az itt megjelenő vélemények regisztrált látogatóink magánvéleménye, és nem tükrözik az SG.hu Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját.