fórum / Játékosok fóruma >> / 
Házigazda: Szpecnyaz oldalak: Listázás időrendi sorrendben A téma listázása RSS-en 

World of Tanks - Tankos MMO
A TOPICBAN, BAN lista működik, tehát ha valaki nagyon elfajzódik, banolva lesz.
[A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázata] [Legfrissebb MM táblázat]
[Ha képet akarsz feltölteni, akkor ezt a hostot használd!]
[Igényes blog.]
Az EU szerveren gyertek az SG chat channelre, a jelszó mindig: 123
[Replay feltöltéshez ezt használd!]
[Jelenlegi magyar klánok - Frissülő]
[Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)]
[Online Tech-Tree]
TS3 szerver! cím:95.140.35.100:9300 pass: magyarok01 SG Fórum szoba
[ FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]
[Moderátor Figyelmébe - Ide írj moderációs kérés esetén, a topic linkjével és a sérelmezett hsz. számával!]
Ebbe a fórumba csak regisztrált és bejelentkezett fórumozók írhatnak! Bejelentkezés >>
Maala   
  ma 12:19 | válasz | #227892
Vannincs.

http://worldoftanks.eu/b4r/1424/go?to=http://worldoftanks.eu/news/7035-85-strong-start-contest/
 © Madi92   
  ma 12:16 | válasz | #227891
Indian panzerre van bonus, hogy ha jó kört megy vele az ember, akkor goldot kap?
 © foxbat88fx   
  ma 12:08 | válasz | #227890
sztem abszolút elképzelhető ez...
 © Hassel74   
  ma 12:01 | válasz | #227889
Félre értettelek, azt hittem, hogy nagynak tartod a tornyot.
Maala   
  ma 11:56 | válasz | #227888
E-100, Maus még hihető, hogy egy ekkora ágyút egy akkora toronyban meg lehet fogni... De itt? Ha nem lóg be a toronyba, akkor nem lehet megtartani a csövet... Ha belóg, akkor meg elférni nem lehet mellette...
 © Hassel74   
  ma 11:45 | válasz | #227887
Miért szált el?
Maala   
  ma 11:37 | válasz | #227886
Kicsit elszállt a torony mérete az ágyúéhoz képest... nem?
 © foxbat88fx   
  ma 11:36 | válasz | #227885
úgy érzem lesznek gondok a méretekkel :))))
 © foxbat88fx   
  ma 11:30 | válasz | #227884
8425 a túlélési bónusz :)
Maala   
  ma 11:27 | válasz | #227883
Kb 5.000-el több.
 © foxbat88fx   
  ma 11:22 | válasz | #227882
kb 168.150 credit :)
 © Zsoltika 007   
  ma 11:20 | galéria | válasz | #227881
Mennyi cash lett volna ha nyered?
Eagle16   
  ma 11:20 | válasz | #227880
Szerintem nem.

Nem tudom mennyire OP az a TD, de mindig keverem a sima FV215-el, aztán örülök hogy csak 400-at sebzett :D
 © Droughert   
  ma 11:18 | válasz | #227879
Mért? Soha nem játszol hétvégén?
 © KamionosBarat   
  ma 11:12 | válasz | #227878
Ilyen szerencsétlen csapatot még nem láttam...
 © Thoryne   
  ma 11:11 | válasz | #227877
Ugye a brit HESH lőszerre semmi nem vonatkozik ezek közül és a 10-es TD ugyanúgy OP shit lesz? Nem akarom magam feleslegesen átszenvedni a Churchill GC-n :D
Maala   
  ma 11:08 | válasz | #227876
:)
 © 400V   
  ma 11:07 | válasz | #227875
Így változik a szórás 8.6 ra.

 © Droughert   
  ma 11:03 | válasz | #227874
Dolgoztam rajta, először pattogott, aztán he-vel próbálkozott, majd golddal átlőtt..
Maala   
  ma 11:02 | válasz | #227873
Ram?
 © VanDaal   
  ma 10:59 | válasz | #227872
 © Droughert   
  ma 10:55 | válasz | #227871
Elfogyott a lőszerem...

 © wulwerin   
  ma 10:55 | válasz | #227870
Úgy értettem a kis tank heat lőszer használatát, ha Jumbomat bedobta majdnem csak tier 8-as csatába, elég sokszor előfordul. Flankelni nem mindig lehet, nem is túl gyors tank, és még sok tankot hátulról sem üt át. Akkor elővettem a HE lőszert és elszórtam az összeset. Múltkor volt egy csatám, 83 lövést adtam le összesen csak t8-as tankokra.
 © 400V   
  ma 10:50 | válasz | #227869
Bocsánat akkor ez kumulatív nem HE lőszer. Nem szóltam!
Eagle16   
  ma 10:48 | válasz | #227868
Aki kisebb tankkal HEAT-et használt az inkább trollkodott és statot javított...

Kis tankok "normál" prémium lőszere az szinte mindig APCR és az nem fog változni.
 © 400V   
  ma 10:46 | válasz | #227867
Mi értelme lesz a HE nek ha kb csak 152mm felett használható az is olyan hogy meg nem mondod mennyit sebez. Dísznek lesz a lőszer, ennek semmi értelme. Ezen akadtam ki hogy 10 cm enként 5% ot csökken a penetrációja a HE lőszernek.
Eagle16   
  ma 10:46 | válasz | #227866
TD-vel jól lehet majd haladni az biztos, most az van hogy csinálok egy Mle. 48-al 4k sebzést és annyi xp-t kapok mint egy Is-3 ami csinált 1.5k-t.

TD-vel viszont nagyon könnyű gyorsan sok sebzést csinálni a magas DPM és a jó ágyúk miatt, szóval én addig nem is nagyon grindelem őket tovább amíg nem jön a 0.8.6. Brutálisan sok xp fog jönni velük ha tényleg megcsinálják amit leírtak.
Maala   
  ma 10:43 | válasz | #227865
Hopsz, csak a kép linkjét hagytam le a SS által linkelt oldalról. :D

https://en.wikipedia.org/wiki/File:Normal_Distribution_PDF.svg
 © wulwerin   
  ma 10:42 | válasz | #227864
Eddig nem tudom hogyan oszlott meg a találatok aránya a célkörön belül, de lehet hogy rosszabb lesz a találati pontosság. Mármint a célkörön belül a tank el lesz találva, csak nem lehet olyan könnyen a weakspottokat eltalálni, vagy ahova pontosan célzunk éppen.
"so the landing points for shells will be distributed equally from the center to the edge of the aiming circle". Persze ha eddig pontatlanabb számítással dolgozott akkor jobb lesz.

A HEAT változtatás pedig megint egy egyértelmű nerfnek tűnik nekem. Ha kisebb tankkal mész, amivel gyakorlatilag csak ezzel volt esélyed sebezni, akkor ez is bukta lesz. Néha jó volt használni. Ha az arty lőszerekre is vonatkozik, akkor a splash damage-nek viszont mindenképpen kisebbnek kéne lennie.
 © 400V   
  ma 10:33 | válasz | #227863
Valaki összefoglalná pár szóban mivel lesz másabb a HE lőszer? Ezeket a lepattanó meg behatoló dolgokat nem értem mivel lesz másabb vagy jobb.

Köszönöm!
 © Konci   
  ma 10:26 | válasz | #227862
Bocsi,kicsit balfa...oskodom...

 © Droughert   
  ma 10:26 | válasz | #227861
Én másképpen értelmezem, úgy ahogy leírták. Eddig a lövések 19%-a mehetett a célkör szélére, ezután csak 4.6%-fog, nekem úgy tűnik, hogy jobban járunk.
Maala   
  ma 10:25 | válasz | #227860
Nem a levágási limit lesz 2 sigma, hanem a görbe alakja.

Pl. Eddig a piros volt, ezután a sárga lesz.
 © Pales27   
  ma 10:24 | válasz | #227859
"If you've already seen leaked information about Version 0.8.6 SPG characteristics, please do not worry. It's not a nerf, just measures to avoid “over-buff”

Ezek szerint az artyk pontosságát nem csökkentik, hanem a tankokét növelik.
 © Konci   
  ma 10:23 | válasz | #227858
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
[IMG]http://kepkezelo.com/images/k35c49np1dz0kz1waknw.jpg http://kepkezelo.com/images/6lclb5hshjwgx2hw9tf.jpg [/IMG]

Így akartam..
 © Konci   
  ma 10:22 | válasz | #227857
Sziasztok!
Csak mutatnék egy csata előtti képet,és a végeredményt... Nem sokat adtam volna magunkra(bár már sokszor tapasztaltam ha velem voltak pro-k nagy zakó lett),külön öröm volt mikor a lori arty kamikazéban jött,lőtt és lepattant 3 méterről...Na az meglepett rendesen,mosolygott egyet ő is.

SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
http://kepkezelo.com/images/k35c49np1dz0kz1waknw.jpg
http://kepkezelo.com/images/6lclb5hshjwgx2hw9tf.jpg

 © VanDaal   
  ma 10:07 | válasz | #227856
Itt csak arról van szó, hogy az xp-re adott büntetést szüntetik meg. Ha csak több xp-t kapnak, legalább hamarabb érnek top tierbe (aminek már kb így is mindegy), és hamarabb kotródnak ki a közepes tierekből az artyjukkal.
Viszont ha a kredit büntetést is eltörlik, csak itt nem írták le, akkor a sok _______ (tetszőleges bővített szó, jelzős szerkezet) még többet fog tobzódni a gaywagonokkal, elvégre a mostani állapotokhoz viszonyítva kapnak egy permanens 50%-os kredit bónuszt!
Na ebbe még belegondolni is rossz...
 © virkir   
  ma 10:06 | válasz | #227855
Én is pusztán azért kértem vissza,meg néha-néha megyek vele duplázót húzni med legénységet.
 © Amarth99   
  ma 10:03 | válasz | #227854
Szerintem ott a trükk, hogy eddig az 1.3 sigmán kívülre eső sorolásoknál a célkör szélére rakta be mind a lövéseket, azaz a pontatlanabbakat is az elvben 1 sigmás határ környékére. Most 2 sigma lesz a levágási limit, tehát 2 sigmáig eső lövések a valós helyükön fognak "megjelenni", nem felhalmozva a célkör határán. Ez szerintem nem növeli a pontosságot, csak kisimítja a célkör szélére eső púpot. Azaz inkább rontja az eddigieket.

Javítsatok ki, ha nem jól értelmeztem, amit eagle linkelt.
 © hellokitty92   
  ma 09:55 | válasz | #227853
"Az accuracy változtatás hatására kíváncsi leszek... (hol itt az átverés:)?)"

15%-al megnő majd a 0 critek száma.:D
 © hellokitty92   
  ma 09:50 | válasz | #227852
Ez a pontosságnövelés remekül hangzik. Bár várhatóan elég rossz hatással lesz a páncélra építő lassú tankokra, amiknek így is kb a távolságtartás volt az egyetlen igazi védelmük. Most távolabbról is nagyobb eséllyel mákolhatják be a weakspotokat.

Gondoltam, hogy az artyk semmivel se lesznek pontatlanabbak. Az meg hogy sokkal kiszámíthatóbb lesz, hova esik a malac, meg főleg nem tetszik.

A camo változásokról nem tudom eldönteni, hogy jó, vagy nem. Így is elég sok a frusztráló "érdekes momentum". Mikor a teljes gázzal közeledő heavy eltűnik 100-re a nagy semmi közepén.

Az xp változás a td/spg-nél meg nagyonagyonagyon jó hír.
 © Amarth99   
  ma 09:50 | válasz | #227851
- Az accuracy változtatás hatására kíváncsi leszek... (hol itt az átverés:)?)
- Az új camo systemre még inkább...
- A td-k, artyk exp szorzóját így megemelni... kicsit durva, 15-20% -val max... inkább a td-k credit szorzója gyenge
- A track bonus jó ötlet, végre valami értelmes:)

Arty nerf:
Mondtam én, hogy az eddigi patch hírek változni fognak valamikor :D, de nem gondoltam, hogy rögtön :S, érdekelt volna a hatása...
Bár itt nem írja az aim time, reload növelést, szal az lehet megmarad.
 © Ytar   
  ma 09:41 | válasz | #227850
"Currently TDs and SPGs receive penalties on the amount of experience points they receive per battle - TDs currently receive 33% less XP, while SPGs receive 50% less than regular tanks.

In Version 0.8.6, we will remove these penalties. This means that TDs and SPGs will receive much more XP per battle

We will also add an assistance bonus for keeping enemies tracked. If you track an enemy and your allies then damage it or even destroy it, you will receive a bonus in credits and XP. The mechanics will be similar to the way the bonus for spotting currently works."

arty nerf, huh? .. :)
 © Ytar   
  ma 09:39 | válasz | #227849
éreztem én:

" If you've already seen leaked information about Version 0.8.6 SPG characteristics, please do not worry. It's not a nerf, just measures to avoid “over-buff”. The overall accuracy of SPGs will be pretty much the same, just more predictable. "
Eagle16   
  ma 09:28 | válasz | #227848
Olvasnivaló reggelre. (0.8.6 játékmechanikai változások)

"Dear all,

In this article, we will explain the major changes coming to the game mechanics that our producer, Michael Jivetc (Storm) has shared with us.

Note: The statistical theory behind some of the explanations below has been simplified to make the article accessible to all. For those mathematicians in the audience - please do not judge us too severely.

Changes to gun accuracy

In our opinion this is one of the most significant changes that we are bringing to the game since 0.8.0!

For those who might be interested, here is the statistical theory behind the mechanic. In game, we currently use the normal (Gauss (https://en.wikipedia...al_distribution)) distribution to calculate the values for shot dispersion. However, a limit for shot distribution has to exist, so all extreme values are restricted to the edge of the aiming circle. In simple words, the limits for the most inaccurate gun would still be the limits of the aiming circle.

Currently, in Version 8.5, we have 1.3 sigma set as a limit. This means that approximately 19.4% of shots will land at the edge of the aiming circle.

There were good reasons which this limit was chosen back in 2010, but the game has developed since then and we are ready to move on.

For Version 8.6, we have decided to change the distribution model used for accuracy calculations, by increasing the limit to 2-sigma. This means that now only 4.6% of shots will land at the edge of the aiming circle. That’s nearly 4 times less than under the old model!

We have also decided that the spike on the edge of distribution is no longer required, so the landing points for shells will be distributed equally from the center to the edge of the aiming circle. This means that overall there will be much fewer shots landing directly on the limit of the aiming circle. In other words, the shots will be more evenly distributed throughout the aiming circle.

How will it affect the gameplay?

It means that the accuracy of all guns will greatly increase. Players will notice much fewer shells falling on the edge of aiming circle – in fact such shots will become incredibly rare. We are decreasing the influence of random factors in-game, which means a corresponding increase in the value of player skill.

These changes will apply to all tanks and tank destroyers in the game. We have decided not to apply these accuracy changes to SPGs as it could potentially damage gameplay too much. The change will be compensated for by a slight increase in shell dispersion. If you've already seen leaked information about Version 0.8.6 SPG characteristics, please do not worry. It's not a nerf, just measures to avoid “over-buff”. The overall accuracy of SPGs will be pretty much the same, just more predictable.

New mechanics for HEAT shells:

Currently the way the mechanics work means that the effect of HEAT shells is barely different to normal Armour-Piercing shells. To increase the difference between them, and also to decrease the influence of HEAT shells on gameplay, we have decided to change their mechanics in Version 0.8.6 to make them more realistic:

• HEAT shells will start to ricochet if the impact angle is greater than 80 degrees. (please note that every shell can have slightly different settings). The armour penetration after ricochet will remain the same.
• After penetration, a HEAT shell cannot ricochet inside the tank (as the shell is transformed into a continuous stream.)
• After penetration, the HEAT shell will lose 5% of armour penetration force for each 10cm of travelling distance
• After penetration, the force with which the HEAT shell continues to travel through the armour will take into account the angle of impact between the armour and penetration spot.

Overall, these changes mean that HEAT shells will now have ricochets instead of penetrations with 0 damage and less armour penetration values when it meets spaced armor (Maus drivers will love this change).

Note: The tracks of a vehicle will also count as spaced armour for HEAT shells.

New mechanics for camouflage:

Currently, camouflage patterns and camouflage net values work as multipliers in the overall camouflage calculation formula. So if the base camouflage values for a particular tank are low, the provided advantage from the both devices will also be close to zero.

We have decided to change this. From now on, the values for vehicles and camo devices will be cumulative. This means that now the camouflage net and camouflage pattern will provide fixed bonuses which will only differ based on the class of the vehicle (for example, TD's will receive the highest bonus).

To avoid side-effects with having nearly invisible TD's, it was decided to decrease the overall camouflage bonuses provided by bushes and fallen trees.

Changes to amount of credits and experience points received for battles:

Currently TDs and SPGs receive penalties on the amount of experience points they receive per battle - TDs currently receive 33% less XP, while SPGs receive 50% less than regular tanks.

In Version 0.8.6, we will remove these penalties. This means that TDs and SPGs will receive much more XP per battle

We will also add an assistance bonus for keeping enemies tracked. If you track an enemy and your allies then damage it or even destroy it, you will receive a bonus in credits and XP. The mechanics will be similar to the way the bonus for spotting currently works."
 © foxbat88fx   
  ma 09:25 | válasz | #227847
nembaj, yo lesz dísznek :)
lehet majd visszaveszem E8 shermant is és teljes lesz a sherman gyűjteményem.... aztán jöhet a Firefly :)
 © virkir   
  ma 09:22 | válasz | #227846
Hogy ne érjen nagy csalódás kb annyira szar mint egy stock M4.
Az átütése már T5-ben is harmatos még golddal használva is.
 © Amarth99   
  ma 09:21 | válasz | #227845
Csak garázsdísznek való sajnos. Legalább a 76mm m1a1-et rátehették volna... De szép :D!
 © foxbat88fx   
  ma 09:15 | válasz | #227844
jajaja Lee gun van rajta... kicsik ellen jó lenne, csak azok ellen meg nem rak be :D
 © VanDaal   
  ma 09:13 | válasz | #227843
De legalább szép :D
Mondjuk 92 pen tényleg durva, Lee ágyúja :D
 © foxbat88fx   
  ma 09:07 | válasz | #227842
nah 2 csata után kijelenthetem hogy egy rakat szar.....
KV-1et képtelenség vele átlőni! tier4 Matildát úgyszint nem bírod átütni sehol!
 © Zsoltika 007   
  ma 09:02 | galéria | válasz | #227841
Óóó én imádom az auto loaderes versenyautókat! Főleg ha E100-ban ülök :D Nem értem mit majréztok :)
 © Ytar   
  ma 08:59 | válasz | #227840
a csokikat a legények közül cseréld le valami értelmesebbre.
 © foxbat88fx   
  ma 08:53 | válasz | #227839
ahahha :D nem ezt már nem adom el! akkor sem ha rakás szar lesz! :)
akkor megmarad dísznek! na megyek vele pár karikát aztán megmondom milyen....
(21 csatám van vele, de akkor még igencsak kezdő voltam)
kiváncsi vagyok hány csata kell a tank ászhoz :D meg mennyi exp
 © VanDaal   
  ma 08:51 | válasz | #227838
De kár, hogy nem bétáztam :(
Ha mész vele pár kört, néhány szóban megírhatnád róla a tapasztalataidat :)
Csak el ne add újra, ha nem a tervek szerint alakulnak a dolgok :D
 © Ytar   
  ma 08:50 | válasz | #227837
 © foxbat88fx   
  ma 08:48 | válasz | #227836
hoppácska!
Caliph   
  ma 08:40 | válasz | #227835
ty
 © Bmsrt n2   
  ma 08:15 | válasz | #227834
Venti,Célzásgyorsító,Vertikális-stabilizátor.
 © VanDaal   
  ma 08:11 | válasz | #227833
Szétvet az endorfin, olyan boldog vagyok :D
Felváltva rohangálok KV-1-gyel és PzIV-gyel, természetesen derp ágyúval és gold ammóval felszerelkezve, és halomra lövöm az összes n00bot, miközben gyermeki őszinteségű, ámde démoni tébolyulattal átitatott kacajok sorát hallatom
Caliph   
  ma 08:09 | válasz | #227832
milyen modulokat raktál a 50-120-ra ha megkérdezhetem?
 © Bmsrt n2   
  ma 07:36 | válasz | #227831
Na mivel 8.6 után kicsit jobb légkör várható,visszavettem azt a Amx46-os Td-t amit valamiért idegből eladtam olyan 1 éve,kivettem a legényeket a Fcmpak-ból,így nem is kell 0-ról kezdenem.
Az Amx50-120al meg szimplán most már kivárom a 8.6-ot és utána valószínűleg kihúzom az 50B-t is.(fel modulozva,top konfiggal állt eddig a garázsban az 50-120 2000xp-vel:)

Jöhetne már a pötcs....de várják meg azért míg kihúzom a Gw Tajgát
Maala   
  ma 03:28 | válasz | #227830
Batbatbat mobiiil táras miniFVB183. :D
 © Madi92   
  ma 03:14 | válasz | #227829
Artysok feldughatják a szabad kezüket a sejhajukba, beleértve maala-t is, ő is köcsög artysta... fúj!
 © R3nton   
  ma 01:41 | válasz | #227828
egyetértek, egyszerűen undorító volt az az MM. Főleg a tier5-6 volt szívás. Így sokkal igazságosabb.
 © R3nton   
  ma 01:38 | válasz | #227827
ja baromira változatos volt, mikor 10-ből 10x KV-3al tier10-esek közé rakott. Ótvar szar volt a régi MM, a mostani sokkal jobb. Tier8tól már jó volt igen, lehetett pz4eket kilőni meg pedózni, de kistierben játszhatatlan volt az egész. Tier5 9ben volt folyton, tier meg a 10ben. Ótvar volt, fúúúj, hála Istennek, hogy behozták ezt. Aki meg nem tud játszani a saját tierje ellen...
 © GabeE3e   
  ma 00:54 | válasz | #227826
Hali, XVM-ben mi az a TWR?
Wn6, Effem folyamatosan növekszik,de ez a TWR meg csökken, valaki magyarázza el pls ,hogy ez miből számolódik.
Esetleg,hogyan lehet növelni.
Mert jó játékkal nem,ahogy látom
 © FosTalicskaa   
  ma 00:18 | válasz | #227825
Mekkora izgalom is volt állandóan T1 hvy, M6, vk36 és társaival állandóan is4, is7, maus-ok és társaik ellen menni, hogy az egész ellenséges csapatból kb 3 tankot tutdtál sebezni, abból 2 ráadásul arti volt, de velük meg nem is találkoztál. Jah és akkor még gold ammo sem volt.
Ezt nem színes játékmenetnek hívták, hanem mínusz 10 percnek az életedből amit sohasem kaptál vissza.
Nem véletlenül volt annyi afk régebben. Sokan inkább ki is léptek és mentek inkább egy másik járművel ha látták, hogy számukra már a betöltőképernyőn végetért a fun faktor...
 © Kubukli   
  ma 00:10 | válasz | #227824
Sajnos ott tartunk, hogy E-75 gyorsulási vassal kell buziverő medált szerezni.

 © lammaer   
  tegnap 22:14 | válasz | #227823
Nem kell kempelni, kinézed hogy a te T9ed mere megy, meg a többi nagy, és azok mögött mész. Support vagy :D
 © yossarianHUN   
  tegnap 21:57 | válasz | #227822
Tény, de milyen unalmas is lenne, ha mindig egyenlő esélyekkel indulnának a felek. Márpedig eltolódott ebbe az irányba a dolog.
 © Simulacrum   
  tegnap 21:50 | válasz | #227821
Jogos, de van olyan szituáció, hogy valamerre el kellene indulni és ha épp arra jön az E-75 akkor nincs visszaút. Igen, ilyen esetben én is kempelek és megvárom, hogy merre spotolják azokat a tankokat, amik ellen nincs esélyem, de ezzel meg lehet 0 sebzéssel zárom a csatát. Szóval azért valljuk be nem könnyű a táplálkozási lánc alján lenni.
 © lammaer   
  tegnap 21:41 | válasz | #227820
Sajnos ez sírósaknál normális: megnézi mi a top, és mindjárt azon rinyál hogy ő azt nem tudja szemből sebezni, és szemét MM :)
 © Bangaro   
  tegnap 21:38 | válasz | #227819
Affene Ivánék elfelejtették a szopóágat feltekerni a hétvégén.
Igaz platoonban pár testvériség és egy kritikus mellett.

Gyözelem/Csata: 9 (9) (100%)
Tap: 2 622 (23 596)
Tap. (x1): 1 311 (11 798)
Szabad tap: 126 (1 168)
Bevétel: 140 558 (140558/0)

 © yossarianHUN   
  tegnap 21:36 | válasz | #227818
Hát aki Tigrisben kötelességének érzi az ellen E75-ösére rámászni, vessen magára.
 © Plata   
  tegnap 21:35 | válasz | #227817
Úgy látom már hétvége van,próbáltam párat játszani,de csupa szar csapat.
 © voroshenri   
  tegnap 21:28 | válasz | #227816
Akit erdekel megint van par 2050 gold + 1 ho premium bonusz kodom 3k-ert.

Jah es kijott a No komment 3. resze.
 © lammaer   
  tegnap 21:27 | válasz | #227815
Persze nem rád mondtam, de sokat trécseltünk annó akkoriban és elég kevesen képviseltük ezt a vonalat. Én meg csak elnézően mosolygok, amikor egy csávó csak azért sir, mert a tigrisében ott van legalul... ja, hogy felette kb 11 tier 7es van, 2 T8 meg esetleg egy T9.. és akkor jön hogy esélytelen a túloldali E75 ellen...
 © AlucardHuN   
  tegnap 21:22 | válasz | #227814
Öreg te Stuart-ról beszélsz? Nézd meg az amcsit, na az randa:D Ez egy kis kompakt kezesbárány. Gyors, aránylag normális a lövege, ezzel én Churchilt is csaptam szét de kv1-et is hátulról. A chi-ha na az no komment... alig vártam hogy túlessek rajta:D
 © GabeE3e   
  tegnap 21:22 | válasz | #227813

 © Bee   
  tegnap 21:13 | válasz | #227812
Hát ez valami elmebeteg gép! :D Imádni fogom!


Keresés a témában, vagy ugrás sorszámra:

A fórumban portálunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére.
Az itt megjelenő vélemények regisztrált látogatóink magánvéleménye,
és nem tükrözik az SG.hu Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját.