"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
most elgondolkodtam én min szoktam felbaszni az agyam.... (lengyelek, fps lagg, mellé lövések, vereségek, lepattanók, nulla sebzések, amikor kilőnek, szar duplák, minuszos körök, noobok, gyökerek, campinovka, drága lőszer, drága javítás, kigyullad a tank, kilép töltés közben a game, ha letalpalnak, ha kilövik a töltőt vagy lövészt, ha nem kapok lucky medált, ha bespotolnak, ha bele esek a vízbe, ha neki megyek vmi tárgynak, ha nekem jön 1 tank, ha 1lövésez egy enemy, ha berak magasabb tier ellen az MM, ha meglő az arty, ha mellé lövök artyval...... stb...) lehet nem kellene ezzel a gammel játszanom
"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
Mióta kb. 2 éve regisztráltam a WoT-ra, ilyet még nem éltem át egyszer sem. Statisztikám a mai nap: 9 győzelem, 25 vereség. Gyakorlatilag csak minden 3 meccs győzelem... De végre összejött az xp a nagyobbik toronyra és ágyúra, amiket úgy vártam már, mint a messiást, remélem most fordul a szerencsém.
Isten malmai lassan, de biztosan őrölnek.
A programozó csak egy eszköz, ami a koffeint kódra alakítja át.
Lehet csak éppen gold volt neki betöltve és nyilván nem akart átváltani amikor rád tudott lőni hirtelen. Nem feltétlenül lőtt végig azzal. Egyébként elég nagy fun gold ammóval. Tegnap este CW-n 14ből 13 lövésem sebzett golddal.
"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség" by Matyashun
"The only good arty is a dead arty"
Mit nem értesz? 50mm-es páncélra minek golddal lőni, sőt hozzáteszem az egész csatában olyan tankok voltak, amire nem igazán kell golddal lőni. E-100ak max e5.
Nekem is megvolt régebben a DB és ezért minden megvan még hozzá, gondolva itt az összes ágyúra, motorra, stb. A legénység viszont már rég átalakult valami egészen mássá, hirtelen meg sem tudnám mondani, hogy most éppen melyik járgányban bohóckodnak. A PZIV-ben van egy 2 killes csapat, őket akarom áttenni bele, majd pedig ezeket vinném tovább az Indien-Panzerbe is.
oké, ha nem biztos magába az ember, akkor rakjon bele mondjuk 10-15 goldot, de könyörgöm, ne telibe :D Főleg ne médiumba...Én CW-re is max 10 gold ammot rakok, minek többet. Ez noobság akkor is...Nekem például 0 db gold ammo van a leo protoba mégis átütöm az ellenfelet.
Legénység azt hiszem még megvan, azt nem kell átképeznem. Ma este össze is lehet szorgoskodni az árát. Viszont az 50-120-on még van hátra legénység átképzés.
Mit kell a klánnak finanszírozni ezen? Vett magának egy-két prém tankot és finanszírozza önmagát. Lehet hozzád nem jutott el a hír, de már nem goldba kerül a prém ammo. O.o
Oké, hogy hülye, meg értelmetlen papír tankra gold ammo, mert csak ott pattan ahol sima lőszerrel is pattannál, de ez az ő dolga. :D Lehet full prémlőszerrel töltötte fel, hogy mindent, mindig átlőjjön, aki megteheti, tegye. Még nem láttam mondjuk ilyen embert (kivétel talán a 183), de előfordulhat. És így tényleg az van, amit az előbb írtak, hogy kihasználja a játék adta legjobb lehetőségeket.
A DB kb. 960 ezer kredit lesz. Plus legénység átképzése az 100 ezer, plusz némi lőszer. Szóval kb. 1,1 millió kredit kell. nekem most van 900 ezer, szóval farmolok gőzerővel.
nyomoréééééék!!!!! 50mmes páncélra golddal lő, lehet, hogy fogalma sincs, hol vannak a tankok gyenge pontjai, csak a klán finanszírozza neki a goldot!!!
Ekkora nyomorékot! 1pdax-es gyerek végig arannyal lőtt nyomorék állatja. Ebbe a tankba nem is kell kb, max elég egy pár darab, de ez még rám is golddal lőtt. Aztán a második le is pattant neki, ki lőttem a francba. Lehet, hogy jó statja van, de ez már nyomorékság egy ilyen ágyúba full goldot rakni.
"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
Whatever vehicle you are driving, your crews will earn experience at twice the normal rate!
Medal Hunt: Patrol Duty
It’s time to help your team by spotting vehicles for them to damage! Whenever you earn the Patrol Duty medal this weekend by detecting at least six enemy vehicles so your team-mates can damage them, you will win an extra 25,000 credits!
30% Discount and 30% Credit Bonus on the following Tier VII Vehicles:
Type Nation Tank T-43 T-34-1 VK 30.02 (D) T20 Black Prince AMX M4(1945) Live the dream! Pick up these big hypothetical beasties for less and earn more with them!
80% Increased Credit Bonus with the following Tier III Vehicles:
Type Nation Vehicle T-46 Pz.Kpfw. I Ausf. C Pz.Kpfw. II Ausf. G AMX 38 T82 Vickers Medium Mk. III For those who prefer the small and nimble vehicles of the lower tiers – dust them off and earn a massive 80% additional credits for every battle with them!
From Saturday 25th May 07:10 CEST (GMT +2) until Tuesday 28th May 08:00 CEST you will be able to enjoy above mentioned in-game bonuses.
These are not the tanks you’re looking for, Commander. Move along.
A pershinget marha sokáig tartott megszokni, de most az egyik kedvencem. ha kapok egy hasonló tankot, ami mozgékonyabb, valószínű szeretni fogom. :)
A hulldownnál meg mozgásban maradok majd, ha gyenge a feje. A pershinget nyugodtan kint lehetett hagyni, ha csak a feje látszott, ott nem sok minden ment át. :)
T30at addig utáltam, amíg nem volt meg az E4. De ez is randomistenen múlik. Engem átlőnek ott, ahol én nem tudok fixen átlőni más E4eket.. :D T30ban legalább van hulldown, jó a torony és a kitéríthetőség is. Nekem mondjuk minden 2. lövés minimum volt, és most is az, de ez belefér. Naponta gondolkodom, hogy eladjam-e és vegyek-e helyette e50m-et (vagy megtartsam leo1re a pénzt) :D Az ace tanker megvan vele, de azóta is max 2 köröm volt ami 1100 feletti. Lehet én csinálom rosszul, de randomban egyedül használhatatlan és a platoon sem sokat segít rajta. Vagy megyek előre és minden engem lő, természetesen át is lőnek. Vagy védem a bázist és 1. meghal a csapatom és egyedül maradok sok ellen, 2. a csapatom túl jó, és nem érem utol őket. :D Ez a 3 lehetőség fordul elő leginkább. Jó a torony rajta, de szerintem nem ér annyit, mint a többi TDn frontpáncélja (jpe100 oldala jobban pattog, mint az e4 frontja). Próbálom heavyként használni, de hiába megy előttem 3 tank, ahogy spottolnak minket 85%, hogy engem lő minden.
Kíváncsi vagyok javul-e valamit az armorváltozások után. De szerintem prém ammo nélkül is lazán átlövi minden 200 pen feletti tank. Haladok a 183 felé, ha az bejön és nem nerfelik, akkor lehet megvállok tőle. :)
Basszus, engem körbelőttek. VK3001D-m van, és addig tuti nem jön össze az XP a 3002-re... Na ilyen az én szerencsém... Ha egy héttel később indították volna...
A két kolléga már jól összefoglalta a lényeget előttem :)
Valóban talán a Pershingre hasonlít legjobban a saját tierjében, csak rosszabb célzási idővel, de jobb pennel. Tornyát könnyű átlőni, de a teste meglepő dolgokat képes lepattintani, és a track is valóban szereti enni a skulókat. Meddel sidescrapelni néha elég szórakoztató :D Hulldown képessége nagyon jó, ez különösen nagy élvezet egy német tanktól. De a célzási idő megszokást igényel. Top motorral relatíve mozgékony is, de addig csak vánszorogni fog.
Eleinte nem voltam lenyűgözve tőle, de 8-as medek közül ezzel a legmagasabb az átlagsebzésem, és a győzelmi arányom sem rossz vele. Nem egy falnkelős klasszikus med, de jól lehet vele snipe-olni. Igazi platoonozós tank szerintem is, sokkal jobb vele társakkal együtt játszani, mint egyedül.
Legyen az, amit Eagle mond, hisz jobb játékos, mint én. :P
De a páncél jobb, mint papíron. Kicsit talán random is. Farkitolós játékot szereti, de ott is van, aki át tudja lőni. A célzás lassú, de ezt én is írtam. Hibrid tank, semmiben sem a legjobb, de mindenből kapott valami jót.
Nekem 99 csatám van vele, ebből vagy 50 platoonban volt úgyhogy a stat. nem reális vele.
Abban egyetértek hogy az oldala jó szögben elnyeli a lövéseket elég rendesen, főleg mert csak a lánctalp vonalában 90mm az oldalpáncélzat.
A frontjának csak egy kis része 90mm, a felső frontpáncél csak 60, és az aztán tökmindegy hogy van döntve. A toronypáncél legszéle pattogós, amúgy a lövegpajzs középső része papír mert nincs mögötte semmi. Ha legfelül vagy legalul találják el a pajzsot akkor van rá esély hogy benyeli a lövést.
Én biztos szériahibásat kaptam, de egy csatában 2-nél több lepattanót még nem kaptam vele, rövid 88-as és társai ellen viszont kitűnően véd ezt aláírom.
"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
Szeretni fogod. Pontosan nyilatkozni nem tudok, az enyém még csak stock, de e50 nem pattogott ennyit saját tierben. A frontja kegyetlen jól, a track eszi a lőszert, a torony is csak papíron papír. :D
Én a panther2 ágyúval elvagyok már 9-10es csatákban is, a top ágyú meg jobb pen és rof, és még könnyebb is. Bár nem tudom milyen mozgékony lesz fullos motorral, de már most is használható. Most kb olyan, mint egy hulldownnal rendelkező is3, jól pattogó páncél, fullos motor nélkül a mozgása is hasonló. Ágyúkitéríthetőség remek.
Egyetlen hátránya, hogy ronda. De ez megengedhető. :D (p2 ágyú mondjuk kicsit lassan céloz és nem is a legpontosabb, de rossznak sem mondanám.) Fullos configról nem tudok nyilatkozni, nekem egyelőre tetszik a tank. Sokan írták itt is, hogy megtartják. :)
Most, hogy már lassan jön a 8.6, a tapasztaltabb mogyorószakértőket kérdezném, hogy milyen az új nyolcas nemét med. Szép lassan átkeveredek a DB-n és hétvégén talán meg is tudom majd venni a jószágot.
Sziasztok! Egy kis segítség kellene. Kórházba kerültem,és hoztak nekem egy laptopot,amire telepítettem a játékot. Amikor a WOTLauncherre kattintok akkor azt írja ki,hogy az IE nem tudja megjeleníteni a kívánt oldalt. Nem frissíti be. Ha valaki tud segíteni,akkor azt megköszönném!
Melyik idióta ruszki találta ki, hogy Tier VI-os medre elég lesz kezdésnek a Tier V-ös ágyú? Kínszenvedés, jó, hogy ha a Tier V-VI-ot tudom sebezni, de olyan meccsekbe dob be, ahol jó ha van 3-4 ilyen tank, a többi Tier VII-VIII, amik elől csak menekülni tudok. Aztán ott a sok imbecil, aki a meccs első öt percében öngyilkos lesz, és kb. 0-5-ről kezdődik az egész. 51 meccsemből 33 vereség az alap VK3001D, 21 kilőtt, 67%-os találati arány. A 7.5cm KwK 40/L48 szuper fegyver a Pz.III/IV-en, de kínszenvedés egy tierrel feljebb...
Isten malmai lassan, de biztosan őrölnek.
A programozó csak egy eszköz, ami a koffeint kódra alakítja át.
Nyilván azért, mert NEM szerveren tárolták az adatokat.. emlékszem, én is csináltam, talán COD4ben, egy sima fájlban kellett átírni az xpt vagy mit, egy meccs és már lehetett választani a következő unlockot :)
Ha vmit tényleg szerveren tárolnak, akkor a fejed tetejére állhatsz a kliensbeli hackjeiddel, nem tudsz adatot átírni velük a szerveren.
"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
A videóban látni hogy kéri hogy jelentkezz be újra, mellette meg fut a program ugye. Nem nehéz kitalálni, hogy esetleg rögzíti a billentyű lenyomásokat majd elküldi valahova.
Ha nem, akkor meg csak simán egy egyszerű kliens oldali "hack" mint pl a cheat machine... saját oldaladon nyilván át tudod írni a számokat, csak éppen amikor friss ül a képernyő vagy amikor el akarnád költeni, akkor szépen visszaáll az eredeti értékre. Mivel a goldot, xpt és egyebeket a szerveren tárolja a rendszer, nálad csak ideiglenesen amig a kliens mutatja, de tőled-felfelé a szerverre nem frissíti ezeket az adatokat.
Mivel adatbázisban tárolja a szerver oldalon, tuti nem okos ötlet még akkor sem, ha esetleg működik. Amit egyébként kétlek. ha nem teljesnen idióták a fehéroroszok, akkor figyelik a kiugró dolgokat. Amennyiben nincs arany csökkenés a pénznövekedéssel párhuzamosan, azt valószínű kiszúrják. Egy ilyen figyelőt összedobni max pár óra egy űrhajósmajom programozónak is. Volt csata? Nem. Akkor csökkent az arany? Nem. Akkor hack...
Azt nem gondolom, hogy egyáltalán nem lehet megkerülni a progit, mert kell visszaírnod az adatbázisba, de ha a semmiből kerül elő sok lóvé, az azért könnyen szemet szúr.
"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
Please find the first version of 0.8.6 patch notes:
The USSR SPG line has been reworked: New SPGs added: SU-122А (tier 5), SU-14-1 (tier 7). The following SPGs have changed tiers: SU-8 is tier 6, SU-14 is tier 8, S-51 is tier 7, Object 212 is tier 9 and Object 261 is tier 10.
The German SPG line has been reworked: New SPGs added: G.Pz. Mk. VI (e) (tier 2), Pz.Sfl. IVb (tier 4), G.W. Tiger (P) (tier 8). The following SPGs have changed tiers: Sturmpanzer I is tier 3, Sturmpanzer II is tier 4, Sturmpanzer 38(t) Grille is tier 5, Hummel is tier 6, Gw Panther is tier 7, Gw Tiger is tier 9 and Gw E-100 is tier 10.
The USA SPG line has been reworked: New SPGs added: M44 (tier 6), M53/M55 (tier 9). The following SPGs have changed tiers: M12 is tier 7, M40/43 is tier 8 and Т92 is tier 10.
The French SPG line has been reworked: Added new SPGs: AMX 105 AM mle. 47 (tier 4), Bat.-Châtillon 155 55 (tier 9) The following SPGs have changed tiers: AMX 105 AM is tier 5, AMX-13 F3 AM is tier 6, Lorraine 155-50 is tier 7, Lorraine 155-151 is tier 8 and Bat Chatillon is tier 10.
For testing purposes "supertesters" received the following tanks: German premium TD E-25 (tier 7). Chinese premium heavy tank 112 (tier 8).
Added new camouflage patterns for nations: USSR: 1 winter and 2 summer. Germany: 1 desert and 2 summer. France: 3 summer. Elevation and depression angles of Matilda Black Prince has been increased. The collision models of the following tanks have been improved: SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5, SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, Object 268. The VK 16.02 Leopard tank model has been significantly improved. Visual models of the following tanks have been improved: Matilda Black Prince, SU-85B, SU-14, SuperPershing, G.W. Panther, SU-26, Hummel, Е-100 (turret has been shifted a bit), SU-18, Object 212, Т-54, BТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C. Corrections have been made in the names of French tanks and their modules. New map added - "Sacred valley" (Korea, Winter/Spring). Graphics have been improved on the following maps: Murovanka, Widepark, Airfield. Visual changes have been made to Ruinberg. Balance changes have been made on the map Fjords. Also, one-storey wooden houses can now be destroyed. Balance changes have been made to the “Assault” game mode for Westfield. The “Encounter” battle mode has been added to the following map: Mines, Lakeville, Redshire. New birds have been added to Ruinberg and Lakeville. Reworked additional absorbtion bonuses for Spall Liner: Small Spall Liner - 15%. Medium Spall Liner - 20% (was 15%). Large Spall Liner - 25% (was 15%). For heavy tanks weighing more than 80 tons a Super-Heavy Spall Liner with an additional absorbtion coefficient of 30% was added.
New rules for how HEAT shells work: HEAT shells will start to ricochet if the impact angle is greater than 80 degrees. (Please note that every shell type can have slightly different settings). The armour penetration after ricochet will remain the same. After penetration, a HEAT shell cannot ricochet inside the tank (as the shell is transformed into a continuous stream). After penetration, the HEAT shell will lose 5% of armour penetration force for each 10cm of travelling distance. After penetration, the force with which the HEAT shell continues to travel through the armour will take into account the angle of impact between the armour and point of penetration. Suspension also counts as spaced armour against HEAT shells. Changed the mechanism of camouflage calculation when using a camouflage pattern and camouflage net: From now on, the values for vehicles using camo patterns and a camo net will be cumulative. This means that now the camouflage net and camouflage pattern will provide fixed bonuses which will only differ based on the class of the vehicle (for example, TD's will receive the highest bonus). To avoid side-effects with having nearly invisible TD's, it was decided to decrease the overall camouflage bonuses provided by bushes and fallen trees. Other changes: A full rebalance of SPGs was done (a full list will be available closer to the update). The overall velocity of SPG shells was decreased (10-15% for regular guns and 50% for short-barreled ‘mortar’ guns). Most SPGs receive an increase in reload time by an average of 10-20%. A rebalancing of premium shells has been done (a full list of changes will be available later in a special appendix): Price adjustments have been performed according to the efficiency value, which was calculated for each type of shell, taking into account it’s penetration value and damage. The price for some APCR/APDS shells has been increased and for some of them reduced. The price for almost all HEAT shells has been increased, because they turned out to be cheaper despite having the same efficiency as APCR/APDS shells. Almost all premium HE shells remain unchanged, except for some specific HE shell types. Increased income for high tier tanks (the full list of changes will be available later in a special appendix): For tier 10 vehicles (except for SPGs) the income increased on average by 10%. For tier 9, 8, 7 and 6 vehicles (except for SPGs) the income also increased, but not as much as for tier 10 vehicles. Tracers have been temporarily turned off: All types of tracer have been temporarily turned off for all types of vehicles except SPGs (visible and invisible). The area in SPG strategic aiming mode, where tracers of invisible vehicles are shown, has been reduced. Sound improvements: The sound processing module has been reworked. Now it is possible to play more sounds without distortions and taking less system resources. Changed the mechanics of ambient sounds placement on the map. Removed ‘dead zones’, increased the volume of wind in SPG-mode strategic view, created new events for water, industrial objects and fire. Decreased the amount of sounds a tank’s suspension makes, while driving though curvy/hilly area Increased the carrying distance of firing sounds, changed the dependence of sound on camera position, added a physical model of hearing sounds from a distance Increased carrying distance of other tanks’ sounds and added ‘Doppler effect’ to increase reality of two vehicles moving side-by-side Increased a variety of tank hit sounds Changed the sound of tank destruction Added 3D parameter. For all players, who have a 5.1 multimedia system, the realism of the game will increase greatly. Changed the mechanism of shot accuracy calculation. Now the amount of shells falling at the limit of the aiming circle will decrease by 20%. Shells will hit more accurately and closer to the aim center. Changed the mechanism of calculating damage and penetration. Extreme values will be seen 5% less often, while the average amounts will be seen more often. Removed decreasing coefficients for XP received from dealing damage to TDs and SPGs. TDs will receive 33% more XP for dealing damage, while SPG owners will notice a 50% boost in the same parameter. Added an ‘assist’ bonus for tracking enemies: if you track an enemy and allies deal damage to it, or even destroy it, you will receive an XP bonus. This mechanism will work similarly to the current ‘damage on spotted vehicles’ mechanics. Shell normalization of all APCR and APDS shells was decreased from 5 to 2 degrees A mechanism was added, which allows to determine what bonuses (XP, credits, frag count) will be granted for damaging or killing tanks using physics (pushing into water or from cliffs etc.) and who should receive them. Added a compensation mode for vehicle movement in Sniper mode (this can be enabled in the game settings by selecting the ‘Use dynamic camera’ option). Improved after-battle statistics. Reworked a list of WoT achievements on the login screen Reworked the mechanism of informing about a lack of memory Added an automatic quality regulation system for tuning special effects, depending on resource usage and system performance. This will reduce the quality of effects (explosions, smoke and fire) automatically, if an FPS drop is detected. Removed the following inscriptions: "Popeye", "Mickey Mouse", “Betty Boop". All players with these inscriptions will receive compensation depending on the mode of purchase (credits or gold) and time remaining (in case of inscriptions purchased for credits). Small improvements to the special battle screen (display of nation, type or Tier limitations). All new accounts will now receive Tier I tanks with 100% crew. Rebalanced Tank Company requirements for different types of tanks. Now all ‘divisions’ will have the same requirements for Medium and Heavy tanks, TDs and SPGs. Limitations for light tanks will still be in place. Fixed the low turning speed of some vehicles on bridges. Added small corrections to battle and video tutorials. Fixed the collision models of small objects. Reworked the animation on base flags. Fixed errors and improved the display of dynamic shadows.
Köszi a választ (bocs, csak lemaradtam róla:). A spottolásra nem azt mondtam, hogy nem izgalmas, hanem hogy nem akciódús :) Ez a groteszk zeneválasztás meg nekem vesszőparipám (mármint hogy videó és audió passzoljon egymáshoz - akár különleges párosításokkal), ha szándékos hangulatkeltés volt, az félreértelmeztem, bocs.
Ja, olyan jó volt vadászni vele (kicsit elé), hogy láttad - összevetetted az ellenfél sebességével, és még mozgó járművet is lehetett trackelni, gyújtani, stb. Akár még ha menekülőre fogta, akkor is.
Jó lesz megint tracer nélkül lövöldözni...ha nem vagy hozzászokva hogy milyen gyors is az adott tank adott lövedéke, akkor nem is tudsz rendesen mozgó célpontot majd eltalálni. Tracer-el legalább 1-2 lövés után rájött az ember.
Increased income for high tier tanks (the full list of changes will be available later in a special appendix): For tier 10 vehicles (except for SPGs) the income increased on average by 10%. For tier 9, 8, 7 and 6 vehicles (except for SPGs) the income also increased, but not as much as for tier 10 vehicles.
A fórumban portálunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére. Az itt megjelenő vélemények regisztrált látogatóink magánvéleménye, és nem tükrözik az SG.hu Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját.