fórum / Játékosok fóruma >> / 
Házigazda: Szpecnyaz oldalak: Listázás időrendi sorrendben A téma listázása RSS-en 

World of Tanks - Tankos MMO
A TOPICBAN, BAN lista működik, tehát ha valaki nagyon elfajzódik, banolva lesz.
[A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázata] [Legfrissebb MM táblázat]
[Ha képet akarsz feltölteni, akkor ezt a hostot használd!]
[Igényes blog.]
Az EU szerveren gyertek az SG chat channelre, a jelszó mindig: 123
[Replay feltöltéshez ezt használd!]
[Jelenlegi magyar klánok - Frissülő]
[Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)]
[Online Tech-Tree]
TS3 szerver! cím:95.140.35.100:9300 pass: magyarok01 SG Fórum szoba
[ FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]
[Moderátor Figyelmébe - Ide írj moderációs kérés esetén, a topic linkjével és a sérelmezett hsz. számával!]
Ebbe a fórumba csak regisztrált és bejelentkezett fórumozók írhatnak! Bejelentkezés >>
Eagle16   
  ma 13:20 | válasz | #228753
Hétvégi akció: link

Valóban nem ezeket a tankokat keresem :)
 © VanDaal   
  ma 13:20 | válasz | #228752
A két kolléga már jól összefoglalta a lényeget előttem :)

Valóban talán a Pershingre hasonlít legjobban a saját tierjében, csak rosszabb célzási idővel, de jobb pennel. Tornyát könnyű átlőni, de a teste meglepő dolgokat képes lepattintani, és a track is valóban szereti enni a skulókat. Meddel sidescrapelni néha elég szórakoztató :D
Hulldown képessége nagyon jó, ez különösen nagy élvezet egy német tanktól. De a célzási idő megszokást igényel. Top motorral relatíve mozgékony is, de addig csak vánszorogni fog.

Eleinte nem voltam lenyűgözve tőle, de 8-as medek közül ezzel a legmagasabb az átlagsebzésem, és a győzelmi arányom sem rossz vele. Nem egy falnkelős klasszikus med, de jól lehet vele snipe-olni. Igazi platoonozós tank szerintem is, sokkal jobb vele társakkal együtt játszani, mint egyedül.
Eagle16   
  ma 13:18 | válasz | #228751
Azt nem tudom, nem veszek Tier X-es tankot.

T-62A-t vettem utoljára, de az a tank megérte, egy álom :) Imádok vele menni, csak prémium nélkül nem tudom sűrűn elővenni.

T30-assal jól megvagyok, 160k xp van benne, random csatákat el lehet vele dönteni könnyedén, az egy jó tank. Nem kiváló de jó.
 © Veqtor   
  ma 13:17 | válasz | #228750
Legyen az, amit Eagle mond, hisz jobb játékos, mint én. :P

De a páncél jobb, mint papíron. Kicsit talán random is. Farkitolós játékot szereti, de ott is van, aki át tudja lőni. A célzás lassú, de ezt én is írtam. Hibrid tank, semmiben sem a legjobb, de mindenből kapott valami jót.
Eagle16   
  ma 13:15 | válasz | #228749
Nekem 99 csatám van vele, ebből vagy 50 platoonban volt úgyhogy a stat. nem reális vele.

Abban egyetértek hogy az oldala jó szögben elnyeli a lövéseket elég rendesen, főleg mert csak a lánctalp vonalában 90mm az oldalpáncélzat.

A frontjának csak egy kis része 90mm, a felső frontpáncél csak 60, és az aztán tökmindegy hogy van döntve. A toronypáncél legszéle pattogós, amúgy a lövegpajzs középső része papír mert nincs mögötte semmi. Ha legfelül vagy legalul találják el a pajzsot akkor van rá esély hogy benyeli a lövést.

Én biztos szériahibásat kaptam, de egy csatában 2-nél több lepattanót még nem kaptam vele, rövid 88-as és társai ellen viszont kitűnően véd ezt aláírom.

Pares   
  ma 13:15 | válasz | #228748
Én is arra felé tartok, bár még csak a VK3001D-vel szenvedek, remélem jó lesz...
 © foxbat88fx   
  ma 13:12 | válasz | #228747
ellenfélként nekem easy célpont....
 © Veqtor   
  ma 13:11 | válasz | #228746
"Platoonban szeretek vele menni, de platoonban minden tank jó :)"

T110E4 platoonban sem jó. :D
 © stoppos   
  ma 13:10 | válasz | #228745
Na, akkor rögtön két, egymásnak homlokegyenest ellentmondó vélemény. :D

Az, hogy ronda, nem zavar. A tank akkor szép, ha ronda. :)

Eagle16   
  ma 13:05 | válasz | #228744
Olyan mint az amcsi és brit közepes tankok, csak páncélzat nélkül és hosszú célzási idővel. Nekem nem tetszik.

Lehet vele sunyi módon szurkálódni dombok mögül, de ha vissza lőnek akkor sebezni is fognak és a 2.9-es célzási idő miatt sokáig nyújt jó célpontot.

Platoonban szeretek vele menni, de platoonban minden tank jó :)
 © Veqtor   
  ma 13:05 | válasz | #228743
Szeretni fogod. Pontosan nyilatkozni nem tudok, az enyém még csak stock, de e50 nem pattogott ennyit saját tierben. A frontja kegyetlen jól, a track eszi a lőszert, a torony is csak papíron papír. :D

Én a panther2 ágyúval elvagyok már 9-10es csatákban is, a top ágyú meg jobb pen és rof, és még könnyebb is. Bár nem tudom milyen mozgékony lesz fullos motorral, de már most is használható. Most kb olyan, mint egy hulldownnal rendelkező is3, jól pattogó páncél, fullos motor nélkül a mozgása is hasonló. Ágyúkitéríthetőség remek.

Egyetlen hátránya, hogy ronda. De ez megengedhető. :D
(p2 ágyú mondjuk kicsit lassan céloz és nem is a legpontosabb, de rossznak sem mondanám.)
Fullos configról nem tudok nyilatkozni, nekem egyelőre tetszik a tank.
Sokan írták itt is, hogy megtartják. :)
 © stoppos   
  ma 12:42 | válasz | #228742
Most, hogy már lassan jön a 8.6, a tapasztaltabb mogyorószakértőket kérdezném, hogy milyen az új nyolcas nemét med. Szép lassan átkeveredek a DB-n és hétvégén talán meg is tudom majd venni a jószágot.

Milyen stílusú a tank?

 © 3636   
  ma 12:42 | válasz | #228741
Sziasztok! Egy kis segítség kellene. Kórházba kerültem,és hoztak nekem egy laptopot,amire telepítettem a játékot. Amikor a WOTLauncherre kattintok akkor azt írja ki,hogy az IE nem tudja megjeleníteni a kívánt oldalt. Nem frissíti be. Ha valaki tud segíteni,akkor azt megköszönném!
 © Veqtor   
  ma 12:37 | válasz | #228740
Tegnap előtt még ment. Tegnap már nem lehetett megnyitni az oldalt.
Maala   
  ma 12:30 | válasz | #228739
Mwreplays régóta nem megy?
patchaou   
  ma 12:12 | válasz | #228738
Ugyanaz, amelyik kitalálta, hogy 9-es meden 7-es ágyúval húzz ki több mint 80k xp-t egy értelmes pukkantóra.
Pares   
  ma 12:00 | válasz | #228737
Melyik idióta ruszki találta ki, hogy Tier VI-os medre elég lesz kezdésnek a Tier V-ös ágyú? Kínszenvedés, jó, hogy ha a Tier V-VI-ot tudom sebezni, de olyan meccsekbe dob be, ahol jó ha van 3-4 ilyen tank, a többi Tier VII-VIII, amik elől csak menekülni tudok. Aztán ott a sok imbecil, aki a meccs első öt percében öngyilkos lesz, és kb. 0-5-ről kezdődik az egész. 51 meccsemből 33 vereség az alap VK3001D, 21 kilőtt, 67%-os találati arány. A 7.5cm KwK 40/L48 szuper fegyver a Pz.III/IV-en, de kínszenvedés egy tierrel feljebb...
 © lammaer   
  ma 11:54 | válasz | #228736
Nyilván azért, mert NEM szerveren tárolták az adatokat.. emlékszem, én is csináltam, talán COD4ben, egy sima fájlban kellett átírni az xpt vagy mit, egy meccs és már lehetett választani a következő unlockot :)

Ha vmit tényleg szerveren tárolnak, akkor a fejed tetejére állhatsz a kliensbeli hackjeiddel, nem tudsz adatot átírni velük a szerveren.
 © foxbat88fx   
  ma 11:48 | válasz | #228735
lvl hack.... nem aim meg wh meg ilyen szarságok :D
patchaou   
  ma 11:47 | válasz | #228734
Akkor egyike vagy azoknak akik miatt már nem codozok :D
 © foxbat88fx   
  ma 11:44 | válasz | #228733
ezért kell menteni a PW-t előre :)

anno mw2-re is hogy mondták hogy nem lehet hackelni mert szerón tárolják az adatokat..... aztán még én is meghackeltem kézzel :D
Eagle16   
  ma 11:41 | válasz | #228732
A videóban látni hogy kéri hogy jelentkezz be újra, mellette meg fut a program ugye. Nem nehéz kitalálni, hogy esetleg rögzíti a billentyű lenyomásokat majd elküldi valahova.
 © Sunsetjoy   
  ma 11:39 | válasz | #228731
Ja, csak egy szóval se mondtam, hogy artyval csinálom :)
 © lammaer   
  ma 11:39 | válasz | #228730
Ha nem, akkor meg csak simán egy egyszerű kliens oldali "hack" mint pl a cheat machine... saját oldaladon nyilván át tudod írni a számokat, csak éppen amikor friss ül a képernyő vagy amikor el akarnád költeni, akkor szépen visszaáll az eredeti értékre. Mivel a goldot, xpt és egyebeket a szerveren tárolja a rendszer, nálad csak ideiglenesen amig a kliens mutatja, de tőled-felfelé a szerverre nem frissíti ezeket az adatokat.

Nagyon sok online játékban volt már ilyen "hack".
 © stoppos   
  ma 11:38 | válasz | #228729
Mivel adatbázisban tárolja a szerver oldalon, tuti nem okos ötlet még akkor sem, ha esetleg működik. Amit egyébként kétlek. ha nem teljesnen idióták a fehéroroszok, akkor figyelik a kiugró dolgokat. Amennyiben nincs arany csökkenés a pénznövekedéssel párhuzamosan, azt valószínű kiszúrják. Egy ilyen figyelőt összedobni max pár óra egy űrhajósmajom programozónak is.
Volt csata? Nem. Akkor csökkent az arany? Nem. Akkor hack...

Azt nem gondolom, hogy egyáltalán nem lehet megkerülni a progit, mert kell visszaírnod az adatbázisba, de ha a semmiből kerül elő sok lóvé, az azért könnyen szemet szúr.
 © foxbat88fx   
  ma 11:32 | válasz | #228728
érdekes... nem kér felhasználó nevet meg jelszót :D
ki kellene próbálni egy nyú akkunton :D
 © NFOrokosBajnoka   
  ma 11:31 | válasz | #228727
Vagy átírta a videóban a számokat utólag, vagy két accountja van.
Eagle16   
  ma 11:25 | válasz | #228726
Nem, de arra valószínűleg jó hogy ellopja a felhasználóneved meg a jelszavad.
 © szecsko77   
  ma 11:25 | válasz | #228725
Én se próbálnám ki, de azért bosszant egy kicsit, hogy én grindelek mint egy hülye, más meg egy kis trükkel megoldja ezt 2 perc alatt...
Kishawer   
  ma 11:21 | galéria | válasz | #228724
Remélem nem!
 © szecsko77   
  ma 11:16 | válasz | #228723
Hmmmmmm....
Ezt láttátok már? Vajon ez tényleg működik?
Kishawer   
  ma 10:51 | galéria | válasz | #228722
Kicsi Jeff! A haverom ült a Tigrisben! Tudom a címed, ezért megkeresünk!
(egyébként szép lövés volt)
Pares   
  ma 10:34 | válasz | #228721
Ja, olyan marha jó, amikor egész pályán át mozgás közben kilő egy lövésre az arty. Azt nagyon élvezem én is.
Pares   
  ma 10:29 | válasz | #228720
Na szuper, még több láthatatlan tank lesz...
 © stoppos   
  ma 10:28 | válasz | #228719
 © Tessellia   
  ma 10:20 | válasz | #228718
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Dear all,

Please find the first version of 0.8.6 patch notes:

The USSR SPG line has been reworked:
New SPGs added: SU-122А (tier 5), SU-14-1 (tier 7).
The following SPGs have changed tiers: SU-8 is tier 6, SU-14 is tier 8, S-51 is tier 7, Object 212 is tier 9 and Object 261 is tier 10.

The German SPG line has been reworked:
New SPGs added: G.Pz. Mk. VI (e) (tier 2), Pz.Sfl. IVb (tier 4), G.W. Tiger (P) (tier 8).
The following SPGs have changed tiers: Sturmpanzer I is tier 3, Sturmpanzer II is tier 4, Sturmpanzer 38(t) Grille is tier 5, Hummel is tier 6, Gw Panther is tier 7, Gw Tiger is tier 9 and Gw E-100 is tier 10.

The USA SPG line has been reworked:
New SPGs added: M44 (tier 6), M53/M55 (tier 9).
The following SPGs have changed tiers: M12 is tier 7, M40/43 is tier 8 and Т92 is tier 10.

The French SPG line has been reworked:
Added new SPGs: AMX 105 AM mle. 47 (tier 4), Bat.-Châtillon 155 55 (tier 9)
The following SPGs have changed tiers: AMX 105 AM is tier 5, AMX-13 F3 AM is tier 6, Lorraine 155-50 is tier 7, Lorraine 155-151 is tier 8 and Bat Chatillon is tier 10.

For testing purposes "supertesters" received the following tanks:
German premium TD E-25 (tier 7).
Chinese premium heavy tank 112 (tier 8).

Added new camouflage patterns for nations:
USSR: 1 winter and 2 summer.
Germany: 1 desert and 2 summer.
France: 3 summer.
Elevation and depression angles of Matilda Black Prince has been increased.
The collision models of the following tanks have been improved: SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5, SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, Object 268.
The VK 16.02 Leopard tank model has been significantly improved.
Visual models of the following tanks have been improved: Matilda Black Prince, SU-85B, SU-14, SuperPershing, G.W. Panther, SU-26, Hummel, Е-100 (turret has been shifted a bit), SU-18, Object 212, Т-54, BТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
Corrections have been made in the names of French tanks and their modules.
New map added - "Sacred valley" (Korea, Winter/Spring).
Graphics have been improved on the following maps: Murovanka, Widepark, Airfield.
Visual changes have been made to Ruinberg.
Balance changes have been made on the map Fjords. Also, one-storey wooden houses can now be destroyed.
Balance changes have been made to the “Assault” game mode for Westfield.
The “Encounter” battle mode has been added to the following map: Mines, Lakeville, Redshire.
New birds have been added to Ruinberg and Lakeville.
Reworked additional absorbtion bonuses for Spall Liner:
Small Spall Liner - 15%.
Medium Spall Liner - 20% (was 15%).
Large Spall Liner - 25% (was 15%).
For heavy tanks weighing more than 80 tons a Super-Heavy Spall Liner with an additional absorbtion coefficient of 30% was added.

New rules for how HEAT shells work:
HEAT shells will start to ricochet if the impact angle is greater than 80 degrees. (Please note that every shell type can have slightly different settings). The armour penetration after ricochet will remain the same.
After penetration, a HEAT shell cannot ricochet inside the tank (as the shell is transformed into a continuous stream).
After penetration, the HEAT shell will lose 5% of armour penetration force for each 10cm of travelling distance.
After penetration, the force with which the HEAT shell continues to travel through the armour will take into account the angle of impact between the armour and point of penetration.
Suspension also counts as spaced armour against HEAT shells.
Changed the mechanism of camouflage calculation when using a camouflage pattern and camouflage net:
From now on, the values for vehicles using camo patterns and a camo net will be cumulative. This means that now the camouflage net and camouflage pattern will provide fixed bonuses which will only differ based on the class of the vehicle (for example, TD's will receive the highest bonus).
To avoid side-effects with having nearly invisible TD's, it was decided to decrease the overall camouflage bonuses provided by bushes and fallen trees.
Other changes:
A full rebalance of SPGs was done (a full list will be available closer to the update).
The overall velocity of SPG shells was decreased (10-15% for regular guns and 50% for short-barreled ‘mortar’ guns).
Most SPGs receive an increase in reload time by an average of 10-20%.
A rebalancing of premium shells has been done (a full list of changes will be available later in a special appendix):
Price adjustments have been performed according to the efficiency value, which was calculated for each type of shell, taking into account it’s penetration value and damage.
The price for some APCR/APDS shells has been increased and for some of them reduced.
The price for almost all HEAT shells has been increased, because they turned out to be cheaper despite having the same efficiency as APCR/APDS shells.
Almost all premium HE shells remain unchanged, except for some specific HE shell types.
Increased income for high tier tanks (the full list of changes will be available later in a special appendix):
For tier 10 vehicles (except for SPGs) the income increased on average by 10%.
For tier 9, 8, 7 and 6 vehicles (except for SPGs) the income also increased, but not as much as for tier 10 vehicles.
Tracers have been temporarily turned off:
All types of tracer have been temporarily turned off for all types of vehicles except SPGs (visible and invisible).
The area in SPG strategic aiming mode, where tracers of invisible vehicles are shown, has been reduced.
Sound improvements:
The sound processing module has been reworked. Now it is possible to play more sounds without distortions and taking less system resources.
Changed the mechanics of ambient sounds placement on the map. Removed ‘dead zones’, increased the volume of wind in SPG-mode strategic view, created new events for water, industrial objects and fire.
Decreased the amount of sounds a tank’s suspension makes, while driving though curvy/hilly area
Increased the carrying distance of firing sounds, changed the dependence of sound on camera position, added a physical model of hearing sounds from a distance
Increased carrying distance of other tanks’ sounds and added ‘Doppler effect’ to increase reality of two vehicles moving side-by-side
Increased a variety of tank hit sounds
Changed the sound of tank destruction
Added 3D parameter. For all players, who have a 5.1 multimedia system, the realism of the game will increase greatly.
Changed the mechanism of shot accuracy calculation. Now the amount of shells falling at the limit of the aiming circle will decrease by 20%. Shells will hit more accurately and closer to the aim center.
Changed the mechanism of calculating damage and penetration. Extreme values will be seen 5% less often, while the average amounts will be seen more often.
Removed decreasing coefficients for XP received from dealing damage to TDs and SPGs.
TDs will receive 33% more XP for dealing damage, while SPG owners will notice a 50% boost in the same parameter.
Added an ‘assist’ bonus for tracking enemies: if you track an enemy and allies deal damage to it, or even destroy it, you will receive an XP bonus. This mechanism will work similarly to the current ‘damage on spotted vehicles’ mechanics.
Shell normalization of all APCR and APDS shells was decreased from 5 to 2 degrees
A mechanism was added, which allows to determine what bonuses (XP, credits, frag count) will be granted for damaging or killing tanks using physics (pushing into water or from cliffs etc.) and who should receive them.
Added a compensation mode for vehicle movement in Sniper mode (this can be enabled in the game settings by selecting the ‘Use dynamic camera’ option).
Improved after-battle statistics.
Reworked a list of WoT achievements on the login screen
Reworked the mechanism of informing about a lack of memory
Added an automatic quality regulation system for tuning special effects, depending on resource usage and system performance. This will reduce the quality of effects (explosions, smoke and fire) automatically, if an FPS drop is detected.
Removed the following inscriptions: "Popeye", "Mickey Mouse", “Betty Boop". All players with these inscriptions will receive compensation depending on the mode of purchase (credits or gold) and time remaining (in case of inscriptions purchased for credits).
Small improvements to the special battle screen (display of nation, type or Tier limitations).
All new accounts will now receive Tier I tanks with 100% crew.
Rebalanced Tank Company requirements for different types of tanks. Now all ‘divisions’ will have the same requirements for Medium and Heavy tanks, TDs and SPGs. Limitations for light tanks will still be in place.
Fixed the low turning speed of some vehicles on bridges.
Added small corrections to battle and video tutorials.
Fixed the collision models of small objects.
Reworked the animation on base flags.
Fixed errors and improved the display of dynamic shadows.
 © stoppos   
  ma 10:12 | válasz | #228717
Valaki, bedobná ide spoilerben a 8.6-ot? Nem látom az oldalukat.
Dánkesőn.

 © Sunsetjoy   
  ma 09:43 | válasz | #228716
Köszi a választ (bocs, csak lemaradtam róla:). A spottolásra nem azt mondtam, hogy nem izgalmas, hanem hogy nem akciódús :)
Ez a groteszk zeneválasztás meg nekem vesszőparipám (mármint hogy videó és audió passzoljon egymáshoz - akár különleges párosításokkal), ha szándékos hangulatkeltés volt, az félreértelmeztem, bocs.
 © Sunsetjoy   
  ma 09:19 | válasz | #228715
Ja, olyan jó volt vadászni vele (kicsit elé), hogy láttad - összevetetted az ellenfél sebességével, és még mozgó járművet is lehetett trackelni, gyújtani, stb. Akár még ha menekülőre fogta, akkor is.
 © Amarth99   
  ma 09:17 | válasz | #228714
Csak tudnám miért veszik ki, és mikor teszik vissza :D.
Eagle16   
  ma 08:55 | válasz | #228713
Jó lesz megint tracer nélkül lövöldözni...ha nem vagy hozzászokva hogy milyen gyors is az adott tank adott lövedéke, akkor nem is tudsz rendesen mozgó célpontot majd eltalálni. Tracer-el legalább 1-2 lövés után rájött az ember.
Maala   
  ma 07:05 | válasz | #228712
Hmm, ez jónak ígérkezik:

Increased income for high tier tanks (the full list of changes will be available later in a special appendix):
For tier 10 vehicles (except for SPGs) the income increased on average by 10%.
For tier 9, 8, 7 and 6 vehicles (except for SPGs) the income also increased, but not as much as for tier 10 vehicles.
Solten - VIP   2007. 02. 12. óta regisztrált VIP fórumozó 2007. 02. 12. óta regisztrált VIP fórumozó2007. 02. 12. óta regisztrált VIP fórumozó
  ma 01:48 | galéria | válasz | #228711
Retard 1, 2, 3 (mert harmasplatoonban szep az elet - threesome):



:)


JeffDunham   
  ma 01:19 | válasz | #228710
 © MuldR   
  tegnap 23:43 | válasz | #228708
Hello,

A HAD 3 vagy 4 klannal indul. Hely van. Gyere. :)
 © Amarth99   
  tegnap 23:41 | válasz | #228707
Ja, ez hiányzott nekünk a legjobban:D! Kellenének még szarvasok, meg őzek, hogy elcsaphassuk őket menet közben... Meg cápák a tengerpartra :D!
Solten - VIP   2007. 02. 12. óta regisztrált VIP fórumozó 2007. 02. 12. óta regisztrált VIP fórumozó2007. 02. 12. óta regisztrált VIP fórumozó
  tegnap 23:25 | galéria | válasz | #228706
"- New birds have been added to Ruinberg and Lakeville."

polluxware   
  tegnap 22:54 | válasz | #228705
na jóó. azt láttam hogy te jól nyomod...

 © bornofakone   
  tegnap 22:54 | válasz | #228704
remélem nem értem rosszul, oké h ki van kapcsolva a tracer minden járműnek, kiv. artyk, de artyk látják más járművek tracer-jét v csak artykét?
Illetve sima tankok látják az arty tracerjét? mármint hogy merről lőnek?! (mert igazából számomra ez a qrva fontos)
 © marchizor   
  tegnap 22:50 | válasz | #228703
1000+ csatám van vele.
polluxware   
  tegnap 22:40 | válasz | #228702
Researched:
M48A1 Patton researched. Undistributed experience spent: 160000. Free Experience spent: 0.

megéri áldozni rá?

 © KamionosBarat   
  tegnap 22:38 | válasz | #228701
Való igaz. Ez teljesen kiment a fejemből, pedig akár a minimap modokból kiindulva is triviális dolog.
 © hellokitty92   
  tegnap 22:35 | válasz | #228700
Azé bazze ez...

Tracers have been temporarily turned off:
All types of tracer have been temporarily turned off for all types of vehicles except SPGs (visible and invisible).
The area in SPG strategic aiming mode, where tracers of invisible vehicles are shown, has been reduced.
 © kHares   
  tegnap 22:29 | válasz | #228699
Annyit tennék hozzá hogy a látótávolság az nem egyforma távolságig van rajzolva minden irányba tehát nem kör hanem négyzet alakban (pontosabban kocka). Ezért fordul elő néha 500 méteren túl már nem látjuk a spottolt tankot máskor meg 640 méternél is rá tudunk még lőni.
hawken   
  tegnap 22:25 | galéria | válasz | #228698
nesze átlőhetetlen torony :D



centurion keresztülcsapta, gondolom golddal
 © hellokitty92   
  tegnap 22:24 | válasz | #228697
8.6 változások
Bugi Misi   
  tegnap 22:20 | válasz | #228696
T32 volt pro másik 2 szobanövény ezért az volt az 1 dolgom hogy lehetöleg a T32 szedem ki elsőnek és a másik 2 csak ráadás:D
 © Simulacrum   
  tegnap 22:15 | válasz | #228695
Nem, félreérted, az utolsó térképes megjegyzésedet támogatom. A gyors beszéd engem nem zavar már. :-)

Bugi Misi jogos, amit írsz, de ha kis eszük lett volna akár megvárják míg beállsz foglalni és hárman állnak be ők is, amire viszont már nem érsz vissza. Jó persze ehhez körbe kellett volna menniük teljesen. Ezek az egyedül vagy x ellen nehéz szituációk nagyon. Nekem is volt már részem benne párszor és nagyon változatos lehet.
 © KamionosBarat   
  tegnap 22:15 | válasz | #228694
Először is köszönjük a kritikát a HUNS - Underdogs csapat nevében.

Az első beszélő én volnék. Itt kicsit megoszlanak a vélemények, mert valóban sokan jelezték, hogy gyorsan pörög a nyelvem, de két választás van:

- normál tempóban ez egy meglehetősen vontatott és unalmas része lenne a videónak, mert igazán semmi sem történik.

- fokozottabb tempóban talán mindenki nagyobb figyelmet szentel rá, és aki mélyebben bele akar menni, az max. lejátssza még egyszer, ha lemaradt valamiről. :)

A spottolás egy izgalmas történet. A spottolásnál folyamatosan az pörög a fejedben, hogy vajon mikor lő be az arty, mikor látnak, túlélem-e stb. Szerintem kicsit groteszk ez a zene az 5 artyval, és a totális pusztítással, amit véghez fognak vinni. Mondhatnánk is, hogy kicsit rá akartunk játszani az artysták istenkomplexusára. :)
A western-zene szerintem megint groteszk hatást kelt, mert az ütemével, a súlyával egyáltalán nem illik egy játékhoz, de mégis; bizony okozhat ekkora katarzist az, amikor berohansz egyedül a sok glasscannon közé. :)

Az utolsó résznél teljesen igazad van. A hangok ott nagyon eltérőek. A felvételnél még minden rendben volt, szóval azután csúszhattak el a dolgot. Erre a jövőben mindenféleképpen figyelni fogunk majd.

Köszönjük még egyszer, hogy megosztottad velünk a véleményedet!
Bugi Misi   
  tegnap 22:01 | válasz | #228693
:D
Bugi Misi   
  tegnap 21:56 | válasz | #228692
én jobbnak láttam ha előre megyek mert ha T32 spottol hull downban akkor nem biztos hogy kiszedem és a másik 2 gyökér meg csiklandozott volna hátulról még
patchaou   
  tegnap 21:55 | válasz | #228691
Nagyon tetszik nekem ez a T30, viszont az ág vége valahogy nem nagyon akaródzik, ezért még nem szántam rá magam. Amúgy szép guriga :) Ja, asszem visszarakom újra a duke modot :D
 © Sunsetjoy   
  tegnap 21:53 | válasz | #228690
Az méég hagyján. De utána a tőled érkező 2-3 lövést, ami eltalálja, rávarázsolja a lánctalpára, valamelyik egyéb moduljára, vagy eltaszítja magától.
Aztán jön valaki, és a világ elbaszottabb lövésével is képes kinyírni azt, akit lekopasztottál.

Nyugi, nem vagy egyedül - bár ez nem vigasztalhat.
patchaou   
  tegnap 21:49 | válasz | #228689
Üdv a wotban. Azóta csinálja ezt amióta van az adrenalin roham perk a töltőnek.
Pares   
  tegnap 21:47 | válasz | #228688
Megint felcseszte az agyam a játék. Olyan hülyén sebez az ágyúm, hogy mindig marad az ellenfélnek 5-10 élete (nem %, hanem hp). Engem meg persze ha egyszer telibe találnak, akkor háromnegyed hp-mnak annyi...
 © Sunsetjoy   
  tegnap 21:44 | válasz | #228687
Első megjegyzés, nem utolsó. (nekem is egyik osztálytársam volt ilyen - egy másik értette meg a legjobban. Ha a másik srác hiányzott, akkor gondban voltunk, bazze érti valaki? :)
 © Simulacrum   
  tegnap 21:38 | válasz | #228686
A végén nem mertem volna elindulni, mikor már csak hárman voltak, vártam volna rájuk a kezdőkörnél, ott volt is kis hulldown lehetőség. Ettől függetlenül jó volt nagyon. Sokat szidják szerencsétlen T30-at, szerintem nem rossz, én sajnálom, hogy már nem maradt időm kigrindelni mikor ingyen adták. Így már nem megyek rá erre az ágra, arra nincs lelki erőm. :-)

Sunsetjoy utolsó megjegyzését én is támogatom. Nekem volt osztálytársam még ennél is gyorsabban beszélt, szóval nekem nem gond a gyors beszédű kommentár. :-)
Bugi Misi   
  tegnap 21:37 | válasz | #228685
mákos
patchaou   
  tegnap 21:26 | válasz | #228684
Höhö
 © Sunsetjoy   
  tegnap 21:22 | válasz | #228683

Jó videó, de mivel a tartalmát nem lehet igazán kritizálni, a megvalósításban adnék tanácsot.

- Az első beszélő (nem tudom melyikőtök) az átlagosnál talán halkabban, de mindenképp gyorsabban beszélt. Ha leírná, amit mondani akar, és lassabban, kissé több mondatközi szünettel dolgozna, tök élvezetes lenne - mert így a láthatósági témát majdnem csak azért fogtam fel, mert tudom, ami el lett mondva, illetve volt 1-2 gyorsbeszédű ismerősöm már :)

- Az első replay alatt 3 perc után beletekertem bevallom. Tudom, hogy a spottolás nem kifejezetten akciódús, de a kissé oda nem illő zene (amely bár lehet, hogy kedvence valamelyikőtöknek) tovább rontotta a helyzetet.

Dinamikájában minimum nem odaillő volt, ez a pörgős muzsika mondjuk pergőtűz alatt előretörő medium wolfpack, vagy heavy front előretöréshez illik. Nem ahhoz, ahogy ügyesen cikázik a scout körbe-körbe. Az artyvadászat bár szemet gyönyörködtető volt, a western-téma még rosszabb választás volt.

- Ugyanígy, a kommentátorok hangja is piszok mód eltérő hangerősségű; mivel hallatszik, hogy nem beszélnek bele egymás szövegébe, remekül ki lehetne normalizálni a halkabb beszédű kommentátort (a hangosabb kellően hallható és érthető volt).

Most mondhatjátok, hogy vegyem fel a hangerőt ha süket vagyok, de akkor még a normális hangerejű fog kiabálásba átcsapni...

- Plusz még valami: lehet, hogy egyedül maradok vele, de amikor soroljátok a koordinátákat amelyen felvonulások, spottolások és kitörések várhatók, kissé lemaradtam. Lehet, hogy vizuális típus vagyok, de itt egy 30 mp alatt, állóképre felvázolt sematikus taktikai jelölgetés többet dobott volna. Nem mindenki (én se) olyan, hogy koordinátákból vegye le az objektumok helyét - a videót se nézi HD minőségben, hogy úgy rápillanthasson a térképre, mintha játékban tenné.

Remélem nem veszed rossz néven az építő jellegű kritikámat, Zajcev. A videósorozattal nincs semmi nagyobb hiba - csak így tovább mindenkinek, aki tevékenyen résztvesz a készítésében!
 © Simulacrum   
  tegnap 21:20 | válasz | #228682
Annyi se kell. :-)
Azt elfelejtettem írni előbb, hogy nagyon szép munka ettől függetlenül és le a kalappal. A második replay pedig tényleg tanítani való. Flankelés, mindig máshol megjelenés, nem megállás, bravúros kör!
Köszi HUNS, tetszett!
 © Wlanseraf   
  tegnap 21:13 | válasz | #228681
Már látom a sok elpukkanó tankot, megnézi videót ezt megpróbálja és ahogy ki jön először a házak mögül 5 sec és halott:DDDDDD
 © foxbat88fx   
  tegnap 21:08 | válasz | #228680
továbbra is keresek klánt az "új" CW-hez
amim van hozzá:
 © Simulacrum   
  tegnap 20:57 | válasz | #228679
Még csak az első felénél tartok, de azt már most szeretném jelezni, hogy az első replay az mese, ilyen nincs a valóságban az biztos. :)
Egy darab arty lövést nem láttam a Bat körül. 5 artyból egy sem lőtt rá, ilyen márpedig ebben a játékban nincs. Csak ő volt spotolva és mégsem. Még a T-50-2-t is kiszedik ilyen helyzetben bárhogy cikázik, nemhogy egy lomha Batchatet. Hihetetlen, hogy még mellé sem lőttek, sima láncolás és vége a mesének. Szóval 10 ezer csatából ha egy ilyen van, de még így sem hiszem el, pedig láttam. :D
Nézem tovább. :)
Bugi Misi   
  tegnap 20:46 | válasz | #228678
na megcsináltam a T30 csatámat kritikát elfogadok:D

505thZajcev[PT]   
  tegnap 20:36 | galéria | válasz | #228677
Sziasztok,
Ujabb videoval jelentkezik a HUNS Underdogs csapata. Ezuttal a Bat 25t -t vettuk gorcso ala :

Remeljuk tetszeni fog a video.

 © Simulacrum   
  tegnap 20:34 | válasz | #228676
A SU TD prém is megvan neki, meg még néhány. Talán KV-5-je és Type-ja nincs. Nemcsak az a durva, hogy ennyi van, de hogy ezekkel játszik a legtöbbet. Mindegyik ugye gyengébb, mint hasonló tierű társaik, cserében mondjuk biztosan nincsenek kreditgondjai. :-)
hawken   
  tegnap 20:33 | galéria | válasz | #228675
Na jó csak viccelek, hattal kevesebb van.
hawken   
  tegnap 20:32 | galéria | válasz | #228674
ez olyan durva? ennyi prémtank nekem is van majdnem :D
 © R3nton   
  tegnap 20:31 | válasz | #228673
fullosan nagyon komoly!!!


Keresés a témában, vagy ugrás sorszámra:

A fórumban portálunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére.
Az itt megjelenő vélemények regisztrált látogatóink magánvéleménye,
és nem tükrözik az SG.hu Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját.