Hétvége Siemankó rányom a piros gombra fent középen,jelentéséről halovány gőze sincs,nem PL. Is-3...a tankja szép színesre van pingálva,rajta az elmaradhatatlan fehér-piros zászló...igaz a löveg a 100mm-es IDIOT,de hát ő élvezi a játékot ezzel is. Amint a mutató eléri a 0-át már mehet is a madarak után...ennyi:)
"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
E-100, Maus még hihető, hogy egy ekkora ágyút egy akkora toronyban meg lehet fogni... De itt? Ha nem lóg be a toronyba, akkor nem lehet megtartani a csövet... Ha belóg, akkor meg elférni nem lehet mellette...
"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
Ugye a brit HESH lőszerre semmi nem vonatkozik ezek közül és a 10-es TD ugyanúgy OP shit lesz? Nem akarom magam feleslegesen átszenvedni a Churchill GC-n :D
Úgy értettem a kis tank heat lőszer használatát, ha Jumbomat bedobta majdnem csak tier 8-as csatába, elég sokszor előfordul. Flankelni nem mindig lehet, nem is túl gyors tank, és még sok tankot hátulról sem üt át. Akkor elővettem a HE lőszert és elszórtam az összeset. Múltkor volt egy csatám, 83 lövést adtam le összesen csak t8-as tankokra.
Mi értelme lesz a HE nek ha kb csak 152mm felett használható az is olyan hogy meg nem mondod mennyit sebez. Dísznek lesz a lőszer, ennek semmi értelme. Ezen akadtam ki hogy 10 cm enként 5% ot csökken a penetrációja a HE lőszernek.
TD-vel jól lehet majd haladni az biztos, most az van hogy csinálok egy Mle. 48-al 4k sebzést és annyi xp-t kapok mint egy Is-3 ami csinált 1.5k-t.
TD-vel viszont nagyon könnyű gyorsan sok sebzést csinálni a magas DPM és a jó ágyúk miatt, szóval én addig nem is nagyon grindelem őket tovább amíg nem jön a 0.8.6. Brutálisan sok xp fog jönni velük ha tényleg megcsinálják amit leírtak.
Eddig nem tudom hogyan oszlott meg a találatok aránya a célkörön belül, de lehet hogy rosszabb lesz a találati pontosság. Mármint a célkörön belül a tank el lesz találva, csak nem lehet olyan könnyen a weakspottokat eltalálni, vagy ahova pontosan célzunk éppen. "so the landing points for shells will be distributed equally from the center to the edge of the aiming circle". Persze ha eddig pontatlanabb számítással dolgozott akkor jobb lesz.
A HEAT változtatás pedig megint egy egyértelmű nerfnek tűnik nekem. Ha kisebb tankkal mész, amivel gyakorlatilag csak ezzel volt esélyed sebezni, akkor ez is bukta lesz. Néha jó volt használni. Ha az arty lőszerekre is vonatkozik, akkor a splash damage-nek viszont mindenképpen kisebbnek kéne lennie.
Én másképpen értelmezem, úgy ahogy leírták. Eddig a lövések 19%-a mehetett a célkör szélére, ezután csak 4.6%-fog, nekem úgy tűnik, hogy jobban járunk.
"If you've already seen leaked information about Version 0.8.6 SPG characteristics, please do not worry. It's not a nerf, just measures to avoid “over-buff”
Ezek szerint az artyk pontosságát nem csökkentik, hanem a tankokét növelik.
Sziasztok! Csak mutatnék egy csata előtti képet,és a végeredményt... Nem sokat adtam volna magunkra(bár már sokszor tapasztaltam ha velem voltak pro-k nagy zakó lett),külön öröm volt mikor a lori arty kamikazéban jött,lőtt és lepattant 3 méterről...Na az meglepett rendesen,mosolygott egyet ő is.
Itt csak arról van szó, hogy az xp-re adott büntetést szüntetik meg. Ha csak több xp-t kapnak, legalább hamarabb érnek top tierbe (aminek már kb így is mindegy), és hamarabb kotródnak ki a közepes tierekből az artyjukkal. Viszont ha a kredit büntetést is eltörlik, csak itt nem írták le, akkor a sok _______ (tetszőleges bővített szó, jelzős szerkezet) még többet fog tobzódni a gaywagonokkal, elvégre a mostani állapotokhoz viszonyítva kapnak egy permanens 50%-os kredit bónuszt! Na ebbe még belegondolni is rossz...
Szerintem ott a trükk, hogy eddig az 1.3 sigmán kívülre eső sorolásoknál a célkör szélére rakta be mind a lövéseket, azaz a pontatlanabbakat is az elvben 1 sigmás határ környékére. Most 2 sigma lesz a levágási limit, tehát 2 sigmáig eső lövések a valós helyükön fognak "megjelenni", nem felhalmozva a célkör határán. Ez szerintem nem növeli a pontosságot, csak kisimítja a célkör szélére eső púpot. Azaz inkább rontja az eddigieket.
Javítsatok ki, ha nem jól értelmeztem, amit eagle linkelt.
Ez a pontosságnövelés remekül hangzik. Bár várhatóan elég rossz hatással lesz a páncélra építő lassú tankokra, amiknek így is kb a távolságtartás volt az egyetlen igazi védelmük. Most távolabbról is nagyobb eséllyel mákolhatják be a weakspotokat.
Gondoltam, hogy az artyk semmivel se lesznek pontatlanabbak. Az meg hogy sokkal kiszámíthatóbb lesz, hova esik a malac, meg főleg nem tetszik.
A camo változásokról nem tudom eldönteni, hogy jó, vagy nem. Így is elég sok a frusztráló "érdekes momentum". Mikor a teljes gázzal közeledő heavy eltűnik 100-re a nagy semmi közepén.
Az xp változás a td/spg-nél meg nagyonagyonagyon jó hír.
- Az accuracy változtatás hatására kíváncsi leszek... (hol itt az átverés:)?) - Az új camo systemre még inkább... - A td-k, artyk exp szorzóját így megemelni... kicsit durva, 15-20% -val max... inkább a td-k credit szorzója gyenge - A track bonus jó ötlet, végre valami értelmes:)
Arty nerf: Mondtam én, hogy az eddigi patch hírek változni fognak valamikor :D, de nem gondoltam, hogy rögtön :S, érdekelt volna a hatása... Bár itt nem írja az aim time, reload növelést, szal az lehet megmarad.
"Currently TDs and SPGs receive penalties on the amount of experience points they receive per battle - TDs currently receive 33% less XP, while SPGs receive 50% less than regular tanks.
In Version 0.8.6, we will remove these penalties. This means that TDs and SPGs will receive much more XP per battle
We will also add an assistance bonus for keeping enemies tracked. If you track an enemy and your allies then damage it or even destroy it, you will receive a bonus in credits and XP. The mechanics will be similar to the way the bonus for spotting currently works."
" If you've already seen leaked information about Version 0.8.6 SPG characteristics, please do not worry. It's not a nerf, just measures to avoid “over-buff”. The overall accuracy of SPGs will be pretty much the same, just more predictable. "
In this article, we will explain the major changes coming to the game mechanics that our producer, Michael Jivetc (Storm) has shared with us.
Note: The statistical theory behind some of the explanations below has been simplified to make the article accessible to all. For those mathematicians in the audience - please do not judge us too severely.
Changes to gun accuracy
In our opinion this is one of the most significant changes that we are bringing to the game since 0.8.0!
For those who might be interested, here is the statistical theory behind the mechanic. In game, we currently use the normal (Gauss (https://en.wikipedia...al_distribution)) distribution to calculate the values for shot dispersion. However, a limit for shot distribution has to exist, so all extreme values are restricted to the edge of the aiming circle. In simple words, the limits for the most inaccurate gun would still be the limits of the aiming circle.
Currently, in Version 8.5, we have 1.3 sigma set as a limit. This means that approximately 19.4% of shots will land at the edge of the aiming circle.
There were good reasons which this limit was chosen back in 2010, but the game has developed since then and we are ready to move on.
For Version 8.6, we have decided to change the distribution model used for accuracy calculations, by increasing the limit to 2-sigma. This means that now only 4.6% of shots will land at the edge of the aiming circle. That’s nearly 4 times less than under the old model!
We have also decided that the spike on the edge of distribution is no longer required, so the landing points for shells will be distributed equally from the center to the edge of the aiming circle. This means that overall there will be much fewer shots landing directly on the limit of the aiming circle. In other words, the shots will be more evenly distributed throughout the aiming circle.
How will it affect the gameplay?
It means that the accuracy of all guns will greatly increase. Players will notice much fewer shells falling on the edge of aiming circle – in fact such shots will become incredibly rare. We are decreasing the influence of random factors in-game, which means a corresponding increase in the value of player skill.
These changes will apply to all tanks and tank destroyers in the game. We have decided not to apply these accuracy changes to SPGs as it could potentially damage gameplay too much. The change will be compensated for by a slight increase in shell dispersion. If you've already seen leaked information about Version 0.8.6 SPG characteristics, please do not worry. It's not a nerf, just measures to avoid “over-buff”. The overall accuracy of SPGs will be pretty much the same, just more predictable.
New mechanics for HEAT shells:
Currently the way the mechanics work means that the effect of HEAT shells is barely different to normal Armour-Piercing shells. To increase the difference between them, and also to decrease the influence of HEAT shells on gameplay, we have decided to change their mechanics in Version 0.8.6 to make them more realistic:
• HEAT shells will start to ricochet if the impact angle is greater than 80 degrees. (please note that every shell can have slightly different settings). The armour penetration after ricochet will remain the same. • After penetration, a HEAT shell cannot ricochet inside the tank (as the shell is transformed into a continuous stream.) • After penetration, the HEAT shell will lose 5% of armour penetration force for each 10cm of travelling distance • After penetration, the force with which the HEAT shell continues to travel through the armour will take into account the angle of impact between the armour and penetration spot.
Overall, these changes mean that HEAT shells will now have ricochets instead of penetrations with 0 damage and less armour penetration values when it meets spaced armor (Maus drivers will love this change).
Note: The tracks of a vehicle will also count as spaced armour for HEAT shells.
New mechanics for camouflage:
Currently, camouflage patterns and camouflage net values work as multipliers in the overall camouflage calculation formula. So if the base camouflage values for a particular tank are low, the provided advantage from the both devices will also be close to zero.
We have decided to change this. From now on, the values for vehicles and camo devices will be cumulative. This means that now the camouflage net and camouflage pattern will provide fixed bonuses which will only differ based on the class of the vehicle (for example, TD's will receive the highest bonus).
To avoid side-effects with having nearly invisible TD's, it was decided to decrease the overall camouflage bonuses provided by bushes and fallen trees.
Changes to amount of credits and experience points received for battles:
Currently TDs and SPGs receive penalties on the amount of experience points they receive per battle - TDs currently receive 33% less XP, while SPGs receive 50% less than regular tanks.
In Version 0.8.6, we will remove these penalties. This means that TDs and SPGs will receive much more XP per battle
We will also add an assistance bonus for keeping enemies tracked. If you track an enemy and your allies then damage it or even destroy it, you will receive a bonus in credits and XP. The mechanics will be similar to the way the bonus for spotting currently works."
"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
ahahha :D nem ezt már nem adom el! akkor sem ha rakás szar lesz! :) akkor megmarad dísznek! na megyek vele pár karikát aztán megmondom milyen.... (21 csatám van vele, de akkor még igencsak kezdő voltam) kiváncsi vagyok hány csata kell a tank ászhoz :D meg mennyi exp
"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
De kár, hogy nem bétáztam :( Ha mész vele pár kört, néhány szóban megírhatnád róla a tapasztalataidat :) Csak el ne add újra, ha nem a tervek szerint alakulnak a dolgok :D
"Teszted alapján nincsenek gondjaid az alkohollal. Az ivás számodra átlagos tevékenység, nem ragaszkodsz hozzá, de nem is veted meg adott esetben" ahahahah
Szétvet az endorfin, olyan boldog vagyok :D Felváltva rohangálok KV-1-gyel és PzIV-gyel, természetesen derp ágyúval és gold ammóval felszerelkezve, és halomra lövöm az összes n00bot, miközben gyermeki őszinteségű, ámde démoni tébolyulattal átitatott kacajok sorát hallatom
Na mivel 8.6 után kicsit jobb légkör várható,visszavettem azt a Amx46-os Td-t amit valamiért idegből eladtam olyan 1 éve,kivettem a legényeket a Fcmpak-ból,így nem is kell 0-ról kezdenem. Az Amx50-120al meg szimplán most már kivárom a 8.6-ot és utána valószínűleg kihúzom az 50B-t is.(fel modulozva,top konfiggal állt eddig a garázsban az 50-120 2000xp-vel:)
Jöhetne már a pötcs....de várják meg azért míg kihúzom a Gw Tajgát
ja baromira változatos volt, mikor 10-ből 10x KV-3al tier10-esek közé rakott. Ótvar szar volt a régi MM, a mostani sokkal jobb. Tier8tól már jó volt igen, lehetett pz4eket kilőni meg pedózni, de kistierben játszhatatlan volt az egész. Tier5 9ben volt folyton, tier meg a 10ben. Ótvar volt, fúúúj, hála Istennek, hogy behozták ezt. Aki meg nem tud játszani a saját tierje ellen...
Hali, XVM-ben mi az a TWR? Wn6, Effem folyamatosan növekszik,de ez a TWR meg csökken, valaki magyarázza el pls ,hogy ez miből számolódik. Esetleg,hogyan lehet növelni. Mert jó játékkal nem,ahogy látom
Mekkora izgalom is volt állandóan T1 hvy, M6, vk36 és társaival állandóan is4, is7, maus-ok és társaik ellen menni, hogy az egész ellenséges csapatból kb 3 tankot tutdtál sebezni, abból 2 ráadásul arti volt, de velük meg nem is találkoztál. Jah és akkor még gold ammo sem volt. Ezt nem színes játékmenetnek hívták, hanem mínusz 10 percnek az életedből amit sohasem kaptál vissza. Nem véletlenül volt annyi afk régebben. Sokan inkább ki is léptek és mentek inkább egy másik járművel ha látták, hogy számukra már a betöltőképernyőn végetért a fun faktor...
Jogos, de van olyan szituáció, hogy valamerre el kellene indulni és ha épp arra jön az E-75 akkor nincs visszaút. Igen, ilyen esetben én is kempelek és megvárom, hogy merre spotolják azokat a tankokat, amik ellen nincs esélyem, de ezzel meg lehet 0 sebzéssel zárom a csatát. Szóval azért valljuk be nem könnyű a táplálkozási lánc alján lenni.
A fórumban portálunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére. Az itt megjelenő vélemények regisztrált látogatóink magánvéleménye, és nem tükrözik az SG.hu Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját.