![]() |
| |
| Főoldal | IT/Tech | Tudomány | Játék | Mobil | Digicam | Film | Letöltés | Tárhely |
|
Hehe. Lesz, majd, egyszer, soha talán. Ejj ejj..... :( ![]() |
forum link is jöhetne
![]() |
Volt egy elég hosszú Q&A a fórumon, itt a kivonata (nem fordítottam le minden kérdést, és általában a lényeget írtam le, nem szóról-szóra fordítást). ECM kérdések: Értékelik, és lesznek kisebb változások, plussz olyan dolgok, amivel segítenek ellensúlyozni az ecm hatását. Hamarosan poszt róla. Community warfare kérdések: Részenként jön ki. Első fázisban megalakulnak a faction-ök. Zsoldos egységeket a játékosok menedzselik, a nagy Házakat nem. Második fázisban jönnek a területszerzős dolgok. Clan kérdések: Egyelőre nem mondanak semmit róla, design alatt. Dx11: Decemberben kivették tesztelésből, hogy előbb a mostani legyen stabilabb és jobb, tervek szerint e hónapban folytatják a tesztelését. Időpontot még nem tudnak mondani. Ütközések: Visszakerülnek majd valamikor idén. Vannak magasabb prioritású dolgok, pl CW (Hát azért ezt át kéne gondolniuk szvsz – P) 12v12: Tesztelés alatt, ha elégedettek vele akkor jön. Mech sebességét befolyásoló terep: Röviden – a netcode és egyebek után ennek állnak neki. Van rá kis esély, hogy ha nem sikerül úgy megvalósítani, hogy ne befolyásolja a teljesítményt, akkor kihagyják. MASC: Ha a netcode olyan állapotban lesz. Indirekt tüzelő egységek: Lesz tüzérség és légicsapás majd vmikor idén. Ezek elhasználódó cuccok lesznek, amit modul slotba lehet rakni. A 12v12 után a 8-as premade-ek mellé is random játékosok kerülnek majd be. Jönnek majd lehetőségek a lance-eket szervezni játék előtt és alatt. Lesz-e olyan, hogy a premade csoportok kiválszthassák, melyik másik csoporttal akarnának megküzdeni (bajnokságokhoz pl.)? Igen, a CW-vel jön majd ez is, és a Private Match-ek Pilot tree tweak? Lesz még pár general cucc amit unlockolni lehet. Bonyolultabb (pl wow szerű) skill treet nem terveznek. Új játék módok: A meglevőket hangolják, aztán ezekhez jön a Dropship mód (respawnos valami). Utána meg a bolygóhódítás a CW-vel. Reconnect: Nem tervezik egyelőre. Lőszertípusok: Nem tervezik. Új map: Alpine peaks februárban, Desert márciusban. Lesznek ingyen matricák a Házak és zsoldosok tagjainak? A CW-vel majd igen. Battlegrid: Sok mindent akarnak még implementálni: parancsnoki irányítás, lance irányítás, drone-ok, tüzérségi és légicsapások kezelése. Gauss rifle lekapcsolás, és ammo ürítés robbanások elkerülésére? Nem tervezik Permanensen megvásárolható camok és színek? Lesznek Game chat lobby? Lesz, idén majd valamikor. Tutorial? Két dolog lesz: Testing grounds – üres pálya mű célpontokkal, és a privát meccsek. Fegyver balance változások: Jelenleg 4 hét hogy egy fix live legyen. Hotfixelnek is olykor, de az rizikós. Pár gyors válasz: 1. gyakorlótér/tesztelőhely? Lesz 2. AMS ki/be? Talán 3. További sérülésjelzők (pl HTAL bars)? Talán 4. Team deathmatch? Lesz 5. Nagyobb friend list? Lesz 6. Spectator mód? Van 7. Baráti mechek lockolása? Talán 8. Meccs végi scoreboardon látni, hogy ki milyen mechet vitt? Hamarosan 9. 30 mp-es késleltetés disconnectre (vagy valami megoldás alt+f4-re)? Nem, igen 10. Büntetés team damage-re (főleg a meccs elején)? Hamarosan 11. Lehetőség h a fegyverösszetartás a befogott mechre fókuszáljon, ne a célkeresztre? Nem 12. Night vision, thermal vision tweak? Talán 13. „legs to torso” gomb? Hamarosan 14. Üres mech vásárlás? Nem 15. Vásárolható ruhák az avatarodnak? Talán 16. Birtokolható festés? Hamarosan 17. Célpontkijelölés? Lesz 18. Critical hit effektek befolyásolják a működést (szenzorok, stb)? Talán 19. A color filterek kikapcsolására lehetőség? Talán 20. Méretigazítás bizonyos mecheknél (Centurion, stalker, awesome)? Nem EU server? Vmikor idén. Lesz-e olyan játékmód, hogy pl hotdrop védők ellen? Igen, terveznek aszimmetrikus játékmódokat. Solaris VII map? FFA játékmód, fogadás, stb? Hosszú távon (1+ év) igen Csapattársak különböző színnel jelölése ingame? Amikor a lance-hez csatlakozás jön majd. Nincs időpont még. Más mód, hogy a fölös xp-t elhasználja az ember? Nincs rá terv. Az Achievment rendszer ad majd egyedi camo/ingyen szín/ingyen mechbay stb jutalmakat? Igen. Mech-specifikus státuszjelzők a mostani általános helyett? Nem tervezik. Lesz-e data- vagy stat-wipe ha vége a bétának? A statokat tervezik törölni, ha az Achievementek bejönnek. Mikor jönnek a matricák? Következő pár hónapban. Élénk/vad/stb mech színek? Február 5. ![]() |
Még van mit javítaniuk. Tegnap egy csatában az összes (6) killemnél azt írta ki "InvalidUser killed ****", le is cheatereztek...Ugyanis a fenti állás szerint 5:1-re vezettek, közben egyetlen játékos élt közülük. Persze a végén 0 damage, 0 kill után kaptam CB-t D.
"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!"
MWO: Kartal ![]() |
Még mindig várom,hogy kifejtsd korábban mit akartál kérdezni tőlem mert nem értem.
![]() |
Túl sok időtök van megunni ! Én most csak ezt tolom ,család mellett hol van időm hol nincs , elütni a felszabaduló egy-két órám hetente 2-3x arra nekem tökéletesen megfelel. Főleg így hogy veletek azért legalább 4 fős csapatok azért összejönnek.
Gigabyte MA770T UD3P ,PhenomII X2@X4 B60,Palit 460GTX SE 1GB ,Geil 2x4Gb(1866),Enermax Liberty400,Samsung 2243BW
MWO - MaxSteelHun ![]() |
En eppen hatradolok es a Planetside 2 mogul nezem a dolgot. Mar joideje a TS-en levo tarsasag vitte nalam a jatekot. Attol tartok, a jatekosok nagyresze megunja, meg mielott igazan elkeszulne a jatek.
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja.
BF3: nemkellbmeg MWO, Planetside 2: DAQ001 ![]() |
Hogy is mondjak? Izlesek es pofonok kulonbozoek. Anno az MW4-el mindenfele community warfare nelkul tdm meg king of the hill modokban eveken keresztul jatszott a community mire megjelentek az elso komplexebb ligak. Ha itt is sikerul a matchmakinget megberhelni, es bejon egy ertelmes lobbyrendszer az sokat segit majd az egeszen. ugyanis jelenleg egy Groupon kivul csak randomban tudsz beszelgetni emberekkel akikkel bedob egy merkozesbe ami messze van az idealistol. Vagy a forumban vagy eppen Privat TS-en mivel a C3 szoba meg van dogolve peldaul. Mindenki azt varja, hogy a community warfare segitsen de az sem lesz csoda. Command chair szekcioba irta Eikmann azthiszem vagy Garth, hogy az atlagos jatekosszam novekszik, ami minden egyes content patch utan magasabb Csucs jatekosszamot hoz. Az adatot azert nem publikaljak, mert a forumon altalaban mindenbol tul sok hibas kovetkeztetest vonnak le es ez valamilyen szinten uzleti adatnak is minosul. En nem latom olyan veszesnek a helyzetet. A semmibol jo messzire eljutottunk 1.5 ev alatt ugy hogy elotte semmi info nem volt a jatekrol. Es szvsz ez azert fejlodes. Csak neha hatra kell dolni egy picit es onnan szemlelni a dolgokat.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time"Zaraki Kenpachi Bleach episode #36
![]() |
Ez egy olyan vélemény amivel nem lehet vitatkozni sajnos:( 'Csak remélni lehet hogy kapnak egy olyan pofont amiből még felkelnek és nem kiüti őket.' Egy új mech nem fog meg (nemhogy egy semmit érő kis csicsa) ha nincs miért játszani.
Meg kell tanítani a gyerekeinknek, hogy a lehetetlen szó nem létezik.
![]() |
Úgy egy hete kíváncsiságból felnéztem, ketten voltak fent TS3-on, nyomtam egy órát kb. A fő problémáim sajnos még mindig megvannak, netkód, balance, és sajnos a lassan befulladó játékmenet. Szomorú, de azt kell mondjam, hogy bekövetkezett az, amit anno megjósoltunk. Ha az Open Beta indulása után 3 hónappal nem kezdik el a Faction Warfare-t beindítani, a játékosok megunják majd az MWO-t. Szvsz ez következett be. A Faction Warfare még a netkód és az optimalizálatlan engine ellenére is meg tudná fogni a játékosokat. Csakhogy nem ezen dolgoznak, hanem a pénzkereseten (folyamatosan érkező Cockpit Goodies-ok és a terepszínek - MC-ért), és az optimalizáláson. Ezen túl persze némi content is érkezik, de mech-ek és fegyverek / eszközök képében. A szomorú az, hogy én teljesen jól ellennék a 3025-ös 3db Laser, 4db AC, 3db SRM, 4db LRM, PPC és MG fegyverfelosztással (szóval se Pulse, se ER cuccok, se LB-X, se Ultra AC, nincs ECM/BAP, nincs Artemis, nincs TAG/NARC, stb.), sőt, akár az induló 4 Mech-el is megbarátkoznék. Csak legyen már Faction Warfare... :( ![]() |
Hello Nekünk sajnos, neked meg te tudod:) Reméljük lesz olyan szinten egyszer a játék hogy megint érdemes legyen vele és lehessen csapatban játszani.
Meg kell tanítani a gyerekeinknek, hogy a lehetetlen szó nem létezik.
![]() |
naja,detto ugyanez jutott eszembe. jövő hónapig szerintem csak az aktivált premium miatt fogok játszani,remélem tényleg jön a javított netkód ahogy írták mert ha nem az már k*rva gáz lesz..... ![]() |
Jelentem élek, csak egyszerűen a szabadidő mennyiségem (amire amúgy sem lehet ráfogni, hogy túltengéssel küzdene) december óta drasztikusat eset különféle okokból kifolyólag...
![]() |
OFF Hát igen Cifu is eltűnt :( már az Sg-n se aktív 1 hónapja remélem azért megvan.
Meg kell tanítani a gyerekeinknek, hogy a lehetetlen szó nem létezik.
![]() |
Átírtam köszi.
Meg kell tanítani a gyerekeinknek, hogy a lehetetlen szó nem létezik.
![]() |
Mire gondolsz pontosan?
![]() |
Mi lesz a gond, nem fogsz tovabbra sem fizetni?:-/
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time"Zaraki Kenpachi Bleach episode #36
![]() |
Faragtam hozzá egy külalakot :) Új modulok: -Új pilóta modul: Célpont vesztés. Meghosszabbítja a látótérből kikerült célpont elvesztésének idejét. Alapból 2 másodperc. - 1. szint: Meghosszabbítja a célpont elvesztésének idejét 2,75 másodpercre. Ára 5000 XP. - 2. szint: Meghosszabbítja a célpont elvesztésének idejét 3,50 másodpercre. Ára 7500 XP. -Új szint a Szenzor hatótáv pilóta modulnál. - 2. szint: Megnöveli a szenzor hatótávját 15%-ról 25%-ra. Ára 7500 XP. ![]() |
Laggshield egyre durvább,már a mediumoknál is egyre gyakrabban tapasztalom,nem csak a centurionnál....jövő hónapban nagyon ajánlom nekik hogy tényleg legyen netkód javítás vagy gondok lesznek.(ütközés is remek lenne,köcsög lightokból is kezd nagyon elegem lenni)
![]() |
Az lenne, ha decoy lenne. De decay :)
![]() |
Az indul az túlzás, már két hónapja "játszom" vele... Hát, cseppet kiábrándító. Az egy dolog hogy a mechek többsége nem is hasonlít. De hogy miféle rendszert próbálnak kialakítani a kártyákkal, meg pilóta boostokkal, azt nem vágom. Jah, ezidáig csak AI-val lehetett mérkőzni, kiváncsi vok megcsinálták e már rendesen az MM-t.
![]() |
Target decoy az nem célpont vesztést jelent hanem célpont megtévesztést,szerintem(akkor nem a decoy szót használták volna)
![]() |
Kösz mindjárt át is rakom.
Meg kell tanítani a gyerekeinknek, hogy a lehetetlen szó nem létezik.
![]() |
Ja. Uj pilota modul: Celpont vesztes. Noveli azt az idot, ami alatt elveszted a celpontot, miutan kiert a latoteredbol. Ez az ido alapbol 2 masodperc. (Szintek ertelem szerint) Uj szint a Szenzor hatotav novelo modulhoz. A 2. szint + 25% tavolsagot ad. (Az 1. 15-ot)
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja.
BF3: nemkellbmeg MWO, Planetside 2: DAQ001 ![]() |
Hello Lefordítaná valaki ezt a blogra a patch notehoz: New Modules: - New Pilot Module: Target Decay. Target Decay increases the time it takes to lose a target once line of sight is lost. Default time is 2 seconds. - Rank 1: Increases target decay time to 2.75 seconds. Costs 5000 XP. - Rank 2: Increases target decay time to 3.5 seconds. Costs 7500 XP. - Adding a new rank to the Sensor Range Pilot Module - Rank 2: Increases the boost to sensor range from 15% to 25%. Costs 7500 XP. Köszönöm
Meg kell tanítani a gyerekeinknek, hogy a lehetetlen szó nem létezik.
![]() |
2 largelaser meg jj es szalad:)
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time"Zaraki Kenpachi Bleach episode #36
![]() |
Indult, ha fizetsz. Vagy tudsz valamit amit én nem? (lásd déli posztom) :) ![]() |
Nem tűnik túl használhatónak, ha a kép pontos, 4 laser hardpointja lesz:(
"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!"
MWO: Kartal ![]() |
Van patch note: http://mwomercs.com/game/patch-notes Hero Commando....csak ne legyen ECM rajta.... Spider-5D ECM képes. (ha jól láttam akkor a Spider-5V a legjobb jumpjet-es mech jelenleg). Woodland camo,stbstbstb(pár pár kék meg zöld szín még jól jönne mert a jelenlegi felhozatal belőlük gyér) ![]() |
Ma pl facebook-ra is kiírták mikor kezdődik és hányig fog tartani(egyébként meg mindig halál ugyanakkor van a patchelés.....)
![]() |
Honnan lehet ezeket a köztudott infókat megtudni? Meddig tart vajon a mai?
![]() |
Én a fegyverek statjait csak azért nézem, hogy tudjam, milyen messze lehet velük effektíve durrogtatni, plusz a termelt hő is számít nálam, elég erősen. Nem szeretem a sokféle fegyverzetet, inkább összességében kis tűzerőt hozok össze, általában kétféle fegyverrel, de az a leghevesebb szituációkban se állítsa le a mechet. Néha az döntött a javamra 1vs1 szitukban, hogy a gaz ellen megfőzve magát magában füstölgött a nagyobb tűzerejével, míg én szépen lehámozgattam a bekecset róla közben. Már ha sikerült a nagyobb tűzerejét semlegesíteni valamilyen ügyeskedéssel...ha nem, akkor rápacsáltam .Szóval én is inkább érzésre és a könyvek alapján szerelkezek fel, de azért az adatoknak is van értelme számokra, még ha nem is olyan súllyal. ![]() |
kb 200k-val kevesebb a kasszában,nagy kaland (én direkt kiléptem 30-45 között) ![]() |
League of Legendsben megvárják, illetve időben lekapcsolják a meccsindítást. Itt nehéz lenne 10 perccel leállás előtt lekapcsolni a Launch gombot? Egyébként csak azért vagyok ideges, mert az első 3 meccsre totál idiótákat kaptam 0/8 végeredménnyel és ennél volt esély a győzelemre.
Hide and fear, Cobra Commander is here !
![]() |
Köztudott,hogy mikor szokták lelőni a szervereket. És tudtommal egyik játéknál se várják meg peccs alkalmával azt,hogy minden aktív játék befejeződjön,hogy mindenki örüljön.Ez van... ![]() |
Igazából én méregettem őket,és egyik AC-sem olyan újratöltéssel rendelkezik ami a táblázatokba van írva(UAC-t nem tudtam mérni elakadás miatt)Mondjuk erről már a hivatalos fórumon is volt valami társalgás,csak nem egészen értettem a gyenge angolom miatt.Viszont akkor ha nem növelték a dmg-t akkor sztem nem annyi a dpsük.Kérdés,hogy a többi fegyvernek jó-e az újratöltési ideje?Mást nem néztem,mert annyira akkor még nem érdekelt,de majd lehet meglesek még párat.
![]() |
Ezért lenne célszerű, hogy a fejlesztők megadják a hivatalos adatokat a saját felületeiken, és ne GipszJakab és a többi fanatikus (egyébként maximális tiszteletre méltó) próbálkozására kelljen alapozni. Az én felfogásomban a normális háttérinformáció szolgáltatás mintája a D2. Ott korrektül leírták a fejlesztők mindenről amit tudni kell, hogy kellemesen lehessen játszogatni a setupolással, új konfigokat tervezgetni, próbálgatni, stb. Aztán az meg úgyis tény, hogy a puding próbája az evés, ez nem is lehet kérdés senkinek. ![]() |
Mondjuk ötletelésnek indult, de nem csak ide került, ha ez megnyugtat.
![]() |
Sajnos nem tudom pontosan lemérni, de az AC2 érzésre 0,5 mp újratöltéssel rendelkezik (nagy eltérés nem lehet, rossz emlékű Cataphractomra raktam 4 db-ot), illetve a dps értékek is korrekt módon vannak megadva, átszámoltam őket. A táblázatok, stb. nyilván csak segítség:)
"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!"
MWO: Kartal ![]() |
Az tény hogy a század másodpercek is számítanak, de én nem tudom elfogadni a fegyver táblázatot pl az AC2-re 4dps van megadva és az AC10-re szintén 4dps csak a miheztartás végett az AC20-ra 5dps. Na mármost ez mind szép és jó ha az AC2 tényleg 0,5mp újratöltessél rendelkezne,de nem valaki rakjon fel egyet és próbálja ki . Sok adat pontos és nagyon jó kiindulási alap mech építésnél azért Masakarai tanácsát sem árt megfogadni miszerint te hogy érzed vele mit tapasztalsz. ![]() |
Én a szememnek hiszek és a tapasztalatnak,nem táblázatoknak:)
![]() |
A tized, századmásodpercek is számítanak:))))))))) Az alábbi linken vannak a rendszeresen frissített statok, érdemes lenne kirakni a blogra is, majd írok Cifu-nak. Szinte minden benne van amit mechekről tudni kell vagy lehet, nagyon sokat dolgozhat vele a srác.. megnézhető image/pdf/excel formátumban is. /Kartal Mech/Weapon/Slot/Engine/Modul lista
"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!"
MWO: Kartal ![]() |
Attól,hogy IDE beírod még nem javítottál a játékon...
![]() |
Kár ... a játékon viszont még lehet javítani építő észrevételekkel.
![]() |
Egyáltalán nem beszéltem másról,csak saját magamról.
![]() |
Gondolkodj kicsit előre is néha: a játéknak lehetnek majd fokozatosan becsatlakozó rajongói is az elkövetkezendő 6-8-10 évben, akik esetleg nem ismerik a könyveket, előzményeket, mert mondjuk életkorukból adódóan még nem volt rá lehetőségük, vagy valamiért nem is hallottak még erről a világról korábban, de lassan betöltik azt az életkort, vagy eljut hozzájuk az információ, hogy ilyen játékokkal is tudnak játszani, és érdekli őket. Sokukat talán nem a könyv fogja érdekelni (biztosan lesz egy-két kivétel, aki utólag majd azokat is elolvassa), hanem inkább a játék és az abban rejlő lehetőségek.
![]() |
Engem őszintén megmondom a tized másodpercek nem érdekelnek,ahogy az se pontosan melyik fegyvernek milyen adatai vannak. Könyvekből meg korábbi játékokból tudom melyik milyen,és én is tudom mi az amit szeretek azt cshőőő.
![]() |
Pedig csak annyi kellene, hogy ezek az adatok ingame elérhetőek legyenek mondjuk az ui felületen akkor, amikor a vásárláson töröd a fejed, és ne kelljen külön weboldalakon matatni. Ráadásul akkor mindenki jobban elhinné, hogy azok az adatok valósak, mert ha megpiszkálják valamelyik értéket, akkor azonnal eljutna a userekhez is, hogy az adott érték az új patch szerint mondjuk nem 3.5 másodperc, hanem csak 3.3, és a hőtermelés nem 7, hanem csak 6.5 egy adott fegyó esetén.
![]() |
Ehehe végre nálam is x)
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart.
Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 ![]() |
Asszem, az ablakos téma kivesézve, kiütéssel győzött, megszavazva. Tényleg praktikus amúgy, a fegyverek sebzéstáblázatát néha elő-elő tudom így hívni így, nem tudom megjegyezni az összes adatot, öreg vagyok már ahhoz...köszi azért! "karonvarju" nicken futok a játékban egyébként.... ![]() |
Alt+Enter?
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart.
Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 ![]() |
Jaja,+1 a részemről is az ablakos mechbay-re.
![]() |
Jaja, engem is csak eleinte zavart. Mondjuk ha rendesen megcsinálnák a keret nélküli maxi-ablak módot, mint máshol, nekem az tetszene a legjobban. ![]() |
Ez egyelőre így van, át akarják alakítani az egész ui-t, és akkor jön majd a fullscreen mechbay. Ha jól emlékszem a roadmapra, akkor nem is sokára, mintha ez a hónap rémlene.
![]() |
Jelenleg csak ez a lehetőség van,később úgy tudom állítható lesz opciókban.
![]() |
Szevasztok! Én is csatlakoztam a "robotpilótákhoz" újra az MW4 után sok év kihagyással. Fasza, tetszik, újra kezd elkapni a gépszíj így vén fejjel megint. Olvasgattam FAQ-t, mindenféle oldalakat a témával kapcsolatban, csak hogy újra képben legyek. Azt viszont sehol nem találtam, hogy hogyan lehetne kiküszöbölni azt a hibát, hogy a bejelentkezés után a képernyő ne ugorjon vissza ablakos üzemmódba. Játék közben megy a fullsrceen, csak a menetek közötti "mechbay"-es képernyővel nem tudok mit kezdeni. A játék saját beállításai között is és a konfig fájlban is be van állítva a fullscreen. Mi a görbe furicskát csináljak, van erre orvosság, vagy törődjek bele a bétaságba :-) ? Nem komoly egyébként a dolog, csak a játék hangulatából vesz el ez a hiba. Nekem meg az számít, nem a csicsa.... ![]() |
A sajnálatos ugrálási jelenség nekem is feltűnt, pocsékolom is ilyenkor a gauss lőszert keményen a tuti célokra is. Ezen kívül Jennerben amikor fedezékbe húzódok az LRM-ek elől, és azok tőlem 4-5 mechnyi távolságban csapódnak a földbe, mégis sebződök. Ráadásul az utolsó patch óta igen sokszor kapok fekete képernyőt a pálya betöltésnél. Azért fura, mert vagy 2 hónapja ilyen gondom egyszer sem volt, max néha memóriára hivatkozva kidobott játék közben. ![]() |
Nem szokott százon menni, másik monitoron fut egy cpu teljesítmény mutató gadget, azt lesni szoktam. Ráadásul a régi szenvedős idők megszokása miatt általában a task manager is nyitva, figyelem hogy van-e process, ami "megszalad" (előfordult régen, h bizonyos dolgokat "megvadított" az mwo, és elkezdtek proci teljesítményt zabálni). Ha ez lenne a probléma, amit írsz akkor azt érezném másik mechben is, hogy "riszál" miközben vezetem - ez nem fordul elő. Az ugye elég valószínűtlen, hogy minden medium mech használónak hirtelen ilyen problémája támadt, és ezért kaptak hirtelen lagshieldet. Nyilván vannak köztük gyengébb, és erősebb géppel rendelkezők is, mégis amikor csinálja ezt, akkor minden medium ugrál. A lagshield amúgy is sokkal inkább a netes gondokból adódik, mintsem a delikvens gyenge hardveréből. ![]() |
Centurion-nál már én is tapasztaltam ezt.
![]() |
Ja és ha te látsz ilyeneket azok általában sorstársak( mármint most itt az MWO-ban mivel igen hardver igényes a játék egyelőre), lagg shieldnek csúfoljuk. ![]() |
Ez lenni cseles mivel te úgy látod a játék elfogadhatóan megy és közben a két magod gyanítom eléri a 100%-ot ami annyiból rossz, hogy ha bármi más apróságot kell csinálnia akkor te azt micro lagg-nak vagy lagg-nak érzékeled. Játék közben adatokat kell fogadni és küldeni vagy csak egy program frissítést keres és te rögtön azt látod lagg-ol a játék mivel az adatokat a processzor küldi a videokártyának. Ajánlom ezt a progit ami grafikonon mutatja a hőmérsékletet vagy a proci használatot így pl játék után vissza nézhető mi csinált a pc http://www.argotronic.com/en/ ![]() |
Olvastam már ilyen panaszt, nem tudom ti is tapasztaltátok-e, de mintha a netkód durvát romlott volna. Már nem csak a lightok ugrálnak össze vissza, de hunchbacekek, centurionok is. Fele leanimált sebzésem igazából nem is talál, stb. Ráadásul volt olyan is, hogy a saját púposom is jobbra balra "csusszant" aprókat menet közben, na az is elég zavaró tud lenni. (Hogy sűrű tömegben ide-oda pattogásról ne is beszéljek). Ebben nem vagyok biztos, de talán nem minden meccsen következetesen van ez, van amikor teljesen jónak tűnik. A másik, hogy feltűnt, mostanában sokkal kevesebb a conquest, ha simán randomban tolja az ember. Vajon csak az újdonság varázsa múlt el, vagy nem jön be a népnek? ![]() |