![]() |
| |
| Főoldal | IT/Tech | Tudomány | Játék | Mobil | Digicam | Film | Letöltés | Tárhely |
|
Bug Fixes -Various HUD Issues should be resolved on all supported systems including: --Black screen on loading into the match --Start the match with no HUD --Mechs name appears as "WWWWWWWWWW" --Orange/Yellow Powering filter remains on screen permanently. --Minimap does not update when the Mech rotates --Battlegrid and Minimap appear multicoloured --HUD elements break out of their normal graphical limits. A mai bugjavítás a teljesség igénye nélkül: -fekete képernyő -nincs HUD -mech neve "wwwwwwwwwwwwwwwwwww" -sárga képernyő -beragadt minimap Életünk megkeserítői, már csak a le-ledobálást kellene javítani D
"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!"
MWO: Kartal ![]() |
Persze, nyugodtan rakd fel.
"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!"
MWO: Kartal ![]() |
Ez jó beraknám a Faq-ba, ha engeded.
Meg kell tanítani a gyerekeinknek, hogy a lehetetlen szó nem létezik.
![]() |
Mit csináljak ha a csapattársak ügyetlenek/hülyék/bénák? Gyakran panaszkodnak az emberek a különféle fórumokon, hogy sok játékos (csapattársak) ügyetlen, nem ért hozzá és emiatt nem lehet velük együttműködni, esetleg emiatt valaki sorban veszti a meccseket. Sajnos a játékosokon nem változtathatunk, de íme néhány tipp ami segíthet hogy a lehető legtöbbet hozzuk ki egy helyzetből (ahelyett hogy a kardunkba dölünk amikor látjuk hogy mindenki megy a dombra kempelni) -Legyél türelmes! Pl amikor meccs elején elfoglalod a kedvenc fedezéked, és mondjuk 2 percig nem történik arrafelé semmi, ne gondold azt nincs ott ellenség (“biztos mindenki a másik oldalra ment”), mert többnyire van, csak neki jobbak az idegei -Legyél udvarias, hagyd a többieket “érvényesülni!” Kicsit szemét dolognak tűnhet, de mivel úgyis vannak olyanok akik nem bírnak magukkal, hagyd hogy hadd menjenek előre. Legyél ott velük, támogasd őket, de az első lövést nyugodtan megkaphatják ők. -Nem muszáj mindig lőni amikor látod a célpontot Néha előnyösebb kivárni hadd higgye az ellenség azt, hogy nincs veszélyben, és még távolabb jöjjön a fedezéktől. Sőt, ha vannak melletted csapattársak, hagyd hogy ők adják le az első lövést, mert akkor ők fogják kapni az első választ is -Ne légy túl bátor! Mész és egy perce csak egyetlen mech látszik a túloldalon, könnyű célpontként? Ha nem látod az ellenséges csapat többi tagját a minimapon, akkor ne feltételezd azt hogy egyedül van ott! -Ne hagyd hogy a vörös köd elborítsa az agyad! Nem kell mindenáron megölni valamit, ha ez azzal jár hogy te is meghalsz. Tudni kell visszavonulni, és lecsapni később. -Nem muszáj ott maradni ahova mentél Tipikus hiba, hogy elkezdesz egy erősebbel csikicsukizni, amíg meg nem járod. Egy csiki után nyugodtan vissza lehet vonulni, és átmenni oda ahol nem számítanak rád. -“1 mech nem mech” Nézd mit csinál a csapat, és ha felülnek a lemmingvonatra (értsd: mindenki egy nagy konvojban elindul az egyik irányba), menj velük te is. Vagy a mindenki kempel,maradj a közelükben te is. Egyedül a toptank is csak meghalni tud, anélkül hogy bármi hasznosat tudna művelni. -Feltételezd az hogy a mögötted álló nem fog segíteni! ha mégis jön a segítség az kellemes csalódás, de mondjuk ne lövesd el magadra a szemben álló Atlas-t, arra gondolva hogy egy lövést megér és majd kirontotok a mögötted álló mechhel ketten rá, mert közel sem biztos hogy a segítség jönni fog. Érdemes lehet ilyenkor a chatet használni, és egy rövid, nevet tartalmazo kérdéssel “Hey “xy”, come to help to kill the Atlas!” próbáld ki, figyel e a csapattársad. Ha értelmesen reagál, akkor lehet próbálkozni. -Figyelj mit csinál a csapattársad mögötted! Amilyen fontos figyelni mit csinál az ellenség, legalább annyira fontos hogy tudatában legyél annak mit csinálnak a körülötted lévő csapattársak. Ha látod hogy idiótákkal vagy körülvéve, akkor lépj ki lőni, mert jó eséllyel nem tudsz majd visszamenni. Ilyenkor inkább húzódj hátrébb, ha valamelyik meg nagyon ugrál inkább várd míg kilövik. Fedezéknek jó lesz -Golyófogónak mindenki jó! Ha a helyzet úgy kívánja nyugodtan használd a társad fedezéknek. Állj mellé / mögé úgy, hogy téged csak akkor lássanak – és akkor is a lehető legkevesebb felülettel – amikor lősz. Fontos: ne akadályozd társadat abban hogy vissza tudjon húzódni! Nem kell a seggében tolongani valakinek hogy fedezékként funkcionáljon, 5-10 méterrel mögötte is ugyanolyan jól takar! A fenti szöveget a "http://wotfaq.solidlane.eu/#csapat"oldalon találtam, minimális módosításokkal másoltam ide. A World of Tanks tapasztalatai alapján írták, de a Mechwarriorra is illik ![]() Annyit módosítanék a bujkálással kapcsolatban, hogy azért az ellenséges sebzést neked is el kell vonnod, ne csak a többieket lőjék.
"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!"
MWO: Kartal ![]() |
Május 7 -patch
"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!"
MWO: Kartal ![]() |
srm kéne meg lrm-et kéne tápolniuk.. Fel basz a sok ppc meg LL-es fasz....
![]() |
A streak-ek sebzése jóval kisebb mint volt, illetve már nem is csak a középső torzóra mennek, úgyhogy a streak cata-k nem lesznek olyan jók mint régen... De én tuti visszaülök rá:))))
"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!"
MWO: Kartal ![]() |
Lesznek megint Streakcat-ek? Bár kétlem, hogy ne tudna kifutni időben a hatósugárból egy light.
Hide and fear, Cobra Commander is here !
![]() |
Tourneynek vége, ahogy idő engedi, megyek majd TS is :) BAPocalypse jön, BAP 150m-en belül kiüti majd az ECM-et, kíváncsi vagyok heh. ![]() |
Mostanában kapunk havi kettő pénzért megvehető mechet (jó, az egyik csak a legoptimálisabb felszereltségű normál mech), meg 1 ingyeneset. Pálya most jön a 3. 5 hónap alatt, az se túl kapkodós, új játékmód talán a nyár közepén, egyéb fejlesztések meg majd ha kész. Az elhasználható modulok meg csak megint felborítják a játékmenetet.
Hide and fear, Cobra Commander is here !
![]() |
Hát ez nem tűnik 1 nagy valami hónapnak,borulás sehol...... am milyen ingyenes contentre gondolsz? ![]() |
https://mwomercs.com/news/2013/05/668-2013-may-creative-director-update Van egy olyan érzésem, hogy szándékosan húzzák az ingyenes content kiadását...
Hide and fear, Cobra Commander is here !
![]() |
Majd kiderül milyen lesz játszani rajta.
Meg kell tanítani a gyerekeinknek, hogy a lehetetlen szó nem létezik.
![]() |
inkább fizikát
CefreTeam™
A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz elő. ![]() |
Igazad van Masakari. Remélem, hogy ezért lesznek majd eventek amiken a profik igazán tudják villantani tudásukat és csak reménykedem benne, hogy esetleg akik nem neveztek "nézőként" is részt tudjanak venni az ilyen játékokon.Vagy legalább - a visszaélések elkerülése végett - utólag meglehessen nézni.
![]() |
Valamennyire jogos,de ugyanakkor nem mert így meg azt ölik meg hogy normális versenyeket is lehessen csinálni ha minden szét van cseszve a lámák miatt.
![]() |
Sajnos vagy nem, de a patch-nél nem csak a profi játékosok igényeit veszik figyelembe a játéküzemeltetők. Nekik - jelenleg - nem érdekük, hogy a lámák kerüljék a játékot, hanem a bevétel :( ezer fizető láma többet ér 100 profi fizető játékosnál. Sztem ezt figyelembe kell venni.
![]() |
Nem csak a borulás érdekes, hanem valamilyen komolyabb ütközési modell is jöhetne. A múltkor beragadtam a falba, kilőttek, anyáztam is a játékot... De utólag belegondoltam, az se normális hogy megy egy mech 70-80 vagy 150 km/h-val, belecsapódik a sziklafalba és semmi nem történik. Egy jobbfajta modell taktikussá tenné a játékot. A lőszerköltségben is lenne ráció... Feleslegessé tenné a rakéták nerfelését, simán vissza lehetne hozni a régi sebzés értékeket, a régi repülési modellel, ha van lőszerköltség az nagyon lekorlátozná a használatukat. Anno a streak/lrm Catapultommal (1200 rakéta) győztes csatában is olyan mínuszos körök jöttek hogy ihaj. Csakhogy mindenki rájött, ha kikapcsolja a lőszerújratöltést, kb. 75%-ra úgyis feltölti a rendszer a gépet, szóval egyszerre nem ért semmit. Javítás. Elméletben jó lehetne, lekorlátozná a nagyobb mechek használatát, csakhogy a szerencséhez kötné a C-bill-t, végigküzdesz egy jó csatát és nem kapsz normális jutalmat mert félig szétlőttek. Egy ésszerű fejlődési rendszer szerintem jobban megoldaná hogy a lámák ne kapjanak nehéz mechet, mondjuk GXP-t költhetnél a magasabb osztályok feloldására.
"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!"
MWO: Kartal ![]() |
Mind1 nem erőltetem.A borulást én is várom,de a javítási költség visszahozataláról nem sikerült meggyőznöd.
![]() |
Látom szövegértelmezés nem megy neked "néha csak rohangálsz" nem minden esetben,nekem is volt anno Cicadával 5 killes meccsem(úgy hogy a 2 fegyveremből 1 az 4db machine gun volt,igaz akkor csak a maradékot takarítottam el)! Lightal és Mediummal is lehet sok killes meccset menni de az ritkább mint a Heavy/Assault. Ettől függetlenül az armor és sebesség dolog jogos,de ugye ezért Light és Medium mechek. Minden esetre én továbbra is tartom,hogy a borulást és javítási/lőszer költséget minél hamarabb be kéne hozniuk újra.... ![]() |
Nekem pl a Centurionomon is 3 fegyvercsoport van és az atlasaimon is max 4 volt.És egy jobbfajta egér nélkül lehet sokan le is mondanak a több fegyverről.Nekem sem legjobb az egerem ezért is használok max négyet.A célpontválasztásról meg annyit,hogy pont tegnap volt centurionnal egy 5 killes meccsem.Ahol ha rosszul választom meg a célpontokat nem biztos hogy 1v1-ben döntöttem volna el a meccs végét."mediummal meg lightal néha csak rohangálsz és randomra lövöldözöl meg harassolsz."Ha te így fogod fel...Szóval nem mondanám,hogy egyszerűbb a light/med,főleg hogy gyorsabb is ,így gyorsabban kell dönteni h adott szituban mi a helyes.És itt nem véd meg az a kevés armor ami van ha vmit rosszul számol ki az illető.
![]() |
Több fegyver miatt,meg célpont kiválasztás miatt többet számít ott az iq,mediummal meg lightal néha csak rohangálsz és randomra lövöldözöl meg harassolsz. Heavy/Assault mecheknél már tudatosan kell célpontot választani és az ellenfél fegyverzete alapján(és mechje alapján) tudni hova kell lőni stb ![]() |
Medium és Light kaszttal legalább megtanulna játszani,Heavyhez meg az Assaulthoz kell a legkevesebb IQ mert csak felcsavarja maxra a speedet és lő....pont ezért ha 1 medium/light muja esik ki az nem akkora tragédia mintha 1 heavy/assault,mert elég sokszor látom,hogy iszonyat nyomorékok az emberek és csak a fejemet fogom....
![]() |
És az mért lesz jó ha eltűnnek a 0 IQ-s assault/heavy-k?helyettük 0 IQ-s lightok és medek lesznek.De gondolom neked ugyan úgy fog menni ezeknek is a kilövése.Ha meg veled vannak ugyan úgy bosszantó lesz.Szóval ennek a javítás dolognak így sem látnánk sztem hasznát...
![]() |
rohadtul örülök,hogy a lightok le lettek gyengítve épp ideje volt már!!!! most már csak a borulás kéne vissza meg a fenttartási költség,és a sok nyomorék assault/heavy 0 iq-s huszár eltűnne végre,és megjelennének végre a medium mechek. Maradnának a jobb pilóták a nehezebb osztálynál. ![]() |
Az Atlas nem nagy szám, a legtöbb pályán hátrányban van az alacsonyan lévő fegyverek miatt, ráadásul pont a K a leggyengébb verzió. A D-DC jó az ECM miatt, meg az RS a 4 energiaslot miatt. Viszont a Stalker erősebb, mint fegyverzetben, mind túlélésben. Highlander akkor lenne jó, a bal kezébe is menne vagy energia vagy ballisztikus fegyver. Az SRM jelenleg semmit nem ér. A lightokat jól legyengítették mostanában, szóval már a Raven 3L-t se tudom ajánlani, mint legerősebb mechet.
Hide and fear, Cobra Commander is here !
![]() |
Pont ezért nem tetszik,hogy most minden mechet miután megvetted csak vezetni kell,nem kell aggódni a fenttartási költsége miatt,aztán boldog boldogtalan rohangál mindennel........ Egyébként azt vedd ami neked a legjobban bejön,mindenki mást szeret. Nekem founders Atlasom van,de nem gondolkozok rajta,hogy újat vegyek,1 elég. Stalker nem jön be,Awesome van de az se az igazi. Highlandert vettem most azt viszont tetszik,meg igazából majdhogynem az első olyan mech amit igazán vártam,hogy bekerüljön. (Cicada meglepett,mert nem ismertem a mechet előtte,de imádom) ![]() |
Szerintetek most melyik machet érdemes venni? Igazából eddig csak a pénzt gyűjtöttem és igencsak szemezek egy Atlas AS7-K-val ami igencsak menne a játékstílusomhoz és behemót is... Dragonból a trialos DRG-5N(C) is jó, csak azt nem lehet "játék" pénzért megvenni... Esetleg valami hevy/assault mech amit átfegyverezni? De akkor még gyűjtök az Atlasra aztán azt csak vezetni kell :D
![]() |
90:p ha jól rémlik előtte jön a flea és a blackjack is. ![]() |
Tegnap highlandereket vacsoráztunk 3 stalkerrel:)Én nem tervezek venni, valahogy nem bejövős ez a repkedő 95 tonnás, nagyra nőtt trebuchet. Én az Oriont várom, nem tudom az lesz-e a következő?..
![]() |
nem nézek/olvasok command chairt
![]() |
Command chair legujabb szekciojaban irtak, hogy .netframework 4 kell a patcherhez mar.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time"Zaraki Kenpachi Bleach episode #36
![]() |
A laptopon magától megoldódott 1 idő után,de lövésem sincs mi baja volt. Az asztalin viszont Netframework-ot kellett frissíteni,majdhogynem kötelezően kell 4.0 verzió alaphangon vagy nem hajlandó elindulni a patcher. ![]() |
Igazabol attol fugg, hogy mekkora a splash radius. Mert ha mondjuk valaki butan mozog es alaesik mind a 6 bomba splash radiusanak akkor az azert 60 damage mindewnkine aki alallt... Nem csak 1 mechre. teehat ez terulet sebzes... Ez azert 2-3-szor eljatszva mar egy assault lancenek is faj... nem szabad egy mechre eltolni az iigaz.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time"Zaraki Kenpachi Bleach episode #36
![]() |
Az ún. consumable modulok között lehet megvenni a légicsapást/tűztámogatást, egyszer használatos modulok. GXP-ért lehet őket fejleszteni is, onnantól rövidebb idő alatt érnek be a rakéták? lövedékek? illetve kisebb helyen szóródnak. A modullal felszerelt mech kijelöli a célterületet, ahol egy vörös füstölgő fáklya jelenik meg és jelzi hogy légicsapás, stb. jön. Ha jól rémlik, talán 6 rakéta/lövedék csapódik be a célterületen, melyek 10 egységnyit sebeznek. Magánvélemény de ebben a formában és sebzéssel nem sok mindenre jók....
"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!"
MWO: Kartal ![]() |
USA bashing is lame! :)
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja.
BF3: nemkellbmeg MWO, Planetside 2: DAQ001 ![]() |
Így van ez egy mese, úgy ahogy egy alsógatyáját kívül hordó hős repked a levegőben amíg rá nem pottyan egy kő a saját bolygójáról mert az elveszi minden erejét ![]() Az egyre nagyobb szintű lebutítás meg tudjuk melyik 3 betűs ország értelmes kis gyermekei magas értelmi szintű tudása miatt van.
Meg kell tanítani a gyerekeinknek, hogy a lehetetlen szó nem létezik.
![]() |
Most tényleg a technológia realitásán rágódsz? Pont ezzel az aprósággal van bajod? :) De tessék, RP magyarázat: ahogy sokszor leírják minden BT anyagban, az elveszett technológiák - különösen ami a célzórendszereket illeti -, okozzák az ilyen 'visszafejlődést'. Valahogy csak meg kellett magyarázni, hogy a táblás játékban és az alapján készült regényekben miért örül a mechwarrior, hogy egyáltalán a négyemeletes nagyságú mechet eltalálja, a kamion nagyságú testrészekre miért nem tud célzott lövést leadni. :) Ami a heatvision játékbeli lebutítását illeti - nem ultimate sniper-toolnak szánták, úgyhogy megváltoztatták, hogy ne is legyen az. Szerintem jól tették. ![]() |
Miert kell line of sight egy csataban hogy befogj egy enemyt amikor szatelit rendszerek vannak minden lakott bolygo koruul es a dropshipek is addnak infot?? Raadasul miert vannak egyaltalan battlemechek? Hisz egy ket labon jaro, lassu fegyverplatform nem a legjobb megoldas... A jetake igy lett kitalalva az univerzumban. Ennyi. A NV meg a Heat Vision meg hozza lett butitva hogy ne legyen op.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time"Zaraki Kenpachi Bleach episode #36
![]() |
Nem tudom megállni szó nélkül. Kicsit a thermal vision-ről. A játék kora ugye 3049-3050. A mostani 2013-as vagy kicsit még talán régebbi technológiai szintünk szerint a hőkamerák, már olyan szintű felbontást, és látótávolságot értek el, hogy jelen pillanatban szerintem kb. 2 km-ről az egér tökét is el lehet lőni egy mesterlövésznek pár milliméteres lőszerrel. Leszögezem nem vagyok fegyverszakértő, nem értek a harcászathoz, de azért van sok minden erről a témáról. Kéredezem én, miért van az akkor, hogy 700, sőt kicsit talán még kevesebb méterre csökkentették a thermal visiont, miért nem tudok rázoomolni az igen nagy hőt termelő mechekre, akik az akár -90 fokos háttér előtt mozognak? Vagy annyira lehűlnek, hogy nem látszanak, akkor ha közelebb jönnek sokkal melegebbek? De akkor ha -90 fokos pályán kilövök egyet, akkor miért nem hűl le? Miért világít meccs végéig thermalban? Sok hülye kérdés tudom. Linkelek egy videót, ezt tudja a mai technológia, akkor most miért kellett lebutítani ezt az egészet. Ja és még valami, minek tud némelyik fegyver akár 1000 méter fölött is ellőni, hogyha nem tudok messzire látni? Szerintem pusztán a pénzről van szó. Mindenki nézzen normálban és akkor majd lát szép festéseket és majd ő is akar olyan szép festéseket és akkor vesz olyat és az jó, mert azt csak pénzért lehet. Hmmm? Ez is egy koncepció, csak ne menjen a játék rovására. Thermal Vision
---------------------------
MWO:Raggor ![]() |
A thermal/night vision marhára tetszik, bár ahogy olvasom, van akinek nem... Szerintem a night sokkal jobban visszaadja az éjszakai harcot mint az előző verzió, más kérdés hogy néha az egész csapatnál magától kikapcsol D. Egy kis bugjavítás belefért volna még, pl én rendszeresen játszom csillogó, tükröződő talajon ahol az objektumok a levegőben lógnak. Alpine Peaks-en konkrétan átlátok a hegyeken...
"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!"
MWO: Kartal ![]() |
Akkor idéznék: "Meccs végén is néha úgy kidob a játékból hogy nem láttam az eredménytáblát."A meccs vége nálam azt jelenti,hogy a csata vége,nem az én halálom.Konkrétan ezen a meccsen én öltem meg pont az utolsó mechet majd 1 kicsit gondolkodott és kidobott.Ez után a mechet bent hagyta vagy 10 percig.Amúgy meg amint vége egy meccsnek és ki is adja a mechet a statot azonnal frissíti.CFG-t nem buherálom.
![]() |
Valamit elbasztak nagyon a code-al. Patch utan kb 5. alkalomra sikerult egyaltalan elindulni a jatekkal. A egyszeruen lelotte a patchert aztan ugy maradt. Vegre jatszok es 2 meccsbol 2szer elve a vegen nincs eredmenykijelzo.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time"Zaraki Kenpachi Bleach episode #36
![]() |
Tegnap nekem is , meccs vége győztesen (élve is), eredmény jelző sehol csak áll a kép , elég sokat vártunk majd kilépni lehetett csak, és nem is jött meg a pont. Befelé fekete kép sokáig és már többen elindulnak mire képet kaptam.
Gigabyte MA770T UD3P ,PhenomII X2@X4 B60,Palit 460GTX SE 1GB ,Geil 2x4Gb(1866),Enermax Liberty400,Samsung 2243BW
MWO - MaxSteelHun ![]() |
Pont őt akartam mondani,imádtam azt a karaktert:D
![]() |
Thermo latas eddig olyan volt ahogy a cryengine-el jott. Most alakitottak olyanra amilyenre eredetileg akartak. Akarcsak a nightvisiont. Ezutan pedig meg allitgatnak rajta. A masik dolog pedig, hogz Rhonda Snord mechje azert erdekes, mert ezzel a mechel probajak ki eloszor a modulokkal valo kulso customizaciot. (mas a feje mint a tobbi highlandernek.) Meg ugye vegre teljesen egyedi. A masik valasztas Davis Mccall lehetne, de o egy tok standard highlandert vezetett.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time"Zaraki Kenpachi Bleach episode #36
![]() |
A mech bentmarad a meccs vegeig. Ez pont a farmolas elkerulese van. (belepsz meghalsz, kilepsz es csinalod vegtelenig) Szinten pontokat/penzt csak meccs vegen kapsz miutan visszakaptad a mechedet. Stat emelkedes pedig par perces kesessel megy. Egyebkent jatekbol kidobas nekem cfg buhera miatt volt sokaig. Ujratelepitettem a jatekot teljesen es azota nincs semmi gondom. Itt a forumban eleg sok embernek megoldotta a problemait. Egy probat meger.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time"Zaraki Kenpachi Bleach episode #36
![]() |
Köszi Trilit a kiigazítást, most már értem, miért lett rózsaszín a mech. Csak egy nő csinálhat ilyet:) Egyébként nem hiszem, hogy nem volt másik highlandert használó hős, mint egy rózsaszín mechen, Elvist bömböltető nő? Nekem elvették a kedvem ezzel is, meg a thermo látás szürkítésével is. :(
---------------------------
MWO:Raggor ![]() |
Bug hegyek. A nagyját megúsztam, de az UI nagyon megsínylette ezt a patchet, eléggé kiszámíthatatlan lett, hogy a következő meccsben éppen melyik ezeréves bugot kapod meg: wwwwwwwwwwwwwwwwwww, nincs IFF, nincs minimap, szivárvány minimap, nincs UI/célkereszt. Grafika: training grounds -ban a hó C64-es kockákból áll Forest Colony Snow pályán. Amit vártunk de nem jött: nincs javítás LRM/SRM sebzésre. Meccsenként 2-3 Heavy Metal :))) Spectatorként néztem a HM-et belülről, biztos van akinek tetszik, de nekem öööö, teljesen klausztrofobikus csőlátás parám lett tőle, két oldalt óriási szemellenzők, mint a lovaknak, és nagyon vastag fémrudak az üvegpanelek között, nagyon beszűkíti a látóteret. ![]() |
Hát ezzel az új thermal visionnel nem tudom, mi volt a cél, de a játékélményt is, meg a látványt is jól elrontották. ECM alatt érkező csapatot nem veszed észre csak utolsó pillanatban, semmi kibukkanó kék folt, stb...közelharcban is használhatatlan szerintem. Night visiont eddig sem használtam, ezután sem fogom. Marad tehát a normál, amiben legalább látszik a rettenet ronda rózsaszín fenegyerek mech. Na most ez vicc? Azért kiváncsi volnék, hogy az eredetileg Csillagliga által használt mecheket ki festette ott vörösre? Vagy ezt vitte magával Kerensky és ezzel jöttek vissza kiröhögtetni magukat. Egyértelmű pénz kiszedés, nézd a camokat, vedd a camokat :( Azt hiszem megint kihagyok pár napot, hogy megemésszem ezt a béna patchet :(
---------------------------
MWO:Raggor ![]() |
Mai patch röviden: New Hero Mech “Heavy Metal” HGN-HM Highlander HGN-HM - Tonnage: 90 - Engine: 275 XL Top Speed: 49.5 kph - Max Engine Rating: 330 - Torso Movement: - 90 degrees to each side - 20 degrees up and down - Arm Movement: - 20 degrees to each side - 30 degrees up and down - Armor: 544 (Standard) - Weapons & Equipment: - Left Arm: 3 Medium Lasers - Left Torso: LRM 20, SRM 6 - Right Arm: Gauss Rifle - Internal Structure: Standard - Hardpoints: - Left Arm: 3 Energy - Left Torso: 2 Missile, 1 AMS - Right Arm: 2 Ballistic - Heat Sinks: 13 Double - Jump Jets: 5 (5 Max) - ECM Capable?: No - Module Slots: 2 - 30% C-Bill Bonus Új trial mechek, pár bug javítása, illetve jön az air strike/artillery páros.
"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!"
MWO: Kartal ![]() |
az eros tulzas latom kedvelt kellek nalad probalt segiteni, ami szamodra alap, de azert meg segiteni probalt.. a stilus nem tetszik..
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
![]() |
Eh. tegnapi meccsen commando megtalált hátulról (Dc atlasban ültem) és mire észrevettem mi van sárgára lőtte hátul a torzóm. Megfordultam, ház mögül rohan kifelé, 2 LL, 1 Ac 20 durrant a képébe. A három streak kivégezte. Ennyit a light ECM-ekről. Hidd el, pilóta kell és skill még mindig, akik pedig fanyalognak hogy nem játszanak lighttal mert nem kell skill azok nagypofájú idióták, és ezt a szemükbe is megmondom bármikor.
![]() |
Úgy bizony, viszont az (általam legalábbis nagyon) várt MC sale/kedvezmény elmaradt :S A mostani trial mechek viszont fél MC áron vihetők. ![]() |
Láthatóan nem értetted mi írok, igen ECM mecheket írtam DE a Raven-t és a Commando-t! amiknek az ECM verzióján van missle slot amire mindig SSRM kerül,és mivel neki is van ECM-je azzal kiüti a tied és onnantól halott vagy,csinálhatsz akármit. Az szerintem nem jelenti,hogy jobb ha nyom az ECM-re 1 j gombot és rávekszik 2 kézzel az ssrm tűzgombjára és közben minden tereptárgynak neki megy ami az útjába kerül. Amikor még volt borulás október körül,ezek a "Jó játékosok" halomra borultak volna,és szanaszét lettek volna lőve amég a felállással szarakodnak. És biztos vagyok benne,hogy pontosan ez fog várni a mostani light pilóták kb 70-80%ára is. Forumon is olvastam,hogy sokan írták,hogy azért pihentetik a light mechjeiket mert semmi skill nem kell hozzájuk, nem kell arra figyelni nehogy neki menj valaminek és felborulj,egyszerűen csak rohangálsz mint 1 hülye és lősz...ennyi a light mech most. Az is elgondolkodtató,ha szerinted ennyire jók ezek a zseniális light pilóták akkor mért van az,hogy a light mechek kb 70-80%a az ecm-es Raven és Commando, Jennerek szinte eltűntek,és Spiderből is leginkább az ECM verziót látom(de azon nincs missle slot)de azokból se sokat. szóval szerintem ezt az állításod gondold át 1 kicsit mert több sebből vérzik (azt meg nem tartom válasznak,hogy Atlasod van? szerelj rá ssrm-t, Atlasnak nem a light mechekkel kell/kéne foglalkoznia hanem az ellenfeles csapat krémjével,ha meg lehetne borítani akkor az Atlas gáncsol és amég a kis drága lightok a felállással bajlódnak halomra lőné őket,de jelenleg ez ugye nem opció) ![]() |
Persze,hogy használja mert 750 a TAG lőtávja, de alapjáraton 450 méter lenne(mint,ahogy volt először a játékban csak aztán érthetetlen módon megváltoztatták),nézz meg bármilyen tecnikai leírást a fegyverekről bármilyen adatbázisban. Shadows of War-ban is a megmaradt DEST kommandósok is azért haltak meg(a csapatvezetőt leszámítva),mivel nem maradt semmi fegyverük ezért előre mentek beásni magukat,hogy az elhaladó klánosokat megjelöljék a tábornál lévő LRM fegyvereknek. mindezt csak azért kifogásolom,mert nagyon hangoztatják,hogy amennyire csak lehet ragaszkodni akarnak a BT eredeti dolgaihoz,erre valaminek majdnem a 2szeresére növelik a lőtávját...na kösz.... ![]() |