Kezdők olvassák át a "Linkek be" pont alatt található oldalakat!
_____________________________________________
A mondandódat egy hozzászólásban fogalmazd meg, és tartsd be a magyar helyesírás szabályait!
_____________________________________________
Kerüld az OFF és WAREZ hozzászólásokat, erre használd a megfelelő topicot!
Ahh köszönöm Isten vagy! :D Mondjuk lehet új kereszteződést kell csinálnim, mert valami oknál fogva nagy az fps zuhanás ( mondjuk a városba érve), igazán jöhetne már az omsi2 mert ha jól tudom az már normálisabban fog futni, nem úgy mint egy idei játék a gépemen. :D
Tudnátok segíteni az alábbi dolgokban: A Mercedes busz mondja a megállókat a Rhodenau 1.2 verzióban. A Reinbek pályán az ailists_O405N2.cfg "érvényesüljön vagyis az alapján fusson a pálya. Az Terrain Splines csomaghoz valamint a VKL's Splines csomaghoz tudnátok adni linket.
Üdv. Olyan problémával fordulnék hozzátok, hogy az omsi editorban csináltam egy saját kereszteződést ( nem objectként) és a jelzőlámpákat az egyik kereszteződésből átemeltem oda, de az autósok nem reagálnak rá. Ezt valahogy meg lehet oldani, vagy kéne csinálnom egy másik szerkesztőben egy rendes objectként működő kereszteződést?
Ha készítesz hozzá saját menetrendet, meg fog szűnni ez a probléma is. A meglévő menetrend sajátsága, hogy a készítője több "fordát", illetve a valós menetrendet készített el. Ennek egyik "hátulütője", hogy a Határ úti végállomáson is kellene az AI-nak forgolódni, viszont ehelyett elindul rendesen, majd egyszer csak észbe kap, és "elindul a map széle felé", és ekkor esik 5 fsp-re a játék futása.
Sajnos nekem nem sikerült, illetve belebonyolódtam az úttestek cseréjébe, és ezzel teljesen elveszett a Határ úti lámpa-rendszer...
Tudom jól hogy a már van 1.4-es az fejlettebb is minden terén, de azon az alap MAN busz úgy pattog mint egy gumi laszti... :D De az 1.0-os legalább lehet rendesen ugrálás nélkül menni, bármilyen busszal...
Nem rég mentem egy kört a 194 "Határút-Glória telep" (Kispest v1.0) járattal, és a lámpánál álldogálva azt vettem észre hogy az egyik utas fordítva ül az ülésen, még hozzá a fekete öltönyös úr. (aki nem találná, az a hátsó kerék felett keresse...) A busz: Ikarus 260 (ccv-520) BKV Mód v2.0. Csak nálam van ilyen, vagy esetleg másnál is? Vagy ez is egy olyan bug ami véletlen szerűen elő jött nálam?
Matesz:
Intel(R) Cerelon(R) 2,93 Ghz, 1 GB RAM (DDR2), NVIDIA MSI GeForce GT630 (1 GB DDR3), Win XP Prof. SP3
Aki tudna nekem segíteni pár tábla (pontosan 7 tábla) elkészítésében Bakonynána Fiktív térképemhez,az kérem írjon privátot vagy írjon ide,csak sima egyszerű kék tábla,fehér szöveggel kell hogy Bakonynána,Zirc,a többi nevet majd megbeszéljük és még olyan kell hogy vége a városnak/falunak vagyis pirossal áthúzva a táblán. Előre is köszi.
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: nVidia Geforce 9600 GT 512Mb OS: Windows 7
Monitor: Samsung SyncMaster BX2431 Full HD
Asztali PC: AMD Athlon(tm) II X3 460 Processor, 4,00 GB RAM, AMD Radeon HD 6670, Windows 7 Home Premium
Laptop: Mobile AMD Sempron, 2000 MHz 3600+, 1920 MB RAM, VIA Chrome9 HC IGP 128 MB, Windows XP
Mercedes Vario 812D-hez készítek most egy hang csomagot,Duramax V8 hanggal,remélem sikerül elkészíteni. :D Ez alapján készítem a hang csomagot: Tuned Duramax V8
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: nVidia Geforce 9600 GT 512Mb OS: Windows 7
Monitor: Samsung SyncMaster BX2431 Full HD
Sziasztok ! Rendezem az OMSI 2013 mappámat melybe a játék van feltelepítve, namost eltelt jó sok idő most rendszereztem mi felesleges bele, de találtam 2db sound és 2db script mappát melyiket melyikbe másoljam? (szinekkel megjelöltem az egyezéseket) Másodikként az a DS Store fájl szükséges a játéknak vagy felesleges? Kép Előre is köszönöm a válaszokat
Úgy, hogy összevetve az átlag akkor kiadott játékok grafikájával és futás teljesítményével, valamint optimalizatlanságát, nem ért 10 ezret. Voltak benne busz fanok számára értékelhető dolgok és uttörőnek számított ebben a témában, azrt lehetett elkérni érte 10 Ezret... De azóta eltelt pár év, ráadásul a készítők által semmi kiegészítő, DLC nem jött ki... Stb.
A templomok legalább annyira fontos hozzávalói a magyar vidéknek, mint az élővilág hangjai. Mivel extrém magyaros pályát építünk, így a német templomok hangjai szóba se jöhettek. G.Gabe kreált magyaros harangot, de nekem bökte a csőrömet, hogy ugyan úgy szól mindegyik. Padarmartin-tól kaptam tegnap egy csomag hangot, amiket ma be is tettem a játékba, így most G.Gabe, padarmartin és jómagam által összeválogatott harangok zengik be a tájat.
Ha ennek lesz szipla lámpás verziója az enegem érdekelne a realusztikusabb hang és kilómeéteróra miatt. Az látszik a viedón hogy már jobban van leanimálva.
Köszi,egyébként most találtam más módszert is,mert most még 8 apartman házat kell bekonvertálnom OMSI-ba,és konvertálásnál a Geometrynál a "Scale" vagyis "nagyság", 100 százalékon van,azt leraktam 1 százalékra,most pont jó lett. :) De köszi a segítséget ha még valamit nem tudnák majd még kérdezek.
Köszi,eddig tudom én is hogy így lehet kisebbíteni,nagyítani csak nem tudom mihez viszonyítani,remélem érted. Letudom én kisebbíteni nagyon kicsire csak nem tudom hogy mekkora lesz az OMSI-ban,ez a baj.
Ma kezdtem el készíteni egy térképet,Fiktív map lesz viszont a nevek a valóságból lesznek,pontosabban Bakonynána,Zirc és még a környéki kis falvak. Nos,próbálgatom objekteket készíteni a térképre,már van is egy emeletes apartman ház,viszont Deep Explorationból konvertálom X fájlba,ez jó is,onnan o3d fájlra,működik minden,benne van a játékban is csak egy épülettől 1000 szer (ezt most szó szerint mondom) Egész egy Tilera rakja az épületet olyan nagy,tehát hogy tudnám átméretezni a megfelelő nagyságba egy bizonyos objektet ? Csináltam már ilyet de most megint nem tudom hogy kell. Előre is köszi.
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: nVidia Geforce 9600 GT 512Mb OS: Windows 7
Monitor: Samsung SyncMaster BX2431 Full HD
A minimum object méretet rakd mondjuk 3-4%-ra, az objektum komlexitást 2-re vagy 1-re, a pálya komplexitást 1-re v. 0-ra, fps korlát 35-re, az autók és az emberek számát is leveheted, ha szeretnéd. (50-150 köré)
azt hogy tudom megcsinálni, hogy egy adott pályán beraktam az ikarust AI-nak (az itt belinkelt IK260AI.rar segítségével), és csak volános festésű járművek legyenek(nográd volános festés nem tetszik)
Valaki tudna adni egy pontos beállítást a Berlin-Spandau 2012 V2.0-höz, mert az enyém ilyen. http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2013_5_12_se65vqqx46.jpg http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2013_5_12_fbr7qvgj2h.jpg http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2013_5_12_5geb5w8xgr.jpg
Nagyjábol mindent be állítottam csak rosszul, mert az utcán nincs kocsi,se eberek,sem közlekedési lámpa. Pedig be állítottam. Újra indítom és remélem hogy jó lessz
A Prága pályához van legalább egy angol nyelvű telepítési leírás? Nem értek csehül, minden kibontott fájlt a mappájába telepítettem elvileg, mégis olvasási hibaüzenettel elindíthatatlan.
A fórumban portálunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére. Az itt megjelenő vélemények regisztrált látogatóink magánvéleménye, és nem tükrözik az SG.hu Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját.