Kezdők olvassák át a "Linkek be" pont alatt található oldalakat!
_____________________________________________
A mondandódat egy hozzászólásban fogalmazd meg, és tartsd be a magyar helyesírás szabályait!
_____________________________________________
Kerüld az OFF és WAREZ hozzászólásokat, erre használd a megfelelő topicot!
Valaki tud abban segíteni hogy Deep Exploration 6.5.0 CAD -al hogyan tudok objektet exportálni ? Nem találok olyat sehol hogy "Export". Előre is köszi.
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: nVidia Geforce 9600 GT 512Mb OS: Windows 7
Monitor: Samsung SyncMaster BX2431 Full HD
*Melyik OMSI verzióval fut a kiegészítő? Az add-on az OMSI 1.0-ra épült, de az 1.03-as patch-el hozzáadásra kerülnek majd új funkciók.
*A letölthető verzió mikor jelenik meg az Aerosoft-Shopban? Amint elérhető lesz. (Szvsz. nem egy segítőkész válasz...)
*Mit fog tartalmazni a "csomag"? A "csomag" az OMSI alapverzióját és ezt a kiegészítőt tartalmazza. Elsősorban azoknak szánjuk, akik még nem vették meg az OMSI-t. Pontos adatokkal később szolgálunk.
*Hol lehet majd megvenni a kiegészítőt? Mint kiadó, az Aerosoft felelős a terjesztésért. De az OMSI-hoz hasonlóan a kiegészítő a komolyabb üzletekben is megvásárolható lesz.
*Lesz kézikönyv? Igen. A letölthető verzió elektronikus formában fogja tartalmazni minden szükséges információval együtt, mint pl. a menetrend, vagy a térkép. A dobozos verzióhoz nyomtatott könyvecske jár majd.
*Lesznek tipikus bécsi utashangok? Igen. Teljesen új hangfelvételek lesznek.
*Fognak a villamosok utasokat szállítani? Igen, de az OMSI 1-ben csak a jármű elejébe szállnak fel. Az utasok odamennek az állomásra, és fel/leszállnak az első ajtókon. Az U-Bahnból kimaradt ez a funkció a teljesítmény miatt.
*Vezethetőek lesznek az AI-vonatok? Nem. De beülhetsz a sofőrfülkébe és felfedezheted a vezető perspektíváját. A sofőrnézetek valósak, de valamennyire le lettek butítva, hogy jobban fussanak.
*Kik vezetik majd az AI-vonatokat? Két különböző buszsofőr és villamos, illetve metrósofőr lesz.
*Lesznek késő esti járatok? A 24A menetrendje a valós menetrend alapján készült. A vonalon 04:44-től (vasárnap és munkaszüneti napokon 05:26-tól) folyamatos az üzem egészen 0:59-ig.
*Lesz a LU 200-nak más festése is? A Wiener Linien-nel együtt, a valóság alapján készítettük az addont. Ennek a busztípusnak csak ez az egy festése volt, és teljes, vagy nagy reklámok se voltak rajta, csak az oldalán plakátok. A kiegészítőben csak azokon a buszokon lesz reklám, amiken a valóságban is volt.
*Hogy fog működni az ajtóvezérlés a LU 200-ban? Az utascsere az engedélyező megnyomásával kezdődik. Mind a 3 ajtó automatikusan kinyílik, ha az utasok jeleztek. A 2. és 3. automatikusan is záródik. Az 1. ajtót a sofőr zárja. Természetesen a jellegzetes gong hang is hallatszódni fog, mint ajtózárás-figyelmeztető. A pontos kezelés le lesz írva a kézikönyvben.
Ezt a 92-es vonalat a Spamdau_89 vagy Berlin pályán találod meg. A képen pedig Innenrollband van: Vehicles > Anzeigen > TD_O405N2_Innenrollband mappában
A nagy kép elkerülése érdekében link. Most éppen egy setrát spawnoltam ide, és ez lett. Azóta ugyanazt a buszt ugyanide leraktam rengetegszer, sosem csinált ilyet. Elég fura. És a magyaritás linkjét törölték az uploaded.netről. Valaki vissza tudja varázsolni?
"akinek tandíjra kell, pl. Usti." Egyrészt kíváncsi lennék én arra, hogy melyik lett volna hasznosabb: - ez a megoldás - vagy elmenni dolgozni valahová napi pár órát.
Van egy olyan tippem, hogy a második verzióval többre vitte volna, meg azzal is, ha talán a pályára és a buszra elcseszett idő helyett dolgozik valahol... de ez az én magánvéleményem. Nekem, ha most lennék fiatal akkor is előbb jutna eszembe elmenni a tuskóva, vagy valami hasonló helyre elmenni polcot rendezni, mint bizonytalan anyagi forrásért küzdeni hónapokon át...
Fsx-nél jól megoldották.Nem hiszem, de van bőven ingyenes is. Prága, Börzsöny is lehetne fizetős. Van, aki licenszet vesz, ezt szerzi vissza. Van, akinek tandíjra kell, pl. Usti. Ezeket valamelyest megértem
Nagyon remélem, hogy az OMSI-ban nem lesz akkora divatja a fizus kiegeknek, mint pl. az FSX-ben. --- Egyébként örömmel jelentem, hogy sikerült működésre bírnom a hangokat a pályán. Eddig is voltak rajta madarak, de most egy script vezérli, hogy nappal a madaraké, este a tücsköké legyen a színpad. Tervezek továbbá még kutyát, szarkát, varjút, talán kakast és tehenet is készíteni. A hangok már megvannak hozzá. Katt
A profi Bécs OMSI-kiegészítő, amely a teljes, bécsi 24A járatot és az LU200-as buszt tartalmazza, május végén jelenik meg. A www.wingbest.com áruházban - most kedvezményes áron - megrendelhető! Gondoltam, jelzem nektek ;)
Volt ugye az alap OMSI, az 1.00. Ahhoz jött az 1.01-es patch, amit a dobozos verzió alapból tartalmazott. Aztán kapott egy nyelvi frissítést, azzal lett 1.02 és most jön majd az 1.03.
Mondjuk azt nem igazán értem, hogy az EVM kiadást miért 1.04-ek írja a Launcher. :)
Megjelent az SD. EJC. Magazin májusi száma! Benne a forgalom irányítás művészetével, a BKV autóbusz parkját bemutató írásunkkal, és a Magyarország mappal, ami nemrég jelent meg ETS2 alá.
Igen, köszönöm! Azóta pont most hagytam abba a szenvedést vele :) Minden rendben lenne ezzel az "OmsiObjEditP" nevű kis progival, ha nem össze-vissza írogatná a path-ok irányát :) De azért boldogulok vele. Most átszerkesztem a pályához szükséges egyedi részek object-jeit egyirányúra. A spline-okkal nincs ilyen gond, ott csak egy számot kell átírnom :) Viszont az a baj, hogy nekem egy kb. 100m-es spline szakasz közepére kellene egy amolyan "véletlen" lámpás zebrát csinálnom. És ugyebár "OmsiObjEditP" nevű programmal csak kereszteződéseket lehet átszerkeszteni. Még ki kell találnom a megoldást valahogy... a lámpával nincs gond, mert ha megszakítom a spline-t akkor be tudok tenni lámpát az erre készült kis AI object csomaggal. Csak gyalogos nélkül nem megy, nem működik rendesen a lámpa sem.
Nekem végig mondja akkor is... és amíg mondja a következő nem is kéri a jegyet, holott a magyarázó nő, már régen a busz belsejében van, talán már le is ült, vagy az emeleten van... :)
"* Jegyeladás közben az emberek folyamatosan beszélni fognak hozzád." Na ez nagyon hiányzott... így is van egy nő aki végig magyarázza, hogy ő napijegyet kér, azt már rég kiadtam neki a jegyet. Meg a hallozásukkal is mindig az agyamra mennek, van amelyik ordít... felére vettem minden beszédhangot, meg a morgást is, hogy rosszul vezetek, bár ritka, hogy megszólalnak. Nem is a beszéddel van a gondom, a női hangoknak borzalma a hangfekvése, az őrületbe kerget, mellég még egyik másik női hang annyira csúnya némettel harácsol, hogy a hátamon feláll a szőr...
A többi csupa pozitív! :)
Kösz a fordítást, nekem még kedvem sem volt elolvasni idegen nyelven, de így gyorsan átfutottam.
A Wien AddOn és az O305 megjelenésével együtt Marcelék kiadják az 1.03-as patch-et OMSI-hoz. A javítás ingyenes lesz.
Általános: -------------------------------------- * Patch 1.03 az új kiegészítők új másolásvédelme miatt kell. * Gyorsabb beállítások menü, a kapcsoló (trigger) listát csak az után tölti majd be a játék, miután kiválasztottuk a játékvezérlőket. * Billentyűzetről kormányzás finomítása (opcionális). * Jegyeladás közben az emberek folyamatosan beszélni fognak hozzád. * Vasúti járművekkel való ütközés nem fog őrült kisiklást okozni. * Új parancssori bejegyzések:
"-savelogs" Minden logfile dátum és idő szerint lesz elnevezve, tehát nem fogják egymást felülírni. De ne feledjük, ez sok szemetet csinálhat az OMSI könyvtárában, tehát csak bétateszteléskor és hasonlóknál használjuk!
"-nolog" Naplózás teljes kikapcsolása. Növelheti a játék futási teljesítményét.
"-logall" Sokkal több logfile bejegyzés. Ez segíthet megoldani rejtélyes hibákat, de csökkenti a teljesítményt és jelentősen növeli a töltési időt.
Grafika / Teljesítmény: -------------------------------------- * Tükrök teljesítményének növelése: A játék csak a látható tükröket fogja renderelni. Ha csak egy látszik, akkor csak egy lesz renderelve, ami növelheti a játék teljesítményét. * Anizotróp szűrés alapértelmezetten be lesz kapcsolva, így nem kell már a videokártya illesztőprogramjában beállítani. * Sokkal realisztikusabb éjszaka a csökkentett tükröződésnek köszönhetően. * Tükrök aránya rögzítve 16:10-re, már nem függ a képaránytól (=képaránytól függetlenül látható lesz az tükör)
Járművek (általánosan) -------------------------------------- * Fixed number plate lists with fixed assignment to vehicle numbers possible (???) * Rendszám szabadon beírható lesz minden járművön. * Valósághűbbek lettek a spandau-i rollband kijelzők a buszokon.
Jármű funkciók / scriptelés: -------------------------------------- * "Automata kuplung" opció (scriptekben változtatni kell) * Jármű adott pontjain (path) megadható az emberek száma. * Lehetséges a külső ajtónyitás és az ajtónkénti leszállásjelzés
Eltávolított bugok: -------------------------------------- * Parkoló autókkal való ütközés élethűbb lett * A menetrend összegző képernyő megjelenésekor a busz nem fog ugrani. * Egyforma vezetésre vonatkozó megjegyzések az utasoktól nem lesznek egymás után lejátszva. * A játék nem fog összeomlani, ha nincs hangeszköz bedugva * Minden "köszönöm" (thank you) hangfájl át lett nevezve így: "Thanky_1.wav" * AI SD202 modellek ajtajainak ablakai javítva * D87 és D88 hozzáadva a spandau-i ailists.cfg-hez
Map Editor: -------------------------------------- * Talajfelfestések véletlenszerű eltűnése javítva, nem fog többször előfordulni * A pályákhoz hozzá lehet majd adni évszámokat, amik véletlenszerűen lesznek kiválasztva, amikor nem a "current year" opcióval játszunk. * Buszmegállók véletlenszerűen megjelenő reklámokat kapnak (script sablon mellékelve less!) * "Internet textures": Amikor indítjuk az OMSI-t, ellenőrizni fogja, hogy vannak-e frissített texturák, és ha vannak, akkor letölti őket. * Hiányzó bejegyzés az ailists.cfg-ben nem fog összeomlást okozni, csak egy bejegyzést a logfile-ban. * [fixed] bejegyzés használható lesz vasúti járműveknél, ezáltal "végtelenül nehézzé" tehetjük őket. * DR Ra11 jelző ("W") azoknak, akik szeretnének egy régi Kelet-Német teherpályaudvart csinálni!
Miért nem az objektum-szerkesztőben teszel rá path-ot?
Egy betű eltéréssel,-hogy az azt használó többi pályán ne változzon- elmented ugyan azokkal az opciókkal, és később is fel tudod használni. A szerkesztőben is ugyan ott lesz, csak ki kell cserélni.
Azért tanácsolom ezt, mert a saját invisible sli-k bugosak, és 3m-rel a föld felett közlekednek a "puhatestüek"...
Sziasztok. Letöltöttem a Prága pályát és azzal jött KAROSA busz is, csak sajnos a műszerfal és a kormány meg úgy minden hiányzik. Mit lehetne tenni hogy meglegyenek?
A fórumban portálunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére. Az itt megjelenő vélemények regisztrált látogatóink magánvéleménye, és nem tükrözik az SG.hu Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját.