Ne bassz, pont ilyen VGA-t néztem ki a leendő ultra-halk masinámba. Több helyen olvastam hogy terhelés alatt is minimális hangja van. Vagy a D3 béta hevíti túl vagy nem tudom, de ott valami gáz van...
jaja, volt az a bizonyos petíció, hogy "nem elég darkos" a Diablo 3 - konrétan így nézett ki az elképzelés: Eredeti vs. "rajongói" darkosítás - mardjunk annyiban, hogy jó, hogy nem hallgatott ezekre a szerencsétlenekre a Blizzard... :P tudják ő jól a dolgukat.
Mindenféleképpen a dolog javára vált, hogy ennyi időt kell(ett) várni a Diablo 3-ra... elég fakó volt a korai változat a mostanihoz képest...: Régi highlands vs. Új (aktuális) highlands de ezen mégszembetűnőbb a változás: Régi cathedral vs. Új cathedral
lol.valami refhűtős 6870ed van?60% az már masszív ja...bár nálam még nem gyilkos ezzel a windforceal...nálam bongészésnél olyan 33-35%-on megy, alig hallani, pontosan nem tom, de d3 alatt olyan 55körüli megy fel 55-60.Így hogy full poros már hangosabb, de nem túlzottan..majd ki kell porolnom :/
trixxel emeltem anno a fordulatot mert a gyári megsütötte volna
jelenleg (böngészés közben) 50% és 42-45 fok ami teljesen korrekt lenne csak már ez is hangos, terhelés közben kell neki a 60%(ez már kis túlzással egy gázturbinás sugárhajtómű hangjával vetekszik) különben felmegy 90 fokra
állítsd be a ventit 45-50%-ra , a HW ID -val (is) tudod monitorozni a GPU hőfokot, vagy msi afterburnerrel.Az még mutatja azt is, hogy mennyire loadolja a játék a gpu-t.Ezektből tudsz következtetni.Ha 45%-osan is csak 55-60 fok, akkor szerintem mehet úgy is a game.csak így fixálni kell CCC-ben ugye.
az én hűtőm sajnos elég tróger, nullkilométeresen is az volt a kártya teljesítményével soha nem volt gond de a hűtőt csak reptér mellett lakóknak ajánlanám
Gigabyte GA-A55-DS3P, AMD Athlon II X4 631 Quad-Core Processor (4 CPUs) ~2.6GHz, 8GB Kingmax DDR3,VTX ATI Radeon HD5670 "1GB/GDDR5"
Tic Tic Tic, thats the sound of his life running out.....
3 GHz-en ment jó sokáig,de mióta nem játszok semmivel, csak netezek,azóta inkább visszavettem alapra mindent, úgy is nemsokára cserélem egy C2D-re, meg hozzá 4 GB ram, D3 kedvéért :)
Baszki most jöttem rá, hogy le lehet gördíteni az eredeti üzenetet, ha valaki válaszolt valamire. Eddig mindig visszagörgettem az eredeti üzenethez. Mondjuk ez csak akkor érdekes, ha sokkal korábbi az eredeti üzenet, amire reagáltak. (Pl. #18650)
Hiába mennydörög, mikor a pénz csörög | A tempó szörnyen felpörög |
Sodra sírba lök, dobol majd a rög | Szegényes koporsód fölött
Itt egyértelműen nem ez van. Kizárólag akkor ment le az fps drasztikusan, amikor nyílt terepre mentem + volt minimum 8-10 ellefél a képernyőn, és a Wizard-om szórta az effekteket. Ez egyértelműen nem bug, hanem kevés a kraft.
Hiába mennydörög, mikor a pénz csörög | A tempó szörnyen felpörög |
Sodra sírba lök, dobol majd a rög | Szegényes koporsód fölött
Vannak driver problémák tudtommal amiket biztos javítanak majd mire jön a játék. Emellett nekem van egy olyan fura bugom is, hogy ha hangfalról szól a játékl akkor előfordul hogy szaggat, de ha bedugom a fülest akkor teljesen gördülékeny a játék. Mások is írtak olyat hogy extrém fps-ingadozásaik voltak, aztán amikor kikapcsolták a hangot, akkor megszűnt a dolog. Szóval a béta kliens egy bugtenger optimalizáltság szempontjából, de nem hiszem hogy a végleges játékban ezek a dolgok ne lennének javítva, mert az elég gáz lenne.
vga-t egyébként nálam is hangosan pörgette sajnos, bár a performance az perfekt volt de... ezt a hangos vga dolgot nem komázom, főleg, hogy jön a nyár is - remélem, nem akarja majd megsütni a diablo a 6970et :D
Csak az a kérdés, kinek mit jelent a "nem volt semmi gond, jól ment". Én az elmúlt 1,5 évben 4Ghz közeli Core i7, 8GB DDR3, 560Ti konfoghoz voltam szokva. Ott nincs olyan hogy 60fps alá esik, tükörsimán megy minden. Ahhoz képest kibaszott szarul ment a béta ezen a "csere"gépen. Ennyi. Biztos valakinek tökéletes lenne.
akkor az eddigiek alapján azt tudom leszűrni, hogy se a 2GB RAM, se az alacsony frekvenica és magszám nem okoz gondot, egyedül a videokártya legyen izmosabb.
Nem tudom ti miről beszéltek, de nekem 2.1GHz-es X2, 4GB RAM, 8800GT 512MB konfigon medium-high beállításon kibaszottul szaggatott, élvezhetetlenség határát súrolta (nekem bőven azalatt volt). Persze amikor alig volt valaki a képernyőn, és zártabb helyeken 30-40fps-t simán elérte, de sokszor leesett 10-15fps-re is, animált képregényre emlékeztetett.
Hiába mennydörög, mikor a pénz csörög | A tempó szörnyen felpörög |
Sodra sírba lök, dobol majd a rög | Szegényes koporsód fölött
Elöször is köszönöm szépen a lehetőséget Jonny! Számomra a Wizard kivételével minden kaszt élményt nyújtott annak ellenére. hogy nem tartom magam ranged beállítottságúnak. (A WD igen táposnak bizonyult kivéve bossfightnál) Számomra a követező sorrend alakult ki: Monk/WD/Barbár/DH/WZ
Már az elején a monkot szemeltem ki és bebizonyosodott, hogy nagyon tetszik ez a stílus :) Biztos, hogy ezzel fogom kezdeni
A másik nagy kérdés az volt, hogy egy ilyen low performance gép ami nekem van (indel dual core 1.6ghz /1.83-ra húzva/ radeon 2600xt és 3giga ddr2) tudja-e majd futtatni álmaim játékát :) A válasz az, hogy igen, low-medium (medium majd a teljes játékban)beállítások mellett 15-70fps-t tudott produkálni a gép.
Teljesen elégedett vagyok mert szerintem még ígyis faszán néz ki a játék :)
megoldás: WIN7 64bites Ultimate rendszer alatt az launchert XP SP3 kompatibilitás és rendszergazdai módba kell indítani...vááóó...ezt a fasságot,.. mindegy, települ
Gigabyte GA-A55-DS3P, AMD Athlon II X4 631 Quad-Core Processor (4 CPUs) ~2.6GHz, 8GB Kingmax DDR3,VTX ATI Radeon HD5670 "1GB/GDDR5"
Tic Tic Tic, thats the sound of his life running out.....
olyan nincs, hogy részleges immunitás :D volt a teljes immunitás a 2ben, ami ugye a cumi kategória, meg itt ezek szerint lesz.. RESIST, ami legfeljebb kelletlennek mondható
A Diablo II-ben az infernon az volt igazi nehézség, hogy drasztikus mértékben csökkent az elementál ellenállásunk, a szörnyeké pedig nőtt. Itt is ugyanez miatt lesz a kihívás szerintem... Teszem azt, egy fizikai támadásra nagy immunitással rendelkező szörnyet hiába csapkodom a barbárral, meg sem érzi. Minden karakternek meglesz az ellenfele. És ha ezekből több is van egy helyen, ráadásul még oda is teleportálnak hozzánk, mi meg hozzájuk se tudunk majd szagolni... Ezért kell majd a csapatmunka.
Az elején, pályabetöltés után, amíg minden skillt nem használt egyszer addig a hangok betöltése miatt akadozott ütésnél/lövésnél. De ez bug, az én gépemen is csinálja. Azon felül nem volt vészes belassulás. Ez is elmúlik, ha minden hangot betöltött(1 perc kb a belépés után). Jó kis gép az amúgy, régebben az enyém volt. :)
Szerintem a nehézségi szint, teljesen releváns bárminemű dologtól. Mintha csak csúszkákat állítanának, több hp, több szörny, több atribb, kicsit más ai, más coldownok stb
én bazz dualcore 3,4GHz, 4GB RAM, meg GT430 konfiggal a játszhatatlanság határát súroltam minimum beállításokkal, valszeg a videokártya miatt. hamarosan újratelepítem a winfost, és majd akkor teszek egy próbát megint, hátha... mert ha nem, akkor nem fogok tudni melóhelyen játszani
Jut eszembe, egy kis segítség a gépigény belövéséhez. A gép amelyiken tegnap tesóm játszott: 8800GT, Intel E2140@2,7GHz, 2 Gb RAM. Közepes-magas beállításokkal simán futott, bár 4 emberrel 2 képernyőnyi mobbal lehet lentebb kell majd venni, de teljesen jól fog futni. Ja 1920*1080-as felbontáson történt mindez.
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu
Egy játék készítésekor gondolom igen sok programozási szint van. A legfelső az, amikor már szinte csak tele kell pakolni a képernyőt pályaelemekkel, meg 1millió paramétert beállítani és tesztelni / javítani ezerrel. Nyilván egy D3 expansion-t már ezerszer könnyebb lesz megheggeszteni, mint magát az alapjátékot. Persze sok szarakodás van vele, amíg a tartalom és a játszhatóság tökéletes lesz, de gondolom érthető mire gondoltam.
Hiába mennydörög, mikor a pénz csörög | A tempó szörnyen felpörög |
Sodra sírba lök, dobol majd a rög | Szegényes koporsód fölött
Nem grafikai motorra gondoltam. Nyilván ha a normal nehézségi szintet megcsinálták, egy sokkal nehezebbet nem nehéz már összerakni. Gondolom nem alapjaitól kellett újraírni, hanem meglévő alkotóelemek / szerkesztők segítségével készítették. Ezeket szokták összefoglaló néven motornak nevezni, legalábbis én most ezt értettem alatta.
Ultranehézre nem nehéz megcsinálni, ha már egyszer meg van írva a motor, és az ugye kész volt egy ideje, de hogy élvezhető is legyen mellette, az a művészet. Ez még kérdés. Ha tényleg hónapok alatt lehet odáig eljutni...
A wow is negyed éves levelingel indult, majd nerfelik az évek során, az elején ki kell élvezni, mert utána már csak azok kedvére formálják akik még nem vették meg :).
Ez három különböző megoldás, felülről lefele haladj, amíg nem működik. Egy megoldást többször is érdemes kipróbálni, mindig újraindítva 0-ról a launchert. :)
A fórumban portálunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére. Az itt megjelenő vélemények regisztrált látogatóink magánvéleménye, és nem tükrözik az SG.hu Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját.