fórum / Játékosok fóruma >> / 
Házigazda: Running oldalak: Listázás időrendi sorrendben A téma listázása RSS-en 
[Mielőtt kérdeznél, olvasd el ezt a FAQ-ot!] ::: Hivatalos oldal ::: Hivatalos facebook ::: Hivatalos fórum ::: Variance: GW2 (fansite)
GW2DB ::: EU szerverek ::: EU WWW eredmények ::: Leírás kezdőknek ::: Klánok ::: Melyik szerveren játszol most? (SZAVAZÁS) :::
Ebbe a fórumba csak regisztrált és bejelentkezett fórumozók írhatnak! Bejelentkezés >>
Mc Wolfy   
  2013. ápr. 11. 17:22 | válasz | #57405
warri pven meg wvwn nagyon jó. guardien szerintem szintén jó, hangulatos is
 © TomStorm   2013. 01. 23. óta regisztrált VIP fórumozó
  2013. ápr. 11. 16:16 | válasz | #57404
Meg komolyan hülyén érzem magam ha HB-el csak a levegőbe csapdosok mert az elől kitérni nem igényel nagy tudást CD meg az egekben..
Endure pain meg a másik 4 sec 1.5 percenként,hurrá:)
 © TomStorm   2013. 01. 23. óta regisztrált VIP fórumozó
  2013. ápr. 11. 16:13 | válasz | #57403
Tele van a játék mesmer és Thief-el.Mondjuk jobban belegondolok még a végén én is visszatérek ezekhez:D

Warrior-ra mit mondanátok egyébként ha Pvp-röl van szó?Én most játszok vele de nem vagyok elájulva tőle.Gear jól néz ki szinte az összes neki de sokszor papírnak érzem jobban mint a ranger-t.Nem is büszkélkedhetek az eredményekkel sem,alul vagyok pontozva TM-en durván:(
JezuskaDT   
  2013. ápr. 11. 15:29 | válasz | #57402
Eladnám a guild wars játékomat, akit érdekel irjon rám.
Mc Wolfy   
  2013. ápr. 10. 16:19 | válasz | #57401
nézz videókat :)
 © Shaenis   
  2013. ápr. 10. 15:50 | válasz | #57400
Április 19-21 között lesz trial hétvége, infók az alábbi két linken:

http://www.zam.com/story.html?story=32156

http://www.buffed.de/Guild-Wars-2-PC-169660/News/Guild-Wars-2-20000-Trial-Keys-1064066/
JaSoN HuNTeR   
  2013. ápr. 10. 14:49 | galéria | válasz | #57399
jelenleg nincs trial.
 © yusukee   
  2013. ápr. 10. 13:54 | válasz | #57398
Sziasztok!
Érdeklődnék, hogy van / lesz mostanában valami free trial szerűség? Érdekel a játék, de nem akarok ennyi pénzt kiadni látatlanban:(
 © HyperMonkey   
  2013. ápr. 10. 11:44 | válasz | #57397
A necro nekem tetszik hangulatra. Instában se nagyon tudnak megölni (magas toughness és 27k HP), WvW-re nem járok, és elég jó supportot tudok adni a többieknek PvE-ben. Staffal és scepter+dagger kombóval megyek, vagy 2xdagger ha a harc engedi, mert a health transfer healel.

Lehet hogy nem OP (nem is tudom mi az OP most), de nekem tetszik. Elég casual módon játszom, nekem nem kell hogy OP legyen, elég ha bejön a stílusa és a kinézete :)
 © TomStorm   2013. 01. 23. óta regisztrált VIP fórumozó
  2013. ápr. 09. 22:46 | válasz | #57396
Top 1000,frissült a táblázat
Mc Wolfy   
  2013. ápr. 09. 21:33 | válasz | #57395
pont necire váltasz? akkor már valami opre :)
 © HyperMonkey   
  2013. ápr. 09. 11:50 | válasz | #57394
neco=necro, az r betű még mindig kómában van a billentyűzeten...
 © HyperMonkey   
  2013. ápr. 09. 11:48 | válasz | #57393
Úgy néz ki hogy váltok neco-ra rangerről, amíg a rangert nem rakják rendbe. Van valaki itt aki aktívan és eredményesen spvp-zik necoval?

Jól jönne néhány tipp tőle.
Running   
  2013. ápr. 09. 08:29 | galéria | válasz | #57392
Igazából csak azt találom furcsának, hogy játékon kívül oldották meg. Nekem mondjuk mindegy, csak nem erre számítottam. Gondolom így gyorsabb, és kevésbé erőforrás igényes, már Battlefield 3-nál is bejött ez a webes (battlelog) rendszer.
Mephike   
  2013. ápr. 09. 08:24 | válasz | #57391
Ez jó kérdés, melóhelyen nem tudom megnézni, hogy a játékban ez megtalálható-e. (Gyanítom nem.)
Mindenesetre összevetettem a két oldal top3 PvP játékosait, és a hivatalos oldal szerint EU-ban más a top3 ember, mint az általad linkelt oldalon. Illetve ott a legutolsó frissítés elvileg február végén volt.
Mc Wolfy   
  2013. ápr. 09. 08:23 | válasz | #57390

Tegnap este megint a mi zászlónkat lengette SM. :)
Lassan kezd rossz szokásunk lenni, hogy benézünk Ethernalra és befoglaljuk.
Running   
  2013. ápr. 09. 08:10 | galéria | válasz | #57389
Őőő, játékon kívül? Erre webes alkalmazás már kb a tavaly október óta fut itt: http://mos.millenium.org/matchups

Mephike   
  2013. ápr. 09. 07:47 | válasz | #57388
Megjött a ranglista is!
Apránként azért csak alakul ez a játék :)

Mc Wolfy   
  2013. ápr. 06. 20:40 | válasz | #57387
jöttél volna desora... :)
 © neokiller   
  2013. ápr. 06. 16:33 | válasz | #57386
Hi, elkezdtem a gw2-t piken szerveren lf guild neokill hun néven futtatom magam:)
 © TomStorm   2013. 01. 23. óta regisztrált VIP fórumozó
  2013. ápr. 06. 02:23 | válasz | #57385
Sokan játszanak inkább,ami fontos azt klánon belül megbeszélik.
GW1 nagyrész játékosai pedig nem olvassák Sg-t vagy nem írnak.Mégis úgy gondolom GW örök,már akinek:)
Nem is kell,hogy chat szinten menjen a topik.
Nem osztunk Build-et mint régen pedig tetszett,hogy vélemények voltak de akkor igazán Cooperative mod volt..
 © Shaenis   
  2013. ápr. 05. 15:34 | válasz | #57384
ettől a "talent" szótól mindig a hideg futkos a hátamon, nem lehetne inkább "build" vagy "trait" helyette? még rövidebb is egy betűvel :)
 © HyperMonkey   
  2013. ápr. 05. 14:21 | válasz | #57383
Én is tolom, bár közel sem olyan lelkesedéssel mint pár hónapja.
Elvagyok a necro-val így support talenten elég hasznosnak bizonyul.
JaSoN HuNTeR   
  2013. ápr. 05. 14:17 | galéria | válasz | #57382
Wvwről ne is beszéljünk. Bese lehet jutni... :( xD
 © Kryon   
  2013. ápr. 05. 14:14 | válasz | #57381
Szerencsére a szerverek egyáltalán nem kihaltak :)
A topic amúgy egyész pörgős az átlaghoz képest.
JaSoN HuNTeR   
  2013. ápr. 05. 14:13 | galéria | válasz | #57380
Elég sokan játszanak. Full minden szerver.
 © Murmur   
  2013. ápr. 05. 13:47 | válasz | #57379
Azért ennyire kihalt, mert mindenki csak játszik és játszik. ;) :P
Egyébként szerintem nem nagyon kell fórumokat túrni ehhez a játékhoz.
 © HyperMonkey   
  2013. ápr. 05. 12:51 | válasz | #57378
*forradalmi
 © HyperMonkey   
  2013. ápr. 05. 12:50 | válasz | #57377
Már nem is nagyon lehet MMO-ban foradalmi újdonságot kitalálni. Minden van már ami lehet különböző MMO-kban.

Amúgy ennyire nem játszanak már ezzel a népek hogy így kihalt a topic?
 © Kryon   
  2013. ápr. 04. 23:24 | válasz | #57376
Egyébként ha már úgyis OFF nap volt ahogy nézem, akko már ne maradjak le :)
Egy bizonyos Blizzard játékokkal foglakozó blogon írtak a Titan-ról. Ha nem áprilisi tréfa, akkor egy időutazós játék lesz a Földön játszódó történettel és nem sok forradalmi újdonság lesz benne. Nagyjából a wow-ot másolja. Úgyhogy a csoda elmarad, ha igaz a hír.
 © Kryon   
  2013. ápr. 04. 23:14 | válasz | #57375
Most szerintem is GW2 a legjobb mmo, persze nem tetszhet mindenkinek.
Ha indulásnál nem is lenne az, vársz egy kicsit aztán szerintem f2p-re váltanak. Valahogy nem hiszek benne, hogy akkora forradalmi mmo lesz a TESO. Szerintem legjobb esetben is csak egy jó GW2 klón lesz, megfűszerezve még néhány innen-onnan átvett dologgal. Ha hozza a "játszható" szintet, akkor TES fanokból megél, de kb ennyit jósolok neki.
SmylE   
  2013. ápr. 04. 22:38 | válasz | #57374
Köszönjük a fizetett hirdetéseket, a műsor hamarosan folytatódik
 © TomStorm   2013. 01. 23. óta regisztrált VIP fórumozó
  2013. ápr. 04. 22:07 | válasz | #57373
Lehet jó darabig még nem is lesz ilyen jó MMO:)
Úgyhogy lehet folytatni nyugodtan.Első résszel is vagy 4-5 évet játszottam,szerintem ez is olyan lesz.Mondjuk Kiegészítő jól jönne,már venném is meg.De nem nagy baj,hogy nincs még,mert feltalálom magam így is.
Az is szuper,hogy nem kell fizetni és bármikor játszok mindig van játékos mindenhol.
Tes online-ra vagyok kiváncsi de szigorúan GW mellé és nem helyette,mondjuk az lehet P2p lesz és sok ismerőst így már nem fogja érdekelni.Ugyanaz a szitu mint GW1 idejében mikor jöttek a fizetős mmo-k és kb.le se sz@rtam őket:D
JaSoN HuNTeR   
  2013. ápr. 04. 21:44 | galéria | válasz | #57372
Szerény véleményem szerint GW2-n kívül nincs normális MMO jelenleg bárki is bármit mond és itt a PONTTT. Nagyon jól eltaláltak. Persze vannak hiányosságai de nem lényegesek és előbb utóbb pótolják a patchekkel.
 © Chris   
  2013. ápr. 04. 15:51 | galéria | válasz | #57371
Mert nagyon lecsupaszítva ezt a műfajt, minden az akció-reakció alapján működik. Namármost, mi biztosít kevésbé monoton és repetitív akció-reakciós modellt, ha 3-3 skillből, 13-13 skillből vagy esetleg még többől kell a kombinációkat megoldani? Ráadásul még az általánosan használt global cooldown intézménye is megkönnyíti a dolgodat, mivel lassítja a harcot és bőven hagy időt reagálni.
De mindenféle negatív felhang nélkül, ha gyorsnak találod az ilyenfajta pvp-t, akkor egész egyszerűen nem neked való, bár ha a szándék megvan, akkor könnyű fejlődni is. Pl. anno wow arénában 20-30, vagy még annál is több skillt kellett rendszeresen, folyamatos mozgás közben, megfelelő időzítéssel használni, szóval nem ördögtől való ez a fajta irányítás.
 © t0xikus   
  2013. ápr. 04. 13:05 | galéria | válasz | #57370
 © HyperMonkey   
  2013. ápr. 04. 12:54 | válasz | #57369
Onnan, hogy most írt sms-t a boci csoki gyártója hogy te nem tudod magad összemaszatolni a termékükkel
 © t0xikus   
  2013. ápr. 04. 12:47 | galéria | válasz | #57368
honnan tudtad,h néger vagyok?:D
 © HyperMonkey   
  2013. ápr. 04. 12:39 | válasz | #57367
Póbáld ki hogy úgy bindeled a GW2 skilleket hogy pl dodge MB4, heal MB5, weapon skillek 1-2-3-4-5, slot skillek í-y-x-c-v. Középső 3 ujjad a WASD-t simán tudja csinálni plusz eléred az 1-2-3-4-5-öt, a hüvelykujjad meg simán eléri a slotskilleket az í-y-x-c-v-n. Fel sem kell emelni a kezed. nem pejoratív értelemben írtam, csak egy ötlet/vélemény dolog.
 © HyperMonkey   
  2013. ápr. 04. 12:36 | válasz | #57366
Most t0xikus mellett kell állást foglalnom pedig tudom hogy néger

Én is toltam a Tera-t 3 hónapig, és bevallom nekem is jobban tetszett az a harcrendszer, de (rangerként) ott azért 6 gombnál többet használtam skillként. Az alap lövés LMB, hátraugrás RMB, de ott volt a web arrow, poison arrow, 3 féle trap, az erőtöltős lövés aminek most nem tudom a nevét, a rapid fire, az az 5 célpontot "befogó" lövés, a stun, az AOE sebős-háraugrós skill. Hirtelen ez most 10 skill amit a Tera-ban rangerkén használtam. Nekem volt Razer Naga erre a célra, de a GW2-ben könnyebb az említett gombokat eléni mint a Tera-ban. Ráadásul a GW2-ben a slot skillek többségén elé szép CD van, tehát nem kell 5 sec-enként elsütni. Szóval nem igazán világos, ha a GW2-ben nehézséget okoz / kényelmetlen mozgás közben azt a 6-7 skillt használni, akkor a Terába nhogy nem az, mikor több van amit szintén mozgás közben kell tolni + célozni. Mondom ezt úgy, hogy a Tera harcrandszere nekem is jobban tetszik.
 © t0xikus   
  2013. ápr. 04. 11:53 | galéria | válasz | #57365
örülök,h felismered a feletted állókat:)
 © Nikosi   
  2013. ápr. 04. 11:50 | válasz | #57364
Jó tudod mit nem fogok vitázni veled. Tudom át lehet rendezni a bill kiosztást. De legyen igazad, te vagy az isten császár tökéletes ember, te vagy Albert Einsten reinkarnációja, David Hasselhof testben, én meg a hülye tódi. Részemről lezárva, mert nem akarod megérteni amit mondok kész, te vagy a világ esze meghajlok előtted ennyi.
 © t0xikus   
  2013. ápr. 04. 11:44 | galéria | válasz | #57363
"4. Ráadásul egy 6,7,8,9-es gombot nem is olyan egyszerű elérni" omg:D nem is tudom,h sírjak, vagy nevessek:DDDD
 © gseldon   
  2013. ápr. 04. 11:36 | válasz | #57362
Nagyon jó példa! Egy RTS-ben is kell ugyan gondolkodni, de pl. egy mostani Starcraft meccsben nagyon-nagyon sok múlik azon a fizikai reflex képességeden, hogy hányszor tudod lenyomni az egérgombot másodpercenként/percenként. Ezért a koreaiak a legjobbak, mert nekik ez megy nagyon :) Hiába vagy te óriási stratéga, vagy akár sakk nagymester, tutira elkalapálnak, ha lassú vagy.
Körökre osztottban ellenben annyi időd van, amennyit akarsz, tudsz gondolkozni, ki tudod hozni magadból a nagy stratégát.

Félreértés ne essen, nem az ellen vagyok, hogy ne legyenek az MMO-k kicsit akciódúsabbak, csak azt nem szeretném, ha PVP-ben a jobb fizikai képességekkel rendelkező (reflexidő, célzás, precízió, mozgáskoordináció, kb. minden, ami egy FPS-hez kell) játékos "behozhatatlan" előnyhöz jutna ezáltal. Legyen előnyben igen, de mindenkinek legyen esélye, ha egyébként normális játékos és nem teljesen zöldség.
 © Nephin   
  2013. ápr. 04. 11:34 | válasz | #57361
"Kell az akció orientált mert csak azt lehet ma eladni" - na erre mondtam, hogy konzolgeneráció (nem te konkrétan) és visszatértünk az off elejéhez. :)
 © Nikosi   
  2013. ápr. 04. 11:27 | válasz | #57360
"A Lotro és a Tera közöttiek (amik neked nagyjából kimaradtak) ezen már változtattak és egyetértek, erre szükség volt."

Igaz de nekem ezek öszvéreknek tűnek, kicsit torzszülöttek. Kell az akció orientált mert csak azt lehet ma eladni, de legyen benne a hagyományos harcrendszer. Olyan ez mint amikor jöttek az RTS-ek és leváltották a körökre osztott stratégiai játékokat. Hát az öszvér megoldást a stratégiákba is csak nagyon kevés tudta megoldani jól. Talán egyetlen egy a Total War sorozat. (amúgy azt imádom de ez most lényegtelen). Itt a GW2 megoldása nem mondom, hogy rossz lett, mert öszvérnek egész jó, de nekem nem az igazi. De ez a téma szerintem kezd nagyon off lenni nem? De ahogy a körökre osztott stratégiák sem tűntek el, a hagyományos mmo harcrendszer is meg fog maradni maximum kevesebb cím fogja azt választani.
 © Nikosi   
  2013. ápr. 04. 11:18 | válasz | #57359
Hát azért ez egy kicsit sarkos volt. Mintha azt mondaná az ember, hogy egy RTS játékban nem kellene gondolkodni, csak egy körökre osztottban. De van az érvelés mögött van igazság. Bár ha én komolyabb szellemi tevékenységet akarok folytatni játékosan, akkor nem egy mmo-val fog leülni játszani, hanem valami tényleg logikai játékkal. :)
 © Nephin   
  2013. ápr. 04. 11:13 | válasz | #57358
Értem. A Lotro valóban az a fullstatikus mmo még, mikor skillhasználat közben - nagyon ritka kivételtől eltekintve - állnod kell egy helyben. A Lotro és a Tera közöttiek (amik neked nagyjából kimaradtak) ezen már változtattak és egyetértek, erre szükség volt. Sajnos az én ízlésemhez képest mostanában túlságosan átesnek a ló másik oldalára (Tera és főleg a Neverwinter stb.) és itt jön az, amit gseldon írt.
 © Nephin   
  2013. ápr. 04. 11:09 | válasz | #57357
Ez remek megfogalmazás volt és a PvE-re is megfelel, szerintem.
 © Nikosi   
  2013. ápr. 04. 11:08 | válasz | #57356
Lehet, de én nálam egy igen hosszú mmo generáció kimaradt. nagyon régen Ragnarok online (2d), L2, wow azt csak 2 hónapig. Abban az időben még igencsak statikus volt minden ott mit számított mit csinálók a támadásnál úgyis megállt a karakter egy helyben. Mint például a lotro amit csak érintőlegesen kipróbáltam. Ott a fenét érdekelte az egér. Ezért nálam egy komoly időszak kimaradt mmo ügyileg, lehet ott is volt ilyen két gombos dolog, de ha volt nem igazán érdekelhetett, se szükségem sem volt rá. Úgymond a GW2-vel tértem vissza az mmo-k világába, már ha a world of tanks-ot nem számítjuk annak.
 © gseldon   
  2013. ápr. 04. 11:05 | válasz | #57355
Kizárólag PVP szempontból (mert lássuk be, PVE-ben oly mindegy):

Alapvetően a két iskola (hagyományos sok-skill polip mód, ill, akció-alapú kevés skill, kevés gomb, nincs target) közti különbség az, hogy az első taktikusabb, reaktív harcot eredményez, melyik skill-t milyen szituációban kell használni (stun stb.), "gondolkodós" lesz tőle a harc, amely egy minimális IQ és agyműködést feltételez. Az akció-orientált ellenben olyan, mintha Counter-Strike-oznál, gondolkodás helyett reflexekre nevel, nincs benne taktikusság, csak maximum 2 gomb (egéren lehetőleg) nyomogatása miközben körbe-körbe ugrándozik az ellenfél körül, hogy cserébe őt ne lehessen eltalálni... Hát ez utóbbi nekem sem jön be.
 © Nikosi   
  2013. ápr. 04. 11:01 | válasz | #57354
Én nem követelek ilyet meg mire fel is tenném, ki vagyok én, hogy bármit is követelhessek, csak megjegyeztem, hogy kipróbáltam olyan játékokat ahol kevesebb skill van, más az irányítás és nekem jobban bejöttek irányításilag mint a GW2. Nem keveslettem skilleket és nem hiányoltam, hogy nincs 1x skillem egyszer a képernyőn és jobban tetszett az egér felhasználásának módja.

De ki, hogy szereti ez szerintem mindenki egyénileg eldöntheti. Nekem GW2 irányítása kicsit kényelmetlen, másnak nem. De lehet sok skillel is szar valami és lehet kevesebb skillel is jó szerintem ez önmagában nem mérvadó. Nem a skillek számától lesz egy harcrendszer jól vagy rossz.
 © MaRee   
  2013. ápr. 04. 10:57 | galéria | válasz | #57353
Amúgy ha GW2-höz polipnak kell lenni akkor nem tudom minek kell mondjuk egy wowhoz ahol ezerféle skillt kell nyomkodni ilyen meg olyan billenytű kombinációval, vagy mondjuk egy AoC ahol egy skill (kombó) elütéséhez betanult sorrendben kell lenyomni akár 3-4 gombot is.
 © Nephin   
  2013. ápr. 04. 10:55 | válasz | #57352
Hmm. Hány mmo-val játszottál eddig? Semmi hátsó szándék nincs a kérdésben, csak kevésre tippelek, ha az egérfutás ismeretlen volt és ez meg is magyarázza bizonyos fokig, miért tetszik jobban az akció: nem szoktad meg a hagyományosat. :)
 © MaRee   
  2013. ápr. 04. 10:54 | galéria | válasz | #57351
Pedig ez minden mmo-ban így van (vagy legalábbis a többségben).
 © Nephin   
  2013. ápr. 04. 10:53 | válasz | #57350
Nem elvárás, mezei irodai egéren is van 3-4 gomb, amit már konfigurálhatsz. Ha zavar a polipság, akkor költhetsz rá és nem kell polipkodni. :D A játékok viszont nem követelik meg és elég furcsa azt várni el egy játéktól, hogy mivel nem szeretünk polipkodni, legyen csak 5 skillünk...
 © Nikosi   
  2013. ápr. 04. 10:52 | válasz | #57349
Na ez egy fokkal jobb mint az auto mozgás r-el. Ezt például nem tudtam, de még ez sem tűnik túl kényelmesnek de valamit javít a helyzet megítélésén.
 © Nephin   
  2013. ápr. 04. 10:51 | válasz | #57348
Ez sem egészen igaz. Valaki már írta valamelyik topikban, most nincs időm megkeresni, hogy pl. az SWTOR-os 4 skillbar tele van és majdnem minden skillt használ egy tank pl. tankoláskor adott szituációban. Én is majdnem mindent használok dps-ként, egy-két skill van, amit ritkán.
semo1   
  2013. ápr. 04. 10:51 | válasz | #57347
http://www.logitech.com/hu-hu/product/performance-mouse-mx?crid=7

Normális egér kell, és nem leszel polip.
 © Nikosi   
  2013. ápr. 04. 10:50 | válasz | #57346
Persze aki nyert a lottón az vehet egeret 30-ezerért. :) Na de ne legyen ez már elvárás egy játékhoz :)
 © Nikosi   
  2013. ápr. 04. 10:49 | válasz | #57345
Másrészt attól jó egy harcrendszer, hogy 28 ezer skillből választhatsz? Mikor éles helyzetben maximum ha egy alap támadáson és védekezésen kívűl maximum 2-3-at használsz. Na akkor minek a százezer sikk combatba?

Jó tudom a mágia használó kasztok más tészták bár ott se hiszem, hogy 4-5-nél + 2 alap több kellene.
 © Nephin   
  2013. ápr. 04. 10:49 | válasz | #57344
Ezt nem egészen értem. Láttál már pl. Razer Nagát? Van rajta több, mint egy tucat konfigurálható gomb, akár az egész GW2-es skillbar ráfér... Egyáltalán nem kell csak nézegetni az egérrel. :)
 © MaRee   
  2013. ápr. 04. 10:48 | galéria | válasz | #57343
Ha egyszerre nyomod a két egérgombot magától fut a karakter és akkor nem kell az iránygombot nyomni.
 © Nikosi   
  2013. ápr. 04. 10:40 | válasz | #57342
Nem vicc. Mert hiába tudsz támadni mozgás közben. Mert ugye nézzük csak a dolgot:

1. Egy kézzel irányítod a karaktert WSAD
2. Másik kéz az egéren és forgatod a nézetet.
3. Amikor támadsz felemeled legalább egy ujjad wsad-ről és megnyomsz egy 1 gombot. Ergo mozgás abba marad (tudom r gomb és automatikusan fut, na de az meg elégé kontrollálatlan és kényelmetlen, meg idétlen is szerintem.)
4. Ráadásul egy 6,7,8,9-es gombot nem is olyan egyszerű elérni azaz az összes iránygombot fel kell engedjed olyankor. Ráadásul alapértelmezetten dodge v-n van hát az sem a kényelem netovábbja.

Tudom át lehet konfigurálni a kiosztást. de könyörgöm minek 10 skill. Mért nem lehet ebből kettőt az egérgombokra bindelni. Ja azért mert itt nincs combat és non combat mód, de mért is nincsen? Tudom így írták meg kész. De ne mond nekem, hogy a GW2 irányítása kényelemes és jól eltalált, mert ez a módszer félúton van a régi statikus és az új dinamikus trend között. Másrészt szerintem 6 gombos skill + 2 az egér jobb/bal gombján egy egy maximálisan elég kell legyen, többre nincs szükség. De nem is a skill számmal van baj hanem azzal, hogy itt az egér kamaraforgatásra van kizárólag korlátoztatva, erősen lebutított felhasználási funkció ez. Vagy inkább úgy mondom, hogy nagyon is old school felhasználása ez ennek az eszköznek.
 © Chris   
  2013. ápr. 04. 10:36 | galéria | válasz | #57341
Ugyanezen akadtam fent. :D Jézusom, a 10 db skill sok? Mi volna az ideális, jobb egérgomb kis ütés, bal egérgomb nagy ütés, de csakis ha lehet az egérrel targetelni? :D
 © t0xikus   
  2013. ápr. 04. 10:04 | galéria | válasz | #57340
azért elég vicc,h van akinek ez a pár gomb sok a gw2ben:DDD
 © Nephin   
  2013. ápr. 04. 10:01 | válasz | #57339
Frango: :D

Nikosi: persze, ez a trend, ezért mondtam, hogy vagy megszokom, vagy nem :) Nem kell dobókockás stílus, az eddigi normál működés/targetelés teljesen megfelel (és ebbe még a GW2-es dodge is belefér, sőt, az pozitív pluszt adott hozzá) ;)

(Nyilván itt is van megszokás-faktor, úgyhogy esélyt kap a trendi módszer is, aztán majd kiderül. Az eddigi próbálkozások nagyon nem jöttek be, az ESO-nál és a Wildstarnál talán jobb lesz a dolog.)
 © Nikosi   
  2013. ápr. 04. 09:47 | válasz | #57338
Értem mi zavar, de szerintem ne akarj egy mmo-ba dobókockás stílust. Ahol van időd kigondolni mit is tegyél, mert ugye ez mégiscsak egy játék, ahol nem állhatunk le percekre morfondírozni, hogy hát mondjuk a karját vágjam meg vagy a fejét vágjam le. Viszont ilyen szemszögből a statikus harcrendszerek rosszak voltak, mert ugye megpróbálták visszaadni a dobókockás hatást egy környezetben amit valójában nem arra terveztek.

Ez olyan mintha egy civilization szintű körökre osztott stratégiai játékot akarnánk multiplayerbe játszani a neten, lehet de a multi nem erre van kitalálva, kényelmetlen lesz és nehezen élvezhető.
Meglátásom szerint az új trend az action based, harcrendszerek megjelenésével kezd az irányítás a megfelelő irányba mozdulni.

A harcrendszernek és az irányításnak meg szerintem semmi köze, hogy mennyire tudja valaki beleélni magát egy világba és mennyire képes abban szerepjátékosként játszani. Ahhoz, hogy egy mmo-t szerepjátékként játszhass olyan lore kell olyan világ és háttér amibe bele tudod képzelni magad. Ez az én véleményem erről.
frango   
  2013. ápr. 04. 09:41 | válasz | #57337
Te most a Neverwinter-ről beszélsz. De nem ez volt a téma...
Tehát neked akkor az az RPG amiben nincs ugrás, nincs kitérés és csak normal attack van. Értem. Milyen RPG játékkal szoktál játszani? GW2 az megfelel neked?
 © Nephin   
  2013. ápr. 04. 09:11 | válasz | #57336
*sigh*

Jó, akkor most ha leírom például azt, hogy zavar, hogy ahová nézek, oda ütök, meg pattogok jobbra-balra, meg fél percig ugrál és üt-vág a karakter egy skill lenyomása után, mint a Neverwinterben stbstb, és azt, hogy ez mennyire kizökkent az esetleg meglévő rpg-feelingből, akkor közelebb jutsz ahhoz, miért zavar a dolog?

Ugye nem, mert téged nem zavar és visszaírnál, hogy ezek mennyire nem befolyásolják az RPG-t, mert neked nem befolyásolja és nem tudod átérezni, hogy nekem miért, mert téged nem zavar és loop on. :D

Hát ennyi, feleslegesen nem koptatom a billentyűzetet, főleg nem munkahelyen munka helyett és egy olyan topikban, ahol mindez off és ráadásul még mindig egyéni szocproblem. :D
frango   
  2013. ápr. 04. 09:05 | válasz | #57335
Igen, ezt a legkönnyebb, hogy: " Te ezt úgy se érted!". Egy kérdésre se voltál képes válaszolni...
 © Nephin   
  2013. ápr. 04. 09:00 | válasz | #57334
Nem akarok a témán lovagolni, mert elég off, ha téged nem zavar, nem fogod érteni, hogy engem miért zavar és valózínűleg leírni sem vagyok képes úgy, hogy átmenjen a dolog. Mondtam, egyéni szocproblem, vagy megszokom, vagy jön a megszökés. :D
 © foxxi   
  2013. ápr. 04. 08:56 | válasz | #57333
OFF

Az baj :( Pedig mi/én is jobban élvezem, ha pölö leülünk egy egész estére és valaki belekezd a mesélésbe, majd előkerül a papír és a toll. Vagy leülünk társasozni pölö a : Warhammer: Chaos in the Old World -el és megpróbáljuk egymást jól átverni War: COW

Sokkal jobb a grafika és az AI se hülye. De igen, ehhez Jó társaság kell. Viszont már van hogy én is unom a virtuális közösségeket és a benne lévő, néha "életképtelen" embereket. AHogy mondtad, egyéni szocprobl
frango   
  2013. ápr. 04. 08:51 | válasz | #57332
De miért vonod össze az "akcióirányítást" meg az egyszerűsítések/egyszerűsödések-et?
Mi köze van az RPG-nek a target rendszerhez? Attól még lehet RPG, hogy más a target rendszer...
 © Nephin   
  2013. ápr. 04. 08:50 | válasz | #57331
Hát ez az, nem is érted, miért gond! :D

Foxxi: wtb barátok, akik az itt élnek irl csoport és a szerepjátékoznak csoport közös halmazába tartoznak :D
 © foxxi   
  2013. ápr. 04. 08:40 | válasz | #57330
Én ismerem a legjobb RPG-t, ugy hívják hogy telefon. Azon hívom a haverokat hogy üljünk össze egy jó kis papír alapú játszadozáshoz. Gombokat se kell nyomogatni, nem is konzol, és ronya sincs
BEAST - VIP   2004. 02. 09. óta regisztrált VIP fórumozó 2004. 02. 09. óta regisztrált VIP fórumozó 
  2013. ápr. 04. 08:40 | galéria | válasz | #57329
Az rpgnek hol van köze ahhoz hogy mennyi akció lehet a játékban?
 © Nephin   
  2013. ápr. 04. 08:37 | válasz | #57328
Nekem nem tetszik. :) Ha akciójátékozni akarnék, vennék egy konzolt és ott ugrálnék egy akciójátékban. De nem akarok. :) Egy mmoRPG (hangsúly az RPG-n, még akkor is, ha elég ritkán van igazi rpg az mmokban) nekem nem ezt jelenti. Ez van, egyéni szocproblem. :)
frango   
  2013. ápr. 04. 08:30 | válasz | #57327
Ezt úgy mondod, mintha olyan rossz lenne ez...
 © Droughert   
  2013. ápr. 04. 08:27 | válasz | #57326
az "itt" az azt jelenti, hogy "ott"...


Keresés a témában, vagy ugrás sorszámra:

A fórumban portálunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére.
Az itt megjelenő vélemények regisztrált látogatóink magánvéleménye,
és nem tükrözik az SG.hu Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját.