fórum / Játékosok fóruma >> / 
Házigazda: JohnnySmith oldalak: Listázás fordított időrendi sorrendben A téma listázása RSS-en 
Piranha Games gondozásában készülő online MechWarrior játék
[Hivatalos honlap]
[Mech Factory] (a világ hátteréről magyarul lehet olvasni)
[FAQ / Blog]
Ebbe a fórumba csak regisztrált és bejelentkezett fórumozók írhatnak! Bejelentkezés >>
JohnnySmith - VIP   2002. 08. 29. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 08. 29. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 08. 29. óta regisztrált VIP fórumozó
  2009. júl. 09. 17:05 | galéria | válasz | #1
A méltán híres széria újra felélesztése.
Bejelentve a Smith & Tinker and Piranha Games által, egyenlőre megjelnés nem ismert, de remélhetőleg minél előbb harcba indúlhatunk kedvenc Mechünkel :)
Kedvcsináló!


Palinko   
  2009. júl. 09. 17:13 | galéria | válasz | #2
3-ast nyomtam multiban,mára annyi maradt meg hogy kihasználtuk azt a bugot, hogy az összes lézert el lehetett lőni, ha lábat találtál egyből vége az ellennek, de ha testre céloztál akkor sem kellett több 2 lövésnél :)
DaemoonHunter   
  2009. júl. 09. 17:22 | válasz | #3
Ennek nagyon örülök!
Csak a gépem nem...mire kijön talán beújítok, gondolom egy kétmagos proci minimum kell majd neki...na mindegy, a gépigényre azért még kíváncsi leszek, mert igencsak szép a grafika + a rombolható környezet sem rossz.
 © kiskorúbézoltán   
  2009. júl. 09. 17:33 | galéria | válasz | #4
Hmm, mintha olyan lenne mint a 4. és nem lehet a karokat a torzótól külön mozgatni... A 3. jobban bejött irányítás szempontjából, bár ott meg a mech összepakolása volt kssé elszúrva. Remélem nem csak a grafixot nyomatják hanem szánnak egy kis időt a "szimulációra" is.
 © LeonSilver   
  2009. júl. 09. 18:36 | galéria | válasz | #5
Csatlakozom!!Amúgy nem is igazán értem, hogy eddig miért nem jutott eszébe senkinek felturbózni ezt a játékot.Imádtam én is a régieket.
grebber   
  2009. júl. 09. 18:57 | galéria | válasz | #6
Hát ha ez tényleg ingame akkor várom ezerrel!!!
 © Vaxi   
  2009. júl. 09. 19:06 | galéria | válasz | #7
uhhhhhhhh :D
tetszik :D
Tinman - VIP   2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó 2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó
  2009. júl. 09. 19:57 | galéria | válasz | #8
Nem rossz, csak kissé hatásvadász.
Képzeljünk el egy csúcstechnikájú Mech-et, ami nem lát át a felszálló füst és porfelhőn ^^
JohnnySmith - VIP   2002. 08. 29. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 08. 29. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 08. 29. óta regisztrált VIP fórumozó
  2009. júl. 09. 20:24 | galéria | válasz | #9
Szerintem ha hőképre vált, lehet látná vagy valami ilyesmire :D
MerlinW - VIP   2003. 03. 25. óta regisztrált VIP fórumozó 2003. 03. 25. óta regisztrált VIP fórumozó 2003. 03. 25. óta regisztrált VIP fórumozó
  2009. júl. 09. 20:25 | galéria | válasz | #10
Neked tényleg nem volt gyerekszobád...:)
 © Thanatos   
  2009. júl. 09. 20:30 | galéria | válasz | #11
/fav
remélem ennek azért több köze lesz a battletech-hez mint a 4-nek :)
JohnnySmith - VIP   2002. 08. 29. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 08. 29. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 08. 29. óta regisztrált VIP fórumozó
  2009. júl. 09. 20:35 | galéria | válasz | #12
Remélem a legjobbakat, valóban jó lenne, ingame alapján nagyon ígéretes.
[NST]Cifu   
  2009. júl. 09. 21:53 | galéria | válasz | #13
Azt a Q..... qutyafáját... Egyfelől a videó nagyon-nagyon korrekt, látványos az, ahogy a PPC csővégei felhevülnek, látványos a rakéta-sorozat, látványos a terep. Végül pedig a Mech-ek. Na itt rögtön két dologra kitérnék. Először is 3015. Ez azért fontos dátum, mert nincsenek klánok még a Belső Szférában. Csak a Belső Szféra családjai harcolnak egymással. Nincsenek 3055+ dátumú nyomoronc mechek, nincsenek Elementál-folyamodványok, nincsen görcsölés. WARHAMMER, az viszont van. Ez a Mech volt hajdan a játék egyik klasszikusa, a tökéletes Heavy Mech. De ahogy a többi "klasszikus", ez is sajna-bajna lopásból származott, mint az eredeti (egyébként 3025-ben játszódó) Battletech legtöbb mech-je. A Warhammer a Macross / Robotech TV anime sorozat/moziból származott pár másik Mech-el együtt (Wasp/Stinger, Ostscout, Ostsol, Ostroc, Phoenix, Archer, Rifleman, Marauder), de loptak még sokat a Dougram-ból és a Crusher Joe-ból is. Emiatt a FASA-t (a Battletech eredeti tulajdonosának) beperelték, és ki kellett venni a világból ezeket a Mech-eket. De itt bent vannak! Juhhéj...


Warhammer a 3025-ös Technical Readoutból


Tomahawk a Macross-ból


Óóóóó, adja ég, hogy ne csak szép grafika és hang legyen, hanem igazi Battletech hangulata...
 © kiskorúbézoltán   
  2009. júl. 09. 22:04 | galéria | válasz | #14
Nekem valahogy a "csirke" mech-ek az igaziak, bár ha jól emlékszem a Mad Cat meg a Supernova klános vasak voltak.

Jön konzolra is állítólag de ez valahogy... hmmm... rossz előérzetem van emiatt. Konzolra még soha nem jött ki olyan dolog ami egy picit is tetszett volna.
[NST]Cifu   
  2009. júl. 09. 22:05 | galéria | válasz | #15
Emm... A Battletech világa szerint ez nem feltétlen a csúcstechnika kora, hanem inkább a technikai hanyatlásé. A Harmadik évezred közepére (gyk.: a 2500 körüli időszak) az emberiség hihetettlen technikai vívmányokat ért el, ám az egymás ellen való áskálódás miatt az egyik legnagyobb vezető, egy bizonyos Kerenszkij Exodusba (kivándorlás) vezette követőit, hogy megszabadítsa őket a megromlott emberiség által szétverni szándékozott világból. Az egymással viaskodó nagy uralkodóházak (családok) véres és kegyetlen háborúkat folytattak egymással, ám ez a háború a hatalmas, több száz naprendszerre kiterjedő emberi űrbirodalom miatt nem éppen olyan lefolyású volt, mint amit mi ismerünk az I. és a II. Vh alatt, ez nem a technika fejlődését, hanem épp ellenkezőleg, a technikai tudás lerombolását hozta. Noha az emberiség félelmetes fegyverekre tett szert (PPC-k, lézerek, rakéták és gépágyúk), a megfelelő tűzvezető rendszerek nélkül ezekkel harcolni csak viszonylag rövid távon belül képesek - itt jön elő a táblás játék egyik rákfenéje, hogy egy Small Laser-el miért nem lehet 90 méternél messzebb lőni... A világ magyarázata ez tehát.

Hiába harcolnak egymással tizenméteres gigászok, ez a világ nem a mindenható technológiájáról ismert.
[NST]Cifu   
  2009. júl. 09. 22:21 | galéria | válasz | #16
A Locust, Catapult, Marauder, ha jól rémlik ezek a 3025-ös "csirkék".

A Locust a legalapabb Mech, 20 tonna, papirzsebkendővel felérő páncélzat, de az egyik leggyorsabb Mech, és van egy közepes lézere meg két géppuskája (gyengébb páncélzatú alváltozata két SRM2-vel bír az MG-k helyett).



A Catapult standard tűztámogató nehéz, 65 tonnás Mech, 2 darab LRM 15-össel és négy közepes lézerrel.



Végezetül a Marauder, ő egy Warhammerhez hasonló 75 tonnás nehéz Mech, két PPC-vel, két közepes lézerrel és egy AC/5-el.

armageddon666   
  2009. júl. 09. 22:22 | galéria | válasz | #17
Korábbi részek valahogy kimaradtak az életemből, de asszem ezt most várom :)
 © Thanatos   
  2009. júl. 09. 22:43 | galéria | válasz | #18
ingyenes mw4:
http://www.mektek.net/index.php?ind=news&op=news_show_single&ide=1067

mw5 vid kommentárral:
http://pc.ign.com/dor/objects/18954/mech-warrior-project/videos/mechwarrior_spc_rewindtheaterr_070809.html

mw5 q&a:
http://pc.ign.com/articles/100/1002164p1.html
Molnibalage   
  2009. júl. 09. 22:45 | galéria | válasz | #19
Látom, hogy a huszonixedik században még mindig nagy kihívás egy olyan fegyver és célzórendszer megalkotása ami 200 méterről eltalál egy háztömbnyi méretű célt. Jaj... :)
Molnibalage   
  2009. júl. 09. 22:46 | galéria | válasz | #20
Na ez a másik... A radaros képalkotás biztos gyerekcipőben jár abban az időben. :)
 © Thanatos   
  2009. júl. 09. 22:47 | galéria | válasz | #21
igen, direkt vártunk tőled már valami ehhez hasonló értelmes hozzászólást :)
de nem baj, tőled már megszoktuk ezt a színvonalat :P
Molnibalage   
  2009. júl. 09. 22:49 | galéria | válasz | #22
Ez csak játék és poénkodok. Viszont pont ezért nem fogok vele játszani. Az elődeivel is próbálkoztam. Nekem egyszerűen annyira illúzióromboló volt. Ez van.
 © Ry0K3N   
  2009. júl. 09. 22:53 | válasz | #23
De egy rohadt magrez vagy infra akkor is kell hogy legyen rajta csak túl béna volt a pilóta hogy átkapcsoljon :P
[NST]Cifu   
  2009. júl. 09. 23:09 | galéria | válasz | #24
Akkor viszont sikeresen teljesítetted a trollkodást, mivel értelmetlenül irogatsz hsz.-eket egy topicba, amely nem is érdekel téged.
Csero90   
  2009. júl. 09. 23:24 | válasz | #25
Ezeken a dolgokon már én is gondolkoztam...csak tudod biztos olyan fejlettek a zavaró rendszerek is :)
[NST]Cifu   
  2009. júl. 09. 23:30 | galéria | válasz | #26
Emm... az infra nem lát át a poron. Ezért használhatatlan például homokviharban. Itt ugye egy leomlott épület porfelhőjéről beszélünk. :)
[NST]Cifu   
  2009. júl. 10. 00:10 | galéria | válasz | #27
A főbb infók a Q&A-ból:

-Tavaly Október óta dolgoznak rajta, igaz az engine már megvolt (Unreal engine).
-A 3. Örökösödési háború után, a 4. Örökösödési háború kirobbanásakor kezdődik a játék, mikor a Davion ház felemelkedése elkezdődik.
-A Davion és a Kurita házak közötti összecsapásról fog szólni a játék főleg, abból is a Deshler bolygóról.
-Adrian Khol a játékos által játszott karakter neve, egy Davion nemesi család sarja, aki nem épp a legtökéletesebb Mechwarrior.
-Igyekeznek majd úgy felépíteni a jtáékot, hogy a négy mech-osztály (könnyű -> felderítő, közepes -> általános célú harc, nehéz -> "elit" kategória, roham -> a speciális feladatok, a harcvonal áttörése) mindegyike hasznos legyen, és egy nagy csatában is legyen indok beülni egy 20 tonnás lélekvesztőbe.
-Lesz multi és co-op is (négy mechből álló Lance-el).
-Igyekeznek majd, hogy érzékeltessék a világ technológiai haldoklását, és a mech-ek értékét. Nem fogsz fürdeni a Mech-ekben, fegyverekben és alkatrészekben, fontos lesz a roncsok hasznosítása (salvage).
-Ha jól értelmezem lesz egyfajta képzettség (skill) rendszer, és a karaktered nem csak mech-osztályokra, de direkt mech-ekre is specializálódhat, ami ráadásul a multiban is jelen lesz.
-Az egyjátékos kampány is bizonyos szintig erről szól majd, ugyanis szerintük érdemes lesz négyszer végigvinni alapból a játékot - hogy a könnyű, közepes, nehéz és végül a rohammechek eltérő játékstílusát is megtapasztaljuk.
-Említik, hogy a táblás játékból pár dolgot viszontláthatunk még, amire eddig nem volt példa, például az érzékelők zavarása, és a célmegjelölő lövedékek (tagging beacon). Hozzáteszem, emlékeim szerint láttunk már ilyesmit a Mechwarrior szériában...
-Nem akarnak új fegyvereket, fegyvertípusokat behozni, de a táblás játékban lévő fegyvereket szeretnék mindet ott látni a játékban. (pozitív dolog, végre nem arról fog szólni a dolog, hogy rúgjuk fel a Lore-t, mert megtehetjük - a'la Dawn of War).
-A hőfejlődést (heat buildup) jelen lesz a játékban, és befolyásolja majd a játékost, első körben csak vizuálisan (pixel shaderrel a meleg levegő fénytörését mutatják), majd befolyásolja a mech célzását és tűzerejét is.
-PC-ről és XBox360-ról beszélgetnek főleg kiadás terén.
-Szeretnék a 25.-dik évfordulóra kiadni. A Battletech 1984-ben jött ki, ez elvileg azt jelentené, hogy idén kellene kijönnie!
-Végezetől meg akarják nyugtatni a fanokat, hogy egy nagyon elkötelezett és hardcore csapat dolgozik a játékon, amelyik ismeri és élvezi a világot, szeretnének olyan hűek lenni hozzá, amennyire csak lehetséges.
 © Thanatos   
  2009. júl. 10. 01:47 | galéria | válasz | #28
hát remélem a multit nem szúrják el, mert a single szép és jó de egy erős multi (ami átveszi és felül is múlja az mw4 helyét pl...) adná el igazán a játékot, ez a skill-rendszer nem tudom hogy lesz megvalósítva de azért remélem épelméjű keretek között :)

amúgy a ppc cső túlmelegedése a videón elég látványos, még ha valójbán a tábláson nem is így néz ki ugye a hőfejlődés (vagyis nem fegyverenként van, remélhetőleg itt se így lesz...), de pl mltiban komoly szerepe lehet ilyen kis grafikai tuningnak is (látod az ellenfél mechjén hogy mikor kezd megfőni > jó alkalom a támadásra, vagy ha ne adj isten lesz inferno meg flamerek az meg megint egy egész új szint hozhat a játékba)

mindenesetre arra kíváncsi leszek hogy ebben a q&a-ban mennyi a marketing fogás és a valóság, remélem tényleg maximálisan hűek maradnak a világhoz :) (ehhez remélem a Smith and Tinker neve , illetve Jordan Weisman neve elég garancia lesz)

[NST]Cifu   
  2009. júl. 10. 07:36 | galéria | válasz | #29
Az MW4-et kvázi csak a multi "adta el", azon kívül más pozitívuma nem nagyon volt sajnos, az elődei hangulatban (MW2 sorozat) vagy grafikában (MW3) felette álltak.

A Skillrendszer megvalósítása nem olyan nagy ördöngősség, a fegyverek pontosabbak lesznek (a videón is lehet látni, hogy nem feltétlen oda csapódnak be a lövések, ahova a célkereszt mutat), az, hogy egyszerre hány fegyvert tudunk elsütni (az alpha strike-ot leszámítva), a mech sebessége nagyobb, a hőfejlesztése kisebb lehet, illetve egy Shutdown után gyorsabban térhet magához. Én inkább arra lennék kiváncsi, hogy a balancot hogy oldják meg. Sarkallatos pont például az energiafegyvere vs. lőszert használó fegyverek közötti balance megtalálása, illetve az, hogy ne megint egy-egy "ideáis" skill/mech/fegyver csoportosulás köré felépülve lehessen csak igazán sikeresnek lenni.

Egyébként a videón látható egy kis probléma: Jenner D és Atlas C az adott mech-ek típusa. De az A/B/C/D fegyver-összeállítás a klánokra volt jellemző, az IS ellenben típusjelzéseket használt, pl. ATL-3M, -3L, stb.
Fenrir - VIP   2004. 03. 29. óta regisztrált VIP fórumozó 2004. 03. 29. óta regisztrált VIP fórumozó 
  2009. júl. 10. 07:37 | galéria | válasz | #30
Cifu ezek azok a könyvek amik a témával foglalkoznak? Még nem volt szerencsém eddig erről a világról olvasni és most már érdekelne.
Gundark 1 1   
  2009. júl. 10. 07:52 | válasz | #31
Szeretem a Battletech-et :) Bár kedvemet lelem abban amikor a "nagy halállal" indulok a zellenségnek, a "mütyüröket" is szivesen viszem :) Érdekes a korszakválasztás. Nem mondom hogy rossz mert a belső szféra cirkuszai nem egy könyvet töltöttek meg. Persze remélem hogy sikeres lesz pénzügyileg, és valamelyik folytatásban kapunk egy mechet a Tukayyid-on is, a belső szféra oldalán. Persze egy Atlasban, mert az szép :P

Kiváncsi leszek mennyire sikerül majd "beszabályozni" a mecheket. Mert az igéretek szépek. De kicsit tartok tőle hogy az lesz hogy aki a nagyobban ül az szétlő minden mást :) Bár multikon szokott idegesiteni mikor a könnyű mech olyan gyorsan cikázik körülöttem hogy nem tudom rendesen célba venni :)

Gundark 1 1   
  2009. júl. 10. 07:53 | válasz | #32
Ezek bizony. Nekem 4 kivételével megvan mind ami megjelent magyarul. Bár bevallom, a "Mechwarrior" nekem nem tetszik annyira. Maradok a Battletech-nél :)
MarkBlade   
  2009. júl. 10. 08:15 | válasz | #33
Látom ebben a témában is otthon vagy :) Azért a MW4 Mercenary is jó volt. De jó lenne egy jó kis klános story mint a 2.-ik rész.
Várom hogy lesz e belőle valami.. Remélem igen.
[NST]Cifu   
  2009. júl. 10. 08:27 | galéria | válasz | #34
Igen, én főleg a Stackpole könyveket ajánlom a figyelmedbe, a Kerenszkij vére trilógia az alap, ugyan kronológiai sorrendben elől-középen helyezkedik el, de kétségkívül az egyik alapmű a világgal kapcsolatban. Stackpole papa pedig tényleg tud jól írni.
Fehercsoki   
  2009. júl. 10. 08:39 | válasz | #35
Ingyenes lesz a Mechwarrior 4 + kiegek.
 © Thanatos   
  2009. júl. 10. 08:54 | galéria | válasz | #36
igen, tudom hogy a multi adta el, elvégre én is amiatt nyomtam csak :)
de azért remélem a mostani mw mögé is odateszik a multit (jobban mondva nem is, lehetne azért még többet ebből kihozni jóval...)

a skill rendszer meg elvileg nem ördöngösség, de mégis az, egyrészt nem lenne jó ha egy bf féle fegyver unlock/badge rendszerrel lerendeznék...
illetve amit mondasz az sem az igazi, mert pl a táblásban a piloting/gunnery skill nagyon nem erről szól, és ez a "jobban hűl a mech a pilóta skilljétől" azért nagyon nem lenne frankó, meg pl a célzás is amit mondasz a legjobban utált dolog fps-ekben..., ha már pontatlanság kell akkor az ironsight mozogjon intenzívebben (jelen esetben a célkereszt...), de ne lőjön 60fok-al balra a puska az ironsightól mert "béna a katona" (nyilván nem tökéletesen pontos point and click fegyver kell, de a fegyver standard szórásán megint csak nem változtat a pilota skillje...)

szóval ez a pontosabb/jobban hűl inkább unlockolható "alkatrészekkel" lehetne valamennyire megoldható, de ezzel megint könnyű átesni a ló túloldalára (pl a hűlést ugye pl double heatsink-el lehet btech-hez hüen megoldani, ami meg nagyon nem kompatibilis a timeline ezen pontjával...)

mech jelölésekkel kapcs meg alapból szvsz a stock mecheket kéne beletenni nyilvánvalóan, de azért a designolás lehetőségét nem szabadna ettől még kihagyni, cserébe a stock mechek azok legyenek pontosan berakva :)

 © Thanatos   
  2009. júl. 10. 08:58 | galéria | válasz | #37
apropó könyvek, nem tudja valaki hogy angol nyelven 8főleg a még magyarul meg nem jelent) könyvek beszerezhetőek bp-n fájdalom mentesen? (magyarul könyvesboltból nem Kínából rendelve, stb...)
 © Thanatos   
  2009. júl. 10. 08:59 | galéria | válasz | #38
nvm, előbb jár a szám mint az eszem, látom ezen a silverlandos oldalon vannak könyvek angolul is, már csak egy angol vs magyar regénycím táblázatot kell lőnöm :)
Fenrir - VIP   2004. 03. 29. óta regisztrált VIP fórumozó 2004. 03. 29. óta regisztrált VIP fórumozó 
  2009. júl. 10. 09:39 | galéria | válasz | #39
Jaja, ez jó kis bolt, szeretek odajárni.

Ott vettem az első AD&D alapdobozomat is, a Dark Sun-t :)
Fenrir - VIP   2004. 03. 29. óta regisztrált VIP fórumozó 2004. 03. 29. óta regisztrált VIP fórumozó 
  2009. júl. 10. 09:39 | galéria | válasz | #40
Köszi, akkor elkezdem rendelni őket :P
Magnum PI   
  2009. júl. 10. 09:46 | galéria | válasz | #41
Sir Quno Jedi   A "Rendszer hangja" érdemrend vörös fokozata
  2009. júl. 10. 09:48 | galéria | válasz | #42
Én ezekben mindiga zt szerettem, hogy összeszedhettem akilőtt mech-eket, alkatrészeket és megpimpolhattam belőle a saját mechjeimet, sőt vihettem a zsákmányoltakat is, meg foadhattam pilótákat rájuk, akinek sját jellemük/képzettségük/hari stílusuk/moráljuk/fegyelmük volt.

Imádtam megszerelgetni a saját mechjeimet és összeállítani a nekem tetsző konfigokat, eljátszani a hűtéssel, a fegyókkal, generátorokkal, elhárítókkal stb.-stb. Isteni kis mérnöki agypróba volt. Nem egy "kreálmányom" az első fullsalvo-nál megszaladt reaktorral végezte a kukában... :D Jah kérem, sokat kell gyakorolni, tesztelni.

Így legalább volt értelme egyben leszedni a fegyókat a mech-ekről és igyekezett az ember "épségben" megőrizni az ellenfeleket.
gfreak   
  2009. júl. 10. 09:51 | galéria | válasz | #43
degecinaaaagy :D ezer éve tapostam Mechekkel :DDD navégre :D bár a battletech-ben annyira nem vagyok otthon, mindig is tetszettek ezek a nagy monstrumok (Eva meg Gundam fanként)..

Stackpole...Michael A. ??? én csak MutantChronicles-cuccokat olvastam tőle
[NST]Cifu   
  2009. júl. 10. 10:20 | galéria | válasz | #44
Minden tiszteletem az MW:LL-es srcáoké, de sajnos a tipikus MOD problémába futottak bele. Túl sokat akartak elsőre belerakni, és így sose látszik az alagút vége. A régi HL-mod dömping idején az általános az volt, hogy induláskor volt minimális újdonság, pár modell, de lehetett játszani már vele, így kialakult a játékos kollektíva, amelyik utána tudta buzdítani és segíteni az alkotókat.

Itt megint azt látjuk, hogy van már két tucat Mech modell (de a többség textúrázatlan), de játszható termék még semmi, pedig ha jól rémlik már két éve hegesztik. Idénre igérik... hát nem tudom. Ha a Mechwarrior kijön, akkor akár el is felejthetjük, bár egy apró előnye van, ebben vannak klánok, míg a Mechwarrior ugye csak és kizárólag IS... Szóval aki Timby-t és Mad Dogot akar minden áron, az biztos örülni fog az MW:LL-nek, de a "nagy" BT fanbázis valószínűleg első körben a Mechwarrior felé fog fordulni.

Tényleg kár érte, mert azért látni, hogy akartak és küzdöttek a srácok, de szerintem azért amiatt ők sem bánkódnak, hogy kijön az MW. :)
[NST]Cifu   
  2009. júl. 10. 10:25 | galéria | válasz | #45
Igen, nekem is az egyik nagy kedvencem volt az megfelelő konfiguráció összeállítása megtalálása. E téren nem tudom, hogy fog muzsikálni az MW. Az IS érában nem volt jellemző a kusztomizáció, előre összeállított konfigok voltak, amik általában a különféle uralkodócsaládok saját változatait takarták.

Előny és hátrány egyaránt. Ugyebár az egyik probléma az, hogy a modellek nem tudják követni a konfiguráció változását. Ha egy Mad Dog karjain nincsenek is lézerágyúk, attól még a modellen ott lesznek, ha a lézerek helyére PPC-t szerelek, attól még a kettős lézerágyú model marad, csak a PPC lövés tör elő belőlük...

Ebből a szempontból a fix konfig előny.

Kétlem, hogy mégis elvennénk tőlünk a lehetőséget, hogy úgy alakítsuk át a mech-eket, ahogy az nekünk tetszen...
Blasta   
  2009. júl. 10. 10:27 | galéria | válasz | #46
Jaja, énis ezt imádtam, volt, hogy többször is újrakezdtem egy-egy mission-t, csak hogy az összes kis pondrót LÁBLÖVÉSSEL tudjam földre küldeni, és aztán azzal a rengeteg megmaradt stuffal indulhatott a PIMP MY MECH :D
Gundark 1 1   
  2009. júl. 10. 10:43 | válasz | #47
Az elején nem szerettem a gépágyúkat. De az LBXek meggyőztek :) És a Daishire gazdagon lehetett felrakni. Hajj be szép is vót mikor a forgóágyúk folymatosan kőttek, az LBXek meg akkorát köszöntek rá a közepes mechekre hogy hanyatt estek tőle :)

Valami kiegben lehetnénk zsoldosok is úgy mint a Mercenaries-ban. És akkor tényleg nem gátolna semmi abban hogy azt tegyünk a mechre amit akarunk.
Blasta   
  2009. júl. 10. 10:46 | galéria | válasz | #48
Az én kedvencem a Gauss volt :D
 © Thanatos   
  2009. júl. 10. 10:52 | galéria | válasz | #49
nomeg a battlearmorokat se felejtsük el, tudtommal mw:ll-ben betölthetjük a ba-k szerepét is ( illetve egyéb bokorugrókét), ez eddig egy mechwarrior gameben se volt benne...
 © Thanatos   
  2009. júl. 10. 10:55 | galéria | válasz | #50
modeleket nem lehetne szintén valahogy modulárisan megoldani? legalább valamilyen szinten? ugyan nem értek ilyesmihez de hogy pl a mech "csonk" az alap és arra a megfelelő fegyver model-t aggatja rá pl..., nekem nem tünik ez a modszer annyira sci-finek, bár lehet ez engine szinten kéne hogy megoldott legyen :/
 © Thanatos   
  2009. júl. 10. 10:59 | galéria | válasz | #51
daishi nagy kedvenc volt multiban, mármint célpontnak, olyan szép nagy orra volt hogy már map másik feléről világított hogy "ide lőj" :DDD
[NST]Cifu   
  2009. júl. 10. 11:00 | galéria | válasz | #52
Félreértesz. Itt egy játéktechnikai és "világtechnikai" probléma van.

Az eredeti táblás játék esetén is volt elvi lehetőséged a saját szájízed szerint alakítani új mech-eket, az erre vonatkozó szabályok benne voltak a szabálykönyvban. A gond ott van/volt, hogy az eredeti világban arra nem volt lehetőséged, hogy mondjuk egy Awesome jobb karján lévő PPC helyére egy AC/10-est szerelj fel a harctér mellett. Azért nem, mert a kart eredetileg nem arra tervezték, nincs megfelelő rögzítési hely, nincs hely a lőszernek, stb. Ezért találták ki azt, hogy vannak előre összeállított alváltozatok, és ezekből válogathatsz.

A teljesen szabad átalakítás akár csatáról csatára csak és kizárólag a klán (és később IS) OmniMech-eknél lehetséges, ahol eleve úgy építették a Mech-eket, hogy könnyen lehessen le- és felszerelni fegyvereket, heatsinkeket, stb. A klános IIC modelleknél megint nincs rá elvileg lehetőséged (Warhammer IIC, Rifleman IIC, stb.).

A Mechwarrior 2 játékban úgy döntöttek, hogy ezt a korlátozást eltörlik, mindenki azt szerel és úgy a Mech-re, ahogy csak ő akarja.

Lent már leírtam mi ennek a következménye: pozitív abból a szempontból, hogy hurrá, szabad kezet kapsz, hogy úgy szereld fel a Mech-eket, ahogy akarod, ellenben káros, mert általában a Modellek nem tudják követni a felszerelés változásait, az eredeti Mech elképzelésnél ez nem volt opció, így a Mech-ek desingja sem lett erre felkészítve. A Heavy Gear esetében például látszik a Gear-en (Mech az ottani világ "nyelvén"), hogy milyen fegyverek és felszerelés van rajta.

Az pedig egy kicsit illúzióromboló, ha mondjuk egy Mad Dog lézerágyúkat tartó "kezeiből" LRM20 raj indul útnak...
Gundark 1 1   
  2009. júl. 10. 11:01 | válasz | #53
A MekTek-nél voltak battlearmorok nem? Persze lehet hogy rosszul emlékszem. Na most akkor. Ingyé lesz a Mechwarrior 4, ami a Vengeance. Meg a két pakk a mechekkel. Nem lehetne ingyé a Mercenaries is? :) Vagy valamit félreértettem, és a 4 felett minden gyün ingyenben? :)
[NST]Cifu   
  2009. júl. 10. 11:12 | galéria | válasz | #54
nomeg a battlearmorokat se felejtsük el, tudtommal mw:ll-ben betölthetjük a ba-k szerepét is ( illetve egyéb bokorugrókét), ez eddig egy mechwarrior gameben se volt benne...

Az MW2-ben volt emlékeim szerint egy darab Elemental armouros küldetés, de inkább csak érdekességnek.

modeleket nem lehetne szintén valahogy modulárisan megoldani? legalább valamilyen szinten? ugyan nem értek ilyesmihez de hogy pl a mech "csonk" az alap és arra a megfelelő fegyver model-t aggatja rá pl..., nekem nem tünik ez a modszer annyira sci-finek, bár lehet ez engine szinten kéne hogy megoldott legyen :/

Meg lehetne, csak hogy néz ki? A játék velejét a szépen kinéző Mech-ek adják. Az eredeti világ-lore szerint a Mech-ek kusztomizálása az Omnimech-ek előtt leginkább csak a gyárban volt elképzelhető, ott gyakorlatilag eleve más felszereléssel gyártották a Mech-eket.

Ez a gond vele, az Archer azért Archer, mert két nagy LRM van a vállaiban, a Catapult szintén. A Rifleman két kezén van az összes fegyvere, lézerek és AC/5-ösök. A Hunchbacknak pedig a jobb oldalán van egy (közepes Mech-hez képest hatalmas) AC/20-asa, és emiatt néz ki úgy, mintha púpos lenne - innen a neve. Ha szabadon átszerelheted a fegyvereket, akkor ezek okafogyottá vállnak, és effektíve nem lesz különbség két azonos tonnájú Mech között a játékos szempontjából.

Egy 20 Locust és egy 20 tonnás Wasp között nincs különbség, csak a külső, ha megadhatod mekkora fúziós reaktor legyen benne (milyen gyors legyen ezáltal), milyen fegyverzete legyen, és a többi.

A 3025-ös világban ezért minden tonna osztályban (20-tól 100-ig 5 tonnás lépésekkel) 2-3-4 különböző Mech volt. Ezért voltak különbségek a Mech-ek között.
[NST]Cifu   
  2009. júl. 10. 11:13 | galéria | válasz | #55
We are very pleased to announce that Smith & Tinker has authorized us (MekTek.net) and our professional studio (MekTek Studios) to distribute and package a worldwide free release of MechWarrior4 and all of its expansions.
 © readswift   
  2009. júl. 10. 11:25 | válasz | #56
röhely hogy egy vektoralapú primitiv 3dimenziós játéktermi játék köré ekkora felhajtást és univerziumot kanyarintottak ráadásul cifu még te is elismered hogy javarésze lopás , de azért legyen fényes meg hatásvadász ... Remélem nem jön be a számításuk és más irányba lesznek kénytelenek menni a fejlesztők a jövőben
Blasta   
  2009. júl. 10. 11:39 | galéria | válasz | #57
De miért?
Rengeteg embernek okoztak ezzel a "lopott" univerzummal rengeteg boldog órát. Akár a játékokat, akár a könyveket tekintjük.
Én imádtam, és imádni is fogom és a Transformers film óta várom a percet, amikor végre a MOZIKBA is megérkeznek a Meck-ek.
HöfEE   
  2009. júl. 10. 11:42 | galéria | válasz | #58
ÁÁÁ Újra Mechwarrior? El se hiszem! Már nagyon régóta várom, hogy végre újra játszhassak a mechekkel :D Nagyon szeretem ezt a szériát!
Gundark 1 1   
  2009. júl. 10. 11:45 | válasz | #59
Kiváló gondolat. A Traszformersz 1-ben mikor az első robot (mert ez robot a mech meg mech:) lezúzta a támaszpontot akkor mondtam azt hogy eddig az volt a duma hogy azért nem csinálnak filmet mert technikailag nem lenne hiteles. Na de most már az :)

Amit viszont el kell ismerni hogy igen jó világot tettek a mechek köré. Sok jó könyv született belőle.

Cifu a mercenaries, bár sok helyen úgy szerepel hogy mechwarrior 4 mercenaries, nem önálló rész volt? Mert a motorja biztos az volt, de jogilag? :)
[NST]Cifu   
  2009. júl. 10. 11:50 | galéria | válasz | #60
Pardon, de ha már valamit nekiállsz kritizálni, akkor vagy ismerd azt, amiről szó van minimális szinten, vagy ha nem ismered, akkor tedd hozzá ezt a tényt. Ugyanis láthatóan fogalmad sincs a sem világ, sem a játék hátteréről, csak fikázol.

Kis alapozó, hogy lásd miért is hülyeség, amit leírtál:

1984-ben kijön a Battletech, ez egy kockákkal és modelleket hexagonális táblán mozgató táblás játék volt. Ez a játék volt az, amelyik valóban lopkodta a Mech-eket az akkori kor JapAnime-iből. A Battletech világát a FASA alkotta meg, és ehhez kértek fel írókat, hogy novellákat írjanak hozzá.

Amire te gondolsz, az 1990-ben jött el, a Battletech Centerekkel, ezekben voltak hálózatba kötött játéktermi gépek. A játék azonban már a 3050-es időszakban játszódik, klános Omnimech-ekkel, amelyek amúgy már tisztán saját kútfőből származnak.

Ajánlom a következők átvizslatását, ha jobban érdekel a téma, és ostobaságok összehordása helyett tényszerű akarsz valamit leírni a világgal és a játékkal kapcsolatban, akkor olvasd át legalább a Battletech Wiki oldalát. Ha az angol nyelv esetleg akadály, akkor a battletech.lap.hu még mindig kitűnő indulási alap.

Egyébként veled ellentétben én éppenséggel remélem, hogy a többi játékfejlesztő is nekiáll ilyen szinten ügyelni arra a világra, amelyben az ő játéka játszódik. Ugyanis az általad leírtakkal szemben ez egy brutális mélységekben kidolgozott világ (úgy 3055-ig, utána már kavarodnak a dolgok, szerintem), és igen szórakoztatónak igérkezik maga a játék is!
 © readswift   
  2009. júl. 10. 11:51 | válasz | #61
A mass effect úgy iskolázza le ezt az egészet ahogy van, lefogadom hogy a mass effect MÁR most 1000szer taktikusabb mint ez a játék valaha lesz . Elég valószínü hogy az MW univerzum meg fog maradni annak ami volt , 90's évek scifijének, 95% -os árkád beütéssel (mert az) .
[NST]Cifu   
  2009. júl. 10. 11:53 | galéria | válasz | #62
Légy oly kedves, és sorold fel, hogy mely Battletech novellákat olvastad el, mely Mechwarrior játékokkal játszottál, ha már ilyen velős megjegyzésekre ragadtatod magad. :)

Tippre ugyanis semmit sem tudsz az egészről, de irkálsz itt zöldségeket, nagyokat...
 © readswift   
  2009. júl. 10. 11:53 | válasz | #63
Azt azért ismerjük el hogy ez eddigi FASA feldolgozások gyakorlatilag nem rúgtak labdába ? Talán azért mert már RPG-nek is hatásvadász volt ??

Shadowreuwreueran
Vampire blodlines?
MW ? ...ugyan már...
MarkBlade   
  2009. júl. 10. 11:53 | válasz | #64
Viszont a IS-ben nem nagyon volt ilyen a régi korokban.Fix Mech felszereltségek voltak tipustól függően. Ezeket a konfigurációs változtatásokat a klánok hozzták be az omnimech-ekkel. És ha jól olvastam ez még a kezdetekben fog játszodni így nem biztos hogy lesz túl sok mech customizáció.
MarkBlade   
  2009. júl. 10. 11:56 | válasz | #65
Felsoroltál 3 db csúcskaliber rpgt. Ha lenne a fejlesztőknek vér a pucában ezek simán ütnék a jelenlegi összes mmot.
Ha nem értesz valamihez inkább ne írj butaságot.
Blasta   
  2009. júl. 10. 11:57 | galéria | válasz | #66
Mass effect? Hogy kerül ide egy akció-szerepjáték amiben embert irányítunk?
 © readswift   
  2009. júl. 10. 11:57 | válasz | #67
Markblade, érdekes véleménykülönbségre világítottam rá, ennek örülök.
[NST]Cifu   
  2009. júl. 10. 12:00 | galéria | válasz | #68
Shadowreuwreueran

Shadowrun. Ebből készült egy katasztrófálisan rossz FPS játék. A Shadowrun rajongók szét is cincálták a játék fórumát mikor kiderült mit hozott ki belőle az M$...

Vampire blodlines?

Kérlek, könyörgök, legalább valami alapvető tudást szedj össze szerepjátékok terén, ha érvelni akarsz!!! A Vampire White Wolf játék, nem FASA! :D

Bepötyögöd, hogy Vampire, és Wiki, violá: ime, ott van. Jobb oldalon pedig ott a Publisher: White Wolf kiírás... :D

Egyébként nem tudom, hogy mi köze van annak, hogy FASA világ ahhoz, hogy milyen lesz a Mechwarrior játék, amelyet egy olyan fejlesztőgárda készít, amely konkrétan nemrég szerezte meg a francisera vonatkozó jogokat, de én nem tudhatok semmitsenem. :D

MW ? ...ugyan már...

A Mechwarrior egy akciójáték, nem RPG játéksorozat. Hiába ugyanez a Battletech szerepjáték oldalágának, a számítógépes játékok terén a Mechwarrior-sorozat bizony nem szerepjáték...
Nem is tudom, hogy jut eszedbe a Mass Effekttel összehasonlítani. Miért nem mindjárt a Counter-Strike vagy a Battlefield topicba toporosz, hogy a Mass Effekt jobb azoknál? :DDD
 © readswift   
  2009. júl. 10. 12:09 | válasz | #69
na - na , azért a Mass e. -ben kőkemény squad management rendszer van plusz fedezékrendszer. Az összehasonlításban valószínüleg nekem lesz igazam, mert kaptok egy árkád puffogtatást .
MarkBlade   
  2009. júl. 10. 12:10 | válasz | #70
A vélemény külömbség egy dolog. De ha megnézed a rajongótáborát az általad felsoroltaknak hidd el a Mass Effect sehol nincs./Egyébként nekem tetszett a Mass Effect és várom a 2.-részét is/
De ez teljesen más kaliberü játék.
MarkBlade   
  2009. júl. 10. 12:11 | válasz | #71
kb annyira lesz árkád mint egy tankban ülni és lőni az ellent :)
 © readswift   
  2009. júl. 10. 12:14 | válasz | #72
lehet hogy a mass effect 3-ban már más skálán fognak mozogni harci jármüveket érintő tevékenységek?
Gundark 1 1   
  2009. júl. 10. 12:16 | válasz | #73
Hogy mondják ezt modernül? WTF? :) Mechwarrior mint szerepjáték? Akkor a COD4 is az. Végül is szerepet alakítok benne. Katona volnék vagy mi :) De akkor meg hogy lett hatásvadász mint RPG? De egyébként az Il-2 jobb mint az MW4, mert Az Il-2ben van Fw190, az MW4ben meg nincs. :)

De ebből is látszik kedves Readswift hogy nem játszottál a PC-s sorozattal. Sőt még csak nem is olvastál egyetlen könyvet sem közülük. Ez jó. Woody Allen mondása ide illik "Ja, az a könyv? Nem olvastam. De véleményem van róla" :)
 © readswift   
  2009. júl. 10. 12:18 | válasz | #74
2 könyvet olvastam miután játszottam az MW 3-al de manapság inkább letagadnám Nem is esne nehezemre miután gyakorlatilag semmire nem emlékszem belőlük , és ez szerintem inkább a szinvonalról árulkodik.....
Blasta   
  2009. júl. 10. 12:19 | galéria | válasz | #75
Pleaaase!!!
MechWarrior: lépegetős akció-shooter
Mass effect: puhatestű akció-szerepjáték

Miért hasonlítod össze ezt a két játékot??????????
[NST]Cifu   
  2009. júl. 10. 12:21 | galéria | válasz | #76
-Tévedtél a Battletech világával kapcsolatban, miközben nagy mellénnyel leszóltad (nem vektorgrafikás játéktermi gépként indult, még véletlenül sem). Pipa.
-Fel akartad hozni az állítólag bűn rossz FASA feldolgozásokat, amelyből az egyik egy valóban bűnrossz FPS, a másik meg egy akció/szimulátor, ami mellesleg a legnépszerűbbek egyike, amelyet klasszikusnak tart a fél világ, a harmadik pedig egy nem is FASA világ feldolgozás. Pipa.
-Minden áron össze akarsz hasonlítani egy szerepjátékot, amely karakter-alapú harcrendszerrel bír egy akció/szimulátorral, amelyről semmit sem tudsz (lásd a fenti két pipa). Pipa

Csak én látom úgy, hogy egy fórumtroll próbálkozik itt? :D
 © readswift   
  2009. júl. 10. 12:22 | válasz | #77
nagyon is hasonlít a 2 játék "mechanikája" , láss már egy kicsit mélyebbre magánál a cselekménynél... Én egyértelmüen letettem a voksom , kíváncsi leszek mennyire tudja ez a régi franchise megmozgatni a tömegeket.
 © readswift   
  2009. júl. 10. 12:25 | válasz | #78
mindenre reagáltál csak épp a lényegi felvetésekre nem , halljuk hát , szerinted mennyire arkád gyanús a játék?
 © Ry0K3N   
  2009. júl. 10. 12:44 | válasz | #79
A mechwar 2 egymaga húzta ki akkoriban a microprose-t a csőd széléről...
HöfEE   
  2009. júl. 10. 12:46 | galéria | válasz | #80
Don't feed the trolls!


Keresés a témában, vagy ugrás sorszámra:

A fórumban portálunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére.
Az itt megjelenő vélemények regisztrált látogatóink magánvéleménye,
és nem tükrözik az SG.hu Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját.