Kellően brutális lesz a Fortnite
2012. július 17. 15:38, kedd

Kisebb meglepetést okozott, mikor az Epic bejelentette a Fortnite című alkotását, mely az első, az Unreal Engine 4 grafikus motort használó program lesz. A meglepetés annak szólt, hogy sokan az először vetített, erősen Szárnyas fejvadászra emlékeztető trailer alapján arra számítottak, hogy valami "komolyabb" alkotással debütál a motor.

Azonban a csapat végül a Fortnite mellett döntött, mely egy sandbox stílusú alkotás lesz. Ez annyit jelent, hogy az adott területet teljesen szabadon és függetlenül, mindenféle kötöttség nélkül járhatjuk be. Az akciójáték alapötlete sokat emel a Legenda vagyok című mozifilmből. A játékos feladata ugyanis egyszerű: nappal felkészülni az éjszakai szörnytámadásokra.

Az Epic szerint a PC-exkluzív program erőssége egyértelműen a multiplayer lesz, hiszen sokkal nagyobb móka és szórakozás barátainkkal építgetni, erősíteni a búvóhelyünket, mint a gép által irányított karakterekkel. Ráadásul mindenki annyira vesz részt a játékmenet bizonyos fázisaiban, amennyire csak akar. Tehát aki inkább a stratégiai vonalat szereti, az a nappali építkezésben veszi ki a részét, éjjel pedig elbújik egy csendes, esetleg maga által épített pánikszobába és nem harcol. És ott vannak a Rambo-követők is, akik inkább éjjel aktivizálódnak.


A belépést követő 12 percben, miután megalkottuk a karakterünket, teljesen szabadon és sértetlenül járhatjuk be a teljes területet. Pontosan kigondolhatjuk, hogy a rendelkezésre álló tárgyakból (postaládától a természetes elemeken át a különböző járművekig) hogyan és milyen épületet, barakkot húzunk majd fel. A 12 perc leteltével aztán elindulhat a rendes "munka" és elkezdhetjük az építkezést.

A fejlesztők szerint a ránk támadó ellenfelek nem ostoba szörnyek lesznek. Folyamatosan keresik majd a védelmünk gyenge pontjait és azokat próbálják meg majd kihasználni.

Érdekesség, hogy a Fortnite első körben egy igen komor grafikával megáldott alkotás lett volna, ám a fejlesztés egy pontján úgy határoztak, hogy inkább ezt a rajzfilmes megoldást választják. A szörnyek ennek ellenére kellően félelmetesek lesznek, de elsőre mégis úgy festenek, mintha a Bolondos Dallamok egyik részéből léptek volna ki.

A Fortnite PC-exkluzív lesz, mert a fejlesztők véleménye szerint a jelenlegi generációs konzolok nem képesek futtatni az Unreal Engine 4 grafikus motort. A játék jövőre jelenik meg.

Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Garou  
2012. júl. 23. 20:40 | válasz | #12
Nem, te kevered. :D

A második mondatodat írtam le én is. Egy mondatban tömören, szerintem félre se lehet érteni. Szóval miről akarsz meggyőzni? :) A hozzászólásod többi részét nem tudom miért nekem írod, amikor semmi ezzel kapcsolatos véleményt nem fogalmaztam meg.
MerlinW   2003. 03. 25. óta regisztrált VIP fórumozó 2003. 03. 25. óta regisztrált VIP fórumozó 2003. 03. 25. óta regisztrált VIP fórumozó
2012. júl. 23. 10:51 | galéria | válasz | #11
Te kevered. Az engine képességei és a felhasználása 2 különböző dolog. Fortnite alatt UE4 fog dübörögni. Abba a vitába pedig most nem mennék bele, hogy egy alkotás ezerszer többet ér, ha stílusos. Semmi szükség realisztikus látványra. Aki azt szeretne csinálni annak adott a lehetőség. Epic sosem készített Crysis féle unalmas realisztikus izéket.

UE3-mat is mindenre lehetett használni, ettől olyan felkapott. A realisztikus látvány pusztán a textúrákon, grafikusokon múlik.
Garou  
2012. júl. 22. 13:40 | válasz | #10
Nem, nem ilyen az Unreal Engine 4. Miért kevered a szezont a fazonnal?

Egy Tower Defense-féle cartoon stílusú játékban használt grafika, és az engine maximális képességei között tudod, hogy mekkora lehet a különbség? Megmutatom. :)

2012. júl. 19. 13:20 | galéria | válasz | #9
Hááááát nemtudom.
Ilyen az Unreal Engine 4? Maradok a régebbi dolgoknál szerintem. :)
2012. júl. 18. 20:36 | válasz | #8
sokat emel legenda vagyokból? miért az talán nem feldolgozás, ami mindent más filmből emelt? napal készülsz, éjjel harcolsz, hát nem hiszem, hogy ennek az ötletnek a "szellemi atyja" a legenda vagyok lenne.
ioko  
2012. júl. 18. 14:08 | válasz | #7
hàt ha ez a legtobb amit ki birtak hozni ebbol a motorbol akkor az màr fàj nekem sokkal jobban tetszet volna agy normàlis grafikàju game de legalàbb PC exkluziv igy a f@szop... XBOX majd nèzhetnek.
2012. júl. 18. 08:21 | válasz | #6
Én sem értem mi ez a rinya!
Ez egy Tower Defense stílusú játék lesz, amiben szabadon lehet mozogni.
Miért kell ide olyan Hálivúdi féle történet?
A szórakoztatás a lényeg. Engem az Orcs Must Die pl nagyon sokáig lekötött.
2012. júl. 17. 21:32 | válasz | #5
Marha jó lett az előzetes! XD
2012. júl. 17. 19:06 | válasz | #4
kellően félelmetesek?XD mihez képest?XD amnézia XDDDDDDDDDD
2012. júl. 17. 16:54 | válasz | #3
A játékipar és Hollywood is volt már ennél sokkal nagyobb válságban. Ez nem válság, ez rinya.
endrev  
2012. júl. 17. 16:28 | válasz | #2
A játékipar előbb került szellemi válságba mint Hollywood. Utóbbi még húzza kicsit (aztán azt legalább majd még meg lehet reformálni, de a játékipart bajosan.. :D)
endrev  
2012. júl. 17. 16:28 | válasz | #1
Látom megint nincs fantáziájuk.