Spec Ops: The Line
2012. július 8. 06:15, vasárnap - Forrás: SG.hu


Kiadó: 2K Games
Fejlesztő: Yager Development
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo 2 GHz/AMD Athlon 64 X2 processzor, 2 GB RAM, Nvidia GeForce 7900 GS vagy ATI Radeon HD 2600XT grafikus kártya, 7 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Quad Core 2,4 GHz-es processzor, 3 GB RAM, Nvidia GeForce 9800 GTX vagy ATI Radeon HD 4850 grafikus kártya, 7 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Gears of War-sorozat, Max Payne 3
Kategória: külsőnézetes akciójáték

Hirdetés

Csak nagyon kevesen tudják, de a német Yager Development által elkészített Spec Ops: The Line nem egy vadonatúj ötleten alapuló alkotás. A Spec Ops-sorozat története ugyanis a kilencvenes évek végére nyúlik vissza, amikor a Zombie Studios megalkotta, majd két éven belül három kiváló epizóddal is bővítette a címet. Ez volt tulajdonképpen a franchise aranykora, később ugyanis a Spec Ops-játékok már csak árnyékaik voltak korábbi önmaguknak.

A kétezres évek közepén aztán ismét felcsillant a remény, hogy egy újabb magas minőséget képviselő epizóddal bővülhet a sorozat, a jogok ugyanis a Rockstarhoz kerültek, akik rögtön neki is láttak a fejlesztésnek, de később indoklás nélkül mégis törölték a projektet. Éppen emiatt voltunk rendkívül szkeptikusak, amikor a Yager Development 2009 végén bejelentette, hogy a jövőben ők is szeretnének megpróbálkozni a sorozat feltámasztásával.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az elmúlt években ugyanakkor a készítők folyamatosan azt hangoztatták, hogy dicső múlt ide vagy oda, ők semmilyen formában sem szeretnének visszanyúlni a gyökerekhez, inkább a Spec Ops-játékok egy új oldalát kívánják bemutatni nekünk, amit elsősorban a kiváló történetre alapoznának. Habár a Call of Duty-epizódoknak köszönhetően az utóbbi években a "háborús játék" és a "kimagasló sztori" fogalmak sajnos köszönőviszonyban sem voltak egymással, a Spec Ops: The Line esetében a fejlesztőknek mégis valóban sikerült nagyot alkotniuk. Ennyire naturalisztikus formában és ilyen jól megálmodott kerettörténettel ugyanis hátsónézetes akciójáték mostanában nem készült, ami ezekben az egyedi ötleteket és kreativitást tekintve ínséges időkben rendkívül nagy szó!

A játék alapkonfliktusa Dubai köré épül fel, amely köztudottan korunk egyik legfényűzőbb városa, a gazdagok otthona, pihenőhelye. Nincs ez másképpen a Spec Ops: The Line története szerint sem, azonban a valóságban is egyre komolyabb problémát okozó homokviharok a fiktív történet során természeti katasztrófát okoznak a metropoliszban. Ugyan korábban is voltak már efféle szélviharok a térségben, de azok többsége néhány óra vagy nap alatt elmúlt, ez a mostani azonban minden korábbinál nagyobb és hosszabb, már hetek és hónapok óta ciklikusan ismétlődik, így a homok már méteres magasságokban lepte el a teljes várost, ezrek kínhalálát okozva ezzel.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A sztorihoz csakhamar emberek is csatlakoznak, így kiderül, hogy John Konrad ezredes, a valamikori háborús veterán parancsmegtagadás terhe mellett a városban maradt, hogy segítsen kijutni az ott rekedt több ezer embernek. Az öngyilkos küldetés azonban Konrad legutolsó üzenete szerint félbeszakadt, a kiújuló homokviharok ugyanis egyre csak tizedelték a túlélőket, akikkel lehetetlenné vált a kijutás az apokaliptikus állapotok uralta Dubaiból. Fél év tétlenség telt el a történtek után, amikor hirtelen egy rádióüzenet érkezik a városból, miszerint még mindig vannak túlélők, akik csak a külvilág segítségére várnak.

Mivel a hat hónap alatt további, szinte folyamatos homokviharok sújtották a várost, ezért a felső vezetés úgy határoz, hogy egy katonai különítményt küld a helyszínre, hogy felvegyék a kapcsolatot a túlélőkkel, és felmérjék a terepet. A háromfős különítmény élére főhősünk, Martin Walker százados jelentkezik, hogy ezzel törlessze Konrad ezredes felé egy korábbi tartozását. A kis elit alakulat másik két tagja Adams hadnagy és Lugo őrmester lesznek, akik közül utóbbi a távcsöves fegyverek, előbbi pedig az elektronika megszállottja, és kivétel nélkül hasznos segítséget jelentenek a kampány során.

Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2012. júl. 09. 16:00 | válasz | #14
Ez szerintem is így van. Ettől a mondattól lett komolytalan az egész cikk...

de hát nem vagyunk egyformák :)
2012. júl. 09. 13:28 | galéria | válasz | #13
Én mindegyikkel játszottam, sztem ez sem rosszabb azoknál, de mint mondtam nem ez lesz az év játéka, de sztem hangulatos.
2012. júl. 09. 12:34 | galéria | válasz | #12
üzenem a cikk írójának, h
érdemes lett volna a cikk megírása előtt nemcsak említeni, hanem a JÁTSZANI is ilyenekkel mint
Gears of War 1-2, Dead Space 1-2, GR: Future Soldier, Splinter Cell: Conviction, Army of two 2

egy pppppppppppicikét más lett volna a vélemény erről a Spec Ops izééről ;)
de csak egy pppppppppicikét :))
2012. júl. 09. 09:34 | válasz | #11
Külső nézetes? LOL:D
Full Criple!
2012. júl. 09. 09:16 | válasz | #10
Nem a grafikával van a baj, hanem azzal hogy ez az egész játék egy nagy kula
2012. júl. 08. 20:37 | válasz | #9
2012. júl. 08. 19:53 | válasz | #8
Nem játszottam a játékkal,de ez a mondat kicsit kiverte nálam a biztosítékot:
"Habár a Call of Duty-epizódoknak köszönhetően az utóbbi években a "háborús játék" és a "kimagasló sztori" fogalmak sajnos köszönőviszonyban sem voltak egymással"
Azért az MW1-2-3 története szerintem alapvetően jól és érdekesen lett kidolgozva, nem beszélve pár meglepő fordulatról meg annak a tálalásáról. pl MW1-ben Ghost halála stb...
Chocho  
2012. júl. 08. 17:45 | válasz | #7
Ezt a játékot nem grafikabuziknak találták ki. Nekik ott a Crysis 2, meg a BF3.
2012. júl. 08. 16:16 | galéria | válasz | #6
"Nah nézzük: A játék tele van undorító, ocsmány textúrákkal. Akármerre járunk mindenhol látunk valami low poly elemet. Az meg külön vicc hogy mikor bele nézünk a sniper távcsövébe akkor láthatjuk hogy az ellenfél mosottas ruhában mászkál. Először pislogtam hogy ez mi a búbánat ez. Meg néha ugrálnak a textúrák is, tipikus UE3 hiba. "

Nálam ez nem volt ennyire zavaró, az tény hogy a kinézet elég tipikus, de hangulatos ez a stuff. Sztem az irányíthatóság is nagyjából rendben van, inkább más dolgok vannak amik zavarják az embert.

Nem ez lesz az évjátéka, de tényleg végre itt egy játék aminek egész jó a sztorija és elgondolkodtat.

Aki szereti third person shootereket, egy jó sztorival az vegye meg aki meg nem az ne. :)

Annyi fő hátránya van, hogy nem sokszor lesz végigjátszva mert a játékmenet elég kötött és az eleje elég könnyű (még nehéz fokozaton is) cserébe a végén vért lehet majd pisilni.
2012. júl. 08. 15:58 | galéria | válasz | #5
Teljesen egyetértek. Ez is csak a "2 hónap után fél áron kapható" játékok sorát fogja bővíteni. :)
2012. júl. 08. 14:11 | galéria | válasz | #4
Grafika és irányíthatóság mint ötös lol xd epic fail

Nah nézzük: A játék tele van undorító, ocsmány textúrákkal. Akármerre járunk mindenhol látunk valami low poly elemet. Az meg külön vicc hogy mikor bele nézünk a sniper távcsövébe akkor láthatjuk hogy az ellenfél mosottas ruhában mászkál. Először pislogtam hogy ez mi a búbánat ez. Meg néha ugrálnak a textúrák is, tipikus UE3 hiba.

Az irányíthatóság borzalom. PC-n rémálom, tipikus konzol port. Egy gombra teszik a fedezékbe bújást, a futást meg a interakciót. Ez még nem is lenne baj de megfejelték azzal hogy futáskor elég csak egyszer lenyomni a gombot és fut magától, ergo nem kell folyamatosan nyomni. Nah már most mikor ott állok a faltól 1 méterre és megnyomom a gombot, és fedezékbe bújás helyett elkezd futni, ráadásul sokszor eljátszva ezt, kicsit sem lettem ideges.

Szóval vannak benne hibák bőven, egy végigjátszást ér meg.
Blake6  
2012. júl. 08. 11:55 | válasz | #3
Plusz hozzá tenném az Apokalipszis most c. filmet is,kísérteties a sztori hasonlósága,de ez nem baj!
2012. júl. 08. 10:24 | válasz | #2
meg aug-ban jön hozzá az ingyenes coop DLC is!!!
2012. júl. 08. 09:33 | válasz | #1
A rendkívül tájékozott szerző meg sem említi Joseph Conrad nevét (vagy azt a tényt, hogy Konrad ezredes neve éppen neki állít emléket), pedig az ő 1899-es könyvéből származik a történet alapötlete.