Risen 2: Dark Waters
2012. május 20. 12:12, vasárnap - Forrás: SG.hu
A helyzet azonban szerencsére ennél sokkal jobb. Az alapok, a jól működő és egyben a háttérben húzódó mechanizmus ugyan valóban a Risenből, hovatovább, helyenként a Gothic-ból lettek átültetve - például az NPC-ktől tanulható tulajdonságok -, de akadnak forradalminak nevezhető újdonságok is. Ilyen például a harcrendszer, ami - továbbra sem működik makulátlanul, és - a Risen 2 esetében még mindig a folyamatos kattintgatásból áll, de nagy szerepet kapott végre a védekezés, sőt, kombókat is beépítettek a fejlesztők, arról nem is beszélve, hogy immáron különféle cseleket is bevethetünk ellenfeleinkkel szemben, így például homokot szórhatunk a szemükbe és így tovább.

Ennél azonban lényegesen jobb új elemek is bekerültek a játékba. Ilyen többek között, hogy egy idő után saját hajóval fogunk rendelkezni, ami alighanem a kalózos koncepció egyik kötelező velejárója. A hatalmas úszó alkalmatosság nem csak bázisunkként fog szolgálni, hanem egyben arra is, hogy egy helyen tudjuk csapatunkat - legalább négy főre lesz szükségünk a hajó irányításához -, illetőleg hogy eljussunk egyik szigetről a másikra, amelyek alapjaiban ugyanolyan környezettel bírnak majd, de mindenhol más problémák és más ellenfelek várnak ránk.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Fontos módosítás érte továbbá a Risen 2 esetében a Piranha Bytes játékaira olyannyira jellemző történeti választást is. A németek legtöbb alkotásában ugyanis mindig elérkezett az a pont, amikor valamelyik frakció mellett végérvényesen állást kellett foglalnunk, ám ez jelen esetben nem csak véleményünket és a történet végét fogja befolyásolni, hanem azt is, hogy miképpen és mikkel boldogulhatunk a sztori fennmaradó részében.

Az egyik oldalt választva ugyanis a tűzfegyverek kapják majd a központi szerepet, amit feltehetően senkinek sem kell túlmagyarázni, a másik oldal esetében pedig a vudumágia, ami sokkal nagyobb izgalmakat kínál, mint az általános, egyébiránt pedig könnyen elsajátítható lövöldözések. A vudumágia kitanulásával ugyanis olyan dolgokra leszünk képesek - a hagyományos kardozás és egyebek mellett -, amelyek a misztikumhoz köthetők. Így például tudunk majd vudubabát készíteni, amelyhez minden esetben szükségünk lesz a megátkozni kívánt karakter egy nehezen megszerezhető tárgyára, és így könnyebben legyűrhetjük őt a harcban, vagy meggyőzhetjük saját véleményünk igazáról. A mágiához kapcsolódnak még a különféle jogarok is, amelyeket jól elrejtett oltárokon készíthetünk el magunknak.

Ezek a közelharcban nem lesznek túl hasznosak, de használatukkal félelmet ébreszthetünk az ellenfeleinkben, megbűvölhetjük őket, hogy saját társaikra támadjanak, de egy speciális jogarral a célszemélyek legértékesebb tárgyait is könnyedén elcsenhetjük. A vudu esetében mégis a legtöbbek által használt opció feltehetően az a lehetőség lesz, amikor átvehetjük az irányítást más, akár központi személyek felett is. Így a legtöbb NPC bőrébe bújva olyan helyekre is eljuthatunk és olyan intézkedéseket is végrehajthatunk, amelyekre alapesetben esélyünk sem lenne.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Risen 2-ből természetesen még milliónyi apró újdonságot ki tudnánk emelni, amelyek pozitívumként hatnak az előző részhez, netán nagy általánosságban a többi akció-szerepjátékhoz mérten - jó móka például a majomnevelgetés -, de nem szeretnénk minden ilyet idő előtt lelőni. Azt viszont még kötelező kiemelni, hogy a játék olyan élő és lélegző világgal rendelkezik, ami képes egyediséget is felmutatni, hiszen ez a kalózos, karibi hangulat még egyetlen nagy költségvetésű videojátékban sem volt ennyire egységes és egyben fantasztikus, a szó összes értelmében.

Az pedig már csak hab a tortán, hogy tulajdonképpen bármerre is járunk ebben a hatalmas világban, minden kis zegzugában találunk magunknak némi mellékes munkát, netán egy beszélgetőpartnert - magyarán a Risen folytatásában egy olyan kalózkaland kellős közepébe csöppenhetünk, amilyenről biztosan nagyon sokan álmodtunk már a múltban, a Piranha Bytes pedig most végre meg is valósította azt.

Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2012. máj. 21. 17:59 | válasz | #5
szerintem megegyezhetunk h ez nem egy gothic folytatas, de azert eleg jo lett, kicsit hianyoztak nekem a frakciok amik regen voltak, de kibirhato volt, teny h rohangaszos volt, ade a gothicok is azok voltak, legalabb volt gyorsutazas, nekem speciel nem volt gondom a grafikaval, nem egy skyrim, dehat egy rpgben nekem nem a grafika a lenyeg ha jo a tortenet, egeszen tetsszett ahogy a voodoot megodottak, es tobb helyen is lehetett hasznalni kudli kozben, osszessegeben egy jobb fele jatek, vannak hibai, de sztem egy 7-8/10 siman megvan
Fbn Lx  
2012. máj. 20. 16:27 | galéria | válasz | #4
ez a játék hatalmas visszalépés az elődhöz képest.
a grafikai megvalósítás a risenhez képest szinte semmit nem változott, és ami 2009-ben néhol gyönyörűen festett, az 2012-ben már gagyi.
a dzsungel persze egész hangulatos, de a karakterek szörnyűek.
az a hatalmas hangulat, amit a borongós középkori hardcore fantazi adott, ami szinte utánozhatatlan védjegye volt a csapatnak, gyakorlatilag teljesen elveszett, helyette lett egy felemás, kissé elvont, de inkább nem teljesen kidolgozott és nehezebben megfogható fantazikalóz téma, ami megközelítőleg sem ad számomra annyit, mint a jó öreg gothic és risen.
ez a harcrendszer sem lett az igazi, nem érzek fölötte akkora kontrollt, mint a risenben, és nehezen tanulható, sokszor meg inkább idegesítő.
a prológus valami eszméletlenül gagyi lett. Hiába vannak a játék elődei a legnagyobb kedvenceim között, a risen 2 első negyedórájában konkrétan kemény küzdelmet folytattam az ingerrel, hogy kilépjek és leszedjem a gépről a picsába. Amikor kikerültem calderából, onnantól viszont kezdett élvezhetővé válni, adtam neki egy esélyt, még tetszett is. aztán kb. 10 óra játék után hihetetlenül monotonná és unalmassá vált az egész koncepció
az előző részekben hiteles karakterek álltak elő hiteles problémákkal, amikbe könnyen beleélte magát az ember, ebben viszont csak duma, duma, rohangászás, duma, és az egész elvesztette minden szépségét. nehéz beleélnem magam.

2012. máj. 20. 15:42 | válasz | #3
Gameplay: http://youtu.be/hMaz0tv5iic?hd=1
2012. máj. 20. 14:04 | válasz | #2
5 Csillag? Ugyan...
http://angryjoeshow.com/2012/05/risen-2-angry-review/
svhs  
2012. máj. 20. 12:41 | válasz | #1
"Ugyan vérzik a szívünk egy igazi Gothic-epizód iránt, de a Piranha Bytes jó útra tévedt a Risennel!"

Inkább mondjuk azt hogy két utat jár.