Trine 2
2012. január 14. 09:07, szombat - Forrás: SG.hu


Kiadó: Focus Home Interactive
Fejlesztő: Frozenbyte
Honlap

Rendszerkövetelmények
Minimum: Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz/AMD Athlon II X2 260u processzor, Nvidia GeForce 7600GS/ATI Radeon HD3470 videokártya, 1 GB RAM, 1,5 GB szabad tárhely, szélessávú internetkapcsolat az online játékhoz
Ajánlott:Intel Core 2 Duo E6600 2,4 GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5600+ processzor, Nvidia GeForce 7800GT/ATI Radeon HD4650 videokártya 1 GB VRAM memóriával, 2 GB RAM, 1,5 GB szabad tárhely, szélessávú internetkapcsolat az online játékhoz
Hasonló játékok: Lost Vikings, Trine
Kategória: logikai, ügyességi, puzzle

Hirdetés

A Frozenbyte név alatt futó független finn csapatot 2009-ig csak a Shadowgrounds játékokról ismerhettük - amelyek egyébként az "indie" kategóriában kiemelkedő alkotások -, azután, mint derült égből a villám, megjelent a Trine. Ez alapvetően egy oldalra görgetős (scrollozós) ugrálós játék volt, ami főleg a fizika használatára épülő puzzle feladványokra koncentrált. Igazából semmi sem volt benne forradalmian új vagy igazán eredeti, csak az egyébként már bevált elemek sajátos kombinációja, és ez tagadhatatlanul működött.

A bájos kis tündérmesébe bújtatott történet, a szerethetően komolytalan karakterek, a szép grafika és az ötletes puzzle feladványok profi módon elkészített elegye meggyőzte mind a kritikusokat, mind a játékosokat, így borítékolható volt a folytatás elkészítése is. A Trine 2 pár hete látott napvilágot, s örömmel jelenthetjük, hogy megvan benne minden, amiért az első részt szerettük, ráadásul annak legnagyobb hiányosságait is kijavítja, így joggal pályázhat a független kategóriában az év játéka címére.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Élőholtak helyett ezúttal goblinok seregei zaklatják a mesebeli birodalom népét, s amikor a helyzet kezd kilátástalanná válni, a Trine (a címszereplő ereklye) ismét összegyűjti a kis csapatot. Az első pályán külön-külön irányíthatjuk hőseinket, amolyan bemutató-oktató szekció keretén belül, ahogyan láttuk ezt már az első részben is. Ennek köszönhetően az előzmények ismeretének hiányában is teljesen élvezhető a program.

A későbbiekben a három karakter bármelyikét választhatjuk, illetve tetszés szerint váltogathatunk közöttünk, hogy mindig az adott helyzetnek leginkább megfelelő képességeket aknázhassuk ki. Adott nekünk ezúttal is Zoya, a kecses tolvaj, aki kötelével szinte bárhová képes felmászni, íjával pedig Tell Vilmost megszégyenítően bánik. Ahol az akrobatika már nem elegendő, ott használhatjuk Amadeust, a varázslót, aki tárgyakat képes lebegtetni, illetve a semmiből elővarázsolni. Végül, ha már túl sok a rosszakarónk a képernyőn, akkor érdemes Pontiusszal, a lovaggal nekilátni a rendcsinálásnak.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A pályákon itt-ott elrejtve mana-csomagokat találhatunk, és ha ezeket kellő szorgalommal gyűjtögetjük, hőseink előbb-utóbb szintet lépnek. Persze nem kell összetett RPG-s skillrendszerre gondolni, de az első részhez képest valamelyest bővültek a fejlődési lehetőségek, viszont nem olyan szinten, hogy ez bárkit is megrémisszen. Ezúttal pár extra képességgel többet találunk a szintlépő képernyőn, de ha kellő szorgalommal keresgélünk, a játék végére mindhárom karakterünknek megvásárolhatjuk az összes extrát.

A játékmenet talán legszebb része, hogy a feladványokra nem csak egy adott jó megoldás létezik. Gyakorlatilag az összes fejtörő több alternatív módon is megoldható, ezért akár szólóban is érdemes újra és újra nekifutni a kalandnak. S bár az egyedüli játék is hihetetlenül jó móka, ez a program egyértelműen a többjátékos módra lett kihegyezve. Az első rész legnagyobb hiányossága az erősen korlátozott multis lehetőségekben rejlett, ugyanis ott csak és kizárólag helyi kooperatív módot találhattunk, ráadásul azt is csak akkor, ha a beállítások menüpontban keresgélve ráakadtunk a "második játékos engedélyezése" opcióra.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ez a nehézkesség már a múlté. Végre találunk a főmenüben többjátékos opciót, ami egy meglepően jól elkészített játékszervezőbe visz minket. Itt kiválaszthatjuk, hogy kivel és milyen módban szeretnénk nekifogni a kalandnak, illetve az első végigjátszás után eldönthetjük azt is, hogy melyik pályán szeretnénk kezdeni. Játékmódokból találunk kettőt is. A klasszikusban egy karaktert csak egy játékos irányíthat, míg a korlátlan módban egyszerre többen is választhatják ugyanazt a hőst.

Technikai szempontból egy rossz szavunk sem lehet. Az irányítás a már bevált billentyűzet+egér kiosztást követi, és továbbra is adott a lehetőség kontroller használatára is. A hangok gazdagabbak, ez valószínűleg a megnövekedett költségvetés jótékony hatása. Több a szinkronhang, változatosabb a zenei aláfestés, a grafika pedig lélegzetelállító, ráadásul még az optimalizálás is jobban sikerült, mint az első rész esetében.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Játékidő tekintetében sem kell szégyenkeznie a Trine 2-nek. Kooperatív multira kitalált alkotásról lévén szó, ha többedmagunkkal játszunk, könnyebb a dolgunk és gyorsabban kivégezhető a történet, de a program még így is bő ötórányi tiszta játékidőt rejt magában, ami csak az első végigjátszást takarja. Ez már önmagában is szép teljesítmény, és akkor még nem beszéltünk a magas újrajátszási faktorról.
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2012. jan. 22. 13:14 | válasz | #17
A két játék együtt, egy negyven oldalas concept art albummal ötezer forint.
Ennyiért én is megvettem.
Valahogy így kellene játékot árusítani.
Ugyanis bőven ér ez annyit, mint egy Modern Wafare 3, van annyira komplex a játékemenet, a grafika még szebb is, a hangulata jobb, és multi ugyanúgy van, így aztán nem jöhet senki azzal, hogy "a CoD azé' drága, mer' van benne múti', és ezé' nem baj', ho' nincs is szinte kampány". No, tessék. Trine 1-2. Harmadannyiba kerül, és háromszor annyit ér.
Tessék megvenni, én is azt mondom.
Zoliz  
2012. jan. 19. 16:29 | válasz | #16
Hat vazze ilyennek kene lennie minden jateknak. Ebben legalabb van munka, nem ugy mint a Call of Dutyban. Nem tudtam letenni a laptopot a vonaton amikor jatszottam vele es meg hosszu is.
Merces  
2012. jan. 18. 12:54 | válasz | #15
szerintem csak sima izetlenkedés körbevádolni itt mindenkit , semmi köze a becsülethez....
Tinman   2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó 2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó
2012. jan. 16. 14:04 | galéria | válasz | #14
Nem. Magamtól vagyok becsületes.

Azért a letöltős trollok tolták a mínuszokat rendesen
Merces  
2012. jan. 16. 12:58 | válasz | #13
...ugye neked ezért fizetnek?
2012. jan. 16. 00:02 | válasz | #12
A szép és trükkös textúra nagyon sokat jelent, mert azzal el lehet vonni a figyelmet az alacsony poligonszámról és az alacsony részletességű textúráról. Régen azért éltek ezzel a lehetőséggel, mert nem volt más választásuk. Mostanában azért növelik a poligonszámot és a textúrarétegeket mert a gépek bírják és egyszerűbb.
Aestus  
2012. jan. 15. 23:34 | válasz | #11
A játék hivatalos fórumán is említették ezt a "bug"-ot. A fejlesztők válasza:

"This is known "issue" which actually isn't a bug. There's only a few places later on in the game where this can be used to solve puzzles. In other hand its quite funny to fly around in some places and as it really doesen't break anything, there's no harm in keeping it."
Tinman   2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó 2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó
-71  2012. jan. 15. 20:33 | galéria | válasz | #10
Le a kalappal, hogy ilyen sokan megvettétek már
2012. jan. 14. 22:15 | válasz | #9
hát sajnos piszok egyszerű lett 1. höz képest coopban normális emberekkel meg esélye sincs a pályáknak , az azért van a wizardnak hogy ha csak azzal akarod tolni elérhess minden rejtett XP.t , valamint nagyon rövid a gamma
2012. jan. 14. 22:10 | galéria | válasz | #8
Mennyi szenvedéstől megkímélt volna, ha ezt ismertem volna... :@ Egyébként osztom NEGATRON véleményét és tanácsát is, időnként abba kell hagyni, aludni rá, aztán frissen folytatni. Van egy pár idegesítő rész benne, és ahogy ez gyűlik az emberben, fogy a türelem, egyre nehezebb megoldani a problémákat :))
Engem jobban megszopatott, mint az első rész, nekem az első valahogy jobban is tetszett.
hdo  
2012. jan. 14. 21:30 | válasz | #7
Erről én is tudok, és úgyszint bugként kezelem. Ha viszont ez lenne a megoldás, akkor igencsak ideges lennék!
2012. jan. 14. 21:10 | válasz | #6
NEm mostanába játszottam ilyen könnyed és mégis behúzós játékkal! EGYszerűen fantasztikus ,mindenkinek ajánlom! Jó tanács:
ha valahol elakadtál inkább aludj rá egyet! :)
2012. jan. 14. 20:42 | galéria | válasz | #5
Azt hittem, hogy ez feature. Mert erre egyből rájöttem. :)

Csak demót próbálgattam. Hihetetlenül hangulatos a környezet. Szerintem tipikus példája annak, hogy nem Unreal motor és egyéb optikai tuning kell milló poligonnal és gigamega textúrákkal. Álomszép a játék kinézete az én szemeben. Művészi munka.
2012. jan. 14. 20:11 | galéria | válasz | #4
A játék mesteri, minden elsimerésem elnyerte, de sajnos komoly BUG is került bele, amivel minden "fél-kilométeres-fal" átrepülhető... Az öreg varázsló képes repülni: csak tegyél 2 tárgyat egymásra és emeld az alsót [arra ugyanis nem vonatkozik (a bug miatt) a mozgatás-tiltás, ha rajta állunk az elemen] és a felemelt elemmel együtt saját magunkat is reptethetjük (elvileg bárhova, nálam a plank+2 hex+plank jött be, azzal könnyű volt egyensúlyozni]...

Utóirat: Mikor láthatunk majd igazi 3D-ben olyat, hogy minden képkocka olyan mint egy festmény, simán elmenne háttérnek is...? Ez a játék ugyanis 2D-ben már ezt a grafikai szinvonalat hozza, nagyjából.
hdo  
2012. jan. 14. 19:42 | válasz | #3
Szerintem nehezebb. Elsőt mindenféle különleges probléma nélkül végigvittem anélkül hogy youtube-on puskázzak, több hangsúly volt az ügyességen, mint az agyaláson, hogy most hogyan juss tovább.

A kettő meg egyfolytában szivat. Tény, hogy annyiban könnyű, hogy sűrűn van chekpoint, de olyan szinten idegesítőek a halálcsapdái, meg a mássz-fel-valahogy-a-fél-kilométeres-falon-hogy-továbbjuss megoldásai, hogy ellenállhatatlan késztetést érzek leaprítanám a billentyűzetemet kínomba, amit legutoljára 10 éve éreztem játék közben. Akkor nyomtam uninstallt, mikor valahol nem túlzottan az elején, de viszonylag korán elakadtam valami könyvtárszerű akármiben.
BladeW  
2012. jan. 14. 12:35 | válasz | #2
Tényleg jól sikerült alkotás, aki az elsőt szerette, ebben sem fog csalódni. Egyedüli "hibájaként" azt említeném meg, hogy szerintem könnyebbre sikerült, mint az első rész. A harcok tekintetében legalábbis. A bossfight-al nekem speciel semmi bajom nem volt, elsőre megcsináltam. (Normálban.)
2012. jan. 14. 11:33 | galéria | válasz | #1
Tényleg nagyon szép és hangulatosnak tűnik. Eddig nem is hallottam róla. A zenéje az első résznek viszont fantasztikus pont olyan, amire számítottam.