Remek koncepciókból gyenge játékok
2010. szeptember 18. 10:00, szombat
A játékvilágban mindig is akadtak zseniális ötletek, melyekből aztán számos zseniális alkotás született. Ilyen - a teljesség igénye nélkül - a GTA, a Dungeon Keeper vagy a Wolfenstein 3D is. Ám hiába akadnak remek elképzelések, koncepciók, ha azt az adott csapat nem tudja megfelelően kivitelezni.

Hirdetés

Ebben az esetben keserű szájízzel emlékszünk vissza az adott címre és sajnáljuk, hogy bár kategóriájában végül is jónak számít, de az elvárásainkat messze alulmúlta. Most ilyen címeket veszünk szemügyre, melyek - a szerkesztőségünk véleménye szerint - jó alappal rendelkeztek, ám a kivitelezésben félrecsúszott a dolog.

A Call of Cthulhu a PC-s játéktörténelem egyik leghangulatosabb és legrémisztőbb küldetését kínálta, mikor hősünkkel az őrült és vérszomjas falusiak elől kell elmenekülnünk, ráadásul remek atmoszférával rendelkezett és természetesen a történet is pazar volt.



Sajnos azonban a Call of Cthulhu elképesztően bugos volt, a lopakodást igénylő részek szörnyűek voltak és amint megkaptuk a fegyverünket, az addig horror játékként működő program átváltott egy "sima" FPS-be. Sajnálatos, de a kritikusok és a játékosok is csalódtak a programban, ami lehetett volna tökéletes is. De nem lett az.

Ugyancsak csalódást okozott a Rise of the Robots, mely a '90-es években uralkodó verekedős stílusba próbált egy kis változatosságot hozni. A játék elsőre nagyon érdekesnek tűnt és az akkoriban parádésnak számító grafika és a hatalmas robotok összecsapása sokakat érdekelt is. Ám aztán előjött a fekete leves is és a Rise of the Robots végül megbukott.

A fenti két pozitívumon felül ugyanis szinte semmi nem sikerült az alkotóknak. Kezdjük ott, hogy ha ketten akartak játszani, akkor az egyik játékosnak mindenképpen a főszereplő ECO35-2-vel kellett lennie és csak a társunk választhatott szabadon karaktert magának. Ráadásul az irányítás is túl lett bonyolítva és a választható robotok sem voltak túl változatosak.



Harmadik a nemrég folytatással is jelentkező Kane & Lynch: Dead Men, mely a Hitmant is készítő IO Interactive alkotása. Az alapötlet fenomenális: adott két, nem teljesen épelméjű főhős, akik kényszerből kerülnek össze és végül hatalmas pusztítást visznek végbe a városban. Nem minden fejlesztő merne bevállalni ilyen hősöket, szóval ezért mindenképpen jár az elismerés.

Aztán magában a játékban voltak olyan pályák, küldetések, melyek előtte még nem voltak láthatók akciójátékban. A bankrablás például egy igazi adrenalin bomba volt (a remek Szemtől szemben című film legjobb jelenetét szinte egy az egyben átemelték a játékba), de ugyancsak maradandó volt a börtönből való szökés is. A 2 fős ko-op is jól sikerült, főleg Lynch hallucinációi.

Mindezekre azonban hatalmas árnyékot vetett a szinte nem is létező MI (kedvencem a fedezék elé bújó rendőrök csodálkozó tekintete, mikor szitává lőttem őket), a lövöldözések középszerű megoldása és a rengeteg bug. Mindezek fényében a Kane & Lynch megmaradt egy közepes játéknak, melyből sokkal több is lehetett volna.



Az Area 51 szintén a csalódások játéka lett. Az 51-es körzetben játszódó FPS remekül indul. Az első 20-25 percben kellően rémisztő, akció dús és érdekes, de aztán szép lassan egy unalmas tucat-FPS lesz belőle. A kezdésnek érdekes sztori ellaposodik, a szörnyeket leváltják az űrhajósok, a kellően sejtelmes horrorisztikus helyszíneket pedig szimpla sci-fi területek követik.

Mindezt az sem menti meg, hogy a szinkronhangok között ott találjuk David "Mulder ügynök" Duchovnyt (ami önmagában nagy poén volt a fejlesztők részéről) és Marilyn Mansont is. A program kapott egy nem hivatalos folytatást is Blacksite: Area 51 címmel, mely szintén nem rengette meg a piacokat.

Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2010. okt. 01. 10:36 | válasz | #23
Nekem a 2 is nagyon tetszett!!

Az Area 51- kritikával abszolúte egyet kell értsek elkezdtem vele játszani és én is irgalmatlanul beleuntam nem is bírtam végigtolni :S

Sajnos idén is kijött már pár hasonló kaliberű remekmű... De hát rossz játék mindig volt és lesz is! Sajnos :S


2010. szept. 30. 10:16 | válasz | #22
Az Unreal 2 esetleg...de az első rész szerintem übermensch volt a maga idejében.
2010. szept. 28. 00:17 | galéria | válasz | #21
Gta4-et énsem vittem végig, a leírt okok miatt.
A Mafia2 viszont nálam inkább pozitív csalódás lett.
2010. szept. 22. 19:22 | válasz | #20
stalkerre én se bírtam rávenni magam. Gőzölgő posványra asszociálok róla.
2010. szept. 22. 19:16 | válasz | #19
unreal 1-2 ?:D
Pares  
2010. szept. 21. 20:35 | válasz | #18
Egyezünk meg abban, hogy egy hozzá nem értő hülye vagy.
2010. szept. 21. 14:06 | válasz | #17
én eddig a soc-ot és a cs játszottam végig, összesen több hónapon keresztül (igaz mindkettőt a legutolsó MINDEGYIK ELŐZŐ peccset tartalmazó peccsel), és gyakorlatilag semmi olyan nem volt, ami megzavarta volna a játékélményemet.

(ja de, csak az, amikor a stalker topikban skynet fröcsögő hsz-eit olvastam. én még egy konszolidált hsz-t nem olvastam tőle.)


az area51-et akkor játszottam végig, amikor ingyenes lett: az ingyenességét is hozzátéve, elég kellemes meglepetés volt. nem egy nagy cucc, de akart egyáltalán több lenni egy tucat FPS-nél? nekem már az elejétől kezdve az volt.
2010. szept. 20. 10:23 | válasz | #16
Igazat adok, mert nekem a Steam-es verziója van meg, tehát minden patch-et tartalmaz. Hibával csak minimális esetekben találkoztam, de olyanokkal, amelyek nem rombolják a játék élményét.
2010. szept. 19. 21:24 | válasz | #15
az a vicces, hogy én 1 patchet raktam fel a stalkerhez, főleg mert minden patch tartalmazta az előzőeket, és összesen kb 6 patch jött ki hozzá... és ez után már nem találkoztam nagyobb buggal, max grafikaival, semmi különösen zavaróval. Úgyhogy user error/ dobd ki a gépedet :)
2010. szept. 19. 21:19 | válasz | #14
Javaslatom, hogy tartsd távol magad a sandbox játékoktól, mert azokban ha nincsenek kritikus hibák, akkor azt nem is lehet oda sorolni.

A Kane and Lynch-et sem értem. Azt, hogy egy lejárató kampány folyt ellene az egy undorító dolog. Igen is, sok magazin ki merte mondani, hogy játszható alkotás és ha nem is jó, középszerű, de semmiképpen sem rossz.

Az MI-vel kapcsolatban meg azt mondanám, hogy nem a legkönnyebb móddal kellene próbálkozni...
2010. szept. 19. 13:45 | válasz | #13
Szerintem nagyon jó játék volt a Call of Cthulhu.

Igaz, sajnos balsors kísérte a fejlesztést, menet közben többször is átdolgozták, sokat késett, és nem is lett túl sikeres cím.
Csomó ötlet nem került bele a végleges verzióba.

Eredetileg komoly fizikát is terveztek, mint amilyen a Penumbrában volt.
videó 1

Az elmeháborodást is jobban ki akarták dolgozni, hogy a játékmenetet is érinthesse.
videó 2


Szóval az eredeti ötletek alapján sokkal jobb is lehetett volna.
De ezek ellenére is jól sikerült, egyedi játék.
Nem értem, miért került erre a listára :)

hdo  
2010. szept. 19. 09:20 | válasz | #12
3-4 nap _játék_idő után kukáznom kellett az első DAO karimat, mert a Sacred Ashes küldi végezetével nem volt ott az NPC akinél le kellett adni, és hiába töltöttem vissza régebbi mentést, mikor még közelében sem jártam Redcliffe-nek, akkor sem volt a helyén. Csináltam vagy 3 másik karit, mindegyikkel meg tudtam csinálni gond nélkül, patchelés nem volt. Volt hogy warriort kellett újrakezdenem mert - szerencsére még - a kezdőhelyen nem nyílt ki egy ajtó cutscene után aminek nyílnia kellett volna ... stb.

Tehát simán elképzelhető, hogy sokadik végigjátszás folyamán ütközzön az ember bugba!
Fbn Lx  
2010. szept. 19. 03:18 | galéria | válasz | #11
ez igen érdekes...
sokadik végigjátszás után döbbenni rá, hogy na ez inkább mégis nagyon szar...
2010. szept. 18. 23:13 | válasz | #10
én végigvittem a gta 4-et bár az is igaz hogy xboxon. :) de a san andreas ezerszer jobb volt szvsz.
Amit én a listára raknék az pl a Gothic 2 amit végigvittem már egyszer kétszer, de legutolsó végigjátszáskor rádöbbentem, hogy egy iszonyat bugos játék. Úgy felidegesített hogy kettétörtem a lemezt! :D
Skynet  
2010. szept. 18. 21:29 | válasz | #9
Nyugodtan ide lehet sorolni a STALKER-eket.....Bugos szarszemetek,emlékszem a legelső részhez vagy 10 patchet raktam fel és még minidg szánalmas bugokkal volt tömve. A késöbbi részükben kijavítgatták az egyes bugokat,de olyan résszel amire azt lehetett volna mondani hogy nincs benne szánalmas bug,nem tlaálkoztam,legfeljebb soksok patch telepítgetés után.
2010. szept. 18. 18:24 | válasz | #8
Elképesztően kiábrándító volt a prototype-is, mérhetetlenül egyhangú küldetéseivel, és folyamatosan özönlő ellenfeleivel...
wedge31   2004. 03. 28. óta regisztrált VIP fórumozó 2004. 03. 28. óta regisztrált VIP fórumozó 
2010. szept. 18. 16:14 | galéria | válasz | #7
Baszki a CoC hogy a francba szerepel egy ilyen listán...
2010. szept. 18. 15:17 | válasz | #6
A Damnation is simán ráférne a listára. Annak is remek alapötlete volt, de a megvalósítás egy rakás kaki lett.
Nyiri  
2010. szept. 18. 12:33 | galéria | válasz | #5
A GTA4-t én sem vittem végig... Fura pedig nagyon vártam és megjelenés után csak 1 évvel lett olyan gépem amin futott is.
Tinman   2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó 2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó
2010. szept. 18. 12:06 | galéria | válasz | #4
A Blacksite-ot végigvitele óta egyszerűen csak Blackshit-nek hívom...
2010. szept. 18. 11:47 | válasz | #3
"Sajnos azonban a Call of Cthulhu elképesztően bugos volt, a lopakodást igénylő részek szörnyűek voltak és amint megkaptuk a fegyverünket, az addig horror játékként működő program átváltott egy "sima" FPS-be. Sajnálatos, de a kritikusok és a játékosok is csalódtak a programban, ami lehetett volna tökéletes is. De nem lett az."

Ezzel nem értenék egyet. A CoC nekem eddig a legnagyobb pozitiv meglepetés volt a játékvilágban (talán a Tribes - Vengeance vetekedne vele).
Én sehol nem éreztem, hogy sima FPS vált volna belőle. Nagyon gyakran előfordul, hogy munició nélkül marad az ember, elveszik a fegyvereit, vagy éppen nem ajánlott felhivni magunkra a figyelmet a lövöldözéssel.
Ilyenkor lehet megint lopakodni, menekülni, stb.
Nekem akkor lett volna csalódás, ha az egész játék a menekülésről szólt volna, és nem lett volna ahogy szembeszálljak az üldözőkkel.

Azt aláirom, hogy bugos, de szerintem azon kivül nem volt baj a játékkal, jól megtalálták a a középutat a túlélő horror és az FPS között.
Timbu  
2010. szept. 18. 11:37 | válasz | #2
Tegyük ehhez még hozzá a PC-s verzió elképesztő optimalizálatlanságát, és hogy a "világ" mekkora visszalépés lett a San Andreas-hoz képest. Bár a számok nem ezt mutatják.

De a listára sokkal inkább felkívánkozik a Mafia II. Bár a számok ott sem ezt mutatják.
NEXUS6  
2010. szept. 18. 10:47 | galéria | válasz | #1
Bizonyos szempontból ilyen volt a GTAIV is. Szerintem azt is kevesen játszották végig. Az a gáz, hogy az olasz maffiáról elég sokat tudunk, a feka bűnözés is jól dokumentált a hálivúdi műalkotásoknak hála, de a kínai, japó alvilágról is elég sokat tudunk.
Az amcsiba benyomuló kelet-európai nehézfiúk viszont még nem igazán részei az amerikai kultúrának és ez a játék is elég kidolgozatlanul hagyta az egész sztorinak ezt a hátterét.
Mivel új elem gyak nem került a játékba, így szerintem sok játékosnál elveszítette azt a pluszt, ami a végigjátszáshoz motivációt adhatott volna. Legalább is nálam biztosan.