Kane & Lynch 2 - Dog Days
2010. augusztus 22. 00:26, vasárnap - Forrás: SG.hu


Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: IO Interactive
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel 3,0 GHz vagy AMD 2,5 GHz-es processzor, 1 GB memória (Vista/Win 7 esetén 2 GB), Nvidia 7800 / ATI X1800 videokártya, vagy bármilyen Shader 3.0-s 512 MB-os videokártya, 8 GB szabad tárhely
Ajánlott: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz/Athlon X2 64 2,4 GHz, 1,5 GB RAM XP-hez, 2 GB RAM Vistához és Windows 7-hez, 10 GB szabad tárhely, NVIDIA GeForce 8800 GS/ATI Radeon 4670, Microsoft Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Hasonló játékok: Kane & Lynch: Dead Man, Gears of War, Stranglehold
Kategória: külsőnézetes akciójáték

Hirdetés

2007 novemberében a dán IO Interactive a kiadója (akkor még az Eidos) sürgetésére félkészen adta ki kezei közül a Kane & Lynch: Dead Men című játékát. Persze a sajtó és a játékosok azonnal lehúzták, de mégis akadtak olyanok, akik észrevették, hogy ez egy zseniális játék is lehetett volna. Bizonyára ők örülhettek a legjobban, amikor az IO bejelentette a játék folytatását, és három évvel az első rész megjelenése után visszatért Kane és Lynch. Ráadásul jövőre érkezik a mozifilm is, Bruce Willis és Jamie Foxx főszereplésével (bár Foxx mint Lynch eléggé érdekes választás).

A Kane & Lynch 2 - Dog Days története megint csak minőségire sikerült, hiába sablonos egy kicsit. A sztori szerint Lynch békésen él Sanghajban barátnőjével, Xiouval, de egy sima ügynek látszó fegyvereladási üzletnek nem tud ellenállni. Az egyszerűnek induló üzletbe bevonja régi társát, Kane-t is, aki a biztos pénz reményében érkezik a városba. Első dolguk egy összekötő felkutatása, azonban a találkozó nem úgy sül el, ahogy tervezték, és a zűrzavarban véletlenül végeznek valakivel, akinek a halála egy egész lavinát indít el. Hőseinket innentől kezdve az egész sanghaji alvilág és a rendőrség is keresi, így nincs más választásuk, küzdeniük kell a túlélésért, és kideríteni, hogy miért is kerültek ekkora slamasztikába.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Mint látható, a történet nem tartogat túl sok újdonságot, ám a tálalás az, ami igazán különlegessé teszi a játékot. Már eleve a menü az, ami megadja az alaphangulatot. Minden indításnál más-más kép fogad, többek között egy olyan is, amelyben egy autó ablakából láthatjuk Sanghaj esti fényben úszó látképét, vagy egy ablakon át nézhetjük, ahogy esik az eső. Apróság, de mégis hangulatos. Viszont ami igazán különleges atmoszférát teremt a játéknak, az a vizuális megvalósítás. Az egész program olyan, mintha egy YouTube-os kézikamerás videót néznénk.

Végig olyan érzésünk van, mintha egy amatőr operatőr követne minket a kamerájával, mindezt úgy, hogy a külső nézetes akciójátékokban megszokott kamerakezelést nem zavarja. Még a töltőképernyő is ezt az érzést erősíti, mivel nem az ismerős Loading feliratot láthatjuk, hanem a Bufferinget, ahogy azt a netes videóknál megszokhattuk. A megvalósításból kifolyólag a kamera mindig imbolyog egy kicsit (akit ez zavar, az Options-ban kikapcsolhatja), a fényforrások téglalapokat alkotnak a képernyőn, néha bepixelesedik a kép, és mindent egy fakó, szürkés árnyalatban láthatunk. Ráadásul ha futunk, akkor oda-vissza kileng a kamera, ezzel teljesen realisztikussá téve a hatást.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Mindemellett, ha hősünk találatot kap, akkor bekockásodik és szétesik a kép, vér fröccsen a lencsékre, és a sérülés mértékétől függően vörösödik a kép. Ha pedig elhaláloznánk, akkor a kamera nemes egyszerűséggel eldől, leesik a földre, mintha csak az operatőrt lőtték volna le. Eleinte ez szokatlan lehet, de az első pálya végére teljesen megszokható. Megjegyezném még azt is, hogy a brutálisabb fejlövések és a meztelenség ki van kockázva, ezzel is erősítve a filmes hatást. Vigyázat, érzékeny gyomrúak ne játsszanak túl sokat, mert a rángatózó kamera nem biztos, hogy jótékony hatással lesz rájuk.

Most pedig essen pár szó a játékmenetről is. Ezúttal a pszichopata Lynchet fogjuk irányítani 11 fejezeten keresztül. A játékmenet a tipikus fedezékből-fedezékbe elvet követi, a'la Gears of War, és végre sikerült egy normálisabb fedezékrendszert kidolgozni az első részhez képest. Egy gombnyomással bevágódunk egy biztonságosnak tűnő tereptárgy mögé, és onnan intézzük el a támadóinkat. Tökéletes fedezék azonban nincs, egy-egy kósza golyó azért eltalálhat, ráadásul a környezet bizonyos mértékig rombolható, így előfordulhat az is, hogy egyszerűen szétlövik a fedezékünket, mi pedig kereshetünk újat.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Két apróbb hiba van ezzel a megoldással: az első az, hogy a játék nem mindig veszi be elsőre, hogy megnyomtuk a szükséges gombot, így hősünk ott marad a tűzvonalban. A második pedig, hogy néha sokkal biztonságosabb és hatékonyabb, ha nem nyomunk rá a Cover gombra, hanem a fedezék mögül néha kimozdulva lövöldözünk. Van még egy lehetőségünk magunkat (relatíve) biztonságba helyezni, ugyanis, ha közel kerülünk ellenfelünkhöz, vagy esetleg sikerül észrevétlenül a háta mögé kerülni, akkor egyetlen gombnyomással emberi pajzzsá tehetjük az illetőt. Ha meguntuk, akkor kedvünk szerint kivégezhetjük, vagy ellökhetjük magunktól áldozatunkat. Sajnos ez a megoldás nem sokat véd, így a látványosságon kívül nem sok haszna van, kivéve azokon a részeken, ahol fegyver nélkül kell haladnunk.

Ha a fenti hibák miatt, vagy esetleg egy jól irányzott golyó következtében a padlóra kerülünk, akkor lehetőségünk van biztonságosnak ítélt helyre kúszni, és egy gombnyomással lábra állni, vagy ha van rá mód, akkor azonnal fedezék mögé is pattanhatunk. Igazán hangulatos, amikor a földön kúszva próbáljuk lelőni támadónkat, mindezt a vértől mocskos kamerán keresztül látva. Mindezek mellett előfordul, hogy benzin vagy gáz, esetleg acetilén tartályokat találunk a pályákon. Ezeket felvehetjük, és az ellenségre dobhatjuk, majd egy automatikusan becélzott lövéssel felrobbanthatjuk, szép tűzijátékot és csúnya mészárlást okozva.
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2011. júl. 09. 10:52 | válasz | #62
megvettem a játékot. de nem talál egy szerót se.
2010. nov. 03. 11:31 | válasz | #61
"A játék a Hitman - Blood Money motorját használja, igencsak feljavított változatban. "

Thank you Captain Obvious, vajon mi mást használna? Ha egy fejlesztőcsapatnak van egy jól bejáratott multiplatform engine-je biztos írnak hozzá egy másikat from scratch csak a lol kedvéért. És pont ez az a tény amiért nem versenyezhet más grafikus motorokkal? Tessék??
2010. nov. 01. 13:24 | válasz | #60
Rohadt elfogult vagyok általában az IO játékaival, mert szerintem művészet amit csinálnak. Olyan hangulatokat tudnak elkapni, hogy az simán zseniális.

Pl ezek a részek az alábbi játékokból:
Hitman Contracts - The Meat King's Party
Hitman Bloodmoney - Requiem
Kane & Lynch - Retomoto Tower
Freedom Fighters - A TV épületének visszafoglalása.
És még sorolhatnám.

A játékmenet a K&L 2-ben viszont épphogy megüti a Mehh.... szintet. Kár érte. Mikor hozzák vissza a Freedom Fighters tökéletes játékmenetét?
2010. aug. 28. 08:37 | válasz | #59
Nem akaorm védeni a cikkírót, de valahol igaza van. Anno a játékban akadtak bugok, félkész megoldások (lásd fedezékrendszer), és emlékeim szerint egyelég durva történetbeli váltás is, amikor az egyik pályán még a városban lövöldöztünk, a következőn mg hirtelen egy forradalomban találtuk magunkat, Kane meg jó borostás lett. De ettől függetlenül jó játék volt :-)

Nemrégiben toltam végig a Crysis-t, realisztikus nehézségen, de de az általad leírt dolgokból nálam csak a töredékét tette meg az AI, lehet az én példányom hibás :-)
dronkZero   "Rest in Peace dronkZero" 
2010. aug. 26. 12:46 | válasz | #58
Egyszerű FPS, de annak tökéletes. Nem a sztoriról szól, hanem a technikáról. Fizika, AI (ami gyökeresen különbözik az emberek és élienek esetében), "embermodellezés" (az AI lát, hall, emlékszik rá, hogy hol látott utoljára, és azt a helyet csapatban bekeríti), képes használni a dinamikus pályaelemeket fedezéknek, stb. Ilyet sem előtte sem utána nem csinált egyetlen játék sem. A Half-Life legendásan okos AI kommandósai szar bugyuta botok a Krízis koreai katonáihoz képest.

Persze ezt az egyszeri vérpistike nem szokta felfogni... Sandbox játékon nem végigrohanni szokás, és általában nem a sztori a lényeg. Ennyi erővel lehetne szidni a SimCity-t is, hogy mekkora szar sztorija van...
2010. aug. 26. 12:28 | válasz | #57
Egy másik cikkben rasszizmusról volt szó! Akkor most én is legyek felháborodva, hogy itt két fehér gonosz főhős van? Mi ez ha nem rasszizmus?
2010. aug. 26. 12:28 | válasz | #56
"Ha a Crytek ilyen grafikáju játékot volt képes késziteni , akkor mindenkitől el lehetne ezt várni , nem ?!"

A Crytek csinált egy grafikai techdemot, ott a játékot felejtették el...
dronkZero   "Rest in Peace dronkZero" 
2010. aug. 26. 11:09 | válasz | #55
Igazad LENNE, ha közben lett volna fejlődés. De a konzolok még mindig ugyanazzal a szar hardverrel rendelkeznek, mint 2007ben, és a Crysis szintű grafikára egyszerűen képtelenek.
Úgyhogy azóta is kapjuk a konzolokon is elfutó, 5-6 éve ugyanazzal a konzolos fos grafikával érkező játékokat.

Üdítő kivétel az a néhány PC-exkluzív játék, ahol nincsenek rákényszerítve a fejlesztők, hogy visszafogják magukat.
dronkZero   "Rest in Peace dronkZero" 
2010. aug. 26. 11:05 | válasz | #54
"2007 novemberében a dán IO Interactive a kiadója (akkor még az Eidos) sürgetésére félkészen adta ki kezei közül a Kane & Lynch: Dead Men című játékát."

Már úgy mégis, mi volt rajta félkész? Az a játék egy kibaszott jól eltalált agyatlan hent volt, filmes hangulattal, klisékkel, poénokkal. Teljesen befejezett volt, és az átlaghoz képest meglepően kevéssé volt bugos.

Szal akkor még egyszer, mi volt rajta félkész?

Vagy csak a szokásos, bégessünk együtt a birkákkal effekt? Csak szólok, hogy "bosszúból" húzták le sokan kritikákban azt a játékot, mert az EIDOS le akart fizetni egy (IGN? Gamespot? fasztuggyamár) újságírót. Magának a játéknak semmi baja nem volt.
2010. aug. 25. 18:52 | válasz | #53
a kamera rendszer valami hihetetlenbénalett nem látok semmit a pályából csak a karakter hülye fejét:S ennek igy nem sok értelme van.
Zoliz  
2010. aug. 23. 21:06 | válasz | #52
Végig is vittem, nekem is tetszett az elején, de aztán rájöttem, hogy a sztory meg sem közelíti az első részt. A végén elfutnak egy repülőig és hirtelen bejön a vége főcím. Azt hittem behalok, ilyen semmitmondó véget játékban még nem láttam. Sajnos a játék abszolute a közepes alá kategóriát képviseli. Csalódtam kicsit, de mindegy.
2010. aug. 23. 20:23 | válasz | #51
Nos, szépen felraktam és szépen ki is próbáltam. Eddigi tapasztalatok alapján abszolút semmi gond nincs az irányítással. A menet közbeni blind fire kicsit esetleges, de ha jobban belegondolok, ez így reális, viszont a célzásrendszer nekem tökéletesen megy.

A képi hatás meg egyenesen frenetikus. Tényleg hozza azt az érzést, mintha egy szerencsétlen operatőr rohanna Lynch után, a pixelesedés, a streaming hibák és a kamera lencséjén visszacsillanó fények pedig eszméletlen jó hangulatot teremtenek.

Természetesen ez egy szubjektív vélemény, amivel senkinek nem kötelező egyetérteni.
Merces  
2010. aug. 23. 17:14 | válasz | #50
a tetris szar mer szögletes a grafikája........na menjetek a ..csába.
2010. aug. 23. 15:57 | válasz | #49
Márpedig nem lehet elvárni pozitív megemlékezést a 2033-ról, és ennek nem a körülmények adnak okot (nevezetesen az, hogy LCD-n látta-e az illető vagy sem). A probléma ugyanis ott kezdődött, hogy hiába nézett ki a világ lenyűgözően, ha a karakterek két évtizeddel ezelőtti módon mozogtak, gesztikuláltak és legyünk őszinték, mimikájuk egyáltalán nem volt. Már ezzel kiöltek belőle minden életet, de dobtak hozzá egy olyan szinkront, aminél mezei játékos a haverjaival jobbat csinál, ha van egy mikrofonja. Így tehát a Metro lufi szép is, színes is, de ha megmozdul, akkor azonnal lőttek az élménynek. És akkor azt még nem is említettem, hogy az interaktivitási faktora gyakorlatilag nulla a cuccnak.
2010. aug. 23. 13:16 | válasz | #48
Barátom, én nem vagyok cikkíró, az régen volt, csak lusta voltam átírni a profilom :-)
Mellesleg nekem semmi bajom a Metro-val, csak olyan játékoknál emlegetted fel, amikkel összehasonlítani akkora hülyeség, hogy az fájdalmas. Én elhiszem hogy jó, meg neked tetszik, de egy Alien Swarm-al vagy egy Transformers: War for Cybertron-al hasonlítgatni fölösleges.
Meg hát nem tetszhet mindenkinek minden :-) Mellesleg bocs, ha megbántottalak azzal, hogy csak a grafika érdekel egy játékban, csak a kommentjeidből ez jön át. Lépjünk tovább :-)
2010. aug. 23. 12:17 | válasz | #47
...metro2033-nál leragadni... Itt barátom az van, hogy te esetleg már túlléptél a metro2033-on, úgy hogy max LCD-n láttad, leszóltad, nem jár neki kredit mert bezzeg a szarsz motoros játékok milyen jáchatók ( o_O ) . Szóval a metro gfx már nem is lesz felemlegetve holott jogos lenne. Én meg ilyen klisékért meg játékmechanika bemutatóért nem olvasok cikkeket mer totál szubjektív. Szóval rosszul építed a cikkírós karrieredet, igenis el lehetne várni a metroról a pozitív megemlékezéseket, az a te problémád h neked nem adatott meg vele játszani normális körülmények közt, de akkor minek írsz cikket, minek húzod le végülis??.
2010. aug. 23. 12:03 | válasz | #46
Ti , cikkírók ,tényleg hihetetlenek vagytok. És ez folyton fel lesz hánytorgatva , nem miattam, és attól totál függetlenül hogy a 2033 blamán túlléptek vagy nem. Ez egyszerűen átüt minden sorotokon, és itt aki leragadt az nem én vagyok, stereo3d-vel.
Ry0K3N  
2010. aug. 23. 11:43 | válasz | #45
Hát sajnos a legtöbb mai fps/tps az ami lineális. Meg lehet nézni pl a max payne 2-t az mit nyújtott és mit nyújtanak a maiak tartalmilag.
2010. aug. 23. 07:58 | válasz | #44
Pontosan erre gondoltam én is, de felesleges vitatkozni egy olyannal, aki csak a grafikára ad egy játéknál, minden más fölösleges, és a Metro2033-nál leragadt...

TommyGun: sajnos ez a mai trend, mindent a multival akarnak eladni, de az meg nem mindenkit érdekel (speciel engem sem). Ha hosszú és jó történetű játékot akar az ember, gyakorlatilag csak régi játékokat játszhat, vagy pedig újabb RPG-ket (pl. Dragon Age, Mass Effect, Risen és a Gothic sorozat)
2010. aug. 23. 05:51 | válasz | #43
4-5 óra játékidő ? Lassan eljutunk oda hogy egy 10k-s játék max egy jókis szombat déutáni kikapcsolódás lesz csupán ? Röhej.....
2010. aug. 23. 00:44 | válasz | #42
Nincs gond mivel csak játék és külső nézetes ez irreális
a baj ott kezdődik hogy 2010 van és a grafika meg sehol se
gondoltam biztos mert gta nagyságú lessz a pálya
és szabadon mozoghatsz azért
háát nem xart az egész
Ry0K3N  
2010. aug. 23. 00:15 | válasz | #41
Te hülye vagy?
2010. aug. 22. 23:53 | válasz | #40
...méghogy szavam sem lehet , na ! :D Milyen hangnem ez.
2010. aug. 22. 23:47 | válasz | #39
értékelés: 5/5 grafika , a 2méteres ajtóból (fekete négyzetből) kilógó 3méteres baltával faragott, 4 mozgásfázisos szörnyel! Gratulálok! SzARSZ.
Ry0K3N  
2010. aug. 22. 23:43 | válasz | #38
És most mi a bajod az alien swarmal? Jó grafja van és ingyenes a gamma, egy szavad nem lehet.
2010. aug. 22. 23:38 | válasz | #37
Itt még a SZARSZtól is el kell ájulni , sg-n vagy ember
Ry0K3N  
2010. aug. 22. 23:10 | válasz | #36
Azert egy 2010 es játéknak illene hoznia a 3 évvel ezelőtti grafikiai színvonalat behoznia.
2010. aug. 22. 22:17 | galéria | válasz | #35
Igen láttam a gears of war-t, töröltem is fél óra után kb. Azt élvezni, hát én tényleg irigylem az ilyen embereket :o
2010. aug. 22. 22:16 | galéria | válasz | #34
FPS -be rakat fos, és semmi kihívás? Pont hogy így sokkal könnyebb az egész, kilátsz fedezék mögül, nagyobb látómező, látod még azt is ami mögötted van kicsit, sőt még csal is a játék időnként, mert valahol egyértelműen a fegyver és az ellenség között ott van a fal, de a hátsó és kicsit oldalsó kamera szemszögéből nincs, és mégis lelövi. És így - hát mondhatom - rakat fos az egész. A célzás is írtó egyszerű, csak kicsit irreálisan sok kell időnként az ellenségekbe.
Megértem, hogy szereted a külső nézetet, de azért gondolkodni nem ártana egy picit mielőtt hülyeségeket írsz.

Ráadásul lehet nehezíteni bőven, a fedezékrendszerrel, csökkenteni az életet, stb..
5i  
2010. aug. 22. 21:54 | válasz | #33
Kissé meglepődve olvasom ezt a rengeteg pozitív hsz-t. Nekem nagyon nem jött be a játék és ezt a rengeteg elfuserált effekt, az iszonyatosan buta AI (fedezék elé bújik és hátulról szépen leszedem stb), a rossz fedezékrendszer megoldás stb. Szóval nekem az első sem tetszett és ez pont ugyanazon a szinten van.

Csalódás, pedig meg volt az esélye. Max 3 a 10-ből.
2010. aug. 22. 21:43 | válasz | #32
töröld már magad bazdmeg.
2010. aug. 22. 21:02 | válasz | #31
2010. aug. 22. 20:48 | válasz | #30
Coopban nyomjuk xbox-on, nagyon tetszik, jó lett.. kissé elkeskenyített amit írtak a tesztekben hogy rövid lesz a kampány de még nem értünk a végére.. :D
Szóval +1.. A kamerakezelés meg a szándékos "képhibák" teszik némileg egyedivé (és számomra sokat dobnak rajta), szóval akinek nem tetszik ez a megoldás az vegye ezt is számításba és keressen vmi "steril" játékot magának.
2010. aug. 22. 19:06 | válasz | #29
a crysis? arra a steril, unalmas grafikára gondolsz amiben semmi élet nem volt?
2010. aug. 22. 18:52 | válasz | #28
Sokkal jobban az ilyen játékok mint az fps játékok és ezekbe sokkal jobban bele lehet élni magad. Mondjuk lásd: Gears of War. Mellesleg ez a játék FPS be egy rakat fos lenne, mivel sablonos és semmi kihívás sincs úgy
2010. aug. 22. 18:30 | galéria | válasz | #27
A hátsó kamera miatt elkerülhetetlen, hogy időnként ne lehessen pontosan érteni, hogy hova fog lőni, vagy nem látni rendesen a célt, de nehéznek meg akadályozónak én nem mondanám. Nekem pont az a bajom, hogy én így nem tudom beleélni magam egy lövöldözős játékba, hogy kívülről nézem. Rotyoka üzenetét nem nagyon értem, köze nincs az FPS-hez? Ez tipikusan olyan játék, ami FPS -ben lett volna normálisan játszható - legalábbis számomra.
Ha nagyon akarják, hogy fedezék mögül kilehessen látni, azt is meg lehet oldani belső nézetben is, pl. átlátszóvá teszik azt aminek nekibújok (kb. ugyan ilyen értelmetlen, csalás - avagy butítás az is).

Amúgy akinek nem lenne világos, fedezékből két féle képpen lehet kilőni, az egyik amikor kihajol a fejével is, és célozva lő. A másik pedig amikor csak így random kilő. Ez arra lenne, hogy az ellenség ilyenkor fedezékbe bújjon (mivel ilyenkor nem igazán tudja midet kilőni), és aztán kilehet hajolni és megvárni míg kinéz, vagy ha közel van akkor így is le lehet lőni). Más kérdés hoyg ebben a játékban ez nem egyértelmű, mert így kibújás nélkül kilehet lőni az ellenséget fedezékből is -.-
2010. aug. 22. 17:48 | válasz | #26
A fedezékeknél érdemes azt csinálni, amit a cikkben is írnak, hogy nem rátapadni a cover gombbal, hanem kilövöldözni mögüle, nekem bejött ha nem lehetett normálisan célozni a fedezékből.
2010. aug. 22. 17:44 | válasz | #25
Nem hülyéztelek le, csak bátorkodtam utalni arra, hogy talán gyakorolni kellene, mivel az egyik barátom probléma nélkül tolta, mikor megmutatta nekem a játékot, másrészt az effekttel eddig csak neked van problémád, a többség szerint (még itt is!) komoly hangulatfokozó hatása van.

És szerintem, nem ez fogja elrontani a szemed, vagy ha igen, akkor már egyébként is baj van.

továbbá holnap visszatérünk a kérdésre, ha játszottam is vele.
2010. aug. 22. 17:36 | válasz | #24
Mielőtt mást lehülyézel, szépen rakd fel és nézd meg a saját szemeddel. A pixelesedés meg nem "jó effekt" jó szemrontó és zavaró.
2010. aug. 22. 17:21 | válasz | #23
Még nem játszottam vele, ezért a célzásról és a kamerakezelésről nem sokat tudok mondani, ellenben cimborámnak nem volt vele semmi baja, szóval valószínűnek tartom, hogy csupán némi tudás hiányzik és nem a program a hibás. Tudod, a víz meg a kacsa esete.

A pixelesedés pedig nem programhiba, hanem effekt, ami akkor jön elő, ha találatot kapsz, a dokumentarista/netes videó hatás kedvéért.
2010. aug. 22. 16:43 | válasz | #22
Jé! Újabb klisészar hozzászólás "Metro2033 a világ legjobb játéka" úrtól. Milyen meglepő...

Nekem tetszett a játék, a megvalósítást csak meg kell szokni, és a hangulat mindenért kárpótol. Sajnos túl rövid meg hát nem túl változatos, de attól még egynek elmegy :-)

A Crysis-hoz meg annyit, hogy oké hogy szép, de valamiért nincs olyan magával ragadó hangulata mint ennek a programnak. A grafika nem minden, legalábbis szerintem.
2010. aug. 22. 16:15 | galéria | válasz | #21
Ez egy nagy kacat. Elég volt 2perc belőle...
2010. aug. 22. 15:53 | válasz | #20
Azért mert ennek köze nincs az fps hez. Csupán ennyi az oka.
2010. aug. 22. 14:08 | válasz | #19
Ez egy nagyon rossz játék, egy dolog a folyamatos pixelesedés :S, ezeken a képeken is látni, szóval játékhiba. Második, a lehetetlen célzás, folyamatosan a karaktered hátára zoomol rá, és semmit nem látsz, fedezékeknél is előfordul.
Ez vagy egy nagyon rossz xbox port, vagy tényleg egy nagy szemét :

Reg5  
2010. aug. 22. 14:00 | válasz | #18
Ha azt a VHS effektet kivesszük, egész élvezhető lesz a játék, de addig embere válogatja.
2010. aug. 22. 13:42 | válasz | #17
Nahát nem klisészar játék jóértékelést kap az sg-n? Akkor kell legyen ebben némi klisészarnak is !
2010. aug. 22. 13:24 | válasz | #16
Nekem az előző rész is tetszett és ez is bejön.Az első részhez képest itt valóban csak a lövöldözésről szól az egész, de a játék grafja és hangulata valami elképesztően jól elvan találva.Soxor megálltam a játék alatt és szétnéztem a pályán és csak lestem mennyire jól megvannak csinálva a különböző pályák.Én igazából egy negatívumot emelnék ki, ami az első részben sem tetszett, mégpedig hogy rövid.
2010. aug. 22. 13:12 | válasz | #15
A Crysishoz képest ez semmi.
Ha a Crytek ilyen grafikáju játékot volt képes késziteni , akkor mindenkitől el lehetne ezt várni , nem ?!
2010. aug. 22. 13:03 | galéria | válasz | #14
Szerintem a grafika kifejezettem jó, hangulatos, a kameranézet ötletes és érdekes. Nekem viszont ugyan azok a problémáim ezzel is, mint a mai játékok nagy részével, egyik hogy egy lövöldözős játékot miért nem lehet FPS -be megcsinálni? Másrészt, miért nem törekednek arra, hogy változatos legyen a játékmenet? Az első rész végig tetszett, ebben nem tudom hol tartok, de azthiszem elég is volt.

Ami mondjuk tetszett az az AI, hogy ha eltalálom amikor fedezékbe van, akkor elfut és keres másikat. Más kérdés, hogy időnként pont arról az oldalról, amerről mi jövünk, de ezt a társ is eljátszotta nem egyszer, aztán "észre veszi magát" :D
2010. aug. 22. 12:26 | válasz | #13
nagyon jó ez a grafika, csinálhatnának ilyen graffal egy mászkálósabb játékot
Rage47  
2010. aug. 22. 11:59 | galéria | válasz | #12
Nem az a lényege, hogy részeg (nem is részeg a játékban, lol), hanem az egész érzete olyan, mint egy VHS kazetta felvétel, vagy egy élő közvetítés!
Zoliz  
2010. aug. 22. 11:52 | válasz | #11
Na kipróbáltam a játékot és a szembemben sokkal élethűbb a grafja mint a hasonló kategóriás és legújabb Splinter Cellnek. Lehet kicsit kockás az ég és bugos, de a kameramozgás az zseniális, ilyet még játékban nem láttam, szinte érzem, hogy a tag akit irányítok folyamatosan részeg. Nagyon jó játék lesz ez. Megveszem.
2010. aug. 22. 11:45 | válasz | #10
Hát te nem tudom miről beszélsz, de kurva szép grafikája van.... Mellesleg jó a játék, csak egy idő után unalmas / monoton lesz
2010. aug. 22. 11:37 | válasz | #9
hogy adhatnak ki 2010ben egy játékot ilyen szar grafikával ?
részemről 1 csillag
2010. aug. 22. 11:11 | galéria | válasz | #8
és nem is szegényes az fps-ek "piaca"
:)
2010. aug. 22. 11:01 | válasz | #7
öö a mozis verzióban valamelyik arcot Foxx játsza aki bőrszínét tekintve nem fehér hanem fekete tehát a film más megvalósítás lesz
taaz  
2010. aug. 22. 10:26 | galéria | válasz | #6
Tegnap probáltam ki xbox360-on. Tetszik a grafika, jo efektek vannak csak egy idöután kezd unalmassá válni a lödözés. Jön 1000 ember és csak darálni kell, nem kell hozzá sok ész. Majd kiderül a játék további folytatásában mit tartogat, mert ez igy elégé egyhangu.
Gascan  
2010. aug. 22. 09:59 | válasz | #5
nekem mondjuk túl drámai.. az előző részben bejött, hogy lehetett röhögni egy-két beszóláson... a grafikával meg minden ok sztem
xido  
2010. aug. 22. 01:22 | válasz | #4
van egy tippem,hogy a következő rész a mozi miatt készül,ne adj isten bruce-kat modellezve..
Rage47  
2010. aug. 22. 01:05 | galéria | válasz | #3
remélem folytatják minél előbb
Rage47  
2010. aug. 22. 01:04 | galéria | válasz | #2
nem is FPS :D
Zoliz  
2010. aug. 22. 00:55 | válasz | #1
Az első része tetszett. Üde színfolt volt a jó, velős történettel rendelkező FPS-ek mai napig is szegényes piacán.