![]() |
| |
| Főoldal | IT/Tech | Tudomány | Játék | Mobil | Digicam | Film | Letöltés | Tárhely |
Szolgáltatások További cikkek Kiemelt cikkek |
Így készül a BioShock: Infinite
2010. augusztus 24. 14:27, kedd
Az Irrational Games nagy meglepetést váltott ki azzal, hogy a népszerű BioShock sorozatot felhozta a víz alól és egy jóval színesebb világba helyezte át a történetet. A fejlesztők nemrég elárulták, hogy mi vezérelte őket az Infinite készítése közben és hogyan alakult ki a "végleges" állapot.
![]() Az azonban biztos, hogy az Alpha sérüléskor úgy fog sírni, mint egy kisbaba (olyan hangon) és a robot "keze" eredetileg nem karom lett volna, hanem egy csörlő-szerű képződmény. Ám végül úgy döntöttek, hogy azzal nem lehet elkapni egy embert és maradt a kar. A trailer elejével az volt a céljuk, hogy a játékos ismét úgy gondolja, hogy ezúttal is egy víz alatti világban játszódik a sztori. Ezért nyomja a fejünket az akváriumba az Alpha. A legnagyobb kihívást a telekinézis jelentette. Ken Levine szerint nagyon sokat gondolkodtak azon, hogy honnan vegyük észre, hogy Elizabeth "elkapott" minket és "belebegtet" a szobájába. És akkor jött az ötlet, hogy ilyen esetekben virágokat látunk magunk körül és az jelzi azt a területet, ahol lebegni fogunk. ![]() A trailerben az látszik, hogy Columbia városában az épületek szinte folyamatosan váltogatják a formájukat és sokan úgy gondolták, hogy ezeken majd szépen lehet közlekedni (mondjuk megvárjuk, míg megnő az egyik épület és arról átugrunk egy másikra), de Levine lehűtötte a kedélyeket. Ilyen lehetőség nem lesz, eme elem csak a látvány lesz benne. Végül pedig a fejlesztők elárulták, hogy a BioShock: Infinite fejlesztése közel két éve zajlik. Az első munkálatok a BioShock első részének megjelenése után megkezdődtek, Levine épp ezért nem vett részt a második rész fejlesztésében. A BioShock: Infinite 2012-ben jelenik meg. Kapcsolódó cikkek
Kapcsolódó linkek
![]() | Hirdetés
Cikkek Hírek |
Hozzászólások Bejelentkezéshez klikk ide (Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
|