Valódi autóversenyezőkkel csatázhatunk a jövőben
2010. július 30. 02:18, péntek
Két európai cég azon dolgozik, hogy eljuttassa otthonainkba a tökéletes valósidejű autóversenyzés élményét, melyben a versenypályán autózó profi pilótákkal mérhetjük össze tudásunkat.

A rendszer lényege, hogy a valós versenyeken köröző versenyautók élőben sugárzott GPS adatainak begyűjtésével egy részletesen kidolgozott digitális versenypályát népesítsenek be asztali számítógépünkön vagy konzolunkon. A két cég, az németországi Aachenben működő iOpener Media és a brit Real Time Race ugyanazzal az alapötlettel állt elő: vonjuk be a játékosokat egy valódi autóversenybe, legyen az Formula 1, NASCAR, vagy egy túrakocsi bajnokság futama. Ennek érdekében egy félkilós, különböző elektronikai eszközökkel telezsúfolt dobozt helyeznének el a valódi versenyautókban.

A dobozban található GPS vevők és gyorsulásmérők valós időben sugároznák a járművek pozícióját és gyorsulási adatait a pálya mentén elhelyezett vevőegységekhez. "A tehetetlenségi egység méri az autókra nehezedő G-erőket, így át tudjuk ültetni mozgásukat a játékba" - magyarázta Christophe Dujarric, az IOpener Media fejlesztője. Az adatokból kapott pozíciókat ezután ráhelyezik a virtuális pályára, amit az interneten keresztül érhet el a játékos. A versenypályák lemodellezéséhez mindkét cég panoráma kamerákat és lézer radart használ, hasonlóan a Google Street View szolgáltatását biztosító technikához. A kamera rögzíti a látványelemeket, a radar pedig a pálya háromdimenziós felépítését.


Az iOpener Media megoldása klasszikus háromdimenziós modellezés mind az autó, mind a pálya esetében

Ettől a ponttól azonban eltér a két cég stratégiája. Az iOpener Media ledigitalizálja a pályát és az autók adatai alapján számítógép által generált modelleket alkot, melyek utánozzák a valós versenyben résztvevő másaikat. Ez a rendszer jelenleg bétatesztelés alatt áll. Dujarric elmondása szerint azt szeretnék, ha a nagy szoftvergyártók a különböző platformokon beépítenék saját játékaikba az általuk kifejlesztett technikát, így a valódi versenyzők elleni küzdelem olyan sikersorozatokban is elérhetővé válna, mint a Gran Turismo.

Chris Leigh, a Real Time Race-nél máshogy gondolkozik. "A Formula 1-ben már átfutották az általunk kínált lehetőséget, és fókuszcsoportjaik jobban szeretnék, ha a versenyzés nem renderelt grafikán, hanem az élő televíziós felvételen belül zajlana" - tette hozzá.


A britek előre felvett valós pályaképet vetítenének a felhasználó elé, amire fotorealisztikus autókat helyeznének a valósidejű versenyadatok felhasználásával

Az angliai Daresbury-ben működő társaság tehát az élő adást igyekszik utánozni, rendszerük a pályát pásztázó kamerák felvételeit játssza vissza, és ebben a közegbe helyezi el a valódi versenyautók fotorealisztikus modelljeit a GPS által meghatározott pozícióikba. A játékos versenygépének képét teljes egészében a konzol állítja elő, illetve a pályán elfoglalt pozícióját is a gép vezérli. A Real Time Race egy amerikai NASCAR versenyen tesztelte rendszerét, míg az iOpener Media a Túrakocsi Világbajnokság belgiumi futamán, Zolderben próbálta ki egy tavalyi teszt után az idén élesben, egy hivatalos FIA versenyen saját megoldását, a beszámolók szerint sikerrel.

Az még tisztázatlan, hogy mikor jut el a felhasználókhoz a játék. Jelenleg mindkét cég saját üzleti modelljére fókuszál, hogyan dolgozhatnak együtt a versenypályákkal, a motorsport szabályozó testületeivel, a szoftvercégekkel és a szponzorokkal, hogy technikájukat életképessé tegyék. Leigh úgy véli, ha minden ponton sikerül megoldást találniuk, mindössze 12 hét alatt készen állnának, hogy a számítógépek és konzolok előtt ülők számára is elérhetőek legyenek a valódi versenypályák izgalmai.
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2010. aug. 14. 23:34 | válasz | #22
Az utkozesre az lenne a megoldas szerintem hogy a te autod osszetorik az ellenfele nem ha direkt belemesz.
Omega  
2010. aug. 06. 22:47 | válasz | #21
Szerintem az a legnagyobb baja az autószimulátoroknak, hogy nincs térlátás, egész más érzés játékban vezetni mint a valóságban. Hogyha néhány éven belül kiforrottabbá válnak 3D megjelenítők akkor sokat fejlődhet a dolog.
2010. aug. 02. 14:55 | galéria | válasz | #20
Ez akkor lehetne jó, hogyha a valós életben az autók mozgása kb 10cm szakaszonként frissítené magát a számítógéppel, hogy mégis hol halad!
És még akkor is lenne csúszás!
Mivel az autó leadja a jelet, ott a vevő fogadja és továbbítja! És ezt annyiszor ahány kocsi van!
Szerintem sose lesz tökéletes, mindegy milyen grafikával szenvednek vele!
És egyébként is, mi értelme van?
Akkor inkább legyen egy olyan lehetőség, hogy a versenyzők köridejét lehessen lementeni és betőlteni a játékba és a számítógépen nem mehet jobb időt mint élőbe, persze a baleset és egyébb hibát is vegye számításba! Így ha nem tud tiszta kört menni a játékban, akkor lehet nem is tudja elérni azt az időt, mint amit a valóságban. De legalább már ezzel is élethűbb lehetne és egyszerűbb lenne a kivitelezése! Mert így is legyőzheted úgymond a valós pilótákat.
Az meg úgy elég fura, hogy játszol real-time ban és a számítógépen kilököd az egyik emberkét, aki a valós időben meg lazán ott van még mindig előtted! Akkor a gép olyankor mit fog tenni? Vissza dobja eléd vagy szólnak a valós versenyzőnek, hogy most kikéne pördűlnöd? Ez így marhaság!

Én merem állítani, hogy ez így kivitelezhetetlen! Legalábbis az én logikám szerint! :)
GerY5  
2010. júl. 31. 22:09 | válasz | #19
Benne vagyok az RTR bétatesztjében, de nagyon nem meggyőző a dolog. Több versenyen is próbálkoztam már. Az első meglepetés az volt, hogy a WTCC népes mezőnyéből mindösszesen a Seat-ok voltak láthatóak, mivel csak azok modellje van a programban benne (gondolom, remélem csak ezért). Közben néztem TV-n is a futamot, és rettenetes késés volt a versenyhez képest. Ami viszont a legzavaróbb volt, az az, hogy az ellenfelek kocsija előre-hátra ugrált a pályán, nem ritkán akár 100-200 métert is. Hozzáteszem: a szerver elérési ideje mindvégig "tökéletes" volt, a netem is gyorsnak mondható. Szóval egyelőre meglehetősen katasztrofális, grafikailag is gyenge, sokéves grafikai motor hajtja.
Aki az ütközésekre kíváncsi: nemes egyszerűséggel át lehet hajtani az ellenfeleken, mintha szellemek lennének, de ezt nyilván csak így lehet megoldani, ez nem hiba. :)
Sir Ny  
2010. júl. 31. 13:16 | válasz | #18
Ez a cikk egyszer már volt szerintem
2010. júl. 31. 13:15 | válasz | #17
Szerintem ez az egész hülyeség.
akyyy  
2010. júl. 30. 19:59 | galéria | válasz | #16
először egy f1 játék kéne kérem szépen.
Alexease   2001. 03. 10. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 03. 10. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 03. 10. óta regisztrált VIP fórumozó
2010. júl. 30. 19:27 | galéria | válasz | #15
Sajnos a cikk itt-ott felreertheto;)
Az iOpener cucc (SimBin, RealTime-Racing) mar mukodik egy ideje. Az otlet jo, de valahogy nem az igazi. Meg mindig a regi engine-t hasznalja (ISI - GTR2, RACE stb.), kicsit verszegeny a dolog. Mar 2-3x feltelepitettem, de valahogy nem jott be a buli:/

2010. júl. 30. 19:20 | válasz | #14
Nem egyszerübb a videot elemezni, mert nincs két egyforma verseny, s pont ez a lényege!
2010. júl. 30. 18:35 | válasz | #13
Nem lenne egyszerűbb videókról megállapítani, hogy az adott pilóta az adott pálya mely jellegzetes pontjait szokta érinteni (hú, ez olyan lett mintha fizika könyv lenne)? Szóval minden pilótától megvan, hogy hol szokott elkezdeni fékezni, melyik íveket használja. Ezeket az adatokat használja az MI, és olyan stílusban versenyez, mint az a pilóta.
2010. júl. 30. 17:10 | válasz | #12
A leglogikusabb lépés, ha az igazi versenyző mint minta/követendő etelon pont szerepel, de ha ütköznek vele, akkor visszakapcsol MI vezérlésüre.
Persze az sem korrekt dolog, hogy otthon fotelből 0 G hatással jobb esetben FF-es kormánnyal versenyez valaki olyan pilótákkal, akiknek kőkeményen meg kell küzdeni a pálya nehézségeivel( a gyorsulás/lassulás hatásaival, a nappal és egyébb más nehezítő körülménnyel.

2010. júl. 30. 15:06 | válasz | #11
legalább is játéknak, mert milyen játék az ahol a többi versenyző nem reagál rád?

Viszont szabadon kapcsolgatható valós idejű virtuális verseny nézőkének egész jó lenne.
2010. júl. 30. 15:05 | válasz | #10
Ez egy hatalmas faszság.
Roger6  
2010. júl. 30. 11:03 | válasz | #9
És akkor egyből így kezded, hogy: "látom gondolkodni luxus", mert valaki nem tud fogalmazni? És ezt te érted? Akkor ezen is gondolkodj el kicsit...
2010. júl. 30. 10:55 | válasz | #8
értem én de szerintem elég valószínű hogy ő nem arra gondolt hogy majd a valóságban fognak cikázni a versenyzők emiatt, inkább csak a fogalmazási problémája volt.
2010. júl. 30. 10:38 | válasz | #7
Az a pilóta aki FIA bajnokságban versenyez sehogy nem fog reagálni az otthon ülőkre. Az előzést megoldják majd úgy hogy nincs ütközés. Igazából inkább a szimuláció fogyatékosságait kellene megoldani, például hogy a pálya ívein ne pattogjon az autó. Amíg nem egyenlőek a feltételek legalább szimuláció terén addig ennek nem sok értelmét látom. F1 ről meg ne is beszéljünk mert SimBin játékoknál a modok távol maradnak a valóságtól. Bizonyíték erre hogy ahány mod, annyi féle fizika... A britek grafikai megvalósítását nem értem. Hasonló mint a Megarace2-ben volt? Minden m2-en csinálnak 100 fényképet vagy mi? Majd meglátjuk. :)
Roger6  
2010. júl. 30. 10:22 | válasz | #6
Gondold csak át mégegyszer, amit írt. Idézem: "az a pilóta aki TÉNYLEG ott van a pályán, hogyan fog reagálni azokra a manőverekre amelyeket a gép előtt ülő játékos hajt végre?" - érted már?
2010. júl. 30. 09:51 | válasz | #5
látom gondolkodni luxus... arra gondol h elég kiábrándító hogy ha pl. F1-zek és a VALÓS pilótákat "szimbolizáló" autók nem reagálnak semmit arra hogy megpróbálom, vagy meg is előzöm őket. Továbbá számomra az is érdekes h pl. a rajtsorrendet hogy oldják meg. Ezt egyelőre csak "Time-trial"-ként tudnám elképzelni.
Roger6  
2010. júl. 30. 09:19 | válasz | #4
Ezt te most komolyan kérdezted? Szerinted a pályán lévők majd látják, ahogy te körözöl mögöttük otthon a géped előtt? OMGROFLMAOLOL
Mice  
2010. júl. 30. 07:38 | válasz | #3
a következő majd az lesz erre, hogy még a visszapillantóban is a szimulátorban ülő lökhárítóját fogja látni a valódi pilóta :)
Bounti  
2010. júl. 30. 06:44 | válasz | #2
Az hagyján... de az sokkal fontosabb, hogy az a pilóta aki tényleg ott van a pályán, hogyan fog reagálni azokra a manőverekre amelyeket a gép előtt ülő játékos hajt végre? ... Az ütközés is csak egy ezek közül...
2010. júl. 30. 04:37 | galéria | válasz | #1
Az ötlet nem rossz, csak kíváncsi lennék hogy az ütközéseket vajon hogy oldják meg?