Singularity
2010. július 10. 08:22, szombat - Forrás: SG.hu


Kiadó: Activision
Fejlesztő: Raven Software
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentim D (dual core) 2,8GHz vagy AMD Athlon X2 4800+ processzor, 1 GB RAM (Vista/Win7 esetén 2 GB), Direct X9.0c kompatibilis videokártya 256 MB memóriával, 8 GB szabad lemezterület
Ajánlott: Intel Core 2 Duo E8400 vagy AMD Athlon 64 X2 6000+ processzor, 1,5 GB RAM (Vista/Win7 esetén 2 GB), NVIDIA Geforce 8800GT/ATI Radeon HD 3850, 8 GB szabad lemezterület
Hasonló játékok: BioShock, BioShock 2
Kategória: FPS

Hirdetés

A hidegháború kegyetlen fegyverkezési versenyében a Szovjetunió tudósai borzalmas hibát követtek el egy távoli szigeten. A katasztrófa nyomait eltüntették a világ elől, s maga a sziget is ismeretlen maradt a világ előtt, egészen napjainkig...

A Raven Software új FPS-e egy komor alternatív világba kalauzolja el a játékosokat, melynek történetét a játék egy jól megkomponált, pár perces intróban tudatja velünk. Eszerint a negyvenes évek elején egy Katorga nevű szigeten szovjet bányászok - akik a fegyver- és lőszergyártáshoz termeltek ki vasércet - egy különös, addig ismeretlen, sárgás fényt árasztó anyagot találtak. A háború hevében nem volt idejük különösebben foglalkozni az új felfedezéssel, így az anyag egyszerűen 99-es számú elem (Element-99 - E99) néven vonult be a periódusos rendszerbe.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Lassan elérkezett az 1945-ös év, amikor a világ szembesült az USA megkérdőjelezhetetlen technológiai fölényével, melyet a Hirosimában és Nagaszakiban demonstrált atombombák garantáltak számára. A felismeréssel együtt a szovjetekben felébredt az aggodalom is, miszerint hátrányuk kompenzálásához nem lesz elég lemásolni az új fegyvert, s így elindultak az ígéretes E99-cel kapcsolatos kutatások. Ezek során rádöbbentek, hogy az új elem gyakorlatilag korlátlan energiát biztosíthat számukra, sőt, magát az idő szerkezetét is képes megváltoztatni.

Ezen kutatások helyszínéül a rejtélyes szigeten alapított épületegyüttes szolgált, melyet ezután csak Katorga-12 kódnévvel jelöltek. Itt történt, hogy a szovjetek vezető tudósa, Barisov egyik időmanipulációval kapcsolatos kísérlete szörnyű katasztrófába torkollott, mely az egész szigetre hatással volt. A hírek hallatán Moszkva azonnal leállította a kísérleteket, Katorga-12-t evakuálták, s mindent a föld alá temettek, ahol a bizonyítékok rejtve maradtak egészen 2010-ig. Ekkor ugyanis egy amerikai műhold jeleit egy beazonosítatlan sugárzás zavarta meg, miközben az egykori kutatóállomás területe fölött haladt el. A nyugatiak természetesen azonnal tudni akarták, mi áll a dolgok hátterében, így egy különleges egységet rendeltek a területre, hogy válaszokat szerezzenek kérdéseikre.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ekkor jövünk mi a képbe, bizonyos Nathaniel Renko kapitány személyében. Megérkezésünkkor egy, a tengerből kimeredő, hatalmas sarlót tartó kéz látványa fogad, s mire sikerülne felocsúdnunk, egy ismeretlen eredetű lökéshullám következtében lezuhannak a csapatainkat szállító helikopterek. Egységünk egyedüli túlélőiként indulunk útnak, hogy találkozzunk a másik csapat túlélőjével, James Devlin kapitánnyal.

Az 1955-ös katasztrófa komoly nyomokat hagyott a szigeten. Az egyik ilyen utóhatás, hogy a területen spontán időszakadások jelentkeznek, melyeken keresztül véletlenül visszakerülünk a baleset idejére, s ha már ott vagyunk, megmentünk egy segítségért kiáltozó kutatót is. Mikor visszakerülünk 2010-be, meglepve tapasztaljuk, hogy a dolgok igencsak megváltoztak. Ugyanis azzal, hogy megmentettük Dr. Nikolai Demichevet, átírtuk az egész történelmet. Sztálin nem szerzett tudomást a katasztrófáról, így a kutatások is folytak tovább. A szovjetek rengeteg, az E-99-re alapuló fegyvert fejlesztettek ki, melyek csúcspontja az E-99-bomba volt, ami végérvényesen a káoszba taszította a világot. Innentől kezdve feladatunk nem más, mint fényt deríteni arra, milyen összeesküvések húzódnak a háttérben és lehetőség szerint helyrehozni, amit elrontottunk.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A BioShock víz alatti városának hangulatát idéző Katorga-12-n folytatott kalandozásaink közben rendesen meggyűlik majd a bajunk a kataklizma teremtményeivel, ugyanis az E-99 sugárzása minden élő szervezetben mutációkat idézett elő. Ennek következtében a környezet faunája igencsak ellenséges, kezdve az elkorcsosult, vérszomjas emberektől, a növényeken át, a különböző állati eredetű mutánsokig. Túlélési esélyeinket tekintélyes fegyverarzenál segíti, melynek túlnyomó részét a már ismert fegyvertípusok továbbfejlesztett változatai jelentik. Választhatunk pisztoly, gépkarabély, sörétes puska, gránátvető, gépágyú, mesterlövész puska, illetve rakétavető közül. Ezekből egyszerre kettőt vihetünk magunkkal, de a játék során találkozunk majd még kísérleti stádiumban lévő szerkezetekkel is, mint pl. a sugárágyú, vagy személyes kedvencem, a Seeker nevet viselő masina, melynek segítségével a már kilőtt golyót irányíthatjuk - mint annak idején a Clive Barker-féle Jericho mesterlövészével.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A lőszerutánpótlással az egész játék folyamán nem lesz problémánk, mivel az ellenséges katonák is bőségesen hagynak maguk után szeretetcsomagokat, s a pályákon elhagyott lőszeresládák is igen sűrűn fordulnak elő. S ha ez még mindig nem lenne elegendő, akkor ott vannak a segítőink által előre elhelyezett fegyvertárak (Weapon Locker), melyekben vásárolhatunk lőszert bármelyik fegyverünkhöz, illetve itt cserélgethetünk is a különféle mordályok közt, ugyanis minden hagyományos gyilkoló eszköz automatikusan bekerül ezekbe, amikor először találkozunk vele a pályán - értelemszerűen a kísérleti stádiumban lévő eszközökre ez nem vonatkozik.

Lőszervásárláshoz a pályákon begyűjtött E-99-et használhatjuk, de lehetőségünk lesz különböző fejlesztésekre is. Ezekből szám szerint három van minden fegyver esetében - tűzerő, tárkapacitás és tárazási sebesség -, és megvásárlásukhoz a pályák rejtettebb zugaiban előforduló úgynevezett "Weapon Tech" csomagok szükségesek.
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Vogel  
2010. aug. 06. 10:13 | válasz | #33
deka bug nincs benne de mind1
2010. aug. 05. 10:48 | válasz | #32
jaj igen, és nemtudom mit vársz egy fps-től =D virágokat kelljen gyűjtögetni?=D
2010. aug. 05. 10:46 | válasz | #31
igen azzal nem lehet összehasonlítani, mert a stalker annyira szar és bugos hogy felesleges volt kiadni ='D
2010. júl. 30. 20:49 | válasz | #30
Hát most kipróbáltam ezt is, reménykedve abban hogy szuper lesz, de egyenlőre nagy csalódás. Grafikailag szerintem nem nagy eresztés, egyenlőre a játszhatóság is nulla. Semmit nem lehet benne csinálni, csak menni és gyilkolni.
De lehet hogy azért vannak bennem ilyen érzések, mert most fejeztem be a stalker cop-t. Sajnos a kettőt nem is lehet összehasonlítani... :S
2010. júl. 13. 20:45 | válasz | #29
Köszi, isten vagy!:D
Seth74  
2010. júl. 12. 22:44 | válasz | #28
A kapu alatt nincs valamekkora rés?Mert akkor oda kellene rakni a törött dobozt, aztán helyre rakni az időmahinátorral, ami felnyomja a kaput.
2010. júl. 12. 19:24 | válasz | #27
Sziasztok!

Segítség kéne, elakadtam ott, hogy (kb 2 óra játék után) egy kék dobozt kellett kitolni az útból, majd azon fel urgálni 2x és utána egy kapuhoz jutok, de nem nyílik ki és nem találok kapcsolót. Mit kell csinálni?
TreDoR  
2010. júl. 12. 13:19 | válasz | #26
Gondolom nem játszottál a játékkal, abban kiderül ki lett Demichev, és mi változott meg a megmentése miatt. Sztálinnak meg szinte köze nincs az egész játékhoz, a tudtával folytak a kutatások ugyan, de a történet szempontjából ő nem sok port kavar.
2010. júl. 12. 11:03 | válasz | #25
Már megszokhattad hogy az egész univerzumban angolul beszélnek.

Az én észrevételem:
"Ugyanis azzal, hogy megmentettük Dr. Nikolai Demichevet, átírtuk az egész történelmet. Sztálin nem szerzett tudomást a katasztrófáról..."
Mi változott meg? A katasztrófa ugyanúgy megtörtént, annyi változott Dr. Nikolai Demichevet hullája nem maradt ott. De ez a kutatásleállításos dolog is erőltetett. Egy félresikerült kísérlet miadt nem állítanak le teljesen egy kísérletet. Főleg ha végtelen energiaforrásról van szó. Főleg egy politikus. Főleg a hidegháború alatt. Vagy Sztálinnak ilyen komoly felelősségérzete volt, inkább veszítsünk minthogy veszélybe sodorjuk az emberiséget :).

Ezzel nem kívánom a játékot fikázni mert tudom hogy elsősprban a hangulat számít az pedig a történettől lényegében független. (ékes példa: Duke Nukem) De azért ha már egy realisztikus alternatív világot építgetnek figyelhetnének a sztorira is. Kicsit olyan mint az amerikai katasztrófafilmek 99,9%-a amelyeknek közük sincs a valós természeti katasztrófákhoz.
2010. júl. 11. 16:07 | galéria | válasz | #24
Ezt aláírásba kellene tenni - a fenti teszt is teljesen feleslegessé vált ennek fényében.
TreDoR  
2010. júl. 11. 15:05 | válasz | #23
Ha a játék részeit külön-külön nézzük (grafika, hangok, ai, stb.) egy szar. Viszont összeségében élvezetes game.
Sadist  
2010. júl. 11. 03:52 | galéria | válasz | #22
"egészen napjainkig�BR>"

Kis hibát vélek felfedezni.

Azt meg tanuljátok már meg végre, hogy a captain-t, hacsak nem tengerészről van szó, századosnak fordítjuk, nem kapitánynak.
2010. júl. 10. 22:53 | válasz | #21
A sztori olvasása közben hát... Na mindegy.
Reg5  
2010. júl. 10. 18:32 | válasz | #20
Akkor valamit csak jól csináltak, mert a felsorolt 5 címből csak az egyiket voltam hajlandó végigvinni, és a Singularityvel is jól elvagyok.
Tetsuo  
2010. júl. 10. 18:32 | válasz | #19
Lehet h rossz helyre klikkeltem, de az oldalon mutatott gameplay az az osoreg Tiberian Sun alatt van.. mifele engine? :S
2010. júl. 10. 18:22 | válasz | #18
Teljesen felesleges egy játéknál felsorolni hogy honnan koppintottak.
Egy ideje már ebből áll a játékfejlesztés sajnos. Azt kellene kiemelni ami nem koppintás, hanem "eredeti" ötlet ill. hogy hogyan van összerakva, találva az egész. Egyébként is ez a lényeg.
Remélem lesz olyan FPS ami az Achron engine-jével készül. Az lesz az igazi időmanipulálás majd.
SigS  
2010. júl. 10. 18:08 | galéria | válasz | #17
Koppintás: -ból
Half-Life 2 (húúdenagyonon )
Fallout 3
Stalker
Timeshift
+egy kis Bioshock, bár azt csak képről láttam, nem játszottam vele.

Egyébként elég játszható, de a grvitációs-kéznél felnevettem, és egyből beugrott a HL2
2010. júl. 10. 16:11 | galéria | válasz | #16
Szerintem nagyon jó kis játék.
nohea  
2010. júl. 10. 15:18 | válasz | #15
A textúrák nem betöltése tényleg idegesítő - főleg, hogy a nagyfelbontásúak se a legélesebbek.

Négy dolgot tennék még hozzá:
a) egy OROSZ sziget OROSZ kutatóbázisán mért beszél mindenki ANGOLUL? Még az akcentus se nagyon érezhető, és az egyszerű, küldjünk-százat-egyszerre-a-játékosra-úgyis-olyan-gyengék közlegényeket kivéve szinte minden angol: a jegyzetek/levelek, a táblák, a magnófelvételek...értem én, hogy oroszul jóval kevesebben beszélnek, de egy feliratozással (ami amúgy egy az egyben hiányzik a játékból) simán meg lehetett volna oldani - már a Crysisban se értettem, hogy mért csak a legnehezebb fokozaton beszélnek koreaiul a koreai katonák...
b) a konzolokra fejlesztő cégek felfoghatnák már, hogy egy fixpontos mentésrendszer, különösen, ha csak egyetlen slotba menteget, NEM nehezebbé, max IDEGESÍTŐBBÉ teszi a játékot - jópár videót/cutscene-t sikerült akaratlanul átugranom, amit aztán meg se tudtam már nézni, mert rögtön utánuk jött az autosave, ami az előzőt felülírta...
c) szintén konzolokra fejlesztők figyelmébe ajánlanám, hogy NEM kell ezerlépcsős menüt szerkeszteni: dícséretes, hogy a logóvideókat át lehet ugrani, de hogy kezdőképernyő és még utána a menü...kifelé ráadásul még idegtépőbb: kilépni a főmenübe, onnan vissza a kezdőképernyőre, és csak onnan lehet lelőni a játékot - akine az Alt+F4 működött, az jelentkezzen (egyébként meg milyen "review" az, ami az összes statisztikából CSAK az eltelt játékidőt NEM jeleníti meg?)...
d) azért a ~6-7 óra játékidő iszonyatkevés - lehet, hogy csak túlságosan hozzá vagyok szokva a JRPGkhez, de még mindig nem szeretem az ilyen rövid eresztéseket...

Ezektől függetlenül nagyjából egyetértek a cikkben leírtakkal, egyszeri végigjátszásra mindenképp ajánlott, mert szórakoztató.
Rage47  
2010. júl. 10. 15:17 | galéria | válasz | #14
nekem jobban bejött, mint a Bioshock, nem is hallottam erről a játékról azelőtt, kellemes meglepetés :)
2010. júl. 10. 13:49 | válasz | #13
na ez egy korrekt teszt ami nekem is szúrta a szemem az a rádíós rész.
a tesztelő nemtudom próbálta már-e de szerintem ha bekapcsolja a magnót nem fogja hallani ha átmegy a szomszédba =D
TreDoR  
2010. júl. 10. 13:49 | válasz | #12
Ezért játszódik alternatív valóságban, gondolom azért lett belerakva az Einsteinium mert az úgyse használható semmire.
2010. júl. 10. 13:41 | válasz | #11
Naggyon király game. Nemrég nyomtam végig.
2010. júl. 10. 13:27 | válasz | #10
a 99-es elem az az Einsteinium, igaz hogy később fedezték fel, illetve állították elő :)
2010. júl. 10. 12:51 | válasz | #9
Utóbbi idők egyetlen játéka ami még le tud kötni, single részét nem próbáltam
Voltan  
2010. júl. 10. 12:23 | galéria | válasz | #8
Ó, ámen, testvérem :)
2010. júl. 10. 12:13 | válasz | #7
ja persze, Bioshock koppintás... kár hogy ezerszer jobb dolgok vannak benne. Például át akarsz jutni egy helyen de nem tudsz, visszafiatalítasz egy ott álló benzines hordót, távolról belelőssz, felrobban, tovább tudsz menni. És akkor még 100 ehhez hasonló.
vitus  
2010. júl. 10. 11:38 | válasz | #6
Hát igen, de jó/jobb koppintani csinálni nem szégyen. Nekem a Bioshock is nagyon tetszett, de ez talán még jobban bejön.
2010. júl. 10. 11:33 | galéria | válasz | #5
Még 5x ilyen játék, mint még egy Call of Duty...
Voltan  
2010. júl. 10. 11:31 | galéria | válasz | #4
Hmmm, az nálam nem baj :)
Lecsekkolom ezt a gamét.
Narxis  
2010. júl. 10. 09:49 | válasz | #3
Hát igen, erősen bioshock koppintás.
2010. júl. 10. 09:49 | galéria | válasz | #2
egy apró észrevétel:P ha elindítasz egy magnót és távol mész tőle akkor nem hallod:D ez a játékban is így volt:P úgyhogy én ezt annyira nem mondanám hibának
2010. júl. 10. 09:30 | válasz | #1
bioshock féleség nem csak más sztori! ??