Nemcsak a sztereoszkopikus 3D-megjelenítésről viszonylag keveset tudó játékosok, de még a gyártók véleménye is igencsak megoszlik a technológia jövőbeni felhasználását és annak esélyeit illetően. Miközben az nVidia és a Nintendo a maga részéről már alkalmazza a megoldást egyes készülékeiben, az AMD egyelőre óvatos, a Microsoft pedig (egyes játékkiadó és forgalmazó cégekkel egyetemben) meglehetősen pesszimista az újítás gyors bevezetésének értelmével kapcsolatban. Az E3 alatt több, ezzel kapcsolatos fejleményre, nyilatkozatra is sor került.
Hirdetés
Azt tudjuk, hogy az nVidia a kitartó támogatók közé tartozik, a cég jó ideje alkalmazza a technológiát, amely 3D Vision néven elérhető egyes személyi számítógépeknél, eddig nem túl nagy sikerrel. A választékot és a felhasználási lehetőségeket a hivatalos oldalon ismerhetjük meg - nyilvánvaló, hogy a legfontosabb a támogatott játékok száma, valamint a megoldáshoz szükséges eszközök megléte (avagy hiánya) - itt a szemüvegek, valamint a megfelelő kijelzők emelkednek ki a sorból. Egyre érdekesebb szegmenssé válik azonban a konzolok és hordozható eszközök területe, ahol az egyes gyártók maguk is foglalkoznak a kérdéssel, igencsak eltérő megközelítésben.
A Nintendo nem sokat teketóriázott, az E3 alatt be is mutatta új minikonzolját, amely 3DS néven érkezik, és támogatja a szemüveg használatát nem igénylő technológiát. A készülék meglehetősen jó visszhangot kapott, bár a világhálón vegyes érzelmeket összegző beszámolókra bukkanhatunk. Ezek kiemelik, hogy a kijelző ugyan jó minőségben és élvezhető módon jeleníti meg a mélységeket, a 3D-s teret, a játékosnak azonban érdemes középre fókuszálnia, ellenkező esetben igencsak csúnyácska végeredményt kap, még a legkisebb fejmozgatás, -fordítás esetében is. A készülék egyébként két 3,5 hüvelykes kijelzővel rendelkezik, melyek közül az alsó érintőképernyős. Összesen három kamera található a gépen: kettő kívül, egy pedig a kijelzőknél, ezekkel pedig 3D-s képeket készíthetünk - számos filmet is 3D-ben nézhetünk meg.
A Sony szintén a kitartók szűk, ámde igencsak fajsúlyos csoportjában található, amiben nyilván az is közrejátszik, hogy a japán óriás szinte minden, a megoldáshoz szükséges készüléket saját maga állíthat elő, kínálatukkal pedig a teljes palettát lefedik. A PlayStation 3 konzolok az áprilisban megjelent firmware frissítésnek köszönhetően megbirkóznak a problémával, az általuk szállított Bravia S3D-televíziók pedig kiváló kijelzőként funkcionálnak. Ők most négy új, a technológiát támogató játékot jelentettek be, amelyeknél azonban gondot jelent, hogy saját kínálatukban nem kapható az ezekhez szükséges megfelelő tévékészülék.
A négy játék sorrendben a a WipEout HD, a Super Stardust HD, a PAIN, valamint a MotorStorm Pacific Rift. Előbbi kettő teljes alkotás, míg utóbbi kettő még csak demó formájában elérhető. A Sony közleménye szerint ezen fejlesztésekhez aktív szemüvegekre lesz szükség (amelyek a passzív változatokkal ellentétben szinkronizálják magukat a tévén megjelenő tartalommal), az ötödikként érkező The Fight: Lights Out című játék pedig a PlayStation Move vezérlőt kombinálja a Stereo-3D platformmal, amely szerintük egészen új élményt nyújt majd a játékosoknak.
Az AMD már korántsem ilyen optimista a technológia várható terjedési ütemét, annak esélyeit illetően. A grafikus termékekért felelős ATI egyelőre nem adott ki a kezéből semmilyen, a platformot támogató eszközt, bár azt hangsúlyozzák, hogy szerintük ez egy jövőbemutató megoldás, ezért is hozták létre az Open Stereo 3D Initiative névre hallgató kezdeményezést (amelynek elsődleges feladata a közös stratégia kialakítása a partnerek bevonásával), illetve ezért biztosították a quad-buffer technológia támogatását, amely mindenképpen szükséges lesz az S3D-játékok megjelenítéséhez.
Számukra azonban az elsődleges kérdés a játékosok, vagyis a vásárlók hozzáállása - nem tudják, mennyiben lesz igény az új megoldásra, amelyhez olykor akár 100 dollárt kóstáló (aktív vagy passzív) szemüvegek beszerzése szükségeltetik, nem beszélve a megfelelő televíziókészülékek kiválasztásáról. Ők tehát egyelőre kivárnak, nem akarják elsietni a dolgot, inkább megnézik, miként alakulnak a piaci igények és elvárások az elkövetkező időszakban.
A Microsoft számára szintén a megfelelő S3D-televíziók elterjedésének üteme, az amerikai piacon mért arányuk számít leginkább. A cég egyik képviselője az E3 alatt az IGN munkatársainak elmondta, hogy a friss előrejelzések szerint az idei év végére a tengerentúlon az összes készülékek alig fél százaléka támogatja majd a technológiát, ez pedig három év alatt is mindössze 5 százalékra emelkedik majd. Ez már nem lenne rossz eredmény, azonban ahhoz mindenképpen túlságosan gyengécske adat, hogy komoly lépésekre ösztönözze a redmondi illetékeseket.
Ami az Xbox 360 konzolt illeti, a támogatás itt nem jelent problémát, hiszen egyes alkotások (Avatar: The Game, valamint Crysis 2) már most, illetve megjelenésük pillanatában megbirkóznak azzal, mindössze arról van szó, hogy a Microsoft maga nem kezdeményezi majd a nagy érdeklődésre számító címek ilyen irányú kiterjesztését. Ehelyett a játékok egyéb területeire koncentrálnak, hiszen azokra nagyobb igény mutatkozik, így a megtérülési lehetőség is sokkal kedvezőbb. A szoftvercég mindenesetre nem zárta ki ezen fejlesztések megindulását, pontosabban nagyobb sebességbe történő kapcsolását, elmondásuk szerint folyamatosan figyelik a piaci trendeket, várakozásokat, ezekre pedig "a megszokott sebességgel" reagálnak majd.
Nem meglepő, hogy egyes gyártók ilyen óvatosan közelítenek a téma felé. Erre kitűnő alapot adnak az interneten megjelenő, vegyes benyomásokat soroló, vagy akár kifejezetten negatív hangvételű beszámolók. Utóbbira példa az alábbi bejegyzés, amelynek szerzője több hónapos várakozás után éppen az E3 alatt próbálhatta ki első alkalommal a megoldást. Itt a Sony jóvoltából minden eszköz az érdeklődők rendelkezésére állt: a megfelelő tévék, a szemüvegek, valamint a játékok sem hiányoztak a pultról. Mégis, már az első 5 másodperc után rossz szájízzel távozott a bátor lovag, miután kénytelen-kelletlen konstatálta, hogy a tartalom által generált erős fejfájás igencsak gyorsan legyűrte játékos kedvét.
Mindezt persze egyéni szociális problémaként is jellemezhetnénk, ám a fejlesztők számára ez mindenképpen figyelmeztető jel, hogy a hatalmas költségeket jelentő fejlesztés fogadtatása nem feltétlenül lesz kedvező.
A magyar lezeres holotv-t varom, addig nem veszek semmi 3Dnek csufolt sztereofost.
"I cannot stand him. He's a liar," Sarkozy told Obama. The US president responded by saying: "You're fed up with him? I have to deal with him every day."
Ja, a DLPlink szabványú szemüveggel plusz DLP projektorral valszeg menne a 120hz-es projizás, IZ3d-n. DLPlinket az összes 3d-s proji támogatja.
De egyelőre ők maguk ( iz3d userek) rohadtul elégedetlenek és többszöri magyarázkodásra kényszerült már az iz3d stáb, szóval éppenséggel nem haladnak vagy mi a nagy helyzet.
-aki olcsón akarja kipróbálni szerezzen egy frankóbb CRT-t pl iyama visionmaster, kérjen kölcsön egy nvidia shuttert oszt gó. LCD-vel NE szopassátok magatokat. CRT, DLP, plazma, ennyi. Iz3d egyelőre nem igazán működik shutterrel lévén nincs normális szemüveg plusz emitter arra a platformra.
DLP projektor pl képes és (extrém esetben) 2 méternyire is kinyúl a képből, meg tudod érinteni, leírhatatlan érzés ;).
...és élvezze a pár forintos 3D-t. Azt mondom nem rossz. A Splinter Cell-el és a Split Second-al teszteltem. SENKI NE VEGYEN MÉG DRÁGA 3+D-s CUCCOKAT, MERT CSAK PÉNZKIDOBÁS! Bár én is láttam moziban az Avatart, úgyhogy tudom nem nagy kunszt az egész otthon sem.
Asus P5Q Deluxe, Core2Duo E7600 3.06(4.0)Ghz, 4GB Corsair XMS(1066Mhz) RAM KIT, Sapphire Vapor-X Radeon 5750 (DX11) 1GB, FSP Zen 300W (!!!) táp, Nexus Breeze csendes ház
marhaság agyatlan hype az egész... láccik hiszen a leglényegeseb cég az apple hozzá sem szólt mer ők tudják hogy értelmetlen és kitalálnak jobbat. Hajrá apple! nem véletlen hogy az iphone 4-ben sincs 3d pedig az a világ legfelylettebb elektrikai eszköze!!!!!
apple az isten! csaak irigykedik a sok scsoro és azért!
iMac 27", MacBook, iPad3G, iPhone 4 nekem van ti csorok meg megelegszetek a recsegos gagyi mianyag gagyikal!!
"Azonban kis pontatlanság: a digitális földfelszíni adással kapcsolatban annyit, hogy az egyáltalán nem régebbi generációs megoldás, valamint a felbontás sem stimmel, mert pl. a foci VB 1080i-ben megy és az egy alkalmas TV-vel karöltve olyan minőséget ad, amilyet még TV-ben nem láttam."
kvp-nek igaza van, DVB-T-n az m1HD és m2HD-ra 7-7mbit/s jut méghozzá CBR-ben, ráadásul a felbontás 1440x1080i. (Persze a tv 1080i-t mutat csak azt nem írja, hogy nem 1920x1080i, hanem a rosszabb 1440x1080i.) Műholdon pedig az m2HD-ra 11mbit/s jut VBR-ben, a felbontás is a fullos 1920x1080i. Sajnos az m1HD-t itt nem adják ingyenesen. Összegezve a földi adás is jó (a kereskedelmiekhez viszonyítva egyenesen kiváló), de a műholdon ennél is jobb a közszolgálati HD adás.
"Mégis, már az első 5 másodperc után rossz szájízzel távozott a bátor lovag, miután kénytelen-kelletlen konstatálta, hogy a tartalom által generált erős fejfájás igencsak gyorsan legyűrte játékos kedvét.
Mindezt persze egyéni szociális problémaként is jellemezhetnénk, ám a fejlesztők számára ez mindenképpen figyelmeztető jel, hogy a hatalmas költségeket jelentő fejlesztés fogadtatása nem feltétlenül lesz kedvező. "
Arra nem gondol a kedves cikkíró bácsi, hogy a jelenség, hosszútávon szokható?
A két kijelzős, esetleg mozgásérzékelővel ellátott sisak jellegű dolgokra visszatérve, én legutóbb ilyet valamikor a 90-es évek közepén láttam, és úgy emlékszem, VFX-1 volt a neve. Azt gondoltam, az ezredforduló környékére ezek hétköznapi játékkiegészítőkké válnak. Tudsz valamilyen elérhető árú, viszonylag nagy felbontású kijelzőkkel épített ilyen jellegű termékről?
"Arrol nem beszelve, hogy ez egy nagyon olcso technologia, csak egy sima kijelzo, egy raragasztott vagy belemart parallax barrier es egy nagyon egyszeru vertical interleave szoftver kell hozza. (ez a 3D-s megoldas kb. 2-4 dollarral dobja meg a kijelzo arat)" Azert ez HD-tvknel nem igy van, ott eleg pontosan kell kivitelezni a megoldast, de ketsegkivul olcsobb, mint pl a Sony megoldasa. Az uj DS telleg qwga-kal rendelkezik? LOL Ezt azert nem hiszem el.
"I cannot stand him. He's a liar," Sarkozy told Obama. The US president responded by saying: "You're fed up with him? I have to deal with him every day."
Szép komment! Azonban kis pontatlanság: a digitális földfelszíni adással kapcsolatban annyit, hogy az egyáltalán nem régebbi generációs megoldás, valamint a felbontás sem stimmel, mert pl. a foci VB 1080i-ben megy és az egy alkalmas TV-vel karöltve olyan minőséget ad, amilyet még TV-ben nem láttam. A többi műsor valóban szimpla SD legtöbbször, de ez nem az Antenna Hungária hibája, hanem egész egyszerűen az adóké.
"Ez az sokan ugy istenitik a szemüveg nélküli megoládokat, pedig szernitnem még éltükben nem láttak olyat müködés közben. Jelenleg még mindig hosszbtávon böven élvezhetöbbek és életképesebbek a szemüveges megoldások."
En ugy mondom, hogy szinte az osszes 3D-s megoldast kiprobaltam mar, a regi fejre rakhato 2 kijelzos sisakoktol es filmes rendszerektol, az elso vilaghaboru korul kitalalt borotvalkozotukros megoldason es parallax barrier-es kijlokon at a villogo (aktiv rekesz) es a polarszuros szemuvegekig. Ebbol nekem az elso harom megoldas hozott jo kepminoseget, de csaladi tv nezesre csak a parallax barrier hasznalhato.
-2 kijelzos sisak: szep 3D-s kep, viszont csak 1 ember hasznalhatja (es draga is), a regiek meg nehezek is voltak a kis katodsugarcsoves kijelzok miatt -viewmaster: az egy szemelyes valtozat olyan mint a sisak csak kulso fenyforrasos (ez olcso, ilyen van a csaladban), a diavetitos valtozat tobbnyire polarszuros -borotvalkozotukor: ez nyomtatott kepekhez es fotokhoz is jo, bar eleg kenyelmetlen mereven az orrunkhoz szoritani a kis turkrot (viszont lehet vele filmet is nezni, utoljara a 90-es evekben neztem igy otthon monitoron 3D-s filmet) -parallax barrier: ilyen van a nintendo konzoljaban is, van par regi fotom ami ugyancsak igy mukodik, igaz, hogy kicsi a betekintesi szog, de nekem tetszik a kepminoseg (a fotokon ertelemszeruen nem lehet dinamikusan allitani a 3D tavolsagot, ott a kepet kell mozgatni, hogy jo legyen a melyseg) -rekesz szemuveg: nekem ettol faj a fejem, es nem a frekvenciatol, hanem attol, hogy felvaltva megy a ket kep az agyba -polarszuros: mukodik, de a fenyero nagymertekben romlik es a szemuvegben nem lehet rendesen dolgozni (egyebkent ez a megoldas nem a latoszogre, hanem a fej vizszintessel bezart szogere erzekeny)
"Amugy most még nincs is tul sok értelme, filmek terén még gyak 0 a választék ráadásul még ha lesz is tv-n azért nem fog ugy érvényesülni a 3d mint a moziba. (szeintem az se véletlen h nem 3d-be jött ki az avatár elsöre mert igy legalább tudják mondani h vedd meg a tv-t s majd mien jó lesz ha jön az avatár nézheted rajta, de szerintem sokaknak csalódás lesz majd). A másik h igaz nem nállunk de ha jönnek a 3d adások akkor is azok 90% csak ugyan ugy utólagosan 3d-sitett lesz mint amit pl a samsung tv-k alaból tundak."
3D-s filmek mar 20 eve is voltak, itthon foleg csak felig legalis avi-ban, amit csak spec szoftverrel lehetett rendesen megnezni. Azota eleg sok anyag keszult. A BBC ugyanolyan 3D-s kamerakkal veszi a musorokat, amilyeneket en eloszor a 60-as evekben keszult Jetson csaladban lattam. Igy meg egy hirado is valodi 3D-s lesz. A nintendo fele konzol egyebkent tud 3D-ben fotozni, szoval vicces lesz ha a csaladi fotohoz is 3D-s tv fog kelleni, de legalabb lesz mit rakni a regi szemuveg nelkuli 3D-s fotokeretekbe. (mondjuk otthon azert nem allnek neki a kerethez kalibralni a nyomtatot)
"Nállunk még normálsi HD adás sincs elöbb arra kéne rágyurni. Amugy amit meg itt a "mindigTv"-vel müvletek az országban az enyhén szólva is nevetésges, mind mnöség mind lefedetség szempontjából, legalábbis ha vidéken lakik az ember."
Nem tudom az embereknek mi a baja a digitalis felszini adassal. Nekem elsore ment egy digitalis tunerral. Csak erosebb antenna kell hozza. (videken ugy 4-5x nagyobb) A minoseg rossz, de ez nem is valodi full HD, csak digitalis SD vagy 1/4 HD, ami raadasul egy generacioval a digitalis muholdas adasok mogott van. Viszont akinek van rendes szelessavu internetje, az nezhet rajta iptv-n full HD-s 3D-s adast, bar jelenleg nem magyar nyelven.
"azt írják hogy a nintendo a 3. legnagyobb cég japánban (85 milliárd dollár értékű), előtte csak a mitsubishi és a toyota van"
Igen, ezt tudom, de ok elsosorban nem tv-ket gyartanak, hanem jatekokat es hozza valo konzolokat. Bar nagyon regen mar volt egy sisakos 3D-s rendszeruk, de az meg monokromatikus kijelzot hasznalt es dognehez volt. Ugy nez ki, hogy mindig megprobalnak innovacioban a tobbi ceg elott jarni, mindezt valamivel gyengebb minoseggel, de cserbe olcsobb arakkal parositva. A 3ds is csak egy qwvga meg egy qvga kijelzot kapott, meg 3 vga kamerat. Viszont ez megteremti a piacot a 3D-s fotokereteknek, a 3D-s foto nyomtatasnak, a 3D-s tv-knek. Es mivel az elso ketto, meg a konzol is szemuveg nelkuli 3D-t jelent, ezert valoszinuleg vegre az emberek a tv-ben is ilyet keresnek majd. Arrol nem beszelve, hogy ez egy nagyon olcso technologia, csak egy sima kijelzo, egy raragasztott vagy belemart parallax barrier es egy nagyon egyszeru vertical interleave szoftver kell hozza. (ez a 3D-s megoldas kb. 2-4 dollarral dobja meg a kijelzo arat)
Az AMD nem is fog kiadni 3D packot, de március óta támogatják az iZ3d és a DDD megoldásaira épülő szemüvegeket és monitorokat. Ennél többet nem fognak tenni a jövőben sem.
bár az us érdekes, amit írnak, hogy "Nintendo's market capitalisation is almost double that of Sony" ami érdekes, mivel a sony nem csak PSt gyárt, hanem dvd-bluray lejátszókat, tvket stb...
"érdekes, hogy a sok nagy cég ellénere pont ők jöttek ki"...
ezt úgy írod, mintha a nintendo olyan kis cég lenne akkor nézd meg ezt: http://www.reuters.com/article/idUST30751820071015 azt írják hogy a nintendo a 3. legnagyobb cég japánban (85 milliárd dollár értékű), előtte csak a mitsubishi és a toyota van, tehát megelőzi például a sonyt és pl a suzukit is bár nem csoda, mikor ebben a generációban kb 200 millió gépet adtak el, mindet haszonnal, egy géphez az emberek vesznek mittudomén 5 játékot, azoknak a jórésze belsős fejlesztés...
Ez az sokan ugy istenitik a szemüveg nélküli megoládokat, pedig szernitnem még éltükben nem láttak olyat müködés közben. Jelenleg még mindig hosszbtávon böven élvezhetöbbek és életképesebbek a szemüveges megoldások. Amugy most még nincs is tul sok értelme, filmek terén még gyak 0 a választék ráadásul még ha lesz is tv-n azért nem fog ugy érvényesülni a 3d mint a moziba. (szeintem az se véletlen h nem 3d-be jött ki az avatár elsöre mert igy legalább tudják mondani h vedd meg a tv-t s majd mien jó lesz ha jön az avatár nézheted rajta, de szerintem sokaknak csalódás lesz majd). A másik h igaz nem nállunk de ha jönnek a 3d adások akkor is azok 90% csak ugyan ugy utólagosan 3d-sitett lesz mint amit pl a samsung tv-k alaból tundak. Nállunk még normálsi HD adás sincs elöbb arra kéne rágyurni. Amugy amit meg itt a "mindigTv"-vel müvletek az országban az enyhén szólva is nevetésges, mind mnöség mind lefedetség szempontjából, legalábbis ha vidéken lakik az ember.
"A nintendo fele megoldas a korrekt es ez az amitol nem lesz rosszul senki sem."
Ezt kicsit elnézted mert a Nintendo féle megoldás csak totál szemből nézve élvezhető,egyébként torzítja a képet és egy rakás embernél rövid időn belül fejfájást okozott. Ez a korrekt megoldás?:)
A nintendo fele megoldas a korrekt es ez az amitol nem lesz rosszul senki sem. Csak jol kell beallitani a sztereo separation-t (a kis csuszkat a kijelzo mellett), ami minden embernel es minden kijelzo-szem tavolsagnal eltero. Mindenesetre erdekes, hogy a sok nagy ceg ellenere pont ok jottek ki egy korrekt es olcso 3D-s megjlenitovel, raadasul egy kezi konzolban. Egyebkent a 3D-s megjelenitesu jatekok akkor tudnak elterjedni, ha a nintendo fele megoldassal is lehet oket hasznalni es ugyanazon a kijelzon szemuveg nelkul meg lehet nezni egy hiradot vagy egy sportkozvetitest is.
A felvátva szemletakarásos módszer és a nincsendó módszere sem jó. Mindkettő súlyos nehézségekkel küzd. Addig míg egy normálisabb és olcsón terjeszthető módszer el nem terjed, ezek csak kuriózumok maradnak, ahogy sok éve azok.
Élj úgy, hogy ha lepereg előtted az életed filmje, minél több 10/10 AAA+++ végigjátszás legyen benne!!!
Előbb-utóbb a 3D is megtalálja a helyét - de hogy a 2D-t kiszorítaná azt kétlem. ( Ahogy ma is készülnek még festmények is, működnek a színházak, egyiket sem szorította ki a "fejlődés" )