Rendszerkövetelmények: Minimum: Windows XP/Vista/7, Intel Pentium IV 2,4 GHz vagy AMD 2,0 GHz, 2 GB RAM, 12 GB szabad tárhely, GeForce 6800 vagy ATI Radeon 1300XT Ajánlott: Windows XP/Vista/7, 3,0 GHz Dual Core CPU vagy Athlon 64 X2 Dual Core 5600+, 2 GB RAM, 12 GB szabad tárhely, GeForce 8800 vagy ATI Radeon HD 2900 Hasonló játékok: James Bond-kollekció, Splinter Cell: Conviction Kategória: akció-RPG
Hirdetés
Az Obsidian Entertainment fennállása óta első ízben állhatott elő első saját szellemi termékével, mely a csapat szokásos zsánerét, a szerepjátékok elemeit ötvözi akciórészekkel. Megannyi kiegészítő lemez és folytatás után így születhetett meg a hányatott sorsú Alpha Protocol, melyben egy elárult kettős ügynököt, Michael Thortont alakíthatjuk.
Az Obsidian Entertainment régóta fejleszti első saját játékát, az Alpha Protocolt, mely a bejelentést követő években a Mass Effecthez hasonló párbeszédrendszere, kémes háttértörténete és az Unreal motor hajtotta grafikája miatt tűnt befutónak. A Sega folyamatos makacskodásai azonban betették a kaput a játéknak, így annak megjelenése csak csúszott és csúszott, az évek pedig nem múltak el nyomtalanul. Az időközben megkopott látványvilág ma már nem mutatja a foga fehérjét, és a korábban akció-szerepjátéknak hitt besorolás is csalóka. De ne szaladjunk ennyire előre.
A játék főhőse egy pályája kezdetén lévő, meglepően tapasztalatlan kém, nevezetesen Michael Thorton, akit kezdő volta ellenére munkaadója komoly küldetéssel bíz meg. A feladatot teljesítjük, a megbízó pedig azzal hálálja meg munkánkat, hogy megpróbál megöletni minket, ugyanis túlságosan is sokat tudunk egy titkos üzletről, amiben főnökeink és annál magasabb körök keze is vastagon benne van. A történet kezdetén kábultan térünk magunkhoz, marcona őrök cipelnek el egy titkos központba, az Alpha Protocolba, a szervezet ugyanis egészen különös módon toborozza jövendőbeli titkos ügynökeit. Itt vesszük át mi az irányítást, a tréningpálya teljesítése alkalmával megismerkedhetünk a játék alapjaival, konkrétan a tűzharccal, a lopakodással és a kémkütyük használatával.
Első valamire való feladatunkat Szaúd-Arábiában fogjuk teljesíteni, ahol a terroristák nyomára bukkanva kell visszaszereznünk pár eltulajdonított rakétát, majd az utunk Oroszországba vezet. A helyszínek változatosságára nem lehet panaszunk, a játék alatt megjárjuk majd Tajvant és Olaszországot is. A szerepjátékoktól eltérően tehát itt nem egy masszív saját univerzumot kell bejárnunk, hanem a történetközpontúságnak köszönhetően országról-országra járjuk a világot.
A küldetések között rendszeresen visszalátogathatunk kém-főhadiszállásunkra, ahol unalmas perceinkben leveleket olvasgathatunk, megismerhetjük a háttértörténet építőelemeit, fegyvereket és felszereléseket vásárolhatunk, valamint testre szabhatjuk hősünk kinézetét. A feladatokat szerencsére tetszőleges sorrendben kiválaszthatjuk, ez mit sem ront a dramaturgia kidolgozottságán és megértésén. Az egész sztori végig pergős, feszes tempójú, egy percig sincs megállás, így a játékos végig úgy érezheti magát, mintha egy remek, régi időket idéző kémfilm főszereplőjeként mentené meg a világot az aktuális főgonosztól.
A játék során eldönthetjük, milyen módon is kívánjuk megvédeni a Föld lakosságát: lehetünk sima kém, aki diszkrét, csendben intézi el a rosszfiúkat, de akár katonaként is rambózhatunk, aki harci képességeinek köszönhetően válik pusztító fegyverré, míg a technikus a védelmi rendszerek kiiktatásában, a high-tech kütyük kezelésében lesz otthon. Ha a szaktudásuknak megfelelően cselekszünk, akkor természetesen tapasztalati pontokat gyűjtögethetünk, amiket aztán kilenc további képesség fejlesztésére oszthatunk szét, összesen 15 szinten.
A hangulatért felelős mellékszereplők hátterének kidolgozottsága miatt se panaszkodhatunk. Az Obsidian gondosan ügyelt minden egyes fontosabb karakter hátterére, elég, ha a csinos orosz leányzót, Sie-t említem, vagy a dilis ügynököt, Steven Hecketet. A történet szempontjából fontos párbeszédrendszer is sokat dob a játékélményen. A Mass Effect rendszerére épülő elképzelés szerint nem konkrét válaszokat kell megadnunk, hanem azt, hogy milyen stílusban szeretnénk válaszolni. Ezek közül az egyik mindig vicces, kedveskedő, flörtölő és barátságos, mint mondjuk a régi korokat idéző James Bond, a másik már egy fokkal agresszívabb és rámenősebb, mint mondjuk a megboldogult Jack Bauer, a harmadik pedig céltudatos, lényegre törő, pont olyan, mint Jason Bourne.
A párbeszédek során néha lehetőségünk van egy negyedik verziót is választani. Ilyenkor egy látványos átvezető videóval felvezetett jelenetben valami kegyetlen eszközhöz nyúlunk, például fegyvert ragadunk, és az illető fejéhez tartjuk, vagy fejbe verjük egy üveggel. Természetesen választásaink befolyásolják az egész történet végkimenetelét, így az amúgy sem rövid, közel 15-20 órás játékidőt akár többször is végigizgulhatjuk. Például ha barátságosan közeledünk mindenkihez, akkor hozzánk is így viszonyulnak majd, és rengeteg mellékküldetéssel és hasznos infóval szórnak meg az NPC-k. A feketepiacon a történet szempontjából nagyon fontos információkat vehetünk, esetleg fontos célpontokhoz kérhetünk még részletesebb leírásokat, adatokat, és a fegyverkereskedőknél is kedvezményesebb áron vásárolhatunk.
én kijátszottam és semmi bajom nincs vele, nagyrészt. Grafika nagyon bejön főleg az emberkék arca. Játékmenet és a történet is jó, és végre egy játék amit 3-4 nap alatt sikerült kipörgetni (ebben olyan napi 4-5 óra game volt). Egyetlen negatívum, hogy amikor a Clearhouse-ban kutakodtam fegyvert akartam venni baszott lassan töltött kb 5 perc volt mire ott elintéztem a fegyver dolgokat:D igen simán megfelel a gépemnek a cucc mégis akadozott 1-2 résznél (Checkpointoknál). Nagyon bejöttek a kém cuccok a fegyverek mondjuk egyhangúak voltak (Hitman Blood Money-shoz hasonló), de legjobban ezek a választási lehetőségek jöttek be, nem volt mind1 mit mondunk. (nem próbáltam semmi ilyen Mass Effectet, meg Bioshokot) csak a GOWotm Cod 4-et és a Singularityt játszottam ki talán az újtípúsú game-k közül...
Élj lazán, ne dolgozz túl sokat, mert egyszer csak azt veszed észre, hogy vasárnap a templomban mindenki énekel, csak te fekszel a hátadon...
Sajnos elég igénytelen játék lett. Nem bírtam a gyakorlópályát se végigküzdeni, pedig nem vagyok egy grafika mániás. De az hogy minden helységbe tölt a játék, gyenge az animáció, nincs egy normális tutorial, nincsenek kiírva a válaszlehetőségek (még igen/nem se), a grafika akad ha fordul a kamera (assasin's creed 2 röccenésmentes volt). Hiába jó a történet, nincs annyi időm hogy egy ilyen játékra pazaroljam.
Nagyon sajnálom, mert szeretem az Obsidiant, amit eddig csináltak nekem mind nagyon tetszett.
Ha valóban nem éri meg a pénzét akkor villámgyors zuhanásba kezd az ára... Egyébként erre minden esély megvan, hiszen csak negatív kritika jelenik meg róla. Ettől függetlenül lehet egy jó játék ami nem tetszik a mainstream-nek... demo nélkül nehéz meggyőződni erről. Az mindenesetre biztos, hogy már most 40%-os árengedménnyel kínálja az amazon.
teljessen korrekt grafika az szúrja a szemeket hogy teljessen hétköznapi dolgok láthatók rajta , de könyörgöm ki az istennyilának van kedve 30 órát modellezni egy kiba...t pálmafát......
"Pontosan ez az oka annak, hogy nem igazán törődve a grafikával sokat játszom retro játékokkal, köztük olyanokkal is, amiket még nem ismertem."
ellenben ez pont a jelen cikk tárgyára nem igaz. ez nem egy retro game, hanem egy mainstreamnek, újdonságnak szánt valami, ami azonban rohadtul nem éri meg a pénzét.
Pontosan értem, hogy miről beszélsz és a korábbi hozzászólásomat továbbra is tartom. Egy autó- és egy játékvásárlás között _semmilyen_ körülmények között nem lehet párhuzamot vonni. "Az tök más kérdés, hogy manapság szinte csak a grafikára gyúrnak, és minden mást figyelmen kívül hagynak (tisztelet a kivételnek)." Pontosan ez az oka annak, hogy nem igazán törődve a grafikával sokat játszom retro játékokkal, köztük olyanokkal is, amiket még nem ismertem. Sok oldal foglalkozik ezzel és ami a mai világban nagyon fontos, legálisan letölthető egy csomó játék. Mellesleg a Dragon Age szerintem mind grafikailag, mind történetileg nagyon ott van, nekem jobban tetszik, mint a Baldur's Gate.
Miért olyan nehéz felfogni, hogy nem erről van szó??? A Civilisation 1993-ban jelent meg, könyörgöm. Most meg 2010 van. 2010-ben egy saccra 2003-as grafikájú játékot kiadni azért elég gáz. Ha budget-cuccról lenne szó, akkor egy szavam sem lenne, de így, teljes árú premier játékként, amit ráadásul afféle zászlóshajónak szán a kiadó... Ja, és nem láttam a játékot, csak a grafikáját tudom megítélni a képek alapján.
És az én egyik kedvencem az Alone in the Dark. Nem a 2008-as, hanem az 1992-es. Mai szemmel az is ocsmány, de annó csúcsnak számított. Az Alpha Protocol grafikája kb 2002-2003ban számított volna jónak. És ez azért gáz.
...de felhozok egy másik példát is, hátha úgy könnyebben leesik.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn (megjelent 2000-ben)
Dragon's Age: Origins (megjelent 2009 végén, azaz jó 10 évvel rá az előzőre)
Hogy (számomra) melyik a jobb? Egyértelműen a korábbi. Klasszisokkal. De ettől még a Dragon Age jó kis játék a maga nemében, és iszonyat jó értékeléseket kapott szinte az összes off- és online magazinban. Elhiheted, hogy nem csak a grafikája miatt. De, mi lett volna, ha kijön egy 4-5-6 éves grafikai megvalósítással? Megsúgom neked: bukta.
butaságra az vall, hogy nem vagy képes értelmezni, amit mások leírnak.
jómagam is játszom néha a fallout első két részével, tényleg jó. de mi lett volna ha akkor, amikor kijöttek, a már akkor is 4-5 éves grafikai szintet hozzák?
A Fallout első része 1997-ben jelent meg. Vajon világsikerré vált volna, ha így néz ki?
(Dune 2, megjelent 92-ben)
Nem, és ha nem vált volna világsikerré, valószínűleg te sem ismernéd. Pedig lehet, hogy tartalmilag szuper, és remekül játszható. De ha nem hoz egy bizonyos minimum szintet grafikailag, bukta. Az tök más kérdés, hogy manapság szinte csak a grafikára gyúrnak, és minden mást figyelmen kívül hagynak (tisztelet a kivételnek). Ettől azonban még régen is megbukhatott egy játék, ha randa volt a maga korában.
Egy autó és egy játék megvételét összehasonlítani igen nagy butaságra vall. A kettőnek az égadta világon semmi köze egymáshoz. A mai gépeken (de főleg a mai játékosoknak) nyilván sokkal fontosabb a grafika, mint tíz évvel ezelőtt, de csak ez alapján lehúzni egy játékot... Stratégiában nekem a Civilization viszi a pálmát, még mindig sokat játszom az első résszel is. Sőt, időnként előveszem a Fallout 1-2-t is. Mindegyik klasszikus a maga nemében, amit a mai napig nem nagyon tudtak utolérni, pedig a grafikájuk mai szemmel nézve...
Még egyszer mondom, rengeteget játszom régi játékokkal, amik még csak nem is 3D-sek, de könyörgöm, anno, a maguk idejében gyönyörűek voltak, és még ma is kellemesek a szemnek. Ez a darabos, poligonszegény kaki viszont sem most, sem később nem fog szépnek számítani.
oké, venni akarsz 1 autót, kurvajó minden karakterisztikája, de bűnronda. talán 20 évvel ezelőtt szépnek lehetett volna mondani, de ma egyértelműen rondább a nagy átlagnál. megveszed, csak mert minden másban jó?
vagy akkor adják a játékot féláron, és az ember mindjárt megértőbbé válik. 2010-ben félgrafika féláron...
az az igazság, hogy nem a grafika alapján döntöm el, hogy tetszik-e valami. elég szegényes az ízlése annak, aki a grafika szerint játszik valamivel, sztem. az új Turok egyébként nem jött be, de a grafikája jó volt:)
nézd, nekem mai napig a kedvenc játékom egy ezredfordulós gamma, izometrikus nézet, semmi csilivili. de ja, ha már alátesznek egy unreal motort, akkor nézzen már ki valahogy a cucc :P
Nekem sem igazán a grafika miatt nyílt ki a bicska a zsebemben(egy átlag grafikával megáldott,de iszonyat jó sztorival/feeling-gel megáldott gáma nálam jobban bejön mint egy tucatsz.r techdemo),hanem a játszhatósággal vannak gondjaim.De remélem,beindul a feeling
Lehet, igazából annyira nem értek hozzá hogy mit lehet kihozni, meg milyen motor, mert nem is izgat, de ha valaki tudja mire képes, akkor megértem a problémáját.
Lehet velem van a baj, de az én szememben a grafika teljesen rendben van, pedig játszottam csili-vili grafikájú ultrás crysisal, meg hasonlókkal, de valahogy ott sem érdekelt a graf, de a gépem elbírta. A játék története meg a játékélmény sztem mindent visz, jól el lett találva. Mezei fps játékos-nak lehet kimerül abban az egész hogy megy és darál, de aki szereti a szerepjátékokat, játszott anno a Deus ex-el sztem meg sem fordul a fejében hogy darálni kéne. A karakter mozgása engem is zavart, amikor először megláttam én is csak pislogtam hogy ez mi, de nem vagyok az aki egy ilyen láttán már le is törli a játékot. Nem mondom hogy hibátlan, de sztem nem kell rögtön lehúzni, ha a hosszúra nyúlt fejlesztés miatt nem cseréltek motort a játék alatt.
Sajna a grafika messze nem hozza az elvárható szintet nextgen masinákon.Ezt a látványvilágot még a PS2/Xbox duó is képes lett volna megjeleníteni.Még ha a vizualitás sokktól el is tekintünk,marad "bónusznak"a röhelyes harcrendszer,a főhősünk "trottyos" mozgáskultóája,pár kiakasztó fealdvány,stb..Az alapötlet nem lenne rossz,és az Obsidian sem kezdő a műfajban,de nem értem,miért nem tudtak összehozni egy Mass Effect-kaliberű akció-RPG-t.