Rendszerkövetelmények: Minimum: 3,2 GHz Intel Pentium 4 vagy Athlon 64 3000+ processzor, 1 GB (Vista, Win7 esetén 2 GB) memória, NVIDIA 6600 vagy ATI X1600 videokártya, 15 GB szabad tárhely
Ajánlott: Intel Core 2 Duo E6400 vagy ezzel egyenértékű AMD processzor, 2 GB memória, NVIDIA 8800-as széria vagy ATI HD2900 PRO videokártya Hasonló játékok: Aliens vs Predator, Aliens vs Predator 2 Kategória: FPS
Hirdetés
Lassan 11 éve már, hogy a Rebellion jóvoltából a játékgépek után PC-re is eljutottak a ragadozók és az idegenek. Igazi élmény volt a három faj bőrébe bújva vadászni vagy épp túlélni, így nem kellett sokat várni a folytatásra. A mozik két klasszikus fenevada újból összekerül monitorunk képernyőjén. Sokat vártunk erre, de vajon megérte-e? A folytatást a Monolith követte el, és véleményem szerint a mai napig egy igazán hangulatos és kiváló játékot hoztak össze, mely messze túlszárnyalta elődjét. Ezt követte még egy kiegészítő, a Primal Hunt, konzolokon az Extinction. majd nagy szünet következett, egészen mostanáig. A Rebellion újból megörvendeztetett minket egy AvP-játékkal, az már más kérdés, hogy mindezt milyen minőségben teszi.
Az elődökhöz hasonlóan itt is három kampány várja a játékosokat, egész pontosan a Marine, a Predator és az Alien. Újdonság az eddigi részekhez képest, hogy ha elkezdünk egy kampányt, akkor nem kötelező azt végigjátszani, a pályák teljesítése után nyugodtan folytathatjuk egy másikkal. Na, de nézzük egyesével, hogy mit tartogat számunkra az egyjátékos mód.
Kezdjük az emberi kampánnyal. A történet szerint egy kolónián elszabadultak a xenomorphok, miután a Weyland Yutani vezetője, Karl Bishop Weyland egy ősi piramisba próbál bejutni. Mi egy segítségül küldött csapat új tagját alakítjuk, akit a Ghostbusters-hez hasonlóan csak Rookie-nak hívnak. Ha ez még nem lenne elég, akkor ahogy megérkezünk a bolygóhoz, egy semmiből előtűnő ismeretlen űrhajó megtámadja hajóinkat. Szerencsére épségben földet érünk, és ekkor kezdődik az igazi probléma.
Csapatunkat xenomorphok támadják meg, hősünk pedig eszméletét veszti. Egyedül tér magához egy sötét raktárhelyiségben, innentől mi vesszük át az irányítást. Célunk kijutni a bolygóról és találkozni Juarezzel, aki rádión keresztül támogat minket a játék folyamán, mellesleg ki kell derítenünk azt is, hogy mi történt a bolygón. Ehhez nem kell mást tennünk, mint a pályákon elrejtett audionaplókat összegyűjtenünk, melyeket a főmenüben hallgathatunk meg.
Alapjában véve a játékmenet egy az egyben a tipikus FPS-sémát követi, miszerint megyünk, lövünk, még többet megyünk és még többet lövünk. Ezt egy kicsit feldobják az Alien-filmekből ismerős helyszínek, de persze a legfontosabb hangulati elem most is a mozgásérzékelő. Újításként pedig megkaptuk a közelharcot, ami mondjuk elég érdekesre sikerült. Alapjáraton, ha nincs idegen a környéken, akkor csak simán csapkodunk a puskatussal, de amint ellenféllel próbálkozunk, érthetetlen módon túl körülményessé válik a dolog, és vagy eltaláljuk áldozatunkat, vagy nem. Ennek logikájára nem tudtam rájönni, hogy pontosan hogy működik, de biztos van benne valamilyen rendszer. Persze némi gyakorlással bele lehet jönni, de én inkább hanyagoltam.
A fegyverfelhozatal nem tartogat meglepetést, mivel mindegyik fegyverrel találkozhattunk az előző részekben. Alapból egy pisztollyal indulunk, de kezünk közé fogjuk kaparintani a jó öreg pulzusfegyvert (pulse rifle), a lángszórót, a shotgunt és persze a mozgásérzékelős gépfegyvert. Mindez szép és jó, viszont az idegenekkel való harc csak kezdetben izgalmas, később inkább már csak rutin. Sajnos az egyetlen kihívást a létszámuk jelenti az elég sűrűn előforduló szűk folyosókon, meg az, hogy a xenomorphok előszeretettel másznak fel mindenhova, így alkalmanként elég nehéz célpontot jelentenek. Sajnos mindezek ellenére is mindössze egy átlagos lövölde az emberi kampány, mely csak az elején rendelkezik az elődökben meglévő hangulattal, ahogy haladunk előre a történetben, egyre inkább eltűnik.
Nézzük, mit tartogat számunkra a Predator kampány. Hősünk egy ifjú ragadozó, aki egy beavatási szertartáson vesz részt azon a bolygón, melyre tengerészgyalogos karakterünket bogárvadászatra küldték. A beavatáshoz hozzátartozik az is, hogy a bolygón található, a ragadozók számára szent helyről az emberek által eltulajdonított ereklyéket visszaszerezzük.
Predatorunk elsődleges fegyverének a csuklójára erősített pengék számítanak, melyek kiválóan alkalmasak idegenek és emberek szétkaszabolására, ráadásul védekezni is tudunk velük. Ugyancsak felhasználhatók különböző kivégzésekhez. Ehhez nem kell mást tennünk, mint gyanútlan áldozatunk mögé osonni, majd amikor a program felajánlja, akkor a használat gomb lenyomásával előcsalhatjuk a játék legvéresebb jeleneteit. Az emberi ellenfeleinket lefejezhetjük (trófeagyűjtés céljából), vagy átdöfhetjük a mellkasukat stb. A fejletépés néha a továbbjutáshoz segít minket, amikor egyes helyeken csak retinaleolvasók működtetésével tudunk továbbhaladni. Gondolom, nem kell részleteznem, hogy ezt hogyan is oldhatjuk meg.
Na, ha még tps is lenne akkor lenne csak igazán szar! Én az első avp-t aliennel úgy játszottam, hogy szinte végig a plafonon mentem. Nem vesztettem el az irányérzékemet... ez benne a jó.
A demót próbáltam, nem tetszett. Főleg az alien kutyaszerű ügetése a pályákon. Helyette megvettem az AvP Classicot, az fényévekkel jobb, bár már 10 éves játék.
Nem csak az alineke esetében de a predátoroknál is jobb lenne a tps nézet. a közleharcok miatt mindenképpen átláthatóbb lenne, de persze az általad említett "precíziós" lopakodás miatt is.
Már az avp2-vel is az volt a problémám, hogy mind a három karaktert first person nézetben lehetett irányítani, holott szerintem az alienhez (és talán a predatorhoz is) sokkal jobban illene a third person nézet. Amikor az aliennel a falakon mászkálok, akkor nagyon hamar elveszítem az irányérzetemet, mert állandóan váltakozik a perspektíva, ahogyan falról falra, falról plafonra, stb átmászok. Anno a Splinter cell: pandora tomorrow c. játékban is fp. nézet volt a lövöldözős karaktereknek (őrök), és tp. a lopakodós karaktereknek (kémek). Lopakodásnál fontos, hogy az ember tisztában legyen a közvetlen környezetével, és ez tp-ban jobban teljesül. Tekintve, hogy az alien játékmenete is a rejtőzködésre épít, ez még egy ok, hogy tp. nézetben lehessen irányítani.
Esetleg próbáld meg megnézni a két idézett mondatrész környezetét, és rájössz, hogy most hülyeségbe kötöttél bele. Ami persze nem negálja a tényt, hogy sok marhaságot is lehet olvasni az oldalon, de ez az összeszedett, rendszerezettebb cikkek közé tartozik. Az értékelés maga pedig teljesen fair, a játék pedig ismételten bizonyítja, hogy a magas gépigény és költségvetés nem épít jó játékot. Inkább szedték volna el tőlük a pénzt, és adták volna a Colonial Marines fejlesztőgárdájának, abból még ki is nézett valami.
Nincs ezzel semi baj, van akinek bejön, van akinek nem. Amúgy teljesen szimpla FPS lenne, csak hát ugye alienek és predátorok vannak benne tehát más mint a többi :)
Nekem singleben bugokkal nem volt bajom, viszont én csak a Marine kampányt toltam végig - akár csak az AVP kettőben, sztem csak ennek van meg az igazi feelingje :)