BioShock 2
2010. február 27. 21:22, szombat - Forrás: SG.hu
Súlyosbítja a helyzetet a korábban már említett nagyfokú linearitás megléte. Az első részben valóban úgy érezhettük, hogy egy hatalmas, lélegző, végnapjaiban járó városban kalandozunk, a folytatás azonban a küldetések egymásra fűzéséről szól, lehetőségeink pedig abszolút korlátozottak. Ami viszont továbbra is remek hangulatot kölcsönöz a játéknak, az a cselekmény ügyes felépítése, folyamatos hömpölygése, melynek valóban jó érzés a részesének lenni.

Az elénk táruló építőkockák, a különböző hanganyagok mind-mind egy külön, epizódokra bontott sztorit mesélnek el, amik végül a játék végén állnak össze egy teljes képpé. És eközben ismét komoly, morális döntések elé állítanak minket, melyeknek íve a játék során folyamatosan felfelé halad, a játékos pedig tényleg olyan lényegi, a későbbiekre kiható döntéseket hoz, amik alapvetően határozzák meg hősünk jellemét, a történet későbbi alakulását.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A folytatásban is megmaradtak az úgynevezett plazmidok, amik segítségével speciális képességekre tehetünk szert. Könnyítés, hogy az első résszel ellentétben nem kell váltogatni fegyver és "varázslat" között, hősünk ugyanis a két kezét használva akár kombinálhatja is őket. A plazmidok terén nem sok változás történt, egy-két új képesség ugyan felbukkan, de igazán említésre méltó változásokat itt nem végzett a 2K Marin.

Szerencsére megmaradtak a tulajdonságokat turbózó tonikok is, amivel a játék során igazán spéci karaktereket kreálhat a játékos. Például a Drill Specialist hatékonyabbá és kisebb fogyasztásúvá varázsolja plazmidjainkat, ellenben a fegyverek oldalán csak a fúrógépet használhatjuk. Tehát a lehetőségek határtalanok, mert aki a csúzlik között érzi jobban magát, az értelemszerűen arra gyúr majd rá jobban, és a plazmidok közül is kialakulhatnak személyes kedvencek, amik szintén meghatározzák, milyen fegyvereket használunk majd.

Megmaradt a biztonsági rendszerek és robotok meghekkelésének rendszere is, bár az első résszel szemben, jóval könnyebb lesz az oldalunkra állítani a kis robotokat. A korábbi rendszert színekre időzített gombnyomogatás váltotta fel, de akár előreküldött kis kütyüvel, az esetleges golyózáporokat elkerülve is hekkelhetünk. Érdekesség, hogy a művelet során nem áll meg az idő, vagyis egy komolyabb párharc során nem biztos, hogy lesz időnk még ezzel is foglalkozni. A többjátékos mód inkább egyfajta "kötelező" elemként van csak jelen, valódi élményt sajnos nem kínál, ugyanis egyszerűen nem passzol a játékhoz ez a fajta játékmód.

A BioShock 2 közel sem annyira kellemetlen élmény, mint ahogy az a cikkből elsőre lejöhet az olvasónak. Az első rész nem kiáltott folytatásért, a 2K Marin mégis csinált egyet, melyben több hiányosságot is felfedeztünk: az igazi nagy csavar, a grafikai elnagyoltságok, a komoly újítások hiánya sajnos egy második rész esetében komoly negatívumként kezelendőek, pedig az összhatást tekintve Big Daddy bőrében is piszkosul jól éreztem magam Rapture-ben, csak az első rész által magasra emelt lécet nem tudta átugrani az új epizód.

Hirdetés

Grafika: A játék egyik legkomolyabb hiányosságait itt véltük felfedezni, a látvány ugyanis közel sem annyira művészi, mint amit az első rész alapján elvártunk volna. Sok helyen igénytelen megvalósítást kapott a BioShock 2, ami nehezen megbocsátható.

Kezelőfelület, irányíthatóság: Az első rész óta ezen a ponton semmit nem változott a folytatás, továbbra is letisztult kezelőfelület, egyszerű tápolás jellemzi a BioShockot, ami egy-egy komolyabb harc közben nagy előnyhöz juttatja a játékost.

Játszhatóság: Meglepően nehéz játék lett, mégsem javasoljuk, hogy közepes nehézségi fokozatnál gyengébb szinten vágjatok neki a nagy kalandnak, ugyanis hatalmas élményektől fosztanátok meg magatokat.

Intelligencia, nehézség: A mesterséges intelligencia sokszor okozott bosszúságot, az egyes meghekkelt robotok például nem mindig az ellenfeleket, hanem saját őrtornyainkat torpedózzák. Ennek ellenére nem nagyon lehet panaszunk a játékra, sok nehéz, izzasztó percet okozott.

Hangok, zene: Az első rész minőségét minden tekintetben hozza, egy rossz szavunk se lehet rá.

Összegzés: Az összképet tekintve a BioShock 2 kellemes játék, azonban annak ismeretében, hogy két évvel ezelőtt az első résszel milyen franchise alapjait fektette le az Irrational, közel sem olyan megnyerő a folytatás által nyújtott teljesítmény. Vannak hibái, amiket simán el lehetett volna kerülni, és az újítások is elmaradtak, de ettől még egy remek játék lett.

Kapcsolódó letöltések:
  • Videó #1
  • Videó #2
  • Videó #3
    Megosztás
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
     

  • Hirdetés



    Hozzászólások
    A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
    Bejelentkezéshez klikk ide
    (Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
    2010. márc. 20. 22:05 | válasz | #21
    Véleményem szerint nagyon ütős játék lett, az 1 és a 2 rész is mélyen lelki sokkot tudott okozni nekem, a zene, a hangzás, a játék világa, a sztori egyszerűen fantasztikus... nálam 10 pontos mind a kettő! :)
    Respect jár a kitalálónak és a csapatnak aki megalkotta!!
    Köszönöm! :)

    2010. márc. 16. 02:35 | válasz | #20
    Azért mert ez egy adott sémára épül fel, és nem túl rugalmas, tehát nem lehet olyan mértékben formálni. Egyszerű, gyors, de tömeg cucc :) Bár szerintem nincs ezzel semmi probléma :) Attól még hogy olyan mint a többi a tartalma lehet jobb.. (vagy rosszabb)
    2010. márc. 03. 19:10 | válasz | #19
    miért van az hogy minden gportal oldal ugyanúgy néz ki :/
    2010. márc. 02. 22:35 | galéria | válasz | #18
    BioShock rajongók!

    Ajánlom figyelmetekbe a BioShock Fan Site-ot: www.bioshock.gportal.hu

    Nézzetek be, nem fogtok csalódni!
    2010. márc. 02. 17:32 | válasz | #17
    az a baj hogy a játék kreatív agya az első rész után elhagyta a céget
    winnie  
    2010. márc. 01. 01:15 | válasz | #16
    "akkor ezerszer jobb kritikákat kap ez a játék."

    nem.
    2010. feb. 28. 23:37 | válasz | #15
    folytatva:

    Még egyszer mondom, hogy ha nem lett volna a Bio1, akkor ezerszer jobb kritikákat kap ez a játék.
    2010. feb. 28. 23:36 | válasz | #14
    Szerintem nem hozza azt a színvonalat. Ha éppen csak magát a játékot figyeljük, akkor nagyjából hasonló a végeredmény, bár itt is azért a az első rész az ütősebb. De továbbgondolva, hogy a visszajelzések, kritikák még nagyobb magasságokba emelték, ezt már a bio2 nem fogja elérni.
    Én ennek a játéknak is minden percét élveztem, hiszen ismét elvarázsolt Rapture világa, de folyamatosan érződik, hogy az első epizód hátszelét kihasználva próbál sikeres lenni. Az elsőben olyan művészien megkomponált jelenetek voltak, amik ebből hiányoztak nekem.
    Azért továbbra is várom az esetleges folytatást, de bízom benne, hogy ismét olyan tisztelettel fognak hozzányúlni az általuk kitalált világhoz, mint amikor elkezdték.
    2010. feb. 28. 18:30 | válasz | #13
    én eszméletlen nagy rajongója voltam/vagyok/leszek az első résznek de a második abszolút gyenge folytatásnak. Nem csak azért mert nem adja vissza az első hangulatát (semmilyen szinten) hanem azért mert már távolról látszik rajta hogy gyorsan összecsapott munka. A pálya részek, eszeveszett üresek és tiszták, az ellenségek nem nevezhetőek kihívásnak. A kislányos vonal is nagyon sovány :S A történet meg úgy alapjáraton nagyon silány lett (egyszerűen gagyi, pedig az első részben az tetszett a legjobban hogy könyvet is lehetett volna írni a történet alapján olyan jóra sikeredett). Számomra hatalmas csalódást okozott a 2. rész pedig nálam jobban nem hiszem hogy várta volna valaki. Remélem hogy észreveszik magukat a fejlesztők és a 3. kiadás már rendesen meg lesz csinálva. Amennyiben mégsem, akkor nem is érdemes a trilógia befejezésén dolgozni. :S (persze ez csak az én véleményem nem a szentírás..)
    2010. feb. 28. 12:09 | válasz | #12
    folytatva:
    Éppen ott a lényeg, hogy hozza az első színvonalát. Nem üt akkorát, de hozza. Annyi tré játék jelenik meg mostanság, ez még mindig magasan kiemelkedik a tömegből.

    2010. feb. 28. 12:05 | válasz | #11
    A sajtó igen jól fogadta, csak 8.5-ös átlag az nem rossz. Itt meg a t. cikkíró meg nyomja a fikázást.
    2010. feb. 28. 11:30 | válasz | #10
    "az első rész által magasra emelt lécet nem tudta átugrani az új epizód" alapjában ez a baja a cikkírónak, és hát nekem is.
    Szerintem semmi baj ezzel a játékkal, de összehasonlítva az első résszel... Ha nem lett volna az első rész, sokkal jobb értékelést kap, de így tényleg mindenki ahhoz hasonlítja, és úgy tényleg kicsit gyengécske.
    2010. feb. 28. 10:51 | galéria | válasz | #9
    Szerintem remek lett ez a rész is. Persze nem bírt kilépni az első árnyékából, de remek szórakozás.
    2010. feb. 28. 10:39 | válasz | #8
    Azt azért nem értem, hogy a grafikával mi a fasz baja van a Szerző Úrnak. Meg az egész cikk hangvétele sem tetszik. Ez a játék még mindig a legjobbak között van. A 2. rész szvsz még tovább van csiszolgatta az első játékmenetét. Bár minden folytatás ilyen jó lenne...
    nohea  
    2010. feb. 28. 07:59 | válasz | #7
    Játszok vele, mert érdekel, mert jó, mert elvarázsol - de mindez az első rész varázsa és érdekessége, nem pedig egy vadiújszuperjó második felvonásé.
    2010. feb. 28. 02:46 | galéria | válasz | #6
    Iparosmunka, sajnos.

    Azt hinne az ember, hogy Big Daddyk leszunk, akkor a kreativ munkasemberek hihetetlen uj szempontokkal allhatnak elo. Ehelyett csak nagyon keves ujat hoz a big daddy let (harvest jo lett). Ugyanugy big daddyket kell olni pl, ez szerintem eleg gaz, a big sister meg a kreativitas halala... Egyaltalan nem illik rapture vilagaba, csak fuuu, kellett valami nagyon uj ellenseg. Gaz lett.

    Szerintem nem rossz jatek, de nem jo. Es nagyon de nagyon nem er fel az elso reszhez...
    FICEK9  
    2010. feb. 28. 01:39 | válasz | #5
    Összességében tényleg nem jobb mint az 1, de nem is rosszabb.
    Nekem az nem tetszett benne leginkább, hogy a Splicerek folyamatosan zsákszobákból jöttek elő! Az első részben is gondolható volt hogy nincs fix létszámú Splicer egy-egy pályán, és folyamatosan generálódnak, de ott legalább olyan helyről jöttek elő ahol az ember nem azon gondolkodott hogy a fenébe kerültek oda...ez főként az Adam gyűjtés előtti csapdafelállítgatásoknál volt zavaró, mert olyan helyekről jöttek elő Splicerek, ahonnan "lehetetlen"!
    Remélem valamelyik javításban korrigálják ezt is.
    lamb  
    2010. feb. 28. 00:26 | válasz | #4
    Szerintem nem rosszabb, mint az első rész, csak nem jobb - emiatt másodszorra némi hiányérzetet hagy hátra. Kifejezetten gördülékenyebb lett a játék a hack-elés és a plazmidhasználat egyszerűsítése miatt, a linearitás kritikáját meg nem értem - az előző sem volt egy FarCry. Nekem tetszett.
    2010. feb. 27. 23:06 | válasz | #3
    az első rész sokkal jobb volt :|
    Laci82  
    2010. feb. 27. 22:26 | válasz | #2
    Ahogy ez a játék se jó....
    neoG  
    2010. feb. 27. 21:58 | válasz | #1
    1-2 kép linkje nemgyóóó