Két úton halad tovább a Prince of Persia
2010. március 1. 14:52, hétfő
Bár a Prince of Persia: The Forgotten Sands visszatér a Sands of Time vonulathoz, ez nem jelenti feltétlenül a cel-shaded ág halálát. Két úton halad a Herceg?

Hamarosan megjelenik a Prince of Persia: The Forgotten Sands, mely visszatér a milliók által kedvelt Sands of Time trilógiában alkalmazott technológiához és játékmenethez. A rajongók közül sokan örültek eme hírnek, hiszen a 2008-as, új megoldásokat bevezető alcím nélküli rész nem mindenkinek nyerte el a tetszését. Ez mondjuk az eladásokon végül nem látszott meg, hiszen több mint 2 millió darabot adtak el belőle, de a PC-s, másolásvédelem nélküli változat alig tett ehhez hozzá.

Mindenesetre a The Forgotten Sands bejelentése után sokan úgy gondolták, hogy a cel-shaded terveknek ezennel befellegzett és inkább a Sands of Time vonulatot erőlteti majd a Ubisoft. Ám a fejlesztők erről máshogy vélekednek - legalábbis Michael McIntyre, a 2008-as és az új játék dizájnere erről nyilatkozott.



McIntyre szerint a két évvel ezelőtti Prince of Persia megosztó rész volt. Sokan imádták és legalább ugyanennyien gyűlölték, de mindkét tábor ugyanazon okok miatt: nem lehetett meghalni a játékban, valamint nagyon egyszerűre sikeredtek a harcok és az akrobatikus részek. De rögtön hozzátette, hogy a The Forgotten Sands nem a Prince of Persia negatív visszhangja miatt tért vissza a régi útra, mivel az új rész immáron 2007 óta fejlesztés alatt áll.

"Őszintén hisszük azt, hogy egy ilyen franchise elbír több stílust is (lásd Call of Duty)" - kezdte McIntyre. "Számunkra ez teljesen természetes. Attól, hogy az új rész visszatér a régi harcrendszerhez, játékmenethez és grafikához még nem tekintünk bukásként a cel-shaded epizódra sem. Örülünk annak, amit elértünk a 2008-as résszel és szerintem az ilyen játékoknak van létjogosultsága."



"Számomra a cel-shaded rész abban különbözött a többi epizódtól, hogy a játékos kevesebb beleszólást kapott a történésekbe" - folytatta McIntyre. "A játékos nem dönthette el, mikor mentsék meg és mikor fusson a falon. Itt csak haladnod kellett előre, menni mindenen át, semmi más nem számított." McIntyre hozzátette, hogy a 2008-as sztori folytatása alapjaiban megegyezne elődjével, ám kevesebb segítséget nyújtanának és talán meg is lehetne halni benne. Ám most minden idejét a The Forgotten Sands foglalja le, a Prince of Persia 2-n majd a premier után gondolkodnak tovább.
Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Az internet szabadságáért tüntettek Budapesten Az internet szabadságáért és a Hamisítás Elleni Kereskedelmi Megállapodás, az ACTA ratifikálása ellen tiltakoztak szombat délután mintegy ezren a fővárosban.King Arthur II - The Role-playing Wargame Kiadó: Paradox Interactive Fejlesztő: Neocore Games Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Dual Core E2180 2,0 GHz-es processzor, 1,5 GB RAM, GeForce 8800 GTS vagy Radeon HD 3850 X2 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Ajánlott: Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, GeForce GTX 460 SE vagy Radeon HD 5830 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Hasonló játékok: King Arthur, King Arthur: The Druids, King Arthur: The Saxons, Total War-sorozat Kategória: stratégia A játékosok közül bizonyára nagyon sokan emlékeznek még 2009 zimankós novemberére, amikor a magyar játékfejlesztés történelemkönyvébe egy újabb fontos fejezetet írt a hazai Neocore Games csapata.Harmadára csökkentették a Sigma SD1 árátA Sigma gyártástechnológiai változtatásokra hivatkozva radikálisan átalakította csúcskategóriás készüléke, az SD1-es árazását.LG Optimus Vu és Miracle, új Nokia Egyszerre három új okostelefonról futott be hír a napokban, bár ezek közül csak kettőről tudjuk, hogy nagyjából mire is számíthatunk.Félmillió állás az appfejlesztésben Csak a tengerentúlon majdnem félmillió új állást köszönhetnek az okostelefonra és tábla PC-re fejlesztett appok megjelenésének és immár széleskörű alkalmazásának, bár ez a terület gyorsan változik.
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Hoz_Hun   2002. 12. 02. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 12. 02. óta regisztrált VIP fórumozó 
2010. márc. 04. 10:55 | galéria | válasz | #20
Akkor lehet én értettem félre valamit. Én XBox360on játszom és ott volt DLC. A PCs változatról nem tudok semmit.
2010. márc. 03. 18:31 | válasz | #19
Szerintem a Warrior Within volt a legjobb és mielőtt még valaki beszólna nem, nem a véresebb játékmenet miatt.
2010. márc. 03. 15:35 | válasz | #18
PC-re PoP DLC? Nem tudok róla, de utána nézek.
2010. márc. 03. 10:20 | válasz | #17
Én nem menteném így ezt a játékot... attól még ahogy korábban valaki még említette, egy X-edik PacMan résznek elment... a párbeszédek, a gyönyörű képi világ, és fantasztikus zene is KEVÉS, ha a játék menet unalmas, és ismétlődő. Már pedig ez utóbbi igaz volt rá nagyon. Ja és a "Perzsa" hangulat se volt meg. Ebből az új trilógia, azon belül is a 3. rész a legjobb. Szerintem.
Hoz_Hun   2002. 12. 02. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 12. 02. óta regisztrált VIP fórumozó 
2010. márc. 02. 15:11 | galéria | válasz | #16
Hogy-hogy nem kaptuk meg a DLC-t? Volt egy DLC pont ott folytatódott, ahol a játék abbamardt. Ráadásul jó nehézre sikeredett. Vagy egy másik DLC-ről beszélsz?
2010. márc. 02. 12:09 | válasz | #15
szerintem is kéne folytatniuk a 2008-as részt, story és hangulat és graf nagyon jó volt, csak a fránya játékmenet miatt húztam én is szám, ha ugy lesz ahogy itt irják akkor semmi gond nincs a szériával.
Chocho  
2010. márc. 02. 07:49 | válasz | #14
"Ez mondjuk az eladásokon végül nem látszott meg, hiszen több mint 2 millió darabot adtak el belőle, de a PC-s, másolásvédelem nélküli változat alig tett ehhez hozzá."

De meglátszott, 2009 elején még hatalmas bukás volt, és csak az alacsonyabb ár segített fogyni neki kicsit (külföldön).

"De rögtön hozzátette, hogy a The Forgotten Sands nem a Prince of Persia negatív visszhangja miatt tért vissza a régi útra, mivel az új rész immáron 2007 óta fejlesztés alatt áll."

Igen, és biztos a filmmel együtt történő megjelenés is totális véletlen. (Nem, nem a filmhez írták a játékot, de kihasználják annak minden marketingfogását.)

"A játékos nem dönthette el, mikor mentsék meg és mikor fusson a falon. Itt csak haladnod kellett előre, menni mindenen át, semmi más nem számított."

Köh-köh, casual. köh-köh... -.-
2010. márc. 02. 06:55 | válasz | #13
Meg a kihívást jelentő játékmenet, fejtörők (néha törhetetlen volt). Látom neked elég csak a grafika.
2010. márc. 01. 22:48 | válasz | #12
teljesen igazad van... a TR játékokban az ótvar grafika és a tonna bug volt a lényeg (belesétálás a falba FTW), most hogy ezek nincsenek, élvezhetetlen
2010. márc. 01. 22:48 | válasz | #11
senki sem a cel-shadedre fogja a játék bukását...
2010. márc. 01. 21:53 | válasz | #10
Hát a kihívás a mostani Tomb Raiderekből is hiányzik. Jó játér és én TR fan vagyok, de nuku kihívás. Max egy-két boss harc, de a TR játékoknak nem ez a gerince.
2010. márc. 01. 21:46 | válasz | #9
Nem a vér és a brutalitás benne a lényeg.. de a Sands of timeban sem az volt.. mégis azt jobbnak tartják a játékosok összességében. Ez a rajzfilmes játék inkább a kocajátékosoknak készült, de azoknak is túl egyszerű lett... akik meg kihívást kerestek, nagyot csalódtak.. Játéknak nem volt rosz a legutolsó, de Prince of Persia-nak borzalmas.. ez a suttyó tolvaj a tini-amcsifilmes stílusával nagyon nem egy herceg..
2010. márc. 01. 20:31 | válasz | #8
Hoppá cimbora, tied a pont. Nekem a kedvenc PoP részem ez a cell shaded grafikás 2008-as. Meg is vásároltam és nem bántam meg. Az eész annyira jó és ami a legfonosabb: mesés. Nem véres, brutális, "mindent a tizenéves gyerekekért" jeligével készült.

Számomra kiváló játék a PoP 2008.
2010. márc. 01. 19:00 | válasz | #7
A látványvilág nem volt gond, de hát a herceg helyett egy koszos kis sz@rtúrót alakítani akit egy halhatatlan félisteni csaj kerget, nem buli, a játékmenet meg kb a vasgolyó bonyolultságával volt összehasonlítható.. a graf kivételével az eégsz csalódás volt, és az egysejtűsítés jeleit mutatta..
Yv@n  
2010. márc. 01. 18:47 | válasz | #6
"Nem is bántam, hogy a sok reload helyett, ha hibáztam, akkor Elika mentett. Mi volt ebben a rossz?"

Sokaknak nem sikerült felfogni, hogy ez ugyanúgy egy checkpoint rendszer.

Nomeg a játék egy jelentős részét a két karakter közti interakció tette ki, mindezt angolul...a gamer fórumokat(/torrent hozzászólásokat) megnézve látható hogy milyen alacsony a szint, mindenki magyarításért sír. Szóval azon sem csodálkoznék ha ezen emberek azt sem értették volna hogy egyáltalán mi a franc történik, miközben ez az új játékmenet egy fontos része lett volna.

Nekem bejött az egész látványvilág, sajnáltam hogy a DLC-t nem kaptuk meg végül. Ez alapján mondjuk azon sem lepődnék meg, ha konzol exkluzív lenne egy folytatás.
Fbn Lx  
2010. márc. 01. 18:14 | galéria | válasz | #5
pontosan, az egész játékmenet volt egy lebutított óvodás fos...

"A játékos nem dönthette el, mikor mentsék meg és mikor fusson a falon. Itt csak haladnod kellett előre, menni mindenen át, semmi más nem számított."
McIntyre tökéletesen megfogalmazta, milyen egy unalmas, bealvós, gyenge történetvezetésű, érdektelen lineáris játék.
az első PoP, amit képtelen voltam végigjátszani, de szerintem még a feléig sem jutottam...
ffxi  
2010. márc. 01. 17:56 | galéria | válasz | #4
Cel-shade-del nekem sem volt bajom. Csak a játékmenettel nem voltam kibékülve :( Hiányzott a brutalitás és túl könnyű volt. Még az ügyességi része is túl egyszerű.
2010. márc. 01. 17:15 | válasz | #3
"Mi volt ebben a rossz?"
Csak az, hogy egy régi játék újrafeldolgozása volt. A Pac Mané.
2010. márc. 01. 16:56 | válasz | #2
Mindig a cel-shade-re fogják a Prince 7 "bukását", pedig szerintem ez nem befolyásolta. Akár a Sands of Time-sorozat is nézhetne ki így, attól még jó lenne. (Azt hiszem.)
Tinman   2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó 2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó
2010. márc. 01. 16:36 | galéria | válasz | #1
Hát úgy fest azok közé tartozom, akiknek holt mindegy, hogy milyen technikai utat jár be a PoP /most a régi verziókat hagyjuk, meg a PoP HD-t/, akkor is bekajálom rendesen.

- PoP: Sands of Time ---> Lightos, de igazi platform hangulat.
- PoP: Warrior Within ---> Darkos hangulat, isteni zene és történet.
- PoP: The two thrones ---> Egy folytatás, ami kissé középszerű volt, de egynek elment.
- Prince of Persia (cel-shaded) ---> Gyönyörű színvilág, kellemes graf, végre nem lonely hangulat, Elika nagyon szépen volt megrajzolva és a sztori is bejött. Nem is bántam, hogy a sok reload helyett, ha hibáztam, akkor Elika mentett. Mi volt ebben a rossz?