Mass Effect 2
2010. január 30. 10:04, szombat


Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: BioWare
Honlap

Platformok: PC, Xbox360, PS3, PS2, Wii
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Windows XP SP3/Windows Vista SP1/Windows 7, 1,8 GHz Intel Core 2 Duo, vagy ezzel egyenértékű AMD processzor, 1 GB RAM (Windows XP), 2 GB RAM (Vista/Windows 7), 15 GB szabad tárhely, 256 MB NVIDIA GeForce 6800 vagy jobb, ATI Radeon X1600 Pro vagy jobb
Ajánlott: Windows XP SP3/Windows Vista SP1/Windows 7, 2,6+ GHz Core 2 Duo Intel, 2 GB RAM, 15 GB szabad tárhely, ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT
Hasonló játékok: Mass Effect
Kategória: akció - RPG

A két évvel ezelőtt napvilágot látott Mass Effect után végre megérkezett a három részesre tervezett trilógia középső felvonása, mely az első rész szövevényes sztorija után egy sokkal sötétebb, komorabb hangulatú mesét tár elénk. A játék ugyanis egy olyan utazásra invitál, melyben döntéseinknek még inkább súlya van, hiszen emberéletek, esetleg legjobb barátaink sorsa múlhat rajta. A Mass Effect 2 az epikus űreposz második részeként mindenben rákontrázott a nagy elődre, pedig az se volt piskóta...

A kanadai BioWare azon kevés stúdiók egyike, akik hihetetlen precizitással és magabiztossággal készítik játékaikat, és akik évek óta képtelenek hibázni . Sőt, ha most nagyon turkálni kellene az emlékfoszlányaim között, ha akarnék, se tudnék mondani elbaltázott, vagy legalábbis kilenc pontosnál rosszabb játékot, és hát valljuk be, a játékipar mai arculatát és felfogását ismerve ez ritkaságszámba megy. A nyugati szerepjátékokban jeleskedő csapat 2007-ben mutatta be új univerzumát, a Mass Effectet, aminek PC-s verziója egy évvel később, 2008-ban tette tiszteletét a boltok polcain, és ami hazánkban az első olyan fecske volt, mely igényes magyar felirattal volt megvásárolható. A folytatás esetében sincs ez másként, az Electronic Arts semmit sem bízott a véletlenre, bár a konzolos verzió esetében valamiért ezúttal is lemaradt a lokalizált feliratozás.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!
Klikk a képekre a nagyobb változathoz

A Mass Effect 2 története nem sokkal az első rész után kezdődik. Egy hihetetlen csavarral nyit, bár ha szemfülesek voltatok, és nyomon követtétek a játékkal kapcsolatos anyagokat, akkor talán kevésbé lesz megrázó és földbedöngölő az első pár perc. Az új epizódban ismét Shepard parancsnokot, a Normandy legénységének kapitányát alakítjuk, és nem kisebb feladat nehezedik a vállunkra, mint az emberiség megmentése, amihez azonban csapatot kell toboroznunk. Mindezt a titokzatos Cerberus vezér, Illusive Man megbízásából.

A játék alapvetően két részre bontható: az első felvonásban a galaxist bejárva meg kell keresnünk azokat, akik képességeiket tekintve megfelelőek lehetnek egy ekkora szabású küldetéshez, másrészt meg kell őket győzni, hogy érdemes akár életüket kockáztatva is egy jó ügyet szolgálni, még akkor is, ha mindezt egy olyan álszent, korrupt és manipulatív mamut segedelmével teszik, mint amilyen a Cerberus. A meggyőzéshez többnyire valamilyen számukra fontos ügyben kell közreműködnünk, és nem egyszer kell olyan döntéseket hoznunk, amivel morálisan ugyan megkérdőjelezhetővé válunk, a végső célt ismerve mégis lelkiismeret-furdalás nélkül térhetünk nyugovóra.

A Mass Effect 2 másik fontos részét az emberiség megmentése teszi ki, a végső öngyilkos misszióig azonban hosszú út vezet. Rajtunk, illetve cselekedeteinken áll vagy bukik, hogy társaink közül kik azok, akikkel a végső összecsapásig eljutunk. A sztori előrehaladtával ugyanis embereket veszítünk, olykor egy rossz döntésünk következményeként, olykor egy véletlen folytán, de a játék egész koncepciója erre van felépítve. Minden más elem csak statisztaként van jelen, melyeknek semmi más dolguk nincs, mint teljes egységgé kovácsolni, gördülékennyé tenni a történetmesélést.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!
Klikk a képekre a nagyobb változathoz

A Mass Effect 2 játékmenete nem sokban változott. Továbbra is a játék kezdetén választhatjuk ki, hogy milyen karakterosztályként kívánunk nekivágni a kalandnak, ami alapvetően meghatározza majd későbbi játékstílusunkat. Amíg a katona a fegyverek szakértője, addig a mérnökkel inkább a különböző mechanikus dolgok hackelésében fogunk jobban jeleskedni, míg mások a biotikus energia használatának magas szintű művelői. Mindez persze lényegtelen a nyomozással, kutakodással fűszerezett jelenetek esetében, azonban a küldetések esszenciáját továbbra is az akció adja, ami rengeteg változáson esett át.

Egyrészt kevésbé szerepjáték a Mass Effect 2, és sokkal inkább nevezhető már akciójátéknak. Mindez persze csak az első rész ismeretében jelenthető ki, mert valójában még mindig nem egy Quake-kel van dolgunk. Az viszont biztos, hogy a második rész sokkal pergősebb, dinamikusabb lett, és a különböző elemek megfelelő ütemben történő adagolása azt a furcsa helyzetet teremti meg, hogy a Mass Effect 2-ről nagyon nehéz leállni. Minden egyes teljesített mellékküldetés, vagy a fő cselekményszál újabb részleteinek kibogozása után is menni és menni szeretne előre a játékos.
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

King Arthur II - The Role-playing Wargame Kiadó: Paradox Interactive Fejlesztő: Neocore Games Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Dual Core E2180 2,0 GHz-es processzor, 1,5 GB RAM, GeForce 8800 GTS vagy Radeon HD 3850 X2 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Ajánlott: Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, GeForce GTX 460 SE vagy Radeon HD 5830 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Hasonló játékok: King Arthur, King Arthur: The Druids, King Arthur: The Saxons, Total War-sorozat Kategória: stratégia A játékosok közül bizonyára nagyon sokan emlékeznek még 2009 zimankós novemberére, amikor a magyar játékfejlesztés történelemkönyvébe egy újabb fontos fejezetet írt a hazai Neocore Games csapata.Harmadára csökkentették a Sigma SD1 árátA Sigma gyártástechnológiai változtatásokra hivatkozva radikálisan átalakította csúcskategóriás készüléke, az SD1-es árazását.LG Optimus Vu és Miracle, új Nokia Egyszerre három új okostelefonról futott be hír a napokban, bár ezek közül csak kettőről tudjuk, hogy nagyjából mire is számíthatunk.Félmillió állás az appfejlesztésben Csak a tengerentúlon majdnem félmillió új állást köszönhetnek az okostelefonra és tábla PC-re fejlesztett appok megjelenésének és immár széleskörű alkalmazásának, bár ez a terület gyorsan változik.Élet Julian Assange árnyékábanJacob Appelbaum pontosan tudja, hogy milyen az, ha valakit megfigyelnek.
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Pogi  
2010. márc. 10. 13:49 | válasz | #122
ha jók az infók akkor csak 2012ben folytathatjuk a kalandozást kedvenc Shepard-ünkkel :(
pixx  
2010. feb. 11. 20:00 | válasz | #121
Nagyon jó game, egy baj van szerintem, hogy nagyon leegyszerűsödött a fejlődési rendszer, nem baj, ha egyszerűbb egy kicsit, de ez nagyon egyszerű lett. Amúgy kicsit furi volt, hogy másképpen szerzel fegyvert, és páncélt, de ettől függetlenül jó volt.
Év RPG-je szerintem, és valószínűleg az év játéka, remélem jön a 3. rész hamarosan.
KP27  
2010. feb. 05. 13:06 | válasz | #120
A game elején az a kis animált videó nagyon komoly. Mikor bejön a game és írja hogy nyomjj meg egy gombot, ne tedd. Várjj egy kicsit és gyönyörködjj!
2010. feb. 05. 06:58 | galéria | válasz | #119
Nekem volt egy olyan vicces bugom ME2-ben, hogy amikor szondáztak egyszer és az lett a misszió, hogy mentsem azt a 20 db csempészládát ott ahol a karakterem és az embereim spawnoltak egyszer.elkezdek előre menni és olan 4-5 lépés után valahogy felkerültem 6 méter magasba. :D

De az a poén, hogy a társaimmal együtt kerültem fel a magasba.

ezt a bugot úgy orvosoltam, hogy visszamentem oda ahol felkerültem a magasba és voálá megszűnt a bugocska. :)
Justil  
2010. feb. 04. 12:24 | válasz | #118
pff. hát azért ne haragudj, de sztem egy warcraft 3-nak meg egy diablo 2-nek igenis van. egy szóval sem mondtam/mondom, hogy egyedülálló, innovatív storyline-okat vonultatnak fel, de még ha olykor közhelyesek is, attól még jól meg vannak csinálva. mondd meg nekem ki vállal még olyan átvezető animációkat meg szinkronmunkát mint a blizzard pl? és tegyük hozzá, hogy sem a wc3 sem a d2 nem mai játékok már...szerintem nagyon is erősségük a történet, és annak kellékei (forgatókönyv, audiovizuális aláfestés, szereplők, stb)
Fbn Lx  
2010. feb. 04. 00:10 | galéria | válasz | #117
mert a blizzard játékoknak aztán nagy története van
oké, a starcraftnak mondjuk van
Justil  
2010. feb. 02. 14:03 | válasz | #116
ebben egyetértünk, ezért is a kedvenceim a bioware és a blizzard játékok :)
vagy pl a grim fandango, hogy vmi mást is emlitsek.
2010. feb. 02. 10:55 | válasz | #115
hát valszeg igen így van

egyébként nekem a single player játékokban mindig is a legfontosabb volt egy jó, beleélős történet, a többi másodlagos.
Justil  
2010. feb. 02. 10:40 | válasz | #114
jó, hát valszeg ők is őszintén sajnálnak téged, amiért megelégszel ilyen felületes rpg jellemzőkkel... :)
2010. feb. 02. 09:39 | válasz | #113
én úgy vagyok a mass effect-tel, hogy ha egy szimpla tps lenne, akkor is játszanék vele, mert annyira jó története és világa van, bár imádom azt is, hogy döntéseket is kell hozni.

na most emellett mennyire egyszerű vagy bonyolult az inventory meg a fejlődés, magasról tojok rá. ha valakinek egy ilyen immerzív és epikus történet mellett (helyett?) az okoz örömet, hogy osztogatja a pontokat, hát azt őszintén sajnálom.

gondolok itt a korábban valaki által említett "felsőbbrendő-hardcore-szerepjátokosokra", akik valamiért elvárják, hogy MINDEN rpg nekik készüljön.
2010. feb. 01. 20:28 | válasz | #112
Ez a trailer ez nagyon komoly még huszadjára nézve is. Már kivégeztem a játékot de nem tudok erről leszakadni. Öcsém egy ilyen filmre tódulna a nép szerintem. (csak attól félek, hogy nehogy az legyen mint a többi játékfilmből hogy valami lúzer rendező jól elbassza az egészet, hogy 6 évesek is megnézhessék....)

http://www.youtube.com/watch?v=R5DL6jFXfhM
Justil  
2010. feb. 01. 13:25 | válasz | #111
sőt, az sem mind1, milyen szósszal tálalod :D
Pares  
2010. feb. 01. 11:43 | válasz | #110
Ez a vita tisztára olyan, mintha a spagettiről vitatkoznánk. Valakinek izlik, valakinek nem, valaki szerint meg narancs íze van.
Justil  
2010. feb. 01. 11:33 | válasz | #109
na de látod, nem csak azok nem tudnak viselkedni, akiknek nem jön be...pont előtter 3-mal írja a jóember: "akinek nem tetszik, bekaphatja" ez milyen már? :)
Pares  
2010. feb. 01. 11:26 | válasz | #108
Az eddig megjelent DLC-k ugyebár egy darab, az öreg Normandiával kapcsolatos küldetést, egy új csapattagot meg a pre-order páncélokat és fegyvereket tartalmazza.

Véleményem szerint a Normandiás mellékküldetés atombrutál volt, a hangulat meg minden.
Zaeed kissé egyszerűre sikeredett, az egyszer biztos, csak akkor beszél, ha a szobájában lévő tárgyakat vizsgálgatod, és akkor nosztalgiázik. Biztosan ő a leggyengébb láncszem az összes NPC közül a játékban, mondjuk ezért is volt ingyenes DLC.
A pre-order páncélok közül az egyedüli, ami nekem nem tetszik, az az Inferno páncél. Az összes többi nagyon kafán néz ki szerintem. A Blood Dragon Armorra egyetlen rossz szavad sem lehet, mert már a Dragon Age: Origins megjelenésekor elárulták, hogy aki megszerzi a Blood Dragon Armort a DA:O-ban, annak lehetősége lesz megszerezni azt a Mass Effect 2-ben is. Szóval egyáltalán nincs itt szó semilyen ötlettelenségről, sőt, szerintem nagyon jó ötlet volt, és brutálisan is néz ki.
A fegyverek közül az M-490 Blackstorm Projector (mondhatnánk úgy is, hogy "feketelyuk-vető" :D) tapasztalatom szerint az egész játékban a legerősebb nehézfegyver.
A többi fegyver pedig köztes megoldás. Bár azt hiszem nem lehet őket upgrédelni (legalábbis a Collector Assault Riflet nem), de jó köztes megoldást jelentenek a többi fegyver közt. Mert mindegyik fegyver másra jó, más ellen hatékony.
A statokról annyit, hogy számtalanszor tisztázták a fejlesztők, hogy az új DLC-s cuccok, a fegyvereknek és páncéloknak nem lesznek über-brutál tulajdonságaik (talán azt az egy fegyvert leszámítva), szóval nem lesz olyan, mint a Dragon Age-ben, hogy rögtön az elején megkaptad a legjobb felszerelést, és a játék végéig nem is találtál jobbat. Ezek a DLC-s cuccok egy ideig jobbak, mint az alap N7-es páncél, de egy idő után kezdenek gyengébbek lenni.
Az egyetlen dolog, ami engem zavar a DLC-s páncélokkal kapcsolatban az az, hogy egy darabban vannak, és nem lehet levenni a sisakot róluk (ahogy az alapról sem), így a párbeszédekben sisak van a fejeden, meg sisakon keresztül iszol. Kicsit illúzióromboló, de egyáltalán nem vészes. A Bioware fórumát elnézegetve elég valószínű, hogy ezeket javítani fogják az első patchban.
Pares  
2010. feb. 01. 11:12 | válasz | #107
Nem is részletezem. Egyszerűen csak annyit írok, hogy én pont ellenkezően érzek/csinálok/gondolok mindent, amit ide leírtál. Valamiért nekem totál máshogy működött az első rész, és működik a második rész, mint ahogy te ide leírtad. És pont az új harcrendszerre panaszkodni? Hát rendben...

Pares  
2010. feb. 01. 11:08 | válasz | #106
Perszehogy van.
2010. feb. 01. 09:40 | válasz | #105
Siettem befejezni a marha agyammal, ugyhogy szepen sorra pusztultak meg ... ember ujra es ujra atjatszom ha kell amig mindegyik meg nem marad
2010. feb. 01. 09:20 | válasz | #104
Jah! Soundtrack van már belőle? Isteni a zenéje!
2010. feb. 01. 09:19 | válasz | #103
Nekem a végén csak Miranda "hullott" el. Akkor ezek szerint keményen nyomtam :D
2010. feb. 01. 09:18 | válasz | #102
Egy nagy bánatom van amit a készítők nagyon elbasztak, hiába flörtöltem kellyvel nem sikerült elvinnem egy körre. Követelem, hogy ezt a harmadik részre javítsák ki :D
2010. feb. 01. 09:17 | válasz | #101
Olvasgattam a kommenteket, de nem szeretnék belefolyni
a vitába, és értékelni a játékot

Én még csak az elején vagyok, de összeségében nagyon tetszik!!
A első részt 6szor játszottam végig, ezt is legalább ennyiszer
végigtolom!
2010. feb. 01. 09:15 | válasz | #100
"Itt a skilleket alig-alig használom. Csak egy-kettő van, amit folyton bevetek (inferno ammo, meg barrier amit a négertől loptam). A többit fejlesztem és nem érzem, hogy haszna lenne, erősebb lenne, változna valamit.
Az egymásra épülő szintek kb annyira bullshit jellegű bónuszt adnak, mint a pull. Egy másodperccel tovább lebeg az ellen, hurrá..."

Ezzel én pont nem értek egyet. Nekem a fagyasztás és a lökés volt alapra berakva, és minden fejlesztés után éreztem hogy egyre erősebb. A kimaxolt lökéssel annyira frankón lehet dobálni az ellent, hogy sokszor nem is lőttem, csak a nagy ellenfelek ellen.

"Na akkor elmondom, hogy én mit csinálok.
Fasza assault rifle, találtam, örültem neki.
!10 játékórája! ezzel az egy szaros fegyverrel mászkálok, mert
1. nincs nála erősebb, ráadásul annyira hatékony, hogy más fegyvertípust nem is érdemes használni. Így gyakorlatilag a harc úgy néz ki, hogy rátolom az inferno ammot, és végigdarálok vele.
Nincs az, amit az 1-ben éreztem. Ha közel jön, akkor elő a sotit és osztani, ha nagyon távol akkor sniper, egyébként meg darálni a gépkarabéllyal esetleg beadni fejlövéseket a pisztollyal. Áh, itt a shotgun még közelre is kevésbé hatékony, mint a géppisztolyom. A heavy weaponok nagy része is adott időn belül alig sebez jobban."

Mhm, én harc közben ha fegyvert használtam mindig váltogattam mert a nagy böszme páncélú ellenfelek ellen, a Collectoros lézer a jól működö, a rejtőzködő ellenfeleket a hand cannonnal lehet jól headshotolni, amúgy meg pl a submachine gunnal közlekedtem átlagban, igaz én azt kifejlesztettem 5/5-re.
2010. feb. 01. 09:02 | válasz | #99
"ez az, ami szubjektív :)"

Így van, pont erről beszélek. Ergo a cikk írójának is igaza van, meg annak is akinek nem tetszik, csak az minek jön ide köpködni?
2010. feb. 01. 08:42 | válasz | #98
Szerintem annyira nem volt jó mint a az ME1.
2010. feb. 01. 07:49 | válasz | #97
Ez pont úgy jó ahogy van. Az Omegán Mirandával elmentünk dizsibe. Táncolni nem volt kedve, de én táncoltam és még egy rövid sztriptíz is belefért, míg a mosdóban volt. A pia az kiütött, szó szerint.
Basszus, ti csak mésztek és lőttök és küldetés és... Nézzetek már szét rendesen ebben az univerzumban. Egy kis beleéléssel más színben látnátok ezt az egészet. És szerintem annyi RPG elég is bele amennyi van, mert ha az inventáromban kellene alkatrészeket kombinálnom, az nagyon sittre vágná a kalandozó kedvemet.
2010. feb. 01. 06:56 | válasz | #96
Tegnap befejeztem, aki szerint ez a jatek nem jo az nyugodtan bek*ph*tja, nagyon oda tudja szegezni az embert a monitor ele, a vegerol pedig ... ember amikor sorra hullottak a tarsak csak kapkodtam a fejemet, hogy akkor most mi van??? es a legjobb resznel lett vege remelem hamar jon a 3-as, amugy szepen el is kezdtem elolrol mert egy csomo mellekkuldetes kimaradt es most ujratolom az egeszet hatha a vegen tobb emberem marad.
2010. feb. 01. 04:18 | válasz | #95
Ja és totálisan megérdemelték a warezt is . Remélem rájukszakad vagy féltonna petíció és reklamálólevél.
2010. feb. 01. 04:16 | válasz | #94
Sajna igazad van .
Én meg nemhittem volna h ilyen szintre butítják le. ME1 -ben 1.5x végigjátszásom van, ebben 0.5x , nekem ennyi kb elég is volt .
2010. feb. 01. 01:07 | válasz | #93
A dlc-ket más is probálta egyébként? Nekem jo nagy csalodás volt, azt hittem legalább olyan lessz mint a dao ban, de egy rövid küldestést dobott csak, meg zaed totál használhatatlan, és nincsenek beszéd lehetöségek se, a páncélok gagyik, föleg a blood dragon os, ennyire nem lehetnek ötlettelenek hogy másik játékbol importálják át.. Mellesleg rossazbb statokkal mint az alap ha a kiegészitöket mellé dobod, mert ezekhez nem lehetett mellérakni... Az uj gépfegyvert meg 1x használtam mert irritálo volt a hangja nagyon.
Fbn Lx  
2010. feb. 01. 00:06 | galéria | válasz | #92
"A skillek tekintetében lehet kevesebb van, de azoknak igenis van értelme, ellenben az 1-el"

Az 1-ben lépésről lépésre, pontról pontra éreztem a karakterem fejlődését, ahogy húztam a skilleket. Igenis volt értelme.
Itt a skilleket alig-alig használom. Csak egy-kettő van, amit folyton bevetek (inferno ammo, meg barrier amit a négertől loptam). A többit fejlesztem és nem érzem, hogy haszna lenne, erősebb lenne, változna valamit.
Az egymásra épülő szintek kb annyira bullshit jellegű bónuszt adnak, mint a pull. Egy másodperccel tovább lebeg az ellen, hurrá...

" Ellenben itt annyi fegyver van, hogy van értelme választani közöttük."

Na akkor elmondom, hogy én mit csinálok.
Fasza assault rifle, találtam, örültem neki.
!10 játékórája! ezzel az egy szaros fegyverrel mászkálok, mert
1. nincs nála erősebb, ráadásul annyira hatékony, hogy más fegyvertípust nem is érdemes használni. Így gyakorlatilag a harc úgy néz ki, hogy rátolom az inferno ammot, és végigdarálok vele.
Nincs az, amit az 1-ben éreztem. Ha közel jön, akkor elő a sotit és osztani, ha nagyon távol akkor sniper, egyébként meg darálni a gépkarabéllyal esetleg beadni fejlövéseket a pisztollyal. Áh, itt a shotgun még közelre is kevésbé hatékony, mint a géppisztolyom. A heavy weaponok nagy része is adott időn belül alig sebez jobban.
wedge31   2004. 03. 28. óta regisztrált VIP fórumozó 2004. 03. 28. óta regisztrált VIP fórumozó2004. 03. 28. óta regisztrált VIP fórumozó2004. 03. 28. óta regisztrált VIP fórumozó
2010. jan. 31. 23:47 | galéria | válasz | #91
A tul sok szám bonyolitja a játékot és összezavarja az usert minek kiirni ha elég az hogy erös meg bazierös most itt tartunk sajna.
2010. jan. 31. 23:44 | válasz | #90
Akkor ez kőkemény "hardcore" feature a Dragon Age-ből, ott is b*sztak bármiről normális információt megosztani :) Nem értem, hogy mire jó ez.
2010. jan. 31. 23:42 | válasz | #89
Egy másik topik volt, amelyre gondolok, csak éppen beleolvastam. Csak feltűnt, hogy túl lelkesen védted a játékot, ahogy itt is.

Viszont a második részben ezeket a hibákat egytől egyik próbálták (a játékosok véleményeire hallgatva!) kijavítani. Vannak páran, akiknek nem tetszenek ezek az újítások, de az összképet nézve szerintem egyértelműen nagyot javítottak a játékon.

Az eddig olvasottak alapján több kritizált elemet javítás helyett, kevesebb munkát igébnylő megoldással oldottak meg. Talán mégis kiboznini kellett volna inkább a gordiuszi csomót...

Pl.:
gagyi inventory -> nulla inventory
unalmas járműves bolygófelfedezés -> unalmas kézi szkennelés
jó ötleten alapuló, de félresikerült liftezés (mert nagyon kevés a duma, így hamar ismétlődik) -> visszakerül a hagyományos loading screen

Szóval ezek miatt aggódom, mert abban jóformán biztos vagyok, hogy nem a megfelelő irányba mentek el, ha az első rész megoldásánál jobb is lehet az új. Ahogy hallom,a leggépigényesebb rész, a Citadel pedig egyzserűen kisebb lett. Majd elválik, a héten már alighanem lesz alkalmam játszani vele. Attól nem tartok, hogy összességében nem fogok jól szórakozni.

Abban egyébként egyetértek, hogy sokan csak azért szólják le, mert nem HC RPG, illetve nem felel meg ez a sci-fi világ az ízlésüknek. Az érthető, ha nem tetszik nekik, az viszont nem jogos, ha emiatt azt is meg akarják magyarázni, hogy rossz játék.
wedge31   2004. 03. 28. óta regisztrált VIP fórumozó 2004. 03. 28. óta regisztrált VIP fórumozó2004. 03. 28. óta regisztrált VIP fórumozó2004. 03. 28. óta regisztrált VIP fórumozó
2010. jan. 31. 23:34 | galéria | válasz | #88
Nem gond a másodikban egyáltalán nem lesz inventory csak fegyvertár ahová venni nem tudsz fegyot és egy öltözö kabin ahova szintén nem tudsz venni semmit ,mivel az elsö rész kereskedelmére sokan panaszkodtak ezt gyak meg is szünteték.

Ja és a fegyok és páncélok statjait ne is keresd majd ,mert olyan nincs minek ? szopd ki az ujadbol melyik mit ér.
Pares  
2010. jan. 31. 23:30 | válasz | #87
Egyetértek, az inventory nagyon gyengus és frusztráló volt az első részben.

Professzionális review (átlag)
2010. jan. 31. 23:27 | válasz | #86
Szóval a zárszóm nekem annyi, hogy egyben nézve a játékot, az élményt amit nyújt nálam simán 10/10

Örülök, ha te ennyire jól szórakozol. Viszont mértékadónak sem tudnék tekinteni egy olyan véleményt, mely csak a személyes élményindexen alapszik. Amíg ez marad szubjektív élménybeszámoló "professzionális rivjú" helyett, addig nincs is ezzel semmi gond.

Nagyon gyenge inventory?

Az első rész PC-s portjáról beszéltem, egyszerű volt, de századannyira átláthatatlan, mint mondjuk a Dragon Age-é. Pedig elvileg az volt a kritikák hatására javított változat.
Pares  
2010. jan. 31. 22:47 | válasz | #85
Bocs, lehet, kicsit elragadtattam magam azzal a hsz.-ommal, de az előtte lévő hozzászólások, amiket részben nekem vagy a véleményemre címeztek, előzetes provokáció nélkül egyértelműen úgy voltak megfogalmazva, hogy akinek tetszik ez a játék, az más nem lehet, mint közönséges casual játékos. Nem kell magyarázkodás, feketén fehéren le volt írva több hozzászólásban is. Nem véleményről volt szó, mert én mindenkiét teljes mértékben tiszteletben tartom, amíg szorosan a játék olyan elemeire vonatkoznak, amikről szubjektív véleményt lehet alkotni. Azt viszont nagyon nem szeretem (és lehet, hogy ezt a rossz tulajdonságaim közé lehet sorolni), hogyha valamiről sarkított, szándékosan túlzott, esetleg valótlan dolgokat állítanak. Én is csak a saját véleményem írtam le, plussz azt, hogy mennyire nincs értelme annak, amit egyesek a játékkal kapcsolatban kritizálnak.
Lehet, hogy most ezen meglepődsz, de én is szeretem a minőségi dolgokat, és nem tartom magam holmi egyszerű, gondolkodni nem szerető casualnak. Kihívás nélkül számomra nincs szórakozás e téren, és az RPG, mint műfaj, örök kedvencem.
Egyébként az SG cikkekről egyetértünk. Ezek alapján nem lehet semmit sem megítélni, mert ezt is csak egy ember írja, és sokszor nem objektívak. Ha már kritikáról van szó, akkor metacritic...

"hanem utánna néznél a dolgoknak"

Ezt én is elvárnám egyesektől, mielőtt úgymond vélemény formáznak.

Végezetül én is szeretném már befejezni ezt a valóban értelmetlen (és nem általam indított provokációkat tartalmazó) vitát.

Gondom veled nincs, szóval PM-et ne várj! :)
2010. jan. 31. 22:29 | válasz | #84
Engem nem érdekelnek a Bugok vagy hogy milyen is az inventory....a játék megvalósítása tökéletes és ami a lényeg hogy BAROMI SZÓRAKOZTATÓ !
Brutál jó a történet, az egész világ aprólékos jól fel van építve mintha csak egy remek sci-fi könyvet olvasnál, nem felületes, profi.
Magával ragadott már az első rész is, ezmeg főleg.
Ez lenne a lényeg hogy olyan szinten szórakoztat amire az utóbbi években nem volt példa...najó kivéve a Dragon Age...de mintha ezis BioWare lenne.
2010. jan. 31. 22:26 | válasz | #83
Üdv.

Nem szándékoztam válaszolni, hisz a téma holnapra ugyis süllyesztőbe kerül, és senkit se érdekel. De a személyeskedést és a beszolásokat nem szeretem.
Kedves Pares, ha valakinek van véleménye és nem egyezik a tieddel azt te miért veszed személyes sértésnek? Egyértelmüen látszik hogy elvakult fan boy vagy. Már az első részt is tökéletesnek kiáltottad ki és ugyanezt csináltad ott is.

"Kezd nagyon unalmas lenni a sok állítólagos felsőbbrendű, nem-casual, mellveregető hardcore rpg-s rinyálása."

Igen vannak akiknek a minőség számit, és jobbra, többre vágynak, és nem párezer van. Bár a mai társadalmat nézve sajnos egyre több az iq0 mindegy mivel játszok csak ölni kelljen benne meg brutál grafikája legyen. Sajnos erre van igény, így ebben van a pénz is. Ez a kategória a mai fiatalság. Meg is látszik rajtuk. Én már nem ezek közé tartozom, mások az igényeim.
Én szeretem a kihívásokat, ha gondolkodni kell, az egyedi dolgokat, történeteket.
Persze tökéletes játék nem lesz sosem, olyan meg ami mindenkinek tetszik végképp.
A játéknak jopár hibája van és hiányossága, de szerintem itt senki se mondta rá hogy rossz. Valoszinü a marketing és az ellenfélhiány miatt pár honapig a topon lessz, aztán szép lassan elkezd csuszni és oda jut ahova az elsö része. Aztán visszaveszi magát a wow és társai.

"De ezentúl nem izgatom fel magam, ha valaki szándékosan "hülyeséget" (nem véleményt) ír és lehúzza a játékot (úgy, hogy valszeg még rendesen nem is játszotta...). "

Erre pedig, akkor ne izgasd fel magad. Nem neked szolt,és nem is a játékra.. és azse hogy mindenki aki ezzel játszik amcsi iq0. Ha nem lennél ennyire idegbeteg és értelmesen olvasnál, és nem kontráznál rá mindenre hogy hülíeség csak neked van igazad, hanem utánna néznél a dolgoknak talán vitába szállnék de igy felesleges, csak flamelsz mindenre. Végül végigjátszottam a játékot, 40 orát raktam bele, de 18 körül már vége lehetett volna, de kitoltam minden alküldetést, anomáliát, mindenki loyal lett, a dcket is leszedtem hozzá, minden bolygot felfedeztem, fegyverek maxon stb. De nagyon beleuntam mert ugyanaz ismétlödött sok orán át.

Egyébként az sg cikkekröl, szinvonalukrol inkább nem nyilatkoznék. A játék értékelésükröl pedig végképp. Sosem az alapján lett véleményem egy még ki nem probált játékrol hogy mit irtak itt rola, vagy milyen hszek keletkeztek. És szerintem más is tegyen igy. Max flamelés van mindig és beszologatások, a játék forum pedig segitségkérésre valo kb.
Akit komolyan érdekel átmegy egy gamer oldalra és onnan tájékozodik.

Végszóra. Pares, nem kivánom folytatni az értelmetlen vitádat itt, ha gondod van még írj pmet. :)

A játék jó lett, tessék kipróbálni mindenkinek.
Ruley  
2010. jan. 31. 22:19 | válasz | #82
Ok, most értem ahhoz a részhez amikor a Salarian doki énekel.

Minden lövölde meg van bocsátva, ezért a jelenetért odaáldoztam volna a kisujjamat is ha kell valakinek.
Pares  
2010. jan. 31. 22:06 | válasz | #81
"de többen leírták már ez nem egy keményvonalas rpg, így minden amit ennek hiányaként / hibájaként rónak fel, az alapvetően téves."

Így van. Egyesek nem bírják megérteni, hogy a Mass Effect nem klasszikus RPG-nek indult. Shooter-RPG-nek. Mivel azonban az első rész Shooter részét rettentő gyengén kivitelezték, ezért mindenki az RPG részére figyelt, ami természetesen nem volt olyan szintű, mint egy teljesértékű RPG. A második részben viszont (ismét csak véleményem szerint) hatalmasat javítottak a játék Shooter részén, így sokan úgy érzik, hogy az RPG részt szinte kivágták a játékból, amikor ugyan annyi, vagy ha azt vesszük, hogy az első rész hibáit kijavították, akkor még több van benne.
Pares  
2010. jan. 31. 21:57 | válasz | #80
Először is rám vonatkozó rész:

"Miért az első részről beszéltem? Mert én egyelőre azzal játszottam, elsősorban arra épít a második rész, és mert Parest már láttam korábban annak a hibáit is kimagyarázni, mintegy bebizonyítandó, hogy egy majdnem tökéletes játék."

Jajj, bocs, de ezt hol álmodtad? Először is én végig a kettes részről írtam, másodszor meg külön leírtam, hogy egyik rész se tökéletes, és a harmadik se lesz az. Csak annyit írtam, hogy szerintem nagyon jó, kitűnő a második része. Arról is írtam, hogy én mit tartok benne hibáknak. Szóval mi-van?

A többiről:

"A Mass Effect bizony egy félkarú óriás. Olyan alapvető hibákat vonultat fel, mint a botrányosan repetitív mellékküldetések, a stílushoz mérten rövid főszál, a nagyon gyenge inventory, a mindkét platformon jelentkező bugok és/vagy technikai problémák, hogy a túl könnyen kimaxolható képességekről és anyagiakról ne is beszéljünk. Ezért egy kevésbé ismert - mondjuk - német RPG-t szétszednének, pedig éppen egy BioWare esetében lennének jogosak a nagyobb elvárások."

Ha az első részről beszélsz, akkor tökéletesen egyet értek veled! A fejlődésrendszer, az inventory és a loot véleményem szerint silányan volt kivitelezve. Azért megjegyezném, hogy az első rész az egyértelmű hibái ellenére is remek lett, én nagyon élveztem az első részt is. Viszont a második részben ezeket a hibákat egytől egyik próbálták (a játékosok véleményeire hallgatva!) kijavítani. Vannak páran, akiknek nem tetszenek ezek az újítások, de az összképet nézve szerintem egyértelműen nagyot javítottak a játékon.

"egyszerűen rossz látni, hogy egy-egy agyondicsért játék esetében egyesek mennyire elveszítik a realitásérzéküket, ha a hibáit kell megítélni. Manapság (?) mintha túlértékelnék a nagyobb címeket. Viszont a BioWare játékai azok közé tartoznak, melyek még hibáik ellenére is megérdemlik a dicséretet."

Ennek nagyon egyszerű magyarázata van: Az egyesek által itt emlegett "hibák" egyszerűen szubjektív vélemények. Valaki szerint "rossz" egy eleme a játéknak, mert ő máshogy szerette volna, szerintem meg jobb, mint az első rész kivitelezése. A döntő többség (első rész játékosai, kritikusok) szerint nagyon jól sikerült a második része, összességében remek az összhatása. Szóval itt nem olyan hibákról van szó, amik objektívan meghatározhatók, mint az összeomlások, a grafikai hibák, stb. Az ilyen hibákból hála Istennek azért nagyon kevés van. Viszont hogy példának mondjak egy igazi bug-ot, megemlítem, hogy ha a misszió előtt beállítasz egy sisakot magadnak, akkor az marad végig, nem tudod változtatni, szóval megesik, hogy sisakon keresztül is megismernek, sisakon keresztül piálsz, stb. Vagy hogy a fegyvereknél csak a bónuszt látod, az alap stat-ot nem. Ezeket viszont lehet patch-en keresztül javítani. Az ilyen bugok tekintetében egy DA:O-val össze se lehet hasonlítani, az ehez képest egy nagy rakás sz*r volt, egy bughalmaz. Röviden ennyi.
Justil  
2010. jan. 31. 21:48 | válasz | #79
"viszont annyira egyben van az egész, hogy letehetetlen"

ez az, ami szubjektív :)
2010. jan. 31. 21:38 | válasz | #78
Azt nem állítottam, hogy a Mass Effect 1 vagy a 2 hibátlan lenne (hibátlan játék nincs), viszont annyira egyben van az egész, hogy letehetetlen, és szerintem egy játéknál ez számít. Van olyan játék (rpg is jó sok) amiben van nyolcezer menü meg lehetőség, meg inventory meg amit akarsz csak éppen játékként nem működik csak annak a pár ezer HC arcnak akinek az az álma.

Magát a játékot viszonylag gyorsan kiveséztem de így is bőven tovább tartott mint mostanában bármelyik másik játék (és a Dragon Age-t sem húztam sokkal tovább). A többi az már viszonyítás kérdése. Nagyon gyenge inventory? Szerintem abszolút nem hiányzik inventory a játékból. Van a négy fegyvered meg a speciális képességeid és jónapot. És jól működik, az egész játék alatt egyszer sem jutott eszembe, hogy nekem most kéne egy inventory. Technikai hibával / buggal egyetlen egyel találkoztam, mégpedig hogy a társaid a lépcsőn is egyenesen állnak igy a hátsó lábuk lóg a levegőben, de ez egy könnyen megbocsájtható bűn, másba meg nemigen futottam bele.

Szerintem kezdj el vele játszani, utána megbeszéljük, de többen leírták már ez nem egy keményvonalas rpg, így minden amit ennek hiányaként / hibájaként rónak fel, az alapvetően téves.

Szóval a zárszóm nekem annyi, hogy egyben nézve a játékot, az élményt amit nyújt nálam simán 10/10
Pares  
2010. jan. 31. 21:34 | válasz | #77
Aha. Játszottad valamelyik részét? A 2-es "sötétebb" és "piszkosabb" lett valamivel.
2010. jan. 31. 20:35 | válasz | #76
nem, én arra gondoltam, hogy ez a játék olyan mintha egy plázából pattantak volna ki a szereplői, vagy ilyesmi, a környezet meg mintha egy gagyi tévévetélkedő hátterei lennének :D
steril, sablon, unalmas, műanyag, heppy
2010. jan. 31. 20:26 | válasz | #75
Ezt értem, de véleltenül éppen a lényeget nem idézted a válaszod előtt. A Mass Effect bizony egy félkarú óriás. Olyan alapvető hibákat vonultat fel, mint a botrányosan repetitív mellékküldetések, a stílushoz mérten rövid főszál, a nagyon gyenge inventory, a mindkét platformon jelentkező bugok és/vagy technikai problémák, hogy a túl könnyen kimaxolható képességekről és anyagiakról ne is beszéljünk. Ezért egy kevésbé ismert - mondjuk - német RPG-t szétszednének, pedig éppen egy BioWare esetében lennének jogosak a nagyobb elvárások.

Miért az első részről beszéltem? Mert én egyelőre azzal játszottam, elsősorban arra épít a második rész, és mert Parest már láttam korábban annak a hibáit is kimagyarázni, mintegy bebizonyítandó, hogy egy majdnem tökéletes játék. Nem az, csak egy nagyon jó, de számos hibával rendelkező játék. Egyelőre nagyon úgy tűnik, hogy ez áll a második részre is, de majd a személyes tapaztalatok után ítélkezem.

Disclaimer: én szeretem az akció-RPG-ket is, még a kedvenceim között is találni belőlük többet, a Mass Effectet is bírtam, és már most kijelenthetem, hogy a harmadik részt is megveszem megjelenéskor. Az SG-s rivjút pedig nem olvastam, így nem is kívánom leszólni, egyszerűen rossz látni, hogy egy-egy agyondicsért játék esetében egyesek mennyire elveszítik a realitásérzéküket, ha a hibáit kell megítélni. Manapság (?) mintha túlértékelnék a nagyobb címeket. Viszont a BioWare játékai azok közé tartoznak, melyek még hibáik ellenére is megérdemlik a dicséretet.
Justil  
2010. jan. 31. 19:39 | válasz | #74
épp ezt akartam még korábban írni. szigorúan azok közül, amikkel én magam is játszottam, a deus ex áll a legközelebb talán a mass effecthez (csak az első DE-vel toltam), és hát nyilván nem fair összehasonlítani hiszen a DE óta eltelt jópár év, de az valahogy jobban bejött. nem a setting, hanem maga a játék, technikailag...
2010. jan. 31. 17:49 | válasz | #73
Viszont most nézem, hogy a cikkben a platformlista az Epic Fail! :D
2010. jan. 31. 17:48 | válasz | #72
"Egész jó próbálkozás volt FPS/RPG példára a Dark Messiah of M&M"

Na látod, nem kell, hogy egyezzen a véleményünk. Nálam a DMMM az egy tízperces próbálkozás volt, komolytalan pénzt nem érő. Nem vagyunk egyformák ezt kellene elismerni és kész vége.
2010. jan. 31. 17:47 | válasz | #71
Nekem meg eddig frankón jobban tetszik az 1 (kb felénél)... De sokszorta.
2010. jan. 31. 17:44 | válasz | #70
"Ráadásul még kevesebb dialógus, még több unalmas harc. De legalább ez utóbbi lenne szórakoztató, vagy változatos! De nem az..."

Ezzel nem értek egyet. Szerintem több benne a dialógus mint az egyben volt és a harcok is sokkal jobbak. Mass Effect 2 szerintem jobb lett mint az 1 és kevés hibától eltekintve szinte tökéletes. Tegnap értem a végére és mikor vége lett döbbenten ültem végig a stáblistát.

Még annyi kivánságom lenne, hogy ebből egy mozifilmet szívesen megnéznék, de olyan igazi profi tálalásban, nem elcseszett doom és társai szinten.
2010. jan. 31. 17:41 | válasz | #69
"Tehát ha más talál akár objektív hiányosságokat a játékban, akkor az az ő szubjektív véleményét tükrözi, csak azért, mert téged nem zavartak? Érdekes gondolatmenet, de nem tudom komolyan venni."

Nem! Én csak annyit mondtam, hogy a tisztelt hozzászóló lefikázta a cikk íróját és beírt 4 vagy 5 játékot aminek a magasságába (szerinte) a Mass Effect nem ér fel. Erre reagáltam annyit, hogy szerintem a Half Life 1-nél tizenkét nagyságrenddel jobb (a Half Lifeot én speciel végig sem játszottam kb a negyedénél meguntam), és szerintem jobb mint a Dexu EX 1-2 a Baldurs Gate-el nálam egyszinten van, mindkettőt egyformán élveztem. Szóval azt leírhatja, hogy neki nem tetszik, és ezt el is fogadhatjuk, de lehet hogy a cikkíró úgy van vele mint én.
Nos  
2010. jan. 31. 17:38 | válasz | #68
Szerintem is nagyon jó a játék. A grafika is szép, jól kidolgozott. Csak néhol kissé egyhangú (nem a játék), nekem túl sok az ismétlődő elem. Minden helyszín olyan tipikusan Mass Effect szagú. Kicsit lehetett volna színesebb. Minden olyan kocka. De ezen azért könnyen túltettem magam :)
Biztos, mert én is csak egy casual gammer vagyok.
Na de "Boldogok a lelki szegények . . ." szóval nem is baj.
2010. jan. 31. 17:36 | válasz | #67
"En pl. orultem volna, ha sandbox jellegu, inventory-s, kisse felszerelesfuggo lett volna a jatek."
+1000
Pares  
2010. jan. 31. 17:21 | válasz | #66
Kezd nagyon unalmas lenni a sok állítólagos felsőbbrendű, nem-casual, mellveregető hardcore rpg-s rinyálása. A Mass Effect ilyen, mert ilyennek készült. Tessék elfogadni. Nem keményvonalas RPG, és nem keményvonalas Shooter. Hanem egy hibrid, és nagyon jól sikerült (és ha már felhoztad a kritikusokat, akkor szerintük is minden tekintetben felülmúlja az első részt, ja, hogy az összes töketlen 10 éves 0 IQ-s amcsi shooter-fan, na persze). Biztos én is egy buta, egyszerű casual játékos vagyok, mert nem rinyálok olyan dolgokon, amik már 10000x ki lettek tárgyalva és megmagyarázva (elsősorban a Bioware Social fórumán...).

Nem kedvelem a sima agyatlan lövöldözős játékokat, ha leülök valamivel játszani, az szinte mindíg stratégia vagy rpg (stratégia közül is csak a bonyolultabbat szeretem, nem ilyen Age of Empire stílusúakat). Ha megnézitek a Bioware fórumát, van egy pár ember, akik ismételten ugyan azokat a szarságokat emlegetik, nyitnak egy topicot, beböfögnek valamit, a többiek megmagyarázzák, aztán az illető eltűnik. Jellemző. Persze Ő állítólag egy "igazi" RPG játékos, a többiek csak holmi egyszerű casual játékosok. Van egy olyan érzésem, hogy a sok hozzáértő még rendesen (ha egyáltalán) ki sem próbálta a játékot, de már előre rinyál.
Pares  
2010. jan. 31. 17:09 | válasz | #65
"Ráadásul még kevesebb dialógus, még több unalmas harc."

(Megfogadtam valamit, de nemtudom betartani...)
Úristen! Te már megint miről beszélsz??? Honnan vedted ezt a marhaságot?


Már megint nem véleményről van szó, hanem egyszerűen hülyeséget beszélsz. Már bocs...
Tinman   2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó 2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó
2010. jan. 31. 15:29 | galéria | válasz | #64
Akció-rpg elég ritka keverék sajnos, ezért nehéz versenytársat találni neki a mostanában kiadott címek közül.

Egész jó próbálkozás volt FPS/RPG példára a Dark Messiah of M&M, persze szigorúan PC-re. Annál értelemszerűen jobb az ME, ami ugye akció-rpg/TPS de nem a harcrendszere miatt. Ha csak azt hasonlítom össze, szívesebben irtottam az ellent a DMoMM-ben, mint a ME-ben... sőt előbbiben meg sem untam.

"En pl. orultem volna, ha sandbox jellegu, inventory-s, kisse felszerelesfuggo lett volna a jatek."

Így van... nem kell 5 éveseknek tekinteni a játékosokat, még akkor sem, ha egyesek nem képesek pl. a Stalkerben kimenni egy ajtón ^^
Tinman   2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó 2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó
2010. jan. 31. 15:24 | galéria | válasz | #63
Az összes megjelent Bioware játék itt van a polcomon... amiből volt CE, abból a CE. Mass Effect 2 CE-t elvileg kedden hozza a futár.

Elhiheted már-már kényszeredetten kedvelem azt, amit megalkotnak... és pontosan ezért érzem az ME kapcsán, hogy itt van egy kegyetlen jó univerzum, kiváló sztorival és akkor beletesznek olyan dolgokat, amiket egy ekkora névtől soha nem vártam volna. Ráadásul még kevesebb dialógus, még több unalmas harc. De legalább ez utóbbi lenne szórakoztató, vagy változatos! De nem az...

Igen, nekem a leegyszerűsítés nem tetszik. Persze ez így jobban eladható :-(
2010. jan. 31. 14:01 | válasz | #62
Tehát ha más talál akár objektív hiányosságokat a játékban, akkor az az ő szubjektív véleményét tükrözi, csak azért, mert téged nem zavartak? Érdekes gondolatmenet, de nem tudom komolyan venni.
n0k0m  
2010. jan. 31. 13:51 | válasz | #61
Nem mondtam sehol, hogy 10/10, de jelenlegi kinalatban mivel tudod osszehasonlitgatni? Mai napig szinte kizarolag 5-10-15 eves jatekokkal jatszok, de leszoktam mar arrol, hogy ezekkel hasonlitgassam.

En pl. orultem volna, ha sandbox jellegu, inventory-s, kisse felszerelesfuggo lett volna a jatek. De ha elnezem neki, hogy nem olyan amit "megalmodok", akkor igencsak egy jo kis jatek. Ne hidd, hogy attol meg a feher foltok nem szurjak a szemem, de ezek mas jatekokban is megvannak.
2010. jan. 31. 13:48 | válasz | #60
"Bár megértem egy részről a cikkírókat... annyi nulla, igénytelen moslék folyik ki a csapon, hogy 1-2 felcsillanó szikrára már rögtön tapsikolnak és örömtüzeket gyújtanak, majd kikiáltják megváltónak.

Fps = Half-Life 1 --> Na az majdnem 10/10 volt.
RPG = Baldur's Gate --->Az valóban 10/10 volt.
RPG-akció = Deus Ex 1 & 2 ---> Felér-e a Mass Effect ilyen magasságokba? Ne a grafikát nézzük! Nem éppen... akkor meg nem osztogassunk már 10/10-et mindenre, ami csupán csak "jó"."

Szerintem meg egyszerűen csak a sajád szád-íze szerint nem fér bele. Az én véleményem szerint a Mass Effect az általad felsoroltaknál jobb játék. Akkor most mivan? Semmi, az egyik a te véleményed a másik az enyém, egyikünk sem lett ettől hülyébb.
Pares  
2010. jan. 31. 13:26 | válasz | #59
Onnantól kezdve, hogy tíz éves külömbségekkel hasonlítgatod a játékokat, raádásul a kritikusok is csak emberek, saját véleménnyel és izléssel, onnantól kezdve nem sok hitele van az egész pontozási rendszernek. Egyedül az ilyen Metacritic féle "összegző" oldalaknak adok hitelt a "sok ember és kritikus már csak nem téved" alapon.
2010. jan. 31. 13:22 | válasz | #58
Hát azért a Deus Ex 2-t nem lehet egy lapon emlegetni az 1-el. Igaz elég rég toltam már, de nekem csalódás volt.
Pares  
2010. jan. 31. 13:19 | válasz | #57
Nemtudom, hogy objektív próbáltál-e lenni, de nem sikerült. Ezeket kihagytad:

Miért nem lehet elfogadni, hogy valaki nem egyszerű casual játékos, és tetszik neki? Vagy miért nem lehet elfogadni, hogy valaki casual játékos, és nem tetszik neki.

Csak a teljesség kedvéért. Mert amit te leírtál, aszerint akinek tetszik a játék, az csak egy egyszerű, amcsi módra 0 IQ-val rendelkező, gondolkozni nem szerető casual játékos. Legalábbis ezt a benyomást keltetted bennem. A hozzászólásod többi részének köze nincs a Mass Effecthez, a többiről meg már korábban jóval bővebben kifejtettem a véleményem, mint amennyire kellett volna.
De ezentúl nem izgatom fel magam, ha valaki szándékosan "hülyeséget" (nem véleményt) ír és lehúzza a játékot (úgy, hogy valszeg még rendesen nem is játszotta...). Szóval kellemes időtöltést kívánok mindenkinek, Mass Effecttel, vagy a nélkül!
2010. jan. 31. 13:16 | válasz | #56
Az én problémám a sztereotipizálás, amit mindenki oly szívesen használ errefelé is, és ezzel a játékkal kapcsolatban már előkerült a BW forumán is nem egyszer. Ha valaki fps t tol akkor csak hülye lehet, ha valaki rpg ket imádja akkor biztos értelmes, ha valakinek bejönnek az ilyen típusú változások, akkor CSAK casual lehet, és lehetne folytatni. Nem, ilyen egyszerűen nincs. Csak bizonyos emberek világnézete ezen a szinten rekedt meg.
Tinman   2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó 2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó
2010. jan. 31. 13:13 | galéria | válasz | #55
"fegyvereket/pancelokat nem lehet vasarolni"

Nem mintha az első részben bármi értelme is lett volna. A MÁV vagonjaival szállították az öledbe, minden kis ütközet után a fegyvereket, modokat. A modolásnak se volt sok értelme, ahogy ezzel a lépéssel a kereskedelmet is totál megölték... a játék felénél már nem számolt tovább a pénz számlálója, mert maxon voltam. U.e. igaz a jellemre is... seperc alatt maxon voltam és félistenként sétagaloppoltam végig, az amúgy remek sztorin. Ez volt a ME1 mázlija, mert a mellékküldetések 70%-a is egy nagy kalap nyúlbogyót sem ért, ráadásul olyan holt unalmas volt már a 20. u.o. bolygón levő bázisra leszállni, hogy az ME1 Emo Collector's kiadásba még talán pengét is mellékeltek volna :-/

A szaksajtó pedig eláshatja magát 7 méter mélyre.
Rendben, remek a storyline, remek a grafika, remek a hang és az irányítás is kiváló, de ettől még nem lehet 10/10 egy olyan játék ahol súlyos fehér foltok vannak és sokszor unatkozik a játékos.

Bár megértem egy részről a cikkírókat... annyi nulla, igénytelen moslék folyik ki a csapon, hogy 1-2 felcsillanó szikrára már rögtön tapsikolnak és örömtüzeket gyújtanak, majd kikiáltják megváltónak.

Fps = Half-Life 1 --> Na az majdnem 10/10 volt.
RPG = Baldur's Gate --->Az valóban 10/10 volt.
RPG-akció = Deus Ex 1 & 2 ---> Felér-e a Mass Effect ilyen magasságokba? Ne a grafikát nézzük! Nem éppen... akkor meg nem osztogassunk már 10/10-et mindenre, ami csupán csak "jó".
Tinman   2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó 2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó
2010. jan. 31. 13:06 | galéria | válasz | #54
Ez egy herélt vad... RPG-nek gáz, akciónak langyos.
Gyerünk tegyünk mindenki kedvére... hát sikerült is, meg nem is.
Tinman   2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó 2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó
2010. jan. 31. 13:05 | galéria | válasz | #53
"Én az első részt kipróbáltam, és tetszett a harci része, de az 5 perc akció utáni fél óra"

Harci rész... milyen jól fogalmaztál! A harcrendszer kifejezés vérforraló lett volna, mert a megyek és lövökön túl nem volt benne semmi változatosság. Árkád shooter volt a harc.
2010. jan. 31. 13:05 | válasz | #52
Üdv.
Öröm nézni ahogy egymásnak estek egy játék miatt, és mert más a véleménye róla.
Miért nem lehet elfogadni ha valaki casual játékos és teljesen odavan tőle? És miért nem ha valaki hc játékos és mást várt, rosszabb véleménye van? Amúgy szerintem senki sem írta hogy rossz játék, csak rosszabb mint az 1. vagy amit elvárnánk 2010ben. Ez egy magyar szokás, lásd politika, sosem fogsz együttmüködni, megérteni mást vagy segiteni a másiknak amig mást mond amit te nem szeretnél hallani.. Amúgy 1-2 nap és a topic eltünik ugyis, úgyhogy felesleges a flamelés. Ugyse kiváncsi senki se rá, és mindenkinek megvan a saját véleménye, attol hogy bizonyitani akarod a sajátod nem történik semmi.
Én utóbbiba tartozom, régota játszok, 15 éve kb. És joideje várok a csodára, hogy feladják ezt a trendet ami most megy. Azt hogy CSAK a grafika a lényeg, egy techdemo némi történettel megszórva, és ájulnak a gyerekek tőle.
Sajnos a mai célközönség az amerikai iq0 konzolos tizenéves korosztály.
Lassan eljutunk majd abba a korba hogy 0 gondolkozás kelljen egy játékhoz, beülsz megnyomod valamelyik gombot azt megy magátol a játék, csak nézni kell.
Már szinte minden játék csak arrol szol hogy ölj meg 1000 embert és ezzel mentsd meg a világot. És ez a lineáris csöben járkálás is idegesit. Ha ujrakezded ugyanazt fogod újracsinálni. Ugyanott kapod a fegyvereket, a szinteket, mindent. A hivatalos oldalon egyébként a mass effect tps játék.
Az nem tesz egy akciojátékot rpgvé hogy van benne fejlödés, és fegyver/ páncél választék. A stilusokat pedig kár keverni. Ennyi erövel ma már minden játék rpg is, mert alapkövetelmények lettek ezek.
Számomra az rpg kalandot jelent amiben rengeteg skill, item van, a döntéseid alapján változik a történet és a végkifejlet, egy nem lineáris játékmenetben.

Egyébként én kivánok mindenkinek jo játékot, mert attol független hogy nem tökéletes és vannak hibái jo játék, a mai választékban kiemelkedő.
Pares  
2010. jan. 31. 12:44 | válasz | #51
Ez a 42-esre ment válasznak.
Pares  
2010. jan. 31. 12:41 | válasz | #50
"Harmadrészt Bioware már n+1-szer elmondta, hogy a ME franchise nem tradicionális rpg, és sosem lesz az. Az 1 sem volt az, csak a taktikai tps része annyirra gyenge volt, hogy senki nem is figyelt rá. A 2-ben az a nagy javítás, hogy azt a hihetetlen gyenge tps részt megcsinálták rendesen, miközben a felesleges szart kiszórták. (amit egyébként a közönség keményen követelt)"

Röviden erről van szó. Akit annyira irritál, és a csőlátása miatt csak a régi, tradicionális RPG-kkel képes szórakozni, annak úgy kell. Nem kötelező élvezni...
Pares  
2010. jan. 31. 12:35 | válasz | #49
Na akkor kezdjük.

"A fegyverválaszték ,páncélválaszték ,bioválaszték mind töredéke az elsö résznek a hab a tortán hogy nincs inventory !!!"

Igen, igaz, a fegyverválaszték kissé megritkult, de több a fejlesztés. Páncélválaszték drasztikusan megnőtt az első rész 3db átfestett páncéljához képest. Bioválasztékot közel sem nevezném töredékének, ezzel ellentétben szerintem valamivel erősebbek és különlegesebbek lettek a biotikus erővel rendelkező kasztok, főleg a keverékek (Vanguard, Sentinel), persze ezek is az ízléstől függnek. Inventory van, csak "kissé" el van rejtve.

"megszünt a zárnyitás ,kodtörés képzetség és ha már képzetség fele annyi van mint az elsöbe pedig ott se volt hü de sok"

Nem szűnt meg, csak átalakult. Most bármelyik kasztal fel tudod törni a zárt ajtókat, stb. Lehet, valakinek nem jön be, bár ezzel kapcsolatban alig láttam panaszt a hivatalos fórumon. Bevallom, engem egyáltalán nem zavar, hogy nincs korlátozva. Képzettségből nincs fele annyi. A gyakorlatban több a hasznos képesség, mint az elsőben, ahol minde egyes elköltöt pontért kaptál valami hihetelen 1-2%-os javulást. Ehelyett most nagyobb léptékban jönnek.

"A harcot is teljesen lebutitoták nincs medigél bebujsz egy sarokba és regenerálodsz nincs gránát /az elsöbe volt többféle /"

Lebutították, lol. A harcrendszer nagyon sokat fejlődött és javult. Van medigél, az élet regeneráció is meg van magyarázva a codexben. Van gránát is, csak most nem puszta kézzel hajítod nyíl egyenesen több tíz métert, hanem egy gránátvető segítségével lövöd ki. És azt is lehet fejleszteni.

"A harchoz használt képzetségek se érnek semmit ,probaképp garrusnak mindenképzetségére csak egy pontot adtam és érdekes modon ugyaugy darál mint a fullra fejlesztet karim."

Véletlenül nem Casual-on játszod? Probáld ki Veteran vagy nehezebb szinten...

"Az elsö részbe volt értelme pakolgatni a fegyver skillekre mert ugy egyre pontosabban lötél itt mindjárt elsö szinten egy kilométeröl elövöd egy veréb fejét..."

Igen, minden elköltött pontért kaptál pár százalékos, észrevehetetlen javulást. Soldier-ként mégcsak nem is lehetett az összes fegyvert az elejétől fejleszteni, mert csak az első 5-6 pont után nyitotta meg a Snipert meg a Shotgunt. Sok értelme nem volt az egésznek, mert az ellenfelek veled együtt léptek szintet, ráadásul voltak hasznosabb skillek is, amikre köldhetted. Külömben az egész fegyverfejlesztés a játék történetét tekintve eléggé furcsa volt, hiszen Shepard nem egy parasztgyereket játszott, hanem az emberiség egyik legjobb katonáját, aki elvégezte a különleges N7 kiképzést is, ráadásul az első ember Spectre. Szóval az, hogy egy ilyen elit katonának még fejlesztgetni kell a célzó képességét... Igen, a tradicionális RPG-kban lenne helye, ahol a 0-ról indulsz, de nem itt.
És nem fanboykodom most, mert van pár dolog, ami nekem se tetszik, például hogy nem veszi le a sisakját párbeszéd közben, sisakon kersztül megismernek, sisakon keresztül iszol, a fegyverekre és páncélokra csak a bónuszt írja ki, de az alap statokat nem, de számomra ezek mind apróságnak tűnnek a játék többi, remekül kidolgozott részéhez képest, ráadásul ezeket patch-on keresztül is javíthatják...
A játék nem tökéletes, egyik sem az, és soha nem is lesz tökéletes játék. Csak nem szabad átesni a ló egyik oldalára sem...
2010. jan. 31. 12:30 | válasz | #48
Bárcsak az lennék. Egyébként ez a casual jelző mire utal, mármint melyik rész hiánya mutatja azt, hogy én casual lennék?
wedge31   2004. 03. 28. óta regisztrált VIP fórumozó 2004. 03. 28. óta regisztrált VIP fórumozó2004. 03. 28. óta regisztrált VIP fórumozó2004. 03. 28. óta regisztrált VIP fórumozó
2010. jan. 31. 12:18 | galéria | válasz | #47
Még egy mókus aki megakarja mondani hogy lássam a játékot...
Olvass vissza itt is és máshol is nem vagyok egyedül a véleményemel ,nem kell elemezned mert nem érdekel ,én elfogadom hogy ez egy casual gamernek fejlödés nekem az ellenkezöje.
2010. jan. 31. 12:18 | válasz | #46
A zárnyitásról nekem meg az a véleményen, hogy tény és való, hogy volt értelme, de mivel csak 2 embert vihetsz magaddal, engem rettenetesen zavart az 1-ben, hogy ematt kb mindig ugyanazzal a 2 társsal kellett menni. Mert a zárnyitó arc alap és akkor mellé meg már olyan kellett, ami kiegészíti a teamet. Persze az más kérdés, ha te voltál a engineer, de ebben az esetben tárgytalan a dolog. Így sokkal több lehetőség van, nem vagy odakötve 1-1 emberhez, azt viszel akit akarsz.

Nekem speciel teljesen másfajta problémáim vannak a játékkal, de a lentebb megnevezett változások mind racionálisak.
2010. jan. 31. 12:06 | válasz | #45
Ugyanarról a játékról beszélünk vajon? Minden amit felsoroltál fejlődés a 2höz képest. A skillek tekintetében lehet kevesebb van, de azoknak igenis van értelme, ellenben az 1-el, ahol mindent ki tudtál maxxolni, így gyakorlati hasznuk 0 volt.
Az 1-ben ugyanazokat a fegyvereket használtad (spectre) és kb ugyanazokat a páncélokat (colossus vagy preda). Ellenben itt annyi fegyver van, hogy van értelme választani közöttük. (magasabb nehézségi szinten van 1-2 bónusz)
Páncélok terén is jóval több használható típus van, igaz itt lehetne több.
Az inventory hiánya engem speciel nem érdekel, az első részben ez az omnigél fetisizmusban jött ki. Egyáltalán mire használod az inventoryt ? Abszolút semmire, azonkivul hogy gyűjtod a szart amit aztán eladsz.
A biotic powereket kicsit gyengítették, mert az 1-ben röhejesen erősek voltak. Teljesen érthető.
Gránát totál felesleges volt 1ben, helyette kaptunk fain heavy weapokat, ja és nehogymár egy harcedzett spectre arcnak weapon skillt kelljen gyúrnia, hogy eltaláljon valamit.

A harc sokkalta értelmesebb lett és izgalmasabb, ami köszönhető a jobb ai-nak, a reloadnak, a használhatóbb képességeknek. Nem tudom, te hogy vetted ezt észre, hogy a skillek nem fejlődnek rendesen, amikor a rank4es skillekből mindenhol 2 is van, és mikor eléred azt, ég és föld kb.

Harmadrészt Bioware már n+1-szer elmondta, hogy a ME franchise nem tradicionális rpg, és sosem lesz az. Az 1 sem volt az, csak a taktikai tps része annyirra gyenge volt, hogy senki nem is figyelt rá. A 2-ben az a nagy javítás, hogy azt a hihetetlen gyenge tps részt megcsinálták rendesen, miközben a felesleges szart kiszórták. (amit egyébként a közönség keményen követelt)
Pares  
2010. jan. 31. 12:04 | válasz | #44
Ugyan, ugyan. Kezdjük ott, hogy az RPG (vagy cRPG) madjnem mindenkinek mást jelent, ha a részletekbe belemegyünk. De mi is a jelentése az RPG-nek? Szerepjáték. Sokan azt mondják, hogy egy RPG elengedhetetlen kelléke az inventory vagy a loot, enélkül nincs szerepjáték. Nos ez nem teljesen igaz mivel a "tradicionális RPG elemeknek" számító loot és inventory nagyon sok más, RPG-kkel még köszönő viszonyban sem lévő "lövöldében" is megtalálhatjuk.

Az igazi dolog, ami meghatároz egy RPG-t az az, hogy remek, "mély" története van, rengeteg mellékszállal, mellékküldetéssel, mellékes információval. A másik alapvető dolog, ami nélkül igazán nem létezik RPG, az az, hogy egy karakter szerepét játszod el, amellyel döntő módon tudod befolyásolni a történéseket, te befolyásolod a karaktered viselkedését, esetleg kinézetét, tulajdonságait.

Egy átlagos mai (hogy a régieket most meg se említsem) TPS vagy FPS, mint például a GOW, DOOM, COD nem rendelkeznek az RPG-kre jellemző, fentebb felsorolt elemekkel. Míg loot, fejlődésrendszerrel és inventoryval rendelkezhetnek FPS-ek és TPS-ek, addig a történetük jellemzően sablonos, nem befolyásolható a legkisebb módon sem, döntéseid szinte nincsenek is. A legtöbb "lövöldében" minden előre meghatározott sorrendben, "scriptelve" történik. Párbeszédek szinte alig vannak, 95%-ban csak átvezető videókban vannak a beszélgetések, mindenféle opciók nélkül. Ezek a "lövöldék".

Nos most a Mass Effect-ről:
RPG-Shooter-ként van definiálva, mivel tartalmaz akció és RPG elemeket is. Remek történet, remek karakterek, párbeszédek, rengeteg döntés és a történet nagy mértékű befolyásolása, (mégha kisebb mértékben is, mint a keményvonalas RPG-kben, de van) fejlődésrendszer és inventory (igen, van, nem a megszokott formában, kissé átalakulva (az első rész szörnyű loot és inventory-rendszerének hiányának köszönhetően), de ott van). Továbbá (szerintem remekül) kidolgozott harcrendszer, fedezékrendszer, stb. Ezekkel mind rendelkezik, szóval egyáltalán nem értem, mire ez a nagy felháborodás meg mellébeszélés, hogy ez már nem más, csak egy lövölde TPS nézetben. A Mass Effect egy kevert műfajt hozott létre, amiben a két műfaj keveredik, ennek köszönhető, hogy egyik műfaj se fog teljes mértékben kibontakozni, hanem egy hibrid keverékként fog működni. Az, hogy egyeseknek nem tetszik, nem változtat azon, hogy ez igen is egy RPG és egy Shooter egyben.
Ruley  
2010. jan. 31. 10:51 | válasz | #43
Szerintem is eléggé lövölde, csak úgymond "RPG elemekkel".

Töltényeket kell felszedni, megvárni amíg a vér öt másodperc alatt leesik az arcodról, fejre célozni, stb.

Az hogy kialakíthatod a párbeszédek menetét, a moralitásodat, és a küldetéseid sorrendjét, az manapság már rengeteg olyan játékban benne van amiben egy szereplőt irányítasz, FPS-től, TPS-en át akár az RTS-ig, mondhatni alapkövetelmény lett, de ettől még nem lesz rendes RPG.