Bionic Commando
2009. október 2. 21:37, péntek
Mezei katonákon kívül gyakran találkozunk még robotpáncélban ülő bajtársaikkal, akik az agresszív támadást részesítik előnyben, bízva a páncél sebezhetetlenségében, náluk sajnos már nem ennyire kiegyensúlyozott az MI: mivel a hátuk közepén található a jól megvilágított gyenge pontjuk, ezért hajlamosak azt gyakran szabadon hagyni, hogy legyen esélyünk lecsapni őket, ami ebben a formában kicsit illúzióromboló. A felhozatalt néhány támadó helikopter teszi teljessé, amelyek viszont teljesen átlagosan viselkednek: közelebb repülnek, távolabb repülnek, lőnek párat.

Hirdetés

A Bionic Commando sajnos nem az lett, amit vártunk tőle, túl merev a dizájn, és nem mer elrugaszkodni a bejáratott formuláktól. Ha kevésbé venné komolyabban önmagát, és el mert volna távolodni a pillanatok alatt fel- és kiismerhető ugrálás-harc-ugrálás-harc-főellenség-ugrálás-harc formulától, melyhez oly kínosan ragaszkodik, akár még emlékezetes is lehetett volna. Így sajnos csak a neve emeli ki a tömegből, mert fájdalmasan átlagosra sikerült.

Grafika: A játék úgy néz ki, mintha évekkel ezelőtt jelent volna meg Xbox 360-on: a textúrák elmosódottak, a látótávolság kicsi. Csúnyának azért nem mondható, de sokkal szebb játékokat láttunk már évekkel ezelőtt is.

Kezelőfelület: Nagyon érződik rajta, hogy konzolportról van szó: egymásba ágyazott menük, egy-két opcióval, amelyeket így konzolon könnyebb kiválasztani, de PC-n csak idegesítő. A fejezetválasztáshoz például öt-hat menün kell átugranunk, miközben kettő-hárommal is megoldhatták volna. Összességében átlagon aluli és gyakran idegesítő.

Játszhatóság: Az oszlopok, falak, fák és gerendák közti ingadozás megunhatatlan lenne, csak a szűk pályák miatt nem tudjuk maximálisan kiélvezni, és érdemes felkészülni arra, hogy a nagy lendület miatt észrevehetetlen radioaktivitás miatt sokszor el fogunk halálozni, ami hosszabb távon idegesítővé válik. A harc megvalósítása különösebben nem szórakoztató, de ott legalább a mesterséges intelligencia kárpótol érte.

Intelligencia, nehézség: Az intelligencia az, amiről csak dicsérő szavakban tudok beszélni, ettől kezdve ezt fogom alapul venni, ha más játékok mesterséges intelligenciáját értékelem. A katonák elképesztően okosan viselkednek, túl akarják élni az összecsapásokat, és emiatt igazi kihívást jelentenek. Sajnos az összképet a nehézség értékelésében lerontja a radioaktív területek már említett "láthatatlansága", de az MI önmagában megérdemelné az öt pontot.

Hangok, zene: A háttérzene semleges, nem fogjuk rá felkapni a fejünket, de ez a legtöbb játékra igaz. A szinkronhangok becsületesen végzik a munkájukat (Mike Pattonért bónusz vállveregetés a készítőknek), a többi hang pedig felejthető.

Összegzés: A Bionic Commando többnek ígérkezett, mint amit végül sikerült kihozni belőle. A játékmenet lényegében egy felejthető Spiderman-klón, a történet ócska, hangulata nem igazán van. Aki szeret nagy magasságokban lengedezni, az találhat benne élvezetet, de lényegében egy gyenge közepes akció-platformjáték, amelyre hamarosan senki nem fog emlékezni.


<< Előző oldal  1 2 [3] 
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2009. okt. 31. 18:45 | válasz | #17
Most sikerült befejeznem a játékot, és nagyon tetszett, főleg a vége. Nem igazán értem a láthatatlan falak kihangsúlyozását, összesen ah kétszer haltam meg ezek miatt, az esetek többségében észre sem vettem. A szinkron nagyszerű, Setven Jay "Wolverine' Bloom hozza a formáját, Patton meg Spencerként zseniális. Nekem bejött, kár, hogy lelőtték a GRIN-t :-(
szurka  
2009. okt. 19. 23:54 | válasz | #16
én végignyomtam még, és minden perce tetszett. A grafika tényleg nem tökéletes, még 1680*1050-ben is elég pixeles, a homályosítás néhol elég zavaró, de a hangulatot nagyon adja, és sok helyen eszement szépen néz ki.A zenékre sem lehet panasz, adja a filmes szuperhős hangulatot. A portolás viszont idegesítő, a xboxos gombok az agyamra mentek. Egy végigjátszást viszont mindenképp megér:)
2009. okt. 11. 11:42 | válasz | #15
Nekem tetszik a játék, csak nagyon ritkán vannak checkpointok, ami zavaró egy kicsit, ezt leszámítva jó jatek, legalábbis nekem :-)
2009. okt. 09. 19:01 | válasz | #14
hm, te biztos tökéletes vagy...
2009. okt. 05. 13:23 | válasz | #13
1. Ki mondta hogy konzolos cikk,te szerencsétlen idióta?
2 .A pc-s megjelenés is "rég" volt,a konzolos pláne,igy eléggé késői cikk...erről volt szó te agyhalott barom...(azért mert számitógépes játékokat irt NeoG? sigh..)
dronkZero   "Rest in Peace dronkZero" 
2009. okt. 05. 12:40 | válasz | #12
Nabasszus, most nézem, hogy Mike Patton a csóka szinkronhangja... Picsába. Valami kurvára nem érdekel maga a játék, de Patton miatt lehet, hogy letöltöm...
dronkZero   "Rest in Peace dronkZero" 
2009. okt. 05. 12:36 | válasz | #11
Boxra meg májusban. Akkor melyikhez van igazítva?

Emellett rendszerkövetelménynek sem azt írták, hogy "XBOX360".

De persze magyarázd meg, hogy ez egy konzolos cikk...

De egyébként le is szarom ám, csak jó érzés a konzolidióták orra alá dörgölni a saját ostobaságukat. Nekem nem fáj a konzolok létezése, de valahogy ezeknek az neoG féle barmoknak valamiért nagyon fáj a PC. Talán mert hülyék hozzá?
2009. okt. 05. 08:51 | válasz | #10
Javits ki ha tévednék,de a játék megjelenése júliusban történt (17.-e U.S.,28.-a U.K./Continental Europe)..az meg nem tegnap volt...(tudod,már októbert irunk..)
dronkZero   "Rest in Peace dronkZero" 
2009. okt. 04. 23:31 | válasz | #9
Azért vicces, hogy a nyilvánvaló tények ellenére (PC-s megjelenéshez igazított cikkek) próbálod magyarázni a faszságot... Ilyenkor úgy mégis kit akarsz átbaszni? Magadon kívül, mármint?
opeca  
2009. okt. 04. 11:27 | válasz | #8
Az lehet, de akkor miért a kiemelt cikkbe teszik? Ha nem ez a főcsapásirány, akkor el lehet dugni a bal alsó sarokba.

Így tényleg mulatságos, mert gyakorlatilag aki már ki akarta, kipróbálta, tehát annak véleményét nem befolyásolja, nem jó arra, hogy buzdítson vagy eltántorítson a megvételtől, aki meg nem próbálta még ki, az nem ettől a cikktől fogja
opeca  
2009. okt. 04. 11:24 | válasz | #7
Ebben a játékban sokkal több lehetett volna mint amennyit kihoztak belőle:(
neoG  
2009. okt. 03. 10:25 | válasz | #6
Ennek az oldalnak a fő csapásiránya már egyértelműen nem a számítógépes játékok.El kell fogadni, hogy nem fektetnek rá akkora hangsúlyt és vannak késések.Fogd fel úgy, mint az RTL Klubb híradóba a sporthíreket.Az is a vicc kategória egy sportcsatornán nevelkedőnek, illetve keményvonalas sportmannek.
Yv@n  
2009. okt. 03. 10:14 | válasz | #5
"kit érdekelnek ilyen régi játékok"

Uhm...Július 20.ai cucc :D Kurvarégi valóban.
2009. okt. 03. 08:46 | válasz | #4
Szerintem azért nem volt annyira pokolian rossz game!
Én kijátszottam, és tetszett... nem azt mondom, hogy FAV. lett. De azért játszható volt!
2009. okt. 03. 08:24 | válasz | #3
Mellesleg a hétvégi videojáték ajánló kezd átmenni retro játék ajánlóba kis túlzással... Most jelent meg a shift, a dirt 2, a halo3 odst, a kingdom hearts 358/2 days, kit érdekelnek ilyen régi játékok, de még ha jó lenne, akkor esetleg, de nem is jó!
2009. okt. 03. 08:19 | válasz | #2
"A játék úgy néz ki mintha évekkel ezelőtt jelent volna meg xbox360on"

Nem is tudom de egyrészt tényleg régen jelent meg xbox360on, másrészt ott is megbukott, és inkább késői ps2 szint a grafika.
2009. okt. 03. 00:24 | válasz | #1
"nem mer elrugaszkodni a bejáratott formuláktól"
Ha megtenné, mindenki azon nyavalyogna, "miért nem volt jó a készítőknek a már jól bevált XY módszer???"