A játékmenet tehát kimerül a bunyóban, semmi színesítés, semmi egyediség, így a szimpla verekedés, és a túlzott linearitás sajnos roppant unalmassá tud válni egy idő után, főleg úgy, hogy az alkotás mellőzi a többjátékos módot, pedig az újító ötlet igazán akkor tudná kidomborítani erősségeit, ha mondjuk 1vs1, vagy 2vs2 arénákban kellene a túlélésért küzdenünk. Valamiért a fejlesztők ezt a játékmódot kihagyták, mi leginkább a pénzhiányra és az idő rohamos léptékben történő fogyására tudunk csak tippelni, hiszen ezzel megint öngólt lőtt a csapat, ami a játék szavatosságának rovására is megy.
A fő cselekményszál ugyanis 6-8 óra alatt ledarálható, gyakorlatilag egy délután alatt, és bár a Steamen 12 euróért vesztegetik a játékot, elnézve, milyen hamar fullad unalomba, nem biztos, hogy megéri rá elkölteni összekuporgatott pénzünket. Mindezen hiányosságokat egy achievement-rendszer, illetve egy challenge-mód próbálja feledtetni, ami azért egy igazi multiplayer aréna összecsapáshoz képest sajnos elég kevés.
A végén elhangzott negatívumok ellenére a játék számomra kellemes perceket okozott, főleg a nyári uborkaszezon kellős közepén. Így díjazva az ACE Team újító szándékát, hogy mertek valami újjal előállni a középszerűnél kicsit jobbra értékelem a játékot, melyben akadnak nagyon jó gondolatok, csak azok megvalósításán, kivitelezésén még dolgoznia kell a gárdának. A már bejelentett folytatás erre lehetőséget kínál a chilei egyesületnek, így csak remélni tudjuk, hogy egy továbbfinomított, új ficsőrökkel megfejelt második részt kapunk.
Hirdetés
Grafika: A Half-Life 2 alatt is dübörgő Source motorban még mindig hatalmas lehetőségek rejlenek, a stúdió mégsem élt vele. A különös, furcsa, sarkából kifordult ókori, középkori és lepusztult modern kori jegyeket magán hordozó univerzum megvalósítása sokkal szebb is lehetett volna. A karakterek kidolgozottsága elnagyolt, bár a játék fura stílusát tekintve, talán ez előnyére válik, mint kárára.
Kezelőfelület: Egyértelműen PC-re optimalizált produktumról van szó, így a bunyóhoz szükséges gombkiosztás is úgy lett kitalálva, hogy minden kézre álljon, tehát nem igazán tudunk belekötni, egyértelműen csillagos 5-ös.
Játszhatóság: Ideig-óráig érdekes, hiszen az újdonsága varázsa lebeg előttünk, de megbabonázni nem fog a játék, mert ahhoz túlságosan egysíkú. Rövid időn belül unalmassá válik, hiszen nagyon önismétlő küldetéseket pakoltak egymás után a fejlesztők.
Intelligencia, nehézség: A mozdulatsorok és a kombinációk megfelelő alkalmazásának betanulása alatt nehézségekbe ütközhetünk, de ha ezeket jól elsajátítjuk, akkor meglepetés egyik összecsapás során se érhet minket. Néha ugyan, mikor falkában támadnak az ellenfelek, meg tud minket lepni az MI, de ez a ritkább.
Hangok, zene: Teljesen átlagos, középszerű, semmi kiemelkedő nincs benne. Valószínűleg itt is a pénzhiány és az időhiány miatti sietség tett be.
Összegzés: A Zeno Clash dicséretes próbálkozás egy kiscsapattól, akik már gőzerővel dolgoznak a folytatáson, így nem kizárt, hogy más témában is megmutatják mire is képesek, ha megfelelő tőkéből gazdálkodhatnak. A játékban sok jó ötletet véltünk felfedezni, de a részletekre nem nagyon ügyelt a csapat, amiért kár. Akár kellemes meglepetés lehetne, így csak egy értékelendő próbálkozásra tellett tőlük.
nekem sem lehetett több, talán 4, maximum 5 óra, pedig sokat pöcsölős játékos vagyok. Gyakran voltak olyan részek, ahol percekig csak nézelődtem körbe-körbe. Pl. ahol Dinoszaurusz legeltek és pitypangok nőttek a sivatagban, na ott is tíz percig csak bolyongtam ide-oda és nevettem az elcseszett beteg dinoszauruszokon. Nagyon rövid volt. Ez ennek a játéknak az egyetlen létező negatívuma számomra
Ez valami ESZMÉLETLENÜL-HIHETETLENÜL NAGY játék, csak ennyit tudok mondani. Mindenkinek ajánlom, aki egy elmebeteg, absztrakt, kreatív agymenést akar... Én végigmosolyogtam és csodálkoztam a egész játékot. Látványvilága gyönyörű, nem hasonlítható semmihez. Nem is akar reális lenni, és nagyon szép. A sztori, a játékmenet meg... soha nem monoton. Ezt a játékot úgy írták, hogy bélyegre szívtak nap mint nap, ebben biztos vagyok. Év eddigi legjobb alkotása, csak azért utálok visszagondolni rá, mert nagyon rövid volt, és hiányzik... :]
Nekem ez munka volt, nem nyers szórakozás. Ennek ellenére nagyon élveztem, és MINDEN kijött a 4 órában, mert a harc nekem már nem volt különösebben kihívó. Én is nézelődtem, hisz képeket is lopnom kellett sokat, úgyhogy jó lenne, ha megértenéd végre, hogy így is, úgy is szerettem és tetszett a Zeno Clash.
Akkor te inkább csak néztél, mint láttál. Én sokszor megálltam nézelődni, ebben az "elborult" világban volt mit :)
18 fejezetből áll a játék, ha 4 órás játékidővel számolunk, akkor durván 13 percre jön ki egy fejezet, és ebben benne vannak az átvezető jelenetek is... Ilyen rohanva képtelenség játszani szerintem, illetve nincs is értelme.
Megjegyzés: a ZC tartalma felhasználható a Garry's Modban (ezt köszönhetitek Garrynek, aki Left 4 Dead helyett Zeno Clasht választott, mondván hogy nem hajlandó L4D-hez átírni a motort).
Én "végigrohantam" rajta egyetlen este alatt (2300-kor kezdtem, és 3000-kor végeztem), de engem is elvarázsolt. A hangulat, a művészi grafika (mivel imádom a szürrealista festészetet, ez különösen megragadott), a jó történet és az egyedi karakterek... zseniális. Állítólag esélyes a folytatás, noha nem hiszem, hogy jó ötlet. Ez a sztori így kerek, nem érzem, hogy hozzá kéne adni akármit is.
Nekem is nagyon tetszett a Zeno Clash, igazi unikum az utóbbi idők felhozatalában. Az sajnos igaz, hogy eléggé egysíkú és önismétlődő lett a játékmenet, ilyen esetekben rendszerint 1-2 óra után megy az unistall, de ennél valami mégis megfogott... A különleges, nagyon hangulatos világa, az eléggé morbid, ám mégis "aranyos" történet, amibe nem szégyelltek némi tanulságot és nevelő célzatot is belecsempészni, no és maga az ökölharc, ami annyira profin lett kivitelezve, hogy az valami eszméletlen. Ha már bunyó, akkor így szeretném ezt más játékokban is látni, hogy szinte érezzem a pofonokat és beleszédüljek :))
Ami még a monotonitása mellett negatívum, hogy rövid. Én magam olyan 8-9 óra alatt végeztem vele, de hozzá kell tennem, hogy kissé "molyolós" játékos vagyok, aki csak végigrohan rajta, annak nem lehet több 5-6 óránál. Igaz, ezt ellensúlyozza, hogy a játék eleve a büdzsé kategóriában startolt, elég barátságos áron hozzá lehet jutni.
A bemutató cikket nagyjából korrektnek tartom, egy-két dologgal nem értek csupán egyet. A grafikára simán megadtam volna a 4 csillagot, csak rá kell nézni a képekre. Nagyon stílusos, ízlésesen kivitelezett, szép a garfika. A Source engine-t elég szépen kihasználták.
Ja, és lehet csak én maradtam le róla (angol felirattal játszottam), de hol derül az ki, hogy Daedra a testvérünk? Én nem emlékszem ilyenre.