Épül és szépül a Battleground Europe
2009. augusztus 31. 19:36, hétfő
A kinézete miatt sokat szapult MMO nagy ugrás előtt áll: kisebb hiányosságok kíséretében orvosolhatja a főbb panaszokat.

Hirdetés

A fejlesztő Cornered Rat Software bejelentette , hogy hosszú, évekig tartó munka után csaknem készen állnak a játék motorjának frissítésére. Ez már igencsak megérett a cserére, hiszen az eredeti változat még 1999-2000 folyamán készült el, azóta csak kisebb-nagyobb foltozgatáson esett át.


Az új motor többek között a változó időjárásért, az új árnyékokért, épületekért és járműmodellekért lesz felelős, pontosabban a megjelenítési sebesség javításáért. A játék legnagyobb problémája az óriási bejárható és belátható játéktérből fakadó nagy gépigény, így erre nagy figyelmet fordítanak a fejlesztők.

A gyalogság új mozgási és elhalálozási animációkat kap, lecserélik az őskövületnek számító, 8-10 évvel ezelőtt elkészült modelleket, új textúrákat kapunk, valamint Shader Model 3.0 és SpeedTree 4.2 támogatást. A nyílt bétát őszre ígérik, a végleges verzió pedig még az év vége előtt kerül fel a szerverre.
Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Rövidhírek, sajtóközlemények
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2009. szept. 03. 16:40 | galéria | válasz | #3
"Shader Model 3.0" hát az se modern, főleg hogy a dx10 a nagy területes sokdolgos témákra lenne a legjobb.
Vorpal  
2009. szept. 02. 18:38 | válasz | #2
Fűha - jó ratyi
qwas  
2009. szept. 01. 20:07 | válasz | #1
Hát ezen még van mit csiszolni, mert ez elég egyszerűnek néz ki, kb. mint a facsipesz.