![]() |
| |
| Főoldal | IT/Tech | Tudomány | Játék | Mobil | Digicam | Film | Letöltés | Tárhely |
Szolgáltatások További cikkek Kiemelt cikkek |
Overlord II
2009. augusztus 29. 19:23, szombat
![]() Kiadó: Codemasters Fejlesztő: Triumph Studios Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Intel Pentium IV 2,4 GHz, 1 GB RAM (Vista esetén 2 GB), 4,5 GB szabad hely, nVidia GeForce 6800+ / ATi Radeon X1800XT Ajánlott: Intel CPU Core 2 Duo E6300 1,86 GHz vagy AMD CPU Athlon 64 X2 Dual Core 3600+, 2 GB RAM, nVidia Geforce 7900 GTX vagy Radeon HD 2600 XT Hasonló játékok: Overlord, Overlord Raising Hell Kategória: akció RPG-RTS
Mivel az első rész többféle befejezéssel rendelkezett, így egy teljesen új történetet kapunk, ami csak részben érinti az elődöt. A sztori szerint az előző Overlord eltűnt, és a hátrahagyott minionok azóta keresik új mesterüket, mindezidáig eredménytelenül. Ám egy nap Nordberg fagyos városában rálelnek egy gyermekre, akit mindenki csak Witch Boynak, azaz Boszorkányfiúnak hív, és nem éppen ő a helyi népszerűségi lista első helyezettje. Eme gyermek tűnik gremlinjeinkek a megfelelő utódnak, ezért máris tesztelésnek vetik alá. Itt kapcsolódunk be a játékba, és Witch Boyt irányítva megtanuljuk az alapokat a játékkal kapcsolatban.
A tutorial végén jutunk el a történet alappilléréhez: a Birodalom nevezetű népcsoport (épp csak a "Római" maradt le) követeli Nordbeg lakóit, hogy adják át neki hősünket, mivel varázslathasználó lény, meg mellesleg elfoglalják a várost, ha már erre járnak. A kedves lakók némi hezitálás után persze kiadják Witch Boyt, akinek a minionok segítenek a menekülésben, és végül a szárnyaik alá veszik őt. Innentől egyértelmű a sztori: célunk igazi Overlorddá válni és visszavágni a Birodalomnak. De persze ez nem lesz olyan egyszerű, sok mindenen kell átküzdenünk magunkat a végső sikerig. A játékmenet nem sokat változott az első rész óta, lényegében ugyanazt kapjuk némi fejlesztéssel. Elsődleges dolgunk persze minionjaink összegyűjtése, akikből négyfajta akad. Mindegyik fajnak megvan a maga sajátossága, melyet kedvünk szerint alkalmazhatunk a saját javunkra. Lássuk hát a 4 fajt! Az alapfaj, akik a kezdetektől velünk vannak, a barnák. Ők képviselik a nyers erőt, vagyis közelharcban jeleskednek. Annyira nem szívós és erős harcosok, de a létszámukkal ezt tudjuk feledtetni. Kaptak új képességet is, most már képesek farkasokat meglovagolni. Ebben az a jó, hogy kisebb távolságokat most már át tudnak ugrani, és a Birodalom teknősalakzatát is meg tudják bontani farkashátról. A második faj a pirosak, akik a tűzzel állnak nagy barátságban és mellesleg az egyedüli távolsági egységeink. Kis tűzlabdákat dobálnak, melyek lángra lobbantják az ellenfeleket és a környezetet is. Hasznos tulajdonságuk, hogy immúnisak a tűzre, tehát olyan helyekre is eljuttathatjuk őket, ahova mi, vagy pedig a többi minionunk nem juthat be, plusz még a tüzes barikádokat is el tudják oltani. Ők szintén képesek megülni vad lényeket, mégpedig a tűzgyíkokat. A harmadik faj a zöldek. Eme kis barátaink lesznek a leghasznosabb egységeink, lévén képesek lopakodni, ha nem mozdulnak, láthatatlanná válnak, ráadásul nagyon jók a közelharcban. Főleg a nagyobb testű ellenfelek ellen, akikre felakaszkodnak, mint a karácsonyfadíszek. Mindezek tetejébe a mérgek hatástalanok ellenük, és ezt felhasználhatjuk a mérgező területek bebarangolásakor. Persze ők is fejlődtek az első rész óta, ugyanis meglovagolható pókokon még a falakra is felkúsznak. Az utolsó minionfaj a kékek. Ők a mágiát képviselik, lévén immúnisak rá, és képesek feltámasztani elhunyt bajtársaikat, támadni viszont nem tudnak. Ők az egyetlenek, akik nem tudnak megülni semmilyen élőlényt, cserébe a többiekkel ellentétben tudnak úszni (a többiek meg nagyszerűek a megfulladásban), ami nagyon hasznos dolog a játékban. Ami az összes minionban azonos, az a fókák (a játékban bolyhos patkányként hivatkoznak rájuk) iránti gyűlölet.
Megismervén kis hadseregünket, nézzük a játékmenetet! Ez lényegében nem változott, továbbra is minionjainkat felhasználva kell leküzdenünk az ellenfeleinket, különféle tárgyakat, fejlesztéseket begyűjtenünk és feladatokat megoldanunk. Ami viszont változott, az a bázisunk helyszíne. Kényelmes tornyunkat lecserélték egy úgynevezett Netherworld nevezetű helyre. Az egész úgy néz ki, mint egy külön (al)világ: sötét van, láva folyik a trónunk mellett, lebegő platformokon közlekedünk és a távolban sincs semmi bizalomgerjesztő. Ebben a világban minionjaink külön barakkokat kaptak, ahol megtekinthetjük, hogy melyikük hányadik szintű, milyen elvont titulust kapott (pl. Pointy-hat Punisher), összesen hányan vannak és egyéb információkat. Ezeknél a barakkoknál található a játék egyik leghasznosabb újítása, a Temető (Graveyard). Itt nézhetjük meg az elhunyt hősi katonáinkat, látva, hogy miben és milyen szintűként hunytak el, és hogy hány friss, még élő kollégára van szükségük ahhoz, hogy újra a szolgálatunkban gonoszkodjanak. Bizony, kedvenc feltápolt minionjainkat friss társaik (értsd első szintű zöldfülű) életéért cserébe visszahozhatjuk a halálból. A ráfordítandó mennyiség a feltámasztandó minion szintjétől függ, értelemszerűen minél magasabb szintű gremlinünk, annál több életet követel a sajátjáért. ![]() | Hirdetés
Cikkek Hírek |
Hozzászólások Bejelentkezéshez klikk ide (Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
|