Overlord II
2009. augusztus 29. 19:23, szombat


Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Triumph Studios
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium IV 2,4 GHz, 1 GB RAM (Vista esetén 2 GB), 4,5 GB szabad hely, nVidia GeForce 6800+ / ATi Radeon X1800XT
Ajánlott: Intel CPU Core 2 Duo E6300 1,86 GHz vagy AMD CPU Athlon 64 X2 Dual Core 3600+, 2 GB RAM, nVidia Geforce 7900 GTX vagy Radeon HD 2600 XT
Hasonló játékok: Overlord, Overlord Raising Hell
Kategória: akció RPG-RTS

Hirdetés

A 2007-es év egyik meglepetésjátéka volt a Triumph Studios alkotása, az Overlord, mely a Dungeon Keeper által megkezdett útvonalat követte, miszerint "Evil is Good" (gonosznak lenni jó). A nagy előddel ellentétben itt inkább a humoros oldalát ragadták meg a dolognak, parodizálva olyan filmeket, mint mondjuk a Gyűrűk Ura. Mindemellett, akik miatt igazán magával ragadó lett a játék, azok a minionok. Eme bohókás lények (gremlinek) annyira jól el lettek találva, hogy mindenki szívébe azonnal belopták magukat. Ők és az egyéb nagyszerű ötletek igazi klasszikussá tették a programot, így nem is volt kérdéses, hogy lesz folytatás. Eltelt a két év, most végre újra kalandozhatunk agyhalott talpnyalóink társaságában.

Mivel az első rész többféle befejezéssel rendelkezett, így egy teljesen új történetet kapunk, ami csak részben érinti az elődöt. A sztori szerint az előző Overlord eltűnt, és a hátrahagyott minionok azóta keresik új mesterüket, mindezidáig eredménytelenül. Ám egy nap Nordberg fagyos városában rálelnek egy gyermekre, akit mindenki csak Witch Boynak, azaz Boszorkányfiúnak hív, és nem éppen ő a helyi népszerűségi lista első helyezettje. Eme gyermek tűnik gremlinjeinkek a megfelelő utódnak, ezért máris tesztelésnek vetik alá. Itt kapcsolódunk be a játékba, és Witch Boyt irányítva megtanuljuk az alapokat a játékkal kapcsolatban.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A tutorial végén jutunk el a történet alappilléréhez: a Birodalom nevezetű népcsoport (épp csak a "Római" maradt le) követeli Nordbeg lakóit, hogy adják át neki hősünket, mivel varázslathasználó lény, meg mellesleg elfoglalják a várost, ha már erre járnak. A kedves lakók némi hezitálás után persze kiadják Witch Boyt, akinek a minionok segítenek a menekülésben, és végül a szárnyaik alá veszik őt. Innentől egyértelmű a sztori: célunk igazi Overlorddá válni és visszavágni a Birodalomnak. De persze ez nem lesz olyan egyszerű, sok mindenen kell átküzdenünk magunkat a végső sikerig.

A játékmenet nem sokat változott az első rész óta, lényegében ugyanazt kapjuk némi fejlesztéssel. Elsődleges dolgunk persze minionjaink összegyűjtése, akikből négyfajta akad. Mindegyik fajnak megvan a maga sajátossága, melyet kedvünk szerint alkalmazhatunk a saját javunkra. Lássuk hát a 4 fajt! Az alapfaj, akik a kezdetektől velünk vannak, a barnák. Ők képviselik a nyers erőt, vagyis közelharcban jeleskednek. Annyira nem szívós és erős harcosok, de a létszámukkal ezt tudjuk feledtetni. Kaptak új képességet is, most már képesek farkasokat meglovagolni. Ebben az a jó, hogy kisebb távolságokat most már át tudnak ugrani, és a Birodalom teknősalakzatát is meg tudják bontani farkashátról.

A második faj a pirosak, akik a tűzzel állnak nagy barátságban és mellesleg az egyedüli távolsági egységeink. Kis tűzlabdákat dobálnak, melyek lángra lobbantják az ellenfeleket és a környezetet is. Hasznos tulajdonságuk, hogy immúnisak a tűzre, tehát olyan helyekre is eljuttathatjuk őket, ahova mi, vagy pedig a többi minionunk nem juthat be, plusz még a tüzes barikádokat is el tudják oltani. Ők szintén képesek megülni vad lényeket, mégpedig a tűzgyíkokat.

A harmadik faj a zöldek. Eme kis barátaink lesznek a leghasznosabb egységeink, lévén képesek lopakodni, ha nem mozdulnak, láthatatlanná válnak, ráadásul nagyon jók a közelharcban. Főleg a nagyobb testű ellenfelek ellen, akikre felakaszkodnak, mint a karácsonyfadíszek. Mindezek tetejébe a mérgek hatástalanok ellenük, és ezt felhasználhatjuk a mérgező területek bebarangolásakor. Persze ők is fejlődtek az első rész óta, ugyanis meglovagolható pókokon még a falakra is felkúsznak.

Az utolsó minionfaj a kékek. Ők a mágiát képviselik, lévén immúnisak rá, és képesek feltámasztani elhunyt bajtársaikat, támadni viszont nem tudnak. Ők az egyetlenek, akik nem tudnak megülni semmilyen élőlényt, cserébe a többiekkel ellentétben tudnak úszni (a többiek meg nagyszerűek a megfulladásban), ami nagyon hasznos dolog a játékban. Ami az összes minionban azonos, az a fókák (a játékban bolyhos patkányként hivatkoznak rájuk) iránti gyűlölet.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Megismervén kis hadseregünket, nézzük a játékmenetet! Ez lényegében nem változott, továbbra is minionjainkat felhasználva kell leküzdenünk az ellenfeleinket, különféle tárgyakat, fejlesztéseket begyűjtenünk és feladatokat megoldanunk. Ami viszont változott, az a bázisunk helyszíne. Kényelmes tornyunkat lecserélték egy úgynevezett Netherworld nevezetű helyre. Az egész úgy néz ki, mint egy külön (al)világ: sötét van, láva folyik a trónunk mellett, lebegő platformokon közlekedünk és a távolban sincs semmi bizalomgerjesztő. Ebben a világban minionjaink külön barakkokat kaptak, ahol megtekinthetjük, hogy melyikük hányadik szintű, milyen elvont titulust kapott (pl. Pointy-hat Punisher), összesen hányan vannak és egyéb információkat.

Ezeknél a barakkoknál található a játék egyik leghasznosabb újítása, a Temető (Graveyard). Itt nézhetjük meg az elhunyt hősi katonáinkat, látva, hogy miben és milyen szintűként hunytak el, és hogy hány friss, még élő kollégára van szükségük ahhoz, hogy újra a szolgálatunkban gonoszkodjanak. Bizony, kedvenc feltápolt minionjainkat friss társaik (értsd első szintű zöldfülű) életéért cserébe visszahozhatjuk a halálból. A ráfordítandó mennyiség a feltámasztandó minion szintjétől függ, értelemszerűen minél magasabb szintű gremlinünk, annál több életet követel a sajátjáért.

Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2009. szept. 04. 22:45 | válasz | #27
Nem akarok kötekedni, de mindig le van írva mit kell tenni, és a térképen minden jelölve van. Sajnos én egy hiba miatt nem tudtam végigjátszani, de egyszer nem haltam meg, bátyám végigtolta, ő meg csak egyszer. Mondjuk sokat segít az, ha már az leső részt végigtoltad. A mentéssel meg lehet trükközni, hogy mindig visszamész a toronyba, mert akkor automatikusan ment, csak sokat kell rohangálni.
2009. szept. 04. 13:17 | válasz | #26
Épp még mindig játszok vele, mer talán nem véletlen h egy csomószor halvány lila gőzöm nem volt mit kell csinálni vagy épp hova kell menni, akkor mentem ugye megnézni videóba. Vagy ha meghaltam ami szintén nem ritka dolog, akkor meg hála az idióta mentési rendszernek újból csinálhattam meg egy 20-25 perces részt, szuper. Most meg a legvégén vok és mivel itt egyáltalán nem nehéz meghalni, az egész boss részt kezdhetem az elejéről ha kinyírnak. Jóhogy idegesítő, hiszen már szószerint a legvégén voltam amikor a sok b*zi katona meg még mittomén milyen lények megöltek és annyi. Szal hiába jó a sztori meg a graf. stb ha ilyen geci a mentési rend ami nálam szintén egy fontos dolog...
2009. aug. 31. 13:23 | válasz | #25
Az édesapja ismertebb valamivel, hisz nem egy Korongvilág regény jelent meg itthon. DE jó tudni, hogy a lánya írta azt a sok jó poént az Overold 2-be :-)
Timber  
2009. aug. 31. 11:41 | galéria | válasz | #24
Semmi gond :) Csak a story es a jatek kivalo angol humorat O adta a jateknak, ezert gondoltam, hogy egy emlitest megerdemelt volna. Magyarorszagon mondjuk tenyleg nem egy ismert szemely, talan meg az apja sem (Terry Pratchett a Korongvilag megalkotoja).
2009. aug. 31. 09:41 | válasz | #23
A cikk írója még életében nem halott Rhianna Pratchett-ről, és az általa nézett forrásokon sem említették sehol, ezért maradt ki a cikkből. De elnézést érte, a cikkíró sem tudhat mindenről.
Timber  
2009. aug. 30. 21:30 | galéria | válasz | #22
Ja igen... itt szeretnek reklamalni, hogy a cikk iroja meg sem emlitette Rhianna-t. Nem vagyok elfogult Terry vagy Rhianna Pratchett rajongo de azert ha egy ilyen nagy szemelyiseg reszt vesz egy jatek fejleszteseben akkor szerintem illene megemliteni.
Timber  
2009. aug. 30. 21:26 | galéria | válasz | #21
Nekem volt szerencsem a jatek bemutatojan lebecolni es nekem a PS3 verzio ott nagyon tetszett... persze nem volt ido sokat jatszani vele, meg hat Rhianna Pratchett szepsegeben is kellet gyonyorkodni egy kicsit (nem) (a neten talalhato fotok 90%-a nem igazan mutatja be milyen szep lofeje is van a holgynek... de hat ot nem a szepsegeert szeretjuk!).
Igazan csak a WII verziorol tudnek nyilatkozni mert azt jatszottam eleg sokaig (az megvan otthon is :D) de mivel az 1. mas storyt dolgoz fel, 2. masik studio is csinalta ezert nem tul idevago lenne, de ez most nem szamit :D. A WII verzio bar linearis de en nem talaltam unalmasnak. Otletesen hasznaltak ki a kontroller adottsagait es sok apro poen van a jatekban. Aki teheti az adjon neki egy probat :)
2009. aug. 30. 17:17 | válasz | #20
Indigo: na jó de az oblivionban elég keményen megszívja az ember ha leöldösi az egyszerű embereket, egyszerre annyi erős városi őr veszi körül, hogy lehetetlen őket legyőzni, vagy mehetünk a börtönbe, ahol gyengülünk, csökkennek a képességeink, meg ott meg lehet oldani az emberek ügyes bajos dolgait, míg egy gtaban az egyszerű emberekkel nem lehet sokmindent kezdeni, kb ott jön ki a legszebben a gta4 fizikája, hogyha belehajtunk a járókelők közé, utána mi jön? Egy izgalmas üldözés jelenet, ha elkapnak akkor sincs semmi, csak annyi hogy a rendőrség elé kerülünk, tehát direkt rávezet erre a játék. Még a fable2ben van a legjobban megoldva ez a moralizálásos dolog, ott úgy is élvezetes a játék ha jók vagyunk, úgyis ha rosszak, és érdemes még úgyis végignyomni hogy tiszták/korruptak vagyunk...
Indigo  
2009. aug. 30. 13:29 | galéria | válasz | #19
Egy ártatlan kis fókában nem lát ellenségképet az ember, míg a legtöbb akciójátékban a legtöbb ember ellenségnek számít, és ha nem ölöd meg gondolkodás nélkül, akkor téged ölnek meg. Ennyire egyszerű. Vagy te leállsz játék közben moralizálni?

Ez persze nem azt jelenti, hogy minden játékban gondolkodás nélkül kinyírunk mindenkit - ha erre gondoltál, akkor veled van a baj. Pl. egy Oblivionban sem nyírom ki a "tisztességes polgárokat", ahogy az állatok közül sem a patásokat, de aki az életemre tör, az halál fia
Narxis  
2009. aug. 30. 13:04 | válasz | #18
Digitális disztrib 4ever!!!
2009. aug. 30. 10:42 | válasz | #17
A kettőnek igen, ez volt a mottója, de az első Dungeon Keepernek még ez :-)
Tinman   2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó 2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó
2009. aug. 30. 08:26 | galéria | válasz | #16
Hát pedig rosszra gondolok... digit. disztribet támogatni egyetlen fillérrel is? Pfejj.
2009. aug. 30. 08:10 | válasz | #15
Köszi, akkor már töltöm is lefelé x360ra az overlord 2t ... a games on demandról, rossz az aki rosszra gondol ^^
faber  
2009. aug. 30. 06:56 | válasz | #14
Csak annyit a cikkhez, hogy ha jól rémlik, akkor nem "Evil is Good", hanem 'It is Good to be Bad' volt a DK2 mottója...bár mondjuk jelentésben nem sok a különbség...
Ugyanakkor sajnos nekem az Overlord sajnos csak halvány utóérzete volt...bár voltak benne jó poénok...de pl. a változatos lények, az alagutak hangulata, a különböző szobák és csapdák hiányoznak...szerintem csilivili lapos az Overlord...persze ez szubjektív...
2009. aug. 30. 01:47 | válasz | #13
Hát ez az overlord II nem volt vmi nagy szám, hamar kijátszottam amugy a fókaölés sztem se a legmókásabb dolog. De az is kérdéses ebben a játékban hogy ki a legnagyobb gonosz mi vagy pedig a Birodalom. És az a küldetés hogy ejts foglyul 100 embert vagy ölj meg 100 embert Nordbergben és Everlightban sztem hülyeség. Miért öljük meg a lakosokat hamár egyzser leigáztuk őket :/
winnie  
2009. aug. 30. 00:27 | válasz | #12
"Mellesleg mi olyan nagy szám az overlordban? DSen próbáltam az overlord minionst,"

ezen viszont jót mosolyogtam. "mi olyan nagy szám x játékban, ha y játék nem jó?"
winnie  
2009. aug. 30. 00:26 | válasz | #11
"Az a baj, hogy az emberölés már megszokottá vált a sok hülye film/videojáték miatt, hogy az ember már úgy van, ha egy embert lelőnek, azon meg sem lepődik, de ha egy kutyát arra a legtöbb ember jobban felkapja a fejét, ami nem túl jó dolog..."

mindig vicces olvasni, hogy egy filmben vagy sorozatban számon kérik a főszereplőn, hogy "miért nem lőtte le?" a rosszfiút... no komment. persze. gyilkolni csak úgy megy.
2009. aug. 29. 22:31 | válasz | #10
Az Overlord Minions az egy teljesen külön játék. Az alap Overlord az egy stratégiai elemekkel átszőtt humoros RPG, küldetésekkel meg mindennel, ja és gyönyörű grafikával.
2009. aug. 29. 21:37 | válasz | #9
Mellesleg mi olyan nagy szám az overlordban? DSen próbáltam az overlord minionst, de nagyon gyenge unalmas játék volt, össze-vissza jöttek az ugyanolyan ellenfelek fél óra játék után töröltem is...
Narxis  
2009. aug. 29. 21:29 | válasz | #8
Tőlem ne kérdezd mert olyan játékokkal sem játszom, tőlem nagyon távol állnak a véres, lövöldözős játékok. Egyszerűen vagy nem kötnek le vagy ha túl horrorosra sikerül akkor meg összesz.rom magam mire a végére érek.

Jobban szeretem a stratégiai vagy a humoros "point and click" játékokat mint a Gobliiins vagy a Monkey Island.

Egyébként itt se jegyeztem volna meg ha azok a fókák legalább visszatámadnának vagy helyettük kicsit "vérengzősebbet" raknak be. Tudom, hogy humorosak akartak lenni de akkor se tetszik és kész.

#5
Én is hasonlóan éreztem..
2009. aug. 29. 21:29 | válasz | #7
Az a baj, hogy az emberölés már megszokottá vált a sok hülye film/videojáték miatt, hogy az ember már úgy van, ha egy embert lelőnek, azon meg sem lepődik, de ha egy kutyát arra a legtöbb ember jobban felkapja a fejét, ami nem túl jó dolog...
Ahoy  
2009. aug. 29. 20:50 | válasz | #6
"egyedül a fókaölés nem tetszett, az nagyon nem humoros még virtuálisan sem."

És az emberölés, virtuálisan?

Érdekes arra senki nem kapja fel a fejét... Aki bármilyen játékkal is játszik, annak teljesen természetes, hogy gondolkozó, érző embertársainkat mészároljuk 100-ával

Például, ha a GTA IV-ben az lenne a küldetés, hogy egy aranyos labdával játszadozó kutyust kéne kilőnünk, akkor mindenki húzná a száját, mekkora kegyetlenség... Ellenben biztosvagyok benne, hogy egy járókelőbe szempillarezdükélés nélkül belelőne egy sorozatot.

Nos ezért tűnik nevetségesnek ez a dolog.
2009. aug. 29. 20:49 | válasz | #5
Tök fura, hogy iszonyúan tetszett ez is, meg az egy is, meg viccesek is voltak, de kb. mindegyiket addig vittem el, hogy összeszedtem mind a 4 minion fajt és ott... nem meguntam, hanem csak nem volt kedvem továbbvinni. De nem úgy érzem, hogy meguntam volna, de mégis. Tök fura.
2009. aug. 29. 20:40 | válasz | #4
Mindenkinek ajánlom a játékot, kívánatos steam en megvenni : www.steampowered.com
Narxis  
2009. aug. 29. 20:17 | válasz | #3
Az első részben sokszor eltévedtem, a másodikban szerintem pont ennek az ellensúlyozására csinálták lineárisabbra a játékot viszont így tényleg unalmasabb lett.

A humora szerintem nagyon jó, egyedül a fókaölés nem tetszett, az nagyon nem humoros még virtuálisan sem.
2009. aug. 29. 20:06 | válasz | #2
Ha elkap a hangulata, akkor annyira nem, szerintem legalábbis. :-)
2009. aug. 29. 19:53 | galéria | válasz | #1
egy baj van ezzel a játékkal: unalmas