Még idén jöhet a StarCraft II Terrans
2009. június 22. 00:21, hétfő
A Blizzard leszögezte, hogy még az év vége előtt piacra dobná a játékot, de csak abban az esetben, ha valóban kész terméket vehetünk a kezünkbe a három kiadásban érkező fejlesztés révén.

Arról még tavaly kaptuk az első információkat, miszerint a játék a hagyományokkal ellentétben ezúttal három különböző változatban jelenik majd meg a piacon. Ezek a single-player módon belül egy-egy faj történetét mesélik el, vagyis aki több oldalt is ki szeretne próbálni, az kétszer, vagy akár háromszor is kénytelen lesz megvenni a programot. A Blizzard ezt azzal indokolta, hogy a single-player immár túlságosan nagy és kiterjedt egyetlen kiadáshoz, vagyis nincs szó a játékosok pénztárcájának szándékos megcsapolásáról.



A svéd Press2Play.tv oldalnak adott videointerjúban a cég két alkalmazottja is nyilatkozott a játékkal kapcsolatban, akik elmondták, hogy mindenképpen szeretnék még az idei év vége előtt piacra dobni a StarCraft II Terrans: Wings of Liberty-t. Erre azonban csak abban az esetben kerülhet sor, ha valóban kész terméket nyújthatnak át a vásárlóknak, vagyis amennyiben hibák, hiányosságok lassítják majd a megjelenést, az könnyen átcsúszhat 2010-re. Indoklásuk szerint a vadonatúj motor fejlesztése miatt volt szükség 6 évre a WarCraft 3: The Frozen Throne megjelenése óta, a motornak pedig a kiterjedt multi-player módra is fel kellett készülnie, miközben a hosszú és részletes sztorit sem hagyhatták figyelmen kívül.

A három kiadással kapcsolatban kiemelték, hogy ez kreatív döntés volt, hiszen az egyes kampányok olyan hosszúra és részletesre sikerültek, hogy egyetlen kiadvány már nem fedhette volna le mindhárom oldalt. Felmerülhet a kérdés, hogy miért helyeznek ekkora hangsúlyt a single-player módra, mikor a StarCraft inkább a multi-player által vált igazán híressé és népszerűvé, a fejlesztők szerint azonban ezúttal előbbi nem lesz a többjátékos mód egyfajta felvezetése - ez amúgy is meglehetősen sikertelen volt az első rész esetében, hiszen a Batlle.net oldalra felmerészkedő újoncok igencsak felkészületlenek voltak a profikkal szemben, ez pedig a single-player mód hiányosságait jelezte.

Arra a kérdésre nem adtak választ, hogy az egyes kiadványok új, egyedi egységeket, avagy egyéb újdonságokat is kínálnak-e majd az adott oldal játszhatóságán kívül. A béta megjelenése állításuk szerint közel van, bár pontos dátumot itt sem közöltek.
Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
King Arthur II - The Role-playing Wargame Kiadó: Paradox Interactive Fejlesztő: Neocore Games Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Dual Core E2180 2,0 GHz-es processzor, 1,5 GB RAM, GeForce 8800 GTS vagy Radeon HD 3850 X2 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Ajánlott: Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, GeForce GTX 460 SE vagy Radeon HD 5830 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Hasonló játékok: King Arthur, King Arthur: The Druids, King Arthur: The Saxons, Total War-sorozat Kategória: stratégia A játékosok közül bizonyára nagyon sokan emlékeznek még 2009 zimankós novemberére, amikor a magyar játékfejlesztés történelemkönyvébe egy újabb fontos fejezetet írt a hazai Neocore Games csapata.Harmadára csökkentették a Sigma SD1 árátA Sigma gyártástechnológiai változtatásokra hivatkozva radikálisan átalakította csúcskategóriás készüléke, az SD1-es árazását.LG Optimus Vu és Miracle, új Nokia Egyszerre három új okostelefonról futott be hír a napokban, bár ezek közül csak kettőről tudjuk, hogy nagyjából mire is számíthatunk.Félmillió állás az appfejlesztésben Csak a tengerentúlon majdnem félmillió új állást köszönhetnek az okostelefonra és tábla PC-re fejlesztett appok megjelenésének és immár széleskörű alkalmazásának, bár ez a terület gyorsan változik.Élet Julian Assange árnyékábanJacob Appelbaum pontosan tudja, hogy milyen az, ha valakit megfigyelnek.
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2009. jún. 28. 23:51 | válasz | #78
Nem is szolva arrol,hogy a serverek allandoan lagolnak es keptelenek voltak uj servereket berakni,helyette kitalaltak a limitalt instarun mennyiseget..vicces volt ahogy 10-20 jatekos allt alkalmankent 1-1 insta elott es probalgattak be-be lepni..5-10-30-60 percen at neha....mi ez ha nem sohersag?
2009. jún. 28. 23:45 | válasz | #77
Nyugodtan hasonlitsd ossze a minoseget Activision elott es utan a WoWban..ertsd kiegek,patchek,patchek patchjei....
Olvasgathatnal blizzes forumokat:) sokan varjak tukon ulve a D3-at es az SC2-t,DE! kozuluk sokan (mar a kommentelok kozul ofc) jeleztek,hogy vagy megvarjak a gold editiont (SC2) vagy letoltik inkabb vagy megvarjak az 1. kritikakat es akkor dontenek(ok voltak a legkevesebben) Persze sokan irtak,hogy kijon D3,SC2 es maris rohannak megvenni,de ettol fuggetlenul barhogy is gondolja a blizz,a 3 reszes darabolas fajokra nem aratott osztatlan sikert (miert is nem lehetett volna 1 sima SC2 es 2 DLC hozza? vagy mint 2 kieg?szvsz singleben ugyanazzal a fajjal ujra es ujra es ujra 100 palyan at...sigh...uncsiiii vagy kib..ott jo storynak kell lennie hozza,amire eleg jo esely van hala istennek)
Amugy nem a WoW fizetossege a penzehseg,hanem a hozzaallasuk....lasd kulonfele akciok,hozz meg embert-kapsz ingyenjatekot,vegyek figurakat,anyamkinjat...ertem en hogy nem jotekonysagi intezmeny es penzbol elnek,de valahogy mar izlestelennek tartottam a vegen a sok szir-szar hirdetest a blizz eu weboldalon(a kinai wowos kolat mar nem is emlitem)
2009. jún. 28. 01:36 | válasz | #76
akkor játssz azzal, roflmao
2009. jún. 28. 01:35 | válasz | #75
um, bocs de ez nem így van...kifejtenéd mire gondolsz? a Blizzard mindig is úgy fejlesztett ahogy kedve tartotta, ha csúsztak 2 évet akkor csúsztak, de minél tökéletesebb állapotban akarták kiadni a játékot. Ez mindig így volt. WoW már akkor elindult amikor még sehol sem volt az Activizzard, tehát nem amiatt lett fizetős. És ha azt mondják h egy fajjal hosszabb lesz a kampány mint SC1-ben az összessel akkor érthető. De mondok jobbat: úgyis úgy csinálják ahogy akarják a te véleményed meg semmit sem számít. Akinek csak multira kell az majd megveszi az első részt, azzal is 100%-os hozzáférés lesz a multihoz. Aki meg nem multis az ha akarja megveszi, ha nem nem. De végülis csak egyszer van SC2, ha fanatikus akkor úgyis megveszi.
2009. jún. 25. 20:50 | válasz | #74
Engem speciel inkabb az zavar,hogy miota osszeallt a blizz az Activisionnel,azota szart se lehet adni a szavukra es -legalabbis latszolag-rohadt penzehes bagazskent kezdtek el viselkedni....
2009. jún. 25. 15:42 | válasz | #73
Kíváncsi leszek, hogy lehet-e majd online kötöttségek nélkül játszani akkor, ha csak a Starcraft 2 Terrans lesz meg a felhasználónak?! Mert bizony a kampány nem érdekel mindenkit..
Magh  
2009. jún. 25. 15:25 | válasz | #72
Nem értem, miért van mindenki felháborodva, ez így működött eddig is minden jobb RTS esetében. Kijön a kieg, új campaign, új multi egységek. SC -> BW. War3 -> TfT. DoW -> WA -> DC -> SS. Lehetne sorolni.
Úgy látom, sokakat megzavar, hogy 1 rész 1 faj, de elmondták, hogy egy oldallal is hosszabb lesz a campaign, mint az elődben mindhárommal, minőségre meg nem hiszem, hogy lesz panasz.

Multi szempontból már kicsit zavaróbb lesz kiadni 2-3 új egységért 6-8 ezret, engem speciel nagyon nem érdekel a singleplayer, de akinek ez nem tetszik, játszhat tovább az alapjátékkal.

2009. jún. 25. 12:38 | válasz | #71
Mármint melyiket? A régi kibaszott jó volt. Az új meg még nem jelent meg. Ergo nem tudom miről beszélsz.
2009. jún. 25. 08:02 | válasz | #70
Buta és egyben értelmetlen a megjegyzésed. Illik hozzá a "pls" internetes szó. Én kérlek egyiket sem fogom megvenni, a Blizzard munkásságát teljes mértékben elismerem és ha stratégia imádó játékos lennek, valószínűleg meg is venném, én pusztán a tényt állapítottam meg. Mert bizony a Blizzard pénz szagot fogott és mint a legjobb vadászkutya, követi azt.. A többi hozzászólásod ezek után már el sem olvastam, azért remélem, ennél értelmesebbek!
2009. jún. 24. 12:14 | válasz | #69
jó is lett volna ha maradt volna a 2d. Az aktuális 12éves célközönség helyett öltöztették volna új köntösbe a régit

Ennél basszus még a plants & zombies is értelmesebb, még nem ocsúdtam fel belőle hogy csak ennyi tellt tőlük.
2009. jún. 24. 12:09 | válasz | #68
nagyon nagyon nagyon elbaszták a játékot . Blizzard bazmeg, toy .
2009. jún. 24. 11:44 | válasz | #67
hm, a pontos működését nem értettem a tömörítésnek (vagy szóval az eljárásnak), pedig le van írva. de akkor úgy va ahogy leírtad. és ja, anno kellet neki egy P4 3,2 gigás proci meg 128 megás GF3 Ti500-zas. szóval van igazság abban hogy sok erőforrás kell neki.
2009. jún. 23. 21:59 | válasz | #66
Desok embert gyaptam le akkor... XD

Én még most is elővesze párszor. Haláli jó game volt.. és még a versenyek:-P Tesóm sokáig top16 volt MO-n.
Ruley  
2009. jún. 23. 20:36 | válasz | #65
Az nem egészen tömörítés, hanem procedurális algoritmusokkal programozták az egészet. Úgy lehet elképzelni, mintha ahelyett hogy maga az adat lenne leírva, egyfajta "egyenlet" van rajta, aminek az eredménye lesz maga a nagyobb méretű adat, és azt a gép megfejti.

Ezt azért nem lehetne alkalmazni komolyabb játékoknál, mert ahogy a kkrieger.-en is érződik, elég nagy gépigénye van a grafikájához képest. Ha egy Starcraft II féle játék amúgy is nagy erőforrásigényét megbolondítanák ezzel is, akkor csak olyan gépeken futna amik talán még nem is léteznek.

Ráadásul bonyolultabb ilyen formában leprogramozni, nem éri meg nekik a gigabájtos lemezek korában erre áldozni az erőforrásaik x%-át.


2009. jún. 23. 17:10 | galéria | válasz | #64
narumon: igen, egyetértünk.
uniu: A *.bik (Smacker) formátumba is benyomnak HD filmeket (legjobb példa a Saint's Row 2 1920*1080-ban lévők). Ettől még tökéletesen igazat adok. Jobb lenne már valóban minőségi formátumba tenni a filmeket.
Julius Ceasar: igen ismerem :) Nagyon szuper kis játék az!
2009. jún. 23. 15:55 | válasz | #63
te is ismered azt a játékot? kkrieger. 40 kb asszem és olyan a grafója mint far cry egynek. igaz nem hosszú, de attól még döbbenetes a tömörítése.
uniu  
2009. jún. 23. 15:35 | válasz | #62
Remelem mar elfelejtettek a "Smacker!" formatumot es minimum HD felbontas lesz mpg4-ben. Azokat meg nem lehet jobban osszenyomni. Persze en hihetobbnek tartanam, ha azt mondanak inkabb, hogy sorban adjak ki a reszeket, ahogy kesz lesznek. De vegul is lehuzas szaga van.
2009. jún. 23. 15:21 | válasz | #61
Én továbbra is azt mondom, hogy várjuk meg milyen lesz a végeredményt, meg az árakat. Addig csak találgatás az egész.
2009. jún. 23. 14:41 | galéria | válasz | #60
Hát bizony, mások Gyűrűk Ura analógiája több, mint erősen sántít. Tudjuk, hogy az eredeti regény is - gyűjtői kiadásban 1 - 3 kötetre rúg, oldalszáma közelíti az 1200-at.
Egy ilyen monstre, szövevényes - vagy inkább részletes - történetet 1 filmben lehetetlen lett volna vásznon megjeleníteni.

A StarCraft II - bármennyire is szeretjük, így, látatlanban - nem lesz olyan epikus, hogy 3 kétrétegű DVD-t érjen, különböző kiadási időkben.
Főképp, amikor manapság olyan tömörítési eljárások léteznek - lásd az ezzel foglalkozó scene-eket, 64 és 128 kb-okba komplett játékok, sztorik benyomorítva -, hogy az ember sírva fakad...
Simán, gond nélkül fel lehetne nyomni az egészet vagy 1 dupla rétegű DVD-re (DVD9) - és akkor a kitömörítés után a HDD-n foglalna mittomén 40 GB-ot -, vagy egy Blue-Ray Disc-re, kicsit tömörítve csak.
S még egyszer, ezért a játékért még be is ruháznék egy BD-meghajtóra!

De így, 3 ütemben, darabban kiadva EGY JÁTÉKOT - miközben ugye 3 fajról beszélünk, egy azon játékban - , bizony szemtelen lehúzás az egész.
2009. jún. 23. 13:34 | válasz | #59
Ne tőlem kérdezd:D Nem én találtam ki,de amikor a blizz bejelentette a lehú.. trükkös megjelenést sokan példáloztak a GY.U.-val (az is 3 részes,gondolom ezért..:S)De ezt le is irtam,idézem a gyengébbek kedvéért:P
"sokan felhozták már más fórumokon (hibásan) a Gyűrűk Ura analógiát,mondván hogy az is 3 epic részben jött ki."
2009. jún. 23. 12:33 | válasz | #58
"Visually, it's stunning, with well-worked prequels telling you how the scenario should unfold. The storyline takes Starcraft into truly new heights as it is multi-layered, exciting and terrific fun to be a part of."

Szóval ha jól emlékszem (márpedig az idézetek alapján jól), akkor ez abban az időben egy jó grafikájú, jó balanszal rendelkező és jó storyval rendelkező játék volt. Nemhiába szeretett bele az ember rögtön. Ahhoz hogy multizz vele ahhoz először a singlebe kell beleszeretni, és ez az SC1nek sikerült. Kiváncsian várjuk a 2. részt.
2009. jún. 23. 12:30 | válasz | #57
"Amikor az SC megjelent akkor mindenki száját egy mondat hagyta el: "Ez meg mi a szar???". Elavult grafika, abszolút egyenlőtlen erőviszonyok"

NA ezt még senkitől sem hallottam, sőt ha megnézed az akkori reviewkat akkor pl ilyeneket olvashatsz róla:

"What is perhaps most remarkable about Starcraft is how well balanced, yet different, these three races are. There are no uber units that will rampage across the map once they've been researched and built."

"The graphics are relatively lo-res sprites, but they hold up because they're so well animated and conceived"

"Although more recent games look much better, no other real time strategy game has come close to creating the unique and fully fleshed out universe where Starcraft takes place."

"This game is one of the best in the genre and should be a part of all strategy gamer's libraries."

"The graphics while being beautiful examples of how to make 2D artwork look stunning, are not using state of the art rendering technology."

"In addition to the wonderful graphics, Starcraft also boasts superior sound and incredible music. The missions themselves are also varied and challenging. Players can choose to replay missions, or take on other opponents over the internet."
grobs  
2009. jún. 23. 10:59 | válasz | #56
Amikor az SC megjelent akkor mindenki száját egy mondat hagyta el: "Ez meg mi a szar???". Elavult grafika, abszolút egyenlőtlen erőviszonyok. Két dolog miatt lett sikeres:
- A remek single storyline (ez nem mutat túl jól screenshot-on, de ettől lesz jó egy játék),
- Mert a battle.net akkor a legjobb multiplayer hálozat volt, ezért SC-vel valóban lehetett multizni szemben pl. C&C engine-es játékokkal, ahol a gyorsabb gépű játékos gyorsabban épített, termelt.
Aztán helyrepofozták az erőviszonyokat, a grafika pedig egyrészt alig számít valamit egy idő után, másrészt megszokja, és lassan meg is szereti az ember (Quake is ilyen volt).
Ezt várom az új SC-től is. Legyen kibaszott jó single-ben, aztán mire végigjátszottam tegyék rendbe a multit.
2009. jún. 23. 10:51 | válasz | #55
és kéhlek szhépen, TF2 mióta mikho fizethős/havi díjas multhiplajeh? nem, én csak azt mondtam hogy, hogy a VALVe-ot leírni mint szar játékfejlesztő enyhén khm... furcsa kijelentés. maximum nem az ő stílusa. mintahogy nem írom le én sem a wowot, nekem nem tetszik. egyéni szoc. problem. de attól még a blizzard nem lesz szar játékfejlesztő.

narumon: igen, az hogy neked a wow jön be, nem a cs, nekem fordítva ezt ízlésnek nevezik. wii én se vennék, nem az én világom. ettől még nagy újításként lehet elkönyvelni. az hogy a dio 3 újítás lesz, azt arra írtam, hogy hegi90 bőszen magyarázta, hogy tele lesz újításokkal, és nem egy újabb bőr a diablo sorozatról. ja persze, mert a folytatások azok sosem azok...
2009. jún. 23. 09:37 | válasz | #54
"nem vonom kétségbe, biztos nagyon fun játék lesz. de azért ezeket a kis kozmetikákat ne adják má el mint hihetetlen forradalmi újítás."

Én sehol nem olvastam, hogy úgy adnák el, max ti beszélitek be. Én REMÉLEM, hogy a SC2 NEM lesz forradalmi újítás hanem egy nagyon jó játék. Nekem nem új játék kell, hanem jó. A Wii az lehet hogy forradalmi újítás csak éppen nem tudnék vele játszani élvezettel.
2009. jún. 23. 09:30 | válasz | #53
"Csak az a probléma, hogy ez valószínüleg nem teljesebb lesz, csak hoszabb."

Ez nézőpont kérdése hogy mi teljesebb és mi hosszabb.

"Mint ahogy minden film után maradnak "kimaradt jelenetek", amiknek lehet hogy nincs baj a minőségével, csak éppen visszatartanák az élvezhetőséget a túl sok információval."

Sajnos viszont a forditott változat is nagyon gyakran előfordul. Egy túl rövid filmben összecsapják az egészet és az ember csak pislog, hogy ez meg mi a picsa volt. Meg kell találni a közép utat ez egyértelmű. Erre jó példa a Gyűrűk ura ami mint film szerintem tökéletes. Létezik rendezői változat (ami szerintem még mindig jó de tényleg kibaszott hosszú), viszont az alapfilm se 80 perc.

"visszacsábítani mind a 10 millió játékost akiknek az első rész a maga egyszerűségében (vagy talán épp amiatt) is tetszett."

Hmm, szerintem az első rész anno pont nem egyszerű volt. Az első olyan stratégia játék volt ami minden szempontból nagyon komplex volt. Most tűnik egyszerűnek de amikor megjelent csak kapkodtuk a fejünket, hogy mennyi egység, mennyi játszható faj, milyen kurvajó történet, mennyire jó single rész, és ez miatt jött utána a multi (amit én mindig csak haverokkal űzök szigorúan, koreaiak ellen nincs kedven játszani [meg az már nem is játék szerintem])
2009. jún. 23. 09:24 | válasz | #52
"hanem mert (jobb esetben) szórakozol. én legalábbis ezért játszok, bármilyen játékról legen szó. pl wow nem szórakoztat."

Engem fordítva Wow szórakoztat és élvezem, ha megunom akkor rá se nézek fél évig 1 évig, CS pl nem szórakoztat.
2009. jún. 23. 09:23 | válasz | #51
Hogy jön a Gyűrűk ura egy játékhoz? :o
2009. jún. 23. 09:22 | válasz | #50
"Half-life kettő pojénból a világ lejobb FPS-se single műfajban. a TF2 is véletlen lett bestseller. a CS meg szintúgy véletlen az egyik leghíresebb/kedveltebb multi játék. ellenben a wowban mi a jó"

Ezt nem értem az elején dicséred a bestsellereket, de a világ leghiresebb/legkedveltebb fizetős multijára meg azt mondod hogy szar. Max neked nem tetszik de ettől még nem szar, legalábbis az analógiádnál maradva a számok ezt bizonyítják.
2009. jún. 23. 09:20 | válasz | #49
A kiegekkel már egyáltalán nem játszottam. Mint mondottam az eredeti megjelenésekor megvettem és utána toltam úgy két évig. Addig meg semmilyen kieg nem jelent meg. Azóta meg nem játszom vele, de megjelenéskor nem volt bugos az tuti.
2009. jún. 23. 00:24 | válasz | #48
Lássuk be, azért a Blizzard sosem volt az újítások oldalán. Nem, az ő sikerük abban rejlett, hogy jól kipróbált és sikeres dolgokat tudtak úgy összerakni, hogy az eredmény tényleg frenetikus lett. Egyedül talán a Diablo első része volt újítás. A Warcraft Warhammer epigon, a Starcraft szintén. A Warcraft 2 majdnem olyan, mint az 1, kicsit turbóztak rajta. A warcraft 3 szinte semmi újítást nem tartalmazott, csak baromi jól megcsinálták. A Diablo 2 nagyjából olyan, mint a Diablo 1, szintén nem sok változás.

No de ez egyáltalán nem baj. Az a lényeg, hogy játékaikat mindig átkozottul jól eltalálták. Valahogy képesek voltak az előttük kipróbált dolgokból a legjobb játékokat összegyúrni, és ezért szeretjük. Nem az a lényeg, hogy mennyire eredetiek, hanem hogy a játékaik mesterművek.
2009. jún. 22. 22:37 | válasz | #47
Emlékeztek arra a mesére amikor a szegénylegénynek a tyúkja aranytojást tojt? Valahányszor azzal fizetett, a tojás végén visszagurult hozzá. Idővel a srác kapzsi lett és a tojás elhagyta egy másik szegény koldusért...
Csak nehogy a Blizz is így járjon... Mondjuk neki nem egy ilyen aranytojása van...
2009. jún. 22. 22:36 | válasz | #46
bocs a duplapostért:
nekem az a bajom ezekkel az RTS-ekkel, hogy a sima rush taktika mindent visz. aki gyorsabban klikkel és rakja le a jó sorrendű épületeket az nyer, kifos 3000000 egységet és az első 3 percben lerohanja az ellent.

számomra az igazi stratégia az lenne, ha nem (csak) a csatákban dőlne el a háború, hanem megkéne szervezi a hátországot, logisztikázni az utánpótlásokat, fentartani a katonák morálját, kaját termelni, lőszert stb stb. ilyen szempontból a total war játékok sztem okésak, kicsit elütnek ettől a c&c/SC sztájltól, igaz az féli RT félig körökre osztott játék (rome részével toltam eddig). e még az tw sorozat se reprezentálja az igazi stratégiát, ami sztem ott kezdődne, hogy megszervezni az ipart a vasúttól kezdve az aratásig. igaz, ez olyan bonyolult és hosszú meccseket eredményezne, hogy ihaj.

még 1x bocs a duplapostért.
2009. jún. 22. 22:33 | válasz | #45
Azért teszi ezt a Blizz, mert megteheti. Elég fant szerzett magának az évek során ahhoz, hogyha kiraknak valamit a polcra, akkor millók nyúljanak a pénztárcájukhoz... (meg máshoz is...)
Nem közhasznú szervezet a Blizzard. És amíg azt látják hogy működik, addig a tendencia folytatódni fog. Ezért a következő Warcraftot még lehet 5 felé is szétdarabolják, azt a következőt 7 felé, vagy kilenc felé vagy tudomisén hányfelé-... ha mégse akkor kitalálnak majd valami más módot, hogy mégtöbbet profiáljanak...
2009. jún. 22. 22:28 | válasz | #44
igen, a TF2 valszeg befog kerülni mint nagy durranás, minden szempontból (és szépen adnak ki updateket, az más kérdés hogy vkik szerint a DLC-k ronatanak, vkik szerint nagyon jók). a l4d sztem se valami jó, nekem ezek a sima henetelések nem mennek... a kettes bőrlehúzás.

az nem érdemi újítás hogy van 2 új skill, kicserélték alatta a motort (a grafikai motor cserék mostanában nagyon mennek), átneveztek 2 classt meg más az xp rendszer. én is tudok napi 30 új varázslatot kitalálni meg rgb színskálát húzogatni. ja meg a random eventektől had ne dobjak már hátast... egy random kód rendszert ami véletlen dob egy küldetést, az azér nem egy forradalom. ezek régen megvoltak már, maximum a blizzard egy nagy név mögé bezsúfolja és eladja zsíros pénzért.

tudod mi nagy újítás? a wii. na az már újítás. vagy anno a doom forradalmi volt. a dio3 is tuti kultjáték lesz (vagyis tuti sokan megveszik és tolják vele), nem vonom kétségbe, biztos nagyon fun játék lesz. de azért ezeket a kis kozmetikákat ne adják má el mint hihetetlen forradalmi újítás.
Hegi90  
2009. jún. 22. 21:48 | galéria | válasz | #43
akkor tegyél meg valamit pls: vedd meg mind három részt, és ne játszd ki őket csak a harmadáig. kösz.
2009. jún. 22. 21:27 | válasz | #42
"vagyis nincs szó a játékosok pénztárcájának szándékos megcsapolásáról"

Csak erről van szó. Mi másról lenne szó? De természetesen nem vallják be, hogyan is nézne az ki, ha a következőt nyilatkoznák: ""a játékosok pénztárcájának szándékos megcsapolásáról van szó"" Írnak a 3 oldalhoz 1-1 hosszú kampányt és máris 3* adhatják el a játékot. A wow óta a blizzard sokat változott üzletpolitikailag. Egyelőre úgy néz ki, hogy kifizetődően csinálja.
Hegi90  
2009. jún. 22. 21:19 | galéria | válasz | #41
Hát azért a 3 a 2-höz képest elég szépen újít, nem tudom, szoktad-e olvasni a hivatalos fórumokat (bevallom én sem, de ha néha eszembe jut, meglesek egy két linket), nos, elég sok lesz az újítás, hogy párat említsek: a random map-ok mellé már random eventek is dukálni fognak, több évtizedes tapasztalatból felépített skill és cucc rendszer, új "potirendszer".


Látod ez igaz, a valve sokat újított a TF2-vel, az tényleg egy kultjáték lesz (ha még nem az). Szvsz a l4d kicsit nem úgy sikerült, ahogy azt az emberek várták (a monotonítás, és egy két "betegség" miatt (pl. a lelépős emberek ugye...), bár lehet hogy egy rétegnek ilyenre van szüksége, de az is egy formabontó játék (a második rész nekem megint egy bőrlehúzásnak tűnik a részükről :S).
2009. jún. 22. 21:12 | válasz | #40
A pénzéhes vitához kis kiegészítés:
Pontosan nem emlékszem, a lényeg, h a Dio 2 kiegészítőjében volt 2 új karakter, viszont az ezekhez kapcsolódó képességtáblázatok (meg talán egyéb fájlok) már az alapjáték lemezén is rajta voltak, ergo kis plusz munkával az alapban is benne lehettek volna (vagy talán már akkor is készen voltak).
smv  
2009. jún. 22. 21:10 | válasz | #39
Húú, már 6 éve várok erre:)
2009. jún. 22. 20:40 | galéria | válasz | #38
sztem fasság amit a cikkíró itt mond:
"Felmerülhet a kérdés, hogy miért helyeznek ekkora hangsúlyt a single-player módra, mikor a StarCraft inkább a multi-player által vált igazán híressé és népszerűvé,"

mi (én & tesóm & unokatesóim) először az egy szingli gépen szingli kampányt játszva öten a gép körül szerettünk bele ebbe a szarba :D
az más kérdés hogy mióta fejből tudjuk a kampány történetét multizgattunk is
2009. jún. 22. 19:18 | válasz | #37
vegyük sorba:
- a diablo 2-vel én is sokat játszottam, nem ítélem el e blizzardot, nem az én műfajom, a játékaik többségét nem szeretem (dio 2 kivétel, haverommal coopoltunk is vele act 2ig).

-half-life: a sztori egy játékhoz képest kiemelkedő és a hangulat is egyedi. a játék 10/10.
-CS: és akkor kit érdekel? attól még jó, hogy csak egy mod. ja meg ez a "lehúztak róla egy újabb bőrt a source-szal", miért? dio 1-2-3 nem arról szól?
-TF2: nem hiszem hogy hallottál róla, de azt méginkább nem, hogy akár csak egy percet is játszottál volna vele. egyszóval: zseniális, az utóbbi egy-két év legjobb mulis alkotás. gyakorlatilag grafika, hang és legfőképp játékélmény terén egy mestermű. ajánlom hogy nézd mikor van freeweekend és próbáld ki.
-l4d: nekem a zombi-irtásos FPS-ek annyira nem jönnek be, számomra kicsit monotonok, nem is játszottam vele, de állítólag az is jó.
-portal: erről mit lehet mondani? végigjátszottam, kihívás és sztem a körítés is nagyon jó. és nem az a 632131ik fps.

és ez a "ki a pénzéhes?!" duma enyhén félretalált, mert melyik kapitalista cég nem az? szted a blizzard a jótündér és csak a te kedvedért ad ki egy játékot 3 részben (lesték a HL episode taktikát).

nekem semmi gondom nincs a blizzarddal, megvan a maga közönsége akik biztos élvezik is. de sztem lehordani a VALVe-ot mint szar játékfejlesztő meredek kijelentés (konkrétan nem meredek, hanem hazugság). megértem hogy nem a te műfajod, de az nem egyenlő a szarral...

rexhawk: nekem a wowval az az egyik legnagyobb bajom amit elmondtam. vagy dobja vagy nem. iszonyúan rafkós, időigényes játék, és nekem a havi fzetős játékok nagyon unszimpik. mi vagyok én? fejős tehén? a cs-ben meg amit mondtál, az a jó: mész és lősz :D persze van benne taktik meg minden (pl quake-hez képest egy logikai játék), de alapjaiba véve a rutin és a "skillz" számít (ja meg az iszonyúnagy f@szmakkok)

melyik játék nem monoton? hát erre nehéz válaszolni, de a multis játékok általában nem azok. de kinek mi a monoton?

peace, és bocs a hosszú hsz-ért
2009. jún. 22. 18:08 | válasz | #36
akkor mondj nem monoton játékot
2009. jún. 22. 17:58 | válasz | #35
Hehe szépen ellentmondtál magadnak:D Bár végtelenül leegyszerüsitve,de a wow mob gyilkolászásból áll...raidben is:),Bg-ben meg arénában mondjuk másik ppl-t (és/vagy npc-t,lásd AV)... és hát vagy dobja vagy nem...( a wow lootrendszere minden csak nem jó és ravaszul b..ik változtatni a blizz...azaz pontositok,mert egy ideje nem követem az eseményeket:amig játszottam,addig éljen a random loot jelszó volt,meg minimális tokenbeváltás..pvp-ben persze nem:))
2009. jún. 22. 17:52 | válasz | #34
"haverom odaadta, játszottam vele 2 délutánt, és ennyi volt, meguntam. mint egy félkarú rabló: leölöm és vagy adja a cuccot, vagy nem."
ennyi erövel a CS-t is leegyszerűsidheted: mi abban a jó, ha csak mész és lősz?
válasz: azért mert a CS nem csak erről szól, hanem csapatmunkáról,tactikáról, haverkodásról...
ahogy a wow sem csak mob gyilkolászásból ál, hanem történet, bg-k, raidek, arena, felfedezés...
Hegi90  
2009. jún. 22. 17:35 | galéria | válasz | #33
Nem kell hogy meglegyen . Élvezni kell a játékot, nem munkának felfogni. Ha meg kész a karid, akkor mehetsz pvpzni, igaz wow-ban úgy tudom, hogy nagyon szar a PvP :P
Hegi90  
2009. jún. 22. 17:33 | galéria | válasz | #32
Ha meg nem jön be a wow műfaja, akkor ne játsz olyanokkal. Én se játszok disney játékokkal =)
Hegi90  
2009. jún. 22. 17:31 | galéria | válasz | #31
Bazz vessük már össze a kettőt:
A Valve valaha csinált egy jó játékot, úgy hívták, hogy Half life. Pimasz modderek elkezdtek belepizskálni, és létrejött a CS, amit a Valve később teljes áron adogatott a boltokban, pedig csak egy mod. Ezt követte a Half Life 2, ami szinte semmi újítást nem tartalmazott, csak új ruhát adtak az első részre, és folytatódott a story (amúgy halálra untam magam rajta)- megint egy játék, minimum változással, de legalább aranyos volt a professzor kis űrlénye. Természetesen ha már megcsinálták, akkor lehúznak róla egy újabb bőrt, és hopp, kész is a CS:S, ami egyáltalán semmit sem változott az elődjéhez képest, csak "szebb" - még1 játék, teljes áron. Akkor most ki is a pénzéhes? Értem én, hogy ami működik, azt hagyjuk úgy, de nem ezért unjuk már az EA játékokat, meg a mostani játékok nagyrészét?

Akkor lássuk a Blizzardot:
- Diablo 1-2: kategóriájukban óriási újítás, azóta sem talált említésre méltó konkurenciára. Még 10 évesen is megállja a helyét, mi sem bizonyítja jobban, mint az, hogy a harmadik rész bejelentése után a nyugati eladási listák élmezőnyébe került újra. Remek single player.

- Starcraft: manapság is rendeznek (világ)bajnokságokat, amiket egyes országokban a tévé is közvetít. Nc.

- Warcraft sorozat: szintén időtálló alkotás, brutál single player, és moddolhatóságának köszönhetően meg-megújuló. :)

- WoW: szintén kategória nagyágyú, bár nem az első MMORPG, mégis a legnagyobb népszerűségű, és évente több tucat versenytársa jön ki, mindhiába.

Ruley  
2009. jún. 22. 17:29 | válasz | #30
Csak az a probléma, hogy ez valószínüleg nem teljesebb lesz, csak hoszabb.

A Blizzard hibájába esel, ha azt feltételezed, hogy a most létező béta az egyetlen igazi, "kanonizált" változat, és minden más a művészetük tökéletességét csorbítaná meg, de ez nem így működik, éppen az tesz teljessé egy művet ha megtalálja az alkotó az egyensúlyt a taralom és a méret között.
Mint ahogy minden film után maradnak "kimaradt jelenetek", amiknek lehet hogy nincs baj a minőségével, csak éppen visszatartanák az élvezhetőséget a túl sok információval.

Biztos vagyok benne hogy a legnagyobb rajongók közül soknak ez is tetszeni fog, mint ahogy sok Star Wars rajongónak is tetszett volna ha Lucas 3-4 órás részekben mondott volna el mindent amit akart, de ezzel még nem fogják visszacsábítani mind a 10 millió játékost akiknek az első rész a maga egyszerűségében (vagy talán épp amiatt) is tetszett.
2009. jún. 22. 17:28 | válasz | #29
nem mondom hogy a CS felsőbbrendűség, csupán nemértem miért jó, hogy 700000000000000000000000000000 xp kell a lvl-uphoz, ugyh a napi 36-48 óra kockulás meg kell hogy legyen.

és ezzel az érvvel meg ne gyere hogy "x millió ember csinálja nem lehet hülyeség". millióan szívják a drága bagót, elvernek évi százezereket bűzrudakra, és mit kapnak érte? tüdőrákot. ez nem hülyeség? remélem érted mire célzok.
Laacaa  
2009. jún. 22. 17:05 | válasz | #28
Ezt ugye te sem gondolod komolyan? Igen... végül is lehet, hogy igazad van. x millió ember nem azért játszik wow-ot, mert szórakoztatja, egyszerűen csak mert idióta és kényszerítve érzi magát, hogy a sarokban egy szám egyre nagyobb legyen...
Nem a wow-os közösséget szeretném védeni, de amit leírtál az olyan mértékű rövidlátásról tesz bizonyságot, amilyennel csak ritkán találkozom... Őszintén mi az amitől a CS magasabb szintűnek számít? Marhaság... Egy mmorpg-t játszó ember is azért játsza azt amit, mert szórakoztatja. Az én szememben épp mindegy hogy valaki a wow miatt vagy a cs miatt kocka... Kocka és kész. Ha pedig már x éve ugyan azt a játékot játszod, ugyan azt csinálod, az bizonyos értelemben már igencsak "kocka" dolog.
De ez csak az én véleményem... :)
Besz  
2009. jún. 22. 17:03 | galéria | válasz | #27
"Multiban mind3 faj választható lesz minden kiadásban, viszont single-ben csak 1 story lesz."

Ehhez annyit kell még hozzátenni, hogy aki csak kizárólag multizni akar, azzal is megvetetik majd mindhárom részt. Tehát senki ne számítson arra, hogy megveszi az elsőt és azzal letudta a vásárlást, mivel őt úgysem érdekli az egyszemélyes játék folytatása. Ugyanis a következő részekben a többjátékos rész is bővülni fog új egységekkel, hozzáadott funkciókkal, megváltoztatott egység jellemzőkkel, stb. Vagyis olyan lesz, mint amikor már mindenki a Brood War-ral játszott, de az illetőnek még csak az alapjáték volt meg. Ezeket a módosításokat és plusz dolgokat úgyse fogják patch-ként ingyen odaadni.
2009. jún. 22. 15:16 | válasz | #26
a CS annyival jobb, hogy nem MMORPG. ergo nem azért játszol , mert fejlődni akarsz, hanem mert (jobb esetben) szórakozol. én legalábbis ezért játszok, bármilyen játékról legen szó. pl wow nem szórakoztat. CS szórakoztat, bár néha megunom és akkor 1-2 hétig rá se nézek.
2009. jún. 22. 15:09 | válasz | #25
Julius: WoW-os gondolattal egyetértek, hozzátéve, hogy szánalmas szerintem, ha valaki napi 2-3 órát, vagy még többet ilyenekbe öl, a CS se sokkal jobb, bár ott inkább az öködködésen van a hangsúly (már ahol én játszottam még régen)..

Andris (drusza :D ): Multiban mind3 faj választható lesz minden kiadásban, viszont single-ben csak 1 story lesz. Így volt legalábbis az utsó infóim szerint :)
2009. jún. 22. 14:09 | válasz | #24
ja, szerinted a Half-life kettő pojénból a világ lejobb FPS-se single műfajban. a TF2 is véletlen lett bestseller. a CS meg szintúgy véletlen az egyik leghíresebb/kedveltebb multi játék. ellenben a wowban mi a jó. növelgetek egy számot és kerseke egy szuperdíszes harcikardot. haverom odaadta, játszottam vele 2 délutánt, és ennyi volt, meguntam. mint egy félkarú rabló: leölöm és vagy adja a cuccot, vagy nem. ellenben sok EA játék szerintem is szánalmas (most nem a westwood branchre gondolok, mert azok a címek ma is húznak), de pl a sims kiegészítők pffff, már hányok tőlük. ja meg az nfs. az egy vicc.

jeti00: a red alert önmaga paródiája is akar lenni (ezért olyanok a színészek amilyenek) és azért olyan színes a grafikája. nem veszi magát komolyan. a kettessel sokat szórakoztam, a 3-masnak most hogy így mondod, le is töltöm a demóját (steamről hegi90 miatt :D).
Andris  
2009. jún. 22. 14:04 | válasz | #23
Na miben fogadunk, hogyha valaki csak a Terran kiadást veszi meg, akkor BattleNeten majd csak Terran-nal játszhat? :) Biztos vagyok benne, hiszen "csak azért fizetett"
LAN-on, meg Skrimish-ben meg játszhatsz minden fajjal gondolom.
2009. jún. 22. 13:33 | válasz | #22
Ami pedig ezt a külön játék-külön fajok dolgot illeti...sokan felhozták már más fórumokon (hibásan) a Gyűrűk Ura analógiát,mondván hogy az is 3 epic részben jött ki..valóban,csakhogy a hasonlat akkor lenne helyes ha az 1. részben mondjuk csak emberek és hobbitok szerepelnének,a 2.-ban csak orkok és tündék,a 3.-ban meg törpék és trollok...mennyire is lenne élvezhető a film?
2009. jún. 22. 13:28 | válasz | #21
Akkor nem sokat játszhattál:) a kiegek után patch patch hátán jött,hogy kompenzálják a hibákat,de a legszebb az volt amikor kijött az elvileg szarrá tesztelt Ulduar patch és megjelenés után kiderült hogy 1-2 boss nem más mint bughegy (4 fázisos boss,mind a 4 fázisban volt vmi epic fail..)
2009. jún. 22. 13:02 | válasz | #20
Én jobban örülök, hogy teljeset kapunk mint hogy részeket hagynak ki belőle.
2009. jún. 22. 13:01 | válasz | #19
Hát szerintem Blizzard az egyetlen aki nemigen ad ki bugos játékokat. Nem mondom, hogy nem fordul elő de messze a többi cég átalaga alatt. Wow-ban is volt az a nagyon zavaró bug? Én megjelenéskor vettem meg és játszottam vele 1-2 évet soha nem rohantam bele semmilyen zavaró bugba.
Ruley  
2009. jún. 22. 11:32 | válasz | #18
...l függetlenül.

Ahogy mondták a harmadolás bejelentésekor is, az lett volna a másik lehetőség hogy részeket hagynak ki belőle. És ezt kellett volna tenniük. Minden normális fejlesztő készít prototípusokat, és aztán a gyengébb részeket kivagdossa addíg amíg egy értelmes, befogadható hosszúságú, érdeklődés fenntartásához elég tömény tartalom van.


Ruley  
2009. jún. 22. 11:28 | válasz | #17
Nem hiszem hogy anyagi értelemben szándékos lehúzásról lenne szó, a Blizzardnak elég nagy arca van az Activision-ön belül ahhoz, hogy ne kelljen ilyen alantas evilági problémák miatt aggódniuk mint a pénz.

Szerintem épp ez a probléma, hogy annyira belefeledkeztek a Starcraft 1 kultuszába, és akkora nagy arcuk lett, hogy belehalnának a szégyenbe ha a következő játékuk csak úgy simán egy fasza játék lenne mint a többi, ezért gondolták hogy valami nagyon-nagyon-nagyon-nagyon epikussal kell előrukkolniuk, a józan ész kereteitő
Hegi90  
2009. jún. 22. 11:04 | galéria | válasz | #16
Blizzardban még sose csalódtam, ez a játékuk is atom lesz, ahogy a többi.

Aki meg a minőségben kételkedik az már biztos megszokta az EA meg a Valve játékait ;)
2009. jún. 22. 10:54 | válasz | #15
"A Blizzard leszögezte, hogy még az év vége előtt piacra dobná a játékot, de csak abban az esetben, ha valóban kész terméket vehetünk a kezünkbe"

hahahhahahhahhh , mwuhahhahhaha :') ez hhöhöhöhö beszarás ez a mondat...
hajajjaj, hagyjatok,



heh

heh


MWUHAHAHHAHHAHA.. ha majd kész.. jabeszarás.. hahahha
lófaszt. bugos lesz, mint a wow.
2009. jún. 22. 10:22 | válasz | #14
Van egy Starcraft magyarítás a neten (Huncraft néven fut, és ha jók az emlékeim, akkor van benne bónusz küldi is); szerintem a SC2 előtt azzal is végig lehet vinni újra a SC1-et, és akkor megérted azt is, amit eddig nem.
2009. jún. 22. 10:20 | válasz | #13
Egyrészt állítólag a 2. és 3. rész kiegészítő árban várható (legalábbis olvasni lehet ilyen híreket is); másrészt mennyivel lenne jobb, ha kiadnák a SC2-t (1/3-1/3 résznyi kampányokkal), majd utána az első kiegészítőt (szintén 1/3-1/3-dal), és a másodikat? Így legalább végig tudod vinni egy adott faj történetét egyben; és nem kell minden faj taktikáját újra és újra keverni, majd átszokni, miközben egyre nehezebbek lesznek a pályák...
2009. jún. 22. 10:16 | válasz | #12
az lehet, hogy a multi tette sikeressé, de én a történetet is érdekesnek találtam, legalábbis amennyit megértettem belőle.
bnet-en játszani tényleg érdekes. megerősítem én is azt, hogy egy kezdő esélytelen. 1-2 paraszt legyártásáig jutottam, mikor egy hadsereg átsétált rajtam.

2009. jún. 22. 10:16 | válasz | #11
Pontosan; sőt azt is említette, hogy a különböző részek évente jelennének meg.
Rage47   2003. 11. 16. óta regisztrált VIP fórumozó 2003. 11. 16. óta regisztrált VIP fórumozó2003. 11. 16. óta regisztrált VIP fórumozó2003. 11. 16. óta regisztrált VIP fórumozó2003. 11. 16. óta regisztrált VIP fórumozó
2009. jún. 22. 09:50 | galéria | válasz | #10
fail :)

Blizzard nem szokott szórakozni, minőséggel kapcs. nem lesz gond, és 3 "külön" játéknak fog megfelelni a SC2 3 epizódja sztem.
2009. jún. 22. 09:14 | válasz | #9
Azért várjuk meg, hogy milyen lesz és mennyiért adják. Ha 1 epizod tényleg egy játék hosszúságú és tartalmú lesz akkor én szivesen fizetek érte háromszor. (Merthogy gyak 3 játék)
2009. jún. 22. 09:13 | válasz | #8
Első mondatban csak az van, hogy kiadják a játékot, de nem írja hogy idén kiadják mind a hármat. Eddig a blizzard is azt mondta, hogy idén csak 1 jelenik meg.
2009. jún. 22. 08:31 | galéria | válasz | #6
Adnák ki Blue-Ray-en (ezért még vennék is egy olvasót!), vagy egybecsomagolt DVD9-eseken!
Rövidebben: Egy hatalmas dobozban 3 DVD. Fizetnénk érte 12-15 ezret és kész.
Így viszont 3x fogunk fizetni 12-15 ezret (36-45 ezer)...
Szóval, egyértelmű lehúzás!!!
2009. jún. 22. 07:47 | válasz | #5
"...nincs szó a játékosok pénztárcájának szándékos megcsapolásáról."
aha... persze...

Kezdek már lassan lemondani róla, hogy valaha is megjelenik.
jeti00  
2009. jún. 22. 02:18 | válasz | #3
már bocs de inkább single mint multi, nem nagy élvezet van abban h felmek játszani a battlenetre és 2 perc alatt már jön is a másik és rushol. igazán élvezetes lehet neki a játék :)
de a single fasza, kell a történet (Y)
am nem vok meggyőződve róla h jót tesz-e neki a felélesztés, sztem vicces a mostanában megjelent stratégiai játékok grafikája, kezdve a red alert 3-mal, de biztos öregszem xD
2009. jún. 22. 01:10 | válasz | #2
Jó lesz ez. Én várom.... az elsővel is sokat játszottam anno.
Zoliz  
2009. jún. 22. 00:46 | válasz | #1
Olyan furának találom ezt az eszeveszetten hosszú fejlesztési időt, hiszen a C&C Tiberium Wars már grafikában is rég megelőzte az SC2-őt. Játékélményben még nem bíztos..., reméljük ad majd valami maradandót az új StarCraft, a nosztalgián kívül.