Valós hangokkal ötvöznék a virtuális vízcsobogást
2009. június 10. 13:41, szerda
A Cornell Egyetem informatikusai olyan algoritmusokat fejlesztettek ki, amelyek segítségével teljesen élethűen szimulálható egy csöpögő vízcsap.

Hirdetés

Az algoritmusok lehetővé teszik, hogy például egy számítógéppel tervezett 3D-s vízcsaphoz hozzá lehessen társítani egy valódi vízcsap korábban rögzített hangjait, legyen szó csepegésről vagy csobogásról. Ezáltal teljesen élethű modellek és virtuális világok készíthetők, illetve használhatók fel a számítógépes játékokban vagy más programokban. "Egy utólag bejátszott felvétel csak nagyon korlátozott mértékben képes élethű virtuális élmény nyújtására. Ugyanakkor ezek az anyagok nem vesznek figyelembe látószög-változásokat vagy egy jelenetben felbukkanó új objektumokat" - hangsúlyozta Doug L. James, a Cornell Egyetem informatikai professzora.

Az új modell az első lépés lehet a valóban teljesen élethű virtuális környezetek megteremtése felé. Az algoritmusok segítenek fizikailag is modellezni a tárgyakat, illetve folyamatokat, úgy, hogy kiszámítják az általuk keltett vibrációkat és az így kialakuló hanghullámokat. A szakemberek pontosan szimulálni tudják az eltérő hangokat, hiszen másként csapódik a mosdóba egyetlen vízcsepp és más hangja van egy megnyitott csapnak is. Egy-egy szimuláció minden esetben több órát vesz igénybe, mivel meglehetősen erőforrás-igényes tevékenységről van szó.

Doug L. James és kollégája, Changxi Zheng számos videót megjelentettek a projekt honlapján és elérhetővé tettek egy részletes PDF-formátumú leírást is. A tudósok úgy vélték, hogy a későbbiekben nem lesz lehetetlen a nagyobb vízfelületek, például egy tengerpart vagy akár a Niagara-vízesés hangjainak rögzítése, majd valós időben szimulációkban való elhelyezése sem.

A legnagyobb problémát James szerint nem a nagy teljesítményű számítógépek, hanem a megfelelő algoritmusok hiánya jelenti. Amennyiben sikerül ilyen programokat létrehozni, akkor lehetővé válik az összecsapódó tenyerek, a fákat cibáló szél, a padlóra leeső és ott széttörő üveg, esetleg kerámia hangjának rögzítése és felhasználása is. A projektet 1,2 millió dollárral támogatja a Human Centered Computing Programon keresztül az amerikai Nemzeti Tudományos Alapítvány (NSF).

A kutatók az eddigi eredményeiket bemutatják az idén augusztusi SIGGRAPH számítógép-grafikai konferencián.
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2009. jún. 12. 11:07 | válasz | #21
2009. jún. 11. 17:50 | válasz | #20
lényeg hogy az x86 cpu max babysittingre jó ilyen téren :DD
Turdus  
2009. jún. 11. 10:05 | válasz | #19
Az a helyzet, hogy nem értitek a lényeget. A csap csöpögését hangmintákkal szimulálni hülyeség. Pont akkor kerültünk volna közelebb a virtuális világokhoz, ha matematikai módszerekkel oldják meg, ugyanis a csap csöpögése abszolút kaotikus (mint a világunk), és csak attraktorokkal írható le. Azzal, hogy egy wav-ot újra meg újra lejátszanak, egy hajszálnyival sem kerültek közelett az élethű virtuális világhoz. Olvasnivaló nemlineáris dinamikai egyenletek számolásáról.
Lmntal  
2009. jún. 11. 03:02 | válasz | #18
Na de most tényleg:

Ti olvasók, hány különböző féle vízcsobogást különböztettek meg?

Van a csapvíz, van a mosogatás, van a wc öblítés, van a zuhanyzás, van a szobaszökőkút, meg a vízesés. (ezek az alapok, a többi stb.)

Mind mind különböző anyagokkal való érintkezéskor, különböző sebességgel, különböző beesési szöggel produkálnak hangot és erre algoritmust akar valaki írni??? Irigylem a kitartását!

Remélem a fraktálokat és a káosz elméletet nem szándékoznak belőle kihagyni... :)

Fogadjunk, ha ez egy "Britt tudósok" hír lenne, akkor a hugyozás hangját szimulálnák - de mivel csapvízről van szó, így elfogadjuk fantasztikus előrelépésnek...

Elgondolkodtató mindenesetre
2009. jún. 10. 23:49 | válasz | #17
Egyetértek
2009. jún. 10. 23:34 | válasz | #16
Anno ilyen hasonló volt a Doom3-ban is, ott is realtime generálta a játék a hangokat, hogy ne lehessen kétszer ugyanolyan. Mi ebben az új?
Tetsuo  
2009. jún. 10. 22:53 | válasz | #15
Ez nem vmi nagy attores.. még qrva messze vunk a virtualis vilagoktol.
Az NEM teljes szimulalas, ha elore felvett hangokat tarsitunk. LOL
En azt vartam, h ugy mint 1 zenei terprocesszor, kiszamolja a hanghullamokat, a fizikai kepletek es algoritmusok segitsegevel, nem pedig kbszott felveteleket rakosgat sorrendbe, majd lejatsza azt.
duke  
2009. jún. 10. 17:54 | válasz | #14
"Ezzel csupán annyi a baj, hogy irgalmatlanul sok tárhelyet foglalnak el a merevlemezen. "

Ez nem sokat szamit.10 ev mulva a leggagyibb mobiltelefonban is tobb memoria lesz mint a mai legnagyobb vinyok kapacitasa.
bvalek2   "Rest in Peace bvalek2" 
2009. jún. 10. 17:20 | válasz | #13
Ez nagyon is hasznos. Tömény fizika. Ha jobb a modell, jobban értjük a jelenséget. Az eredményeit pedig az anyagszerkezet kutatásában, és alkalmazásában is lehet hasznosítani, nem csak a játékokban. Gratulálok nekik
2009. jún. 10. 16:42 | válasz | #12
Hát ez rohadt hasznos. :D
2009. jún. 10. 16:06 | válasz | #11
fázisviszonyok impulzusválasz frekvenciaválasz mind mind sokkal érdekesebbek min a dinamika.
2009. jún. 10. 16:03 | válasz | #10
Megnéztem. Jó meg minden de ettől csak a wc-re kell kimennem. Azért még messze van az igazitól sztem.
2009. jún. 10. 16:03 | válasz | #9
ez poén, csakhogy a TÉR hangja legalább olyan lényeges mint magáé a forrásé ( "ambience" ). Jelenleg realtimeban egy kis szobát tudnak lemodellezni egy 8800 GT-n. A procid meg szarra sem elég ezkben a dolgokbna.
2009. jún. 10. 16:01 | válasz | #8
A lényeg, hogy jól terhelje a procit..loool :DD
2009. jún. 10. 15:46 | válasz | #7
Az a lényeg, hogy a soundfontok elvén fog működni, mint amit a virtuális hangszerek nagy többsége már régóta használ. Egy szemléletes példa: a dob pergetése. Különböző dinamikájú leütéseknél különböző hangminta szólal meg. Itt elvileg 1-es léptetéssel is megcsinálhatják; akár 127 vagy 255 különböző dinamikájú hangmintát is beprogramozhatnak a soundfontba.

Ezzel csupán annyi a baj, hogy irgalmatlanul sok tárhelyet foglalnak el a merevlemezen. Egy virtuális dobnál természetesen az a cél, hogy minél élethűbb legyen, de egy játéknál azért nem életbevágó. Főleg, hogy minden objektumhoz, ami zajt kelt, hozzárendelnek 256 MB-nyi hangot.

Így lassan a játék már DVD-re sem fog kiférni, majd Bluréjn adják ki, ezzel együtt értékesítik a Bluréj meghajtókat (vagyis rákényszerítenek, hogy megvedd), és rögtön lesz létjogosultsága a Terabájtos vinyóknak is.

Nem az a lényeg, hogy hatalmas előrelépést tettünk a szimuláció fejlődésében, mert ez a "dinamikához rendelt hangfájl" már több mint 10 éve működik, csak még játékra eddig nem használták.
2009. jún. 10. 15:39 | válasz | #6
Az az animáció...a víz olyan mint valami hajzselé. :D
2009. jún. 10. 15:32 | válasz | #5
Mármost, tecciktudni, én ideológiailag nem vagyok eléggé képzett. Tessék nekem megmondani, ilyenkor hasra kell esni vagy hanyatt?
Jó persze, értem én, folyadékmodellezés, hanggal, és akkor innentől majd a Doom 8-ban ha belegázolok egy pocsolyába, akkor nem előre felvett csobogás fog szólni, hanem algoritmussal számolt. Most előrébb vagyunk, télleg.
2009. jún. 10. 15:30 | válasz | #4
LOL. Nem a csöpögő vízcsapon van a lényeg emberek. Hanem, h ez egy hatalmas lépés a szimulációk fejlődésében. Nem igaz, enyit nem bírtok meglátni egy hír hátterében...
KillerBee   "Rest in Peace KillerBee" 
2009. jún. 10. 15:07 | galéria | válasz | #3
Nem akarok hülyének mutatkozni, értem a dolog lényegét és fontosságát is. De az istenért, miért éppen egy idegesítően csöpögő vízcsapot kell szimulálni?
[HUN]FaTaL   2003. 06. 16. óta regisztrált VIP fórumozó 2003. 06. 16. óta regisztrált VIP fórumozó2003. 06. 16. óta regisztrált VIP fórumozó2003. 06. 16. óta regisztrált VIP fórumozó2003. 06. 16. óta regisztrált VIP fórumozó
2009. jún. 10. 14:42 | galéria | válasz | #2
Hát ez baromi fontos... :D
awking  
2009. jún. 10. 14:29 | válasz | #1
Ez tényleg kellett, mint egy falat kenyér! XD