nVidia: előtérben a PhysX és az MI
2009. március 18. 16:35, szerda
Közeledik az idei GDC, amire az nVidia és az AMD eltérő tervekkel készül: előbbi a fizikai számításokat, valamint a mesterséges intelligenciát helyezi előtérbe, míg utóbbi a DirextX 11-re koncentrál.

Hirdetés

A két rivális terveiről több forrás is beszámolt, ezekből pedig kiderül, hogy az nVidia és az AMD másként fogadja majd a Windows 7-tel érkező DirectX 11 technológiát (amely várhatóan még idén széles körben elérhető lesz). Míg ugyanis az nVidia szerint nem érdemes előrerohanni, és jobban megéri növelni, feljavítani a DirectX 10 esetében elérhető sebességet, addig az AMD rögtön váltana, hogy ezzel is népszerűsítse majd az új generációt.

A március 23. és 27. között megrendezésre kerülő Games Developer Conference alatt az nVidia több előadást is tart majd, ezeknél azonban a főszerep nem a Microsoft új szabványának, hanem két meglévő megoldásnak jut majd. A résztvevőknek egyrészt a PhysX motor, vagyis a fizikai számítások GPU-n történő végrehajtásának előnyeit ecsetelnék (amely nem mellesleg a napokban a PlayStation 3 konzolon is elérhetővé vált a játékfejlesztő cégek számára), emellett pedig a grafikus chipet a mesterségi intelligencia, avagy az AI-számítások elvégzésére is befognák. Itt természetesen az optimalizációt emelik ki, hiszen úgy vélik, hogy a jelenleg elérhető hardveren a DirectX 10 játékok nem száguldanak éppenséggel csúcssebességen, vagyis a hamarosan érkező új generáció (a DirextX 11 grafikus vezérlők) elsődleges feladata ezen sebesség gyorsítása lesz majd.

Az AMD ettől eltérően vélekedik a grafikus kártyák új generációjáról, amelyekkel a vadonatúj DirectX 11 esetében is egycsapásra elérhető lesz a hardveres támogatás. Számukra éppen ez jelenti a legfontosabb fejleményt, vagyis (ahogy azt mostanában megszokhattuk), az új szabvány támogatására ezúttal is ők helyezik majd elsőként a hangsúlyt. Úgy vélik, hogy a támogatással a legszebb grafika lesz elérhető az új hardvereken, a "hardware tesselation" és egyéb funkciók mellett ugyanis a szabvány a fizikai számításokban, valamint a post-processing effekteknél is sokat javít majd. Arról még nincs szó, hogy az új grafikus chipek pontosan mikor jelennek meg, ám erre még az idei évben biztosan sor kerül.

Az eltérő taktika alkalmazása komoly kihatással lehet a piaci erőviszonyok alakulására: az nVidia kissé lemaradhat és lassíthatja a DirectX 11 játékok elterjedését, bár ennek pontos következményeit egyelőre még megjósolni sem lehet.
Kapcsolódó linkek
Laptopok

Már 49 900 Ft-tól!

E-book olvasók

Már 17 043 Ft-tól!

Tablet PC-k

Már 23 140 Ft-tól!

LCD monitorok

Már 19 800 Ft-tól!

részletek » részletek » részletek » részletek »
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2009. márc. 20. 09:16 | galéria | válasz | #20
Meg azért, mert jelenleg nincs dx10-es játék... csak dx10-es-nek mondott 1-2 dx10-es effektet használó dx9-es játék, vagy olyan amit dx10-esnek is mondanak, és közben full dx9 (krájszisz).
szily3  
2009. márc. 20. 01:18 | válasz | #19
Sanyix: Hát, nekem ugyanazon a hardvaren az XP-s dx9 joval tobb fpst produkalt, mint a Vista-s dx 10 :D Persze ez nagyjából a Vista miatt van. Meg dx 10re állítólag könnyebb programozni is.
dez  
2009. márc. 19. 22:03 | válasz | #18
"de be kell hogy valljam a jővő: a hologram lézeré,és a hologram érintöképernyös kijelzöé,és ha jók az ismereteim, akkor a kovetkező 5 évben ezek fognak jobban elterjedni"

Előbb fel kellene találni őket. :P Te a stereo-3D-re gondolsz, ami a szemeknek függetlenül 1-1 eltérő térbeli nézetű, de önmagában sík képet mutat, és abből jön létre egyfajta térhatás, némi kompromisszumokkal.
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2009. márc. 19. 13:06 | galéria | válasz | #17
A lényeg az, hogy:

az nvidia vergődik. Pár hónapja még mondogatták hogy ők bizony leszarják a 10-et, majd a 11-el fognak ők ütni. Mostmár nem olyan fontos ergo-> nem hogy a dx10.1-et, de még a 11-et se nagyon tudják követni, uh úgy tesznek mintha már nem is érdekelné őket.
physix bukta, dx11-ben jön a compute shader, közös felület bármilyen számításra (fizikára is), és nem csak ilyen only nv izé.

dx11 főleg a programozásban, és szoftveresen hoz újdonságot, kb az újításai 90%-a szofveres, és mivel az ati kártyákban 2000-res széria óta vannak olyan dx10-ben nem szabványos dolgok, amik 11-ben válnak szabványossá, az ati kártyák, már most félig dx11 kompatilisek, hardveresen is.

dx10 és 9 között kva nagy különbség van, max az nem látja aki a krájszisz és hasonló dx9-es szarokból indul ki, vagy csak a látványt nézi, nem az fps-t ugyan azon a hardveren...
2009. márc. 19. 11:35 | válasz | #16
A MS-nál mindig a páratlan számú DirectX-ek sikerültek jóra és terjedtek el, úgyhogy lehet reménykedni a 11-ben.
2009. márc. 19. 11:18 | válasz | #15
Ja, csak sokan azt felejtik el hogy a DX10 es 11 kozott nincs az a szakadek ami a 9 es a 10 kozott van. DX11 fel fog menni Vistara is nem csak win7-en lesz elerheto, innentol meg nagyobb felhasznalo taborra szamithat, meg ha nincs is ala dx11 kompatibilis hardver.
L3zl13  
2009. márc. 19. 10:15 | válasz | #14
A dx9 és 10 között is nagy a különbség. Csak éppen nem látványban.

A Vista viszonylagos népszerűtlensége miatt sok játék fejlesztő nem vette a fáradtságot, hogy dx10-re IS megcsinálja a grafikát (dx9-re kénytelenek voltak, ha nem akarták bebukni a jóval nagyobb XP-s vásárlóréteget).
L3zl13  
2009. márc. 19. 09:55 | válasz | #13
"ha jók az ismereteim, akkor a kovetkező 5 évben ezek fognak jobban elterjedni"

Nem jók.
2009. márc. 19. 08:50 | válasz | #12
hajrá AMD(ATI)
2009. márc. 19. 08:49 | válasz | #11
ebben igazad van én a mai napon dx9-et használom ...de fejlödni kell!
dx9-dx10kozott nincsa akkora külömbség(már ez egyéni véleményem,lehet hogy 32"lcd-n(egy profin jol beállitva nagy a külömbség,de ezt még nem láttam)
az egyik cég drága élvonalbeit készít(AMD)a másik minket játékosokat szolgáll ki!!!(remélem a "régi" játékok,amik most még ujjnak számitanak,lehetöség nyillik valos 3d-ben játszani(holotv,holo lézer projector,stb)az lenne ámm a nagy durranás!
tmisi  
2009. márc. 19. 07:46 | galéria | válasz | #10
"Míg ugyanis az nVidia szerint nem érdemes előrerohanni, és jobban megéri növelni, feljavítani a DirectX 10 esetében elérhető sebességet, addig az AMD rögtön váltana, hogy ezzel is népszerűsítse majd az új generációt."
Mondjuk ebben igaza van az Nvidiának, még a DX10 sincs rendesen kihasználva.
2009. márc. 19. 07:03 | válasz | #9
Fú bakker ,kurva okosak vagytok,ha rajtatok mulna ,akkor még mindig C64-el nyomnám a MAJOR BLINK-et.(nekem tetszik mindkét út,ATI/Nv,de be kell hogy valljam a jővő: a hologram lézeré,és a hologram érintöképernyös kijelzöé,és ha jók az ismereteim, akkor a kovetkező 5 évben ezek fognak jobban elterjedni,és a DX11-es fejlesztés is ez irányu,azert kell az AMD nek eröltetnie DX'11-et)
bertino   2004. 12. 30. óta regisztrált VIP fórumozó 2004. 12. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2004. 12. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2004. 12. 30. óta regisztrált VIP fórumozó
2009. márc. 19. 01:00 | galéria | válasz | #8
naja, az sokakat érdekel.
5 év mulva talán lesz hozzávalo hardver is... :P
mamo33  
2009. márc. 18. 23:26 | válasz | #7
Kicsit azért nézz utána a dolgoknak. Ha a Dx 11 azt fogja tudni amit ígérnek, akkor sokkal gyorsabban fog terjedni mint a 10-es. Bármit is vergődik az Nvidia!
szily3  
2009. márc. 18. 21:35 | válasz | #6
nr._2: azért nem olyan vészes a helyzet, legtöbbször ma is licenszelik a fizaikai motort, a jövőben sem lesz gond majd egy meglévőt alkalmazni. Ha meg valaki saját fejlesztésbe kezd, és egy becsűs enginet akar összerakni, akkor bezony bevállalja.
2009. márc. 18. 19:24 | galéria | válasz | #5
Engem semmi más nem érdekel ezen a GDC-n csak a Cryengine 3
2009. márc. 18. 19:18 | válasz | #4
hogy az NV fog beszólni az MS nek? :'D
Ha minden szál is szakad (vagy nagyobb üzletet lát benne), akkor az MS símán beállít egy saját rendszerrel (directPhysx vagy bármi), és az NV-nek rendesen bepakkolódik a csipisz.
2009. márc. 18. 18:24 | válasz | #3
nagy különbség azért nem lesz, elvégre a dx11 is támogatni fogja a processzor által végzett fizikai számításokat. max majd az nvidia szól az ms-nek, hogy ők ugyanezt külön chippel oldják meg, úgyhogy tessék szives lenni ezt is beleírni a dx11-be.
azt egyik fél sem akar veszíteni, akkor inkább legyen döntetlen és közelednek egymáshoz.

2009. márc. 18. 17:59 | válasz | #2
nekem nem szimpi amit csinálnak. úgy döntöttek akkor most mi elkezdünk kicsit másfelé erősödni, hagyjuk döglődni a vga piacot, átnevezzük párszor még a 9800gt aztán csak lesz valami. a dx10.1 és a dx11 simán elfutna ugyanazon a hardware-en. a legfőbb különbség az például, hogy szoftveresen is egységesítve lenne a gpu-n nem vizuális számításokat lehetővé tevő compute shader stb. nem kéne cuda meg az amd-s stream (sőt! lenne openCl is akkor). bárki megírhatná a saját fizikai motorját és minden hardware-en futhatna bármilyen stream processing folyamat. per pill egy rakás fejlesztő vagy nekiáll fejleszteni atira is meg nvidiára is, ha fizikát akar, vagy csak egyiket támogatja, vagy ami a leggyakoribb, várják, hogy nv-ék megmozduljanak a langyos vízből.
szily3  
2009. márc. 18. 17:24 | válasz | #1
Hmmm... Csak legyen rivalizásás... 10 év múlva majd én is beszállok, adiggra asszem összegyűlik a szükséges néhány dollármilliárd :D
Az NVidia tervei nekem szimpatikusabbak, egy darabig úgyse sokat érnek a dx 11-el...