F.E.A.R. 2: Project Origin
2009. február 21. 05:18, szombat


Kiadó: Warner Bros. Interactive Entertainment
Fejlesztő: Monolith Productions
Honlap

Hirdetés

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Windows XP/Vista, Pentium 4 @ 2.8 GHz (3.2 Vista alatt)/Athlon 64 3000+ (3200+ for Vista) processzor, 1 GB (1.5 GB Vista alatt) RAM, 12 GB szabad hely a merevlemezen, 256 MB video-memória, Shader Model 2.0b támogatás (nVidia GeForce 6800/ATI X700)
Ajánlott: Windows XP/Vista, Intel Core 2 DUO @ 2.2 GHz/Athlon 64 X2 4400+ processzor, 1.5 GB RAM, 12 GB szabad hely a merevlemezen, 512 MB video-memória, Shader Model 3.0 támogatás (nVidia GeForce 6800/ATI X700)
Hasonló játékok: FarCry, Half-Life 2
Kategória: FPS

A Monolithot - számomra érthetetlen módon - soha nem övezte akkora rajongás, mint néhány más, neves fejlesztőcsapatot, pedig nagyon sokat letettek már az asztalra. FPS-ek terén - egy-két ballépést leszámítva - különösen kiemelkedő a munkásságuk, hiszen olyan játékokat köszönhetünk nekik, mint a Blood, az Aliens vs. Predator 2, a No One Lives Forever 1-2, a Condemned 1-2, illetve a F.E.A.R. Ez utóbbi fejlesztése közben a Warner Brothers felvásárolta a csapatot, és a folytatást már az ő támogatásukkal kezdték el fejleszteni.

Persze eközben a név jogaival magára hagyott Vivendi még kisajtolt néhány kiegészítőt a franchise-ból, mielőtt az újonnan alakult Activision-Blizzard visszaszolgáltatta volna a jogokat (természetesen némi pénzért cserébe). Mivel a kiegészítőkhöz semmi közük nem volt, a Monolith érthetően úgy döntött, hogy a Perseus Mandate és az Extraction Point történetét teljesen figyelmen kívül hagyják, így aki ezekkel nem játszott, az semmiről nem maradt le.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A történet kb. fél órával a F.E.A.R. vége előtt veszi fel a fonalat: főszereplőnk ugyanolyan kuka, mint az első részben, de ezúttal legalább nevet kapott: Michael Becketnek hívják, és a Delta Force kommandó tagja, melynek feladata Genevieve Aristide elfogása és biztonságba helyezése. Aristide otthonában azonban fegyveres ellenállásba ütköznek, az ellenséges zsoldosok pedig pont azért érkeztek, hogy leszámoljanak a nővel. A két csapat között versenyfutás kezdődik, azonban a cél előtt elérkezünk a F.E.A.R. utolsó jelenetéhez, és a nukleáris reaktor robbanása hősünket is kiüti. Egy félálomban átélt műtét után egy kórházi szobában tér magához, ekkor már a jól ismert időlassító képességgel (akarom mondani: villámgyors reflexekkel) felruházva. Sok ideje nem jut az új helyzet felmérésére, hiszen a küldetést még nem teljesítették, így folytatódhat az Aristide utáni hajtóvadászat.

Sajnos akármilyen érdekfeszítően indul a történet (egészen a robbanásig az), hamarosan leül, és két-három óra után minden érdeklődésemet elveszítettem aziránt, hogy mi miért történik. Ez elsősorban annak köszönhető, hogy az egész feleslegesen kusza: tele van titkos és még titkosabb projektekkel (Origin, Harbinger, Icarus, Paragon, Perseus), melyekre folyamatosan hivatkozik a történet, de vagy én siklottam el a részletes kifejtésük felett, vagy tényleg nem dörgölik eléggé az arcomba (pedig érdemes lenne, hiszen minden körülöttük forog), mivel többnyire fogalmam sem volt, hogy pontosan melyik mit takar.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A megértésükhöz szükséges információk jelentős részét a pályákon elszórt naplófájlokból, emlékeztetőkből és körlevelekből gyűjthetjük össze, ezzel a módszerrel bizonyára már mindenki találkozott valamelyik FPS-ben. A megoldás többnyire azt a célt szolgálja, hogy aki nem akar elmerülni a játék világának háttértörténetében, az kikerülheti azt, és koncentrálhat a sztori magjára, aki pedig kíváncsi a különböző motivációkra, az ezekből a naplókból megtudhatja ezeket. Sajnos itt nem sikerült megtalálni az egyensúlyt: a naplók nélkül a történet értelmezhetetlen, azok azonban feldolgozhatatlan mennyiségben öntik a száraz információt, ráadásul nem tudjuk őket menet közben hallgatni (lásd: Bioshock), hanem el kell olvasni őket, ami megtöri a játék tempóját.
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
spidey  
2009. okt. 26. 20:28 | galéria | válasz | #32
Tudom, nem pörög ez a topic, de nincs valakinek save-je valahonnan a közepéről?
csab76  
2009. júl. 22. 17:58 | válasz | #31
Sziasztok !!!
Valaki tudna nekem küldeni a FEAR 2-höz telepitö kulcsot???!!!
Köszi Nektek!
2009. máj. 25. 00:00 | válasz | #30
"Az igazi rémálmok sosem érnek véget... igazából csak akkor kezdődnek, amikor felébredsz." Hihetetlenül paráztatós egy game! Imádtam!
2009. ápr. 16. 04:21 | válasz | #29
Sziasztok!!!

Az iskolás részt kezdené el tölteni, de 73% betöltésnél nem megy tovább a játék vártam rá már félórát is, de semmi:( Valakinél volt már ilyen probléma? Valami tipp? Nekem nagyon bejön a játék:)))
2009. márc. 17. 07:57 | válasz | #28
Az az Alma az a csaj,aki megjelent az első részben is nemde?
Zoliz  
2009. márc. 04. 23:26 | válasz | #27
Nagyon ferek Almától olyan félelmetes amikor megjelenik.
Eddig a legdurvább az volt amiko felmentem a medence fölé az erkélyre és amikor fordultam vissza megjelent előttem fél méterre az erkény ajtajában.
Azt hittem eldobom a Razer egerem, úgy megijedtem. Asszem többször újrajátszható, jó barátnők ijesztgetésére is. Aszittem a Dead Space a király, hát ez a fer 2 sokszor lenyomja aztat.

Muszály lehúzni geczik?
Zoliz  
2009. márc. 03. 12:24 | válasz | #26
Nahát, az én régi konfigommal nem győztem felpakolni a 24x-es antialisingot, és mindent maxra, olyan gyors a játék. Nem tudom mivel lelassítani. Szerintem ezért nem kellett benchmark a játékba, mert még az 5 éves gépek is simán viszik, ha jó a videókártya.
no93  
2009. feb. 26. 18:54 | válasz | #25
Sziasztok!
Van egy kis gondom: mikor elindítom a játékot azt írja ki h: C:\ProgramFiles\F.E.A.R.2 Project Origin\FEAR2.exe

Az alkalmazást nem sikerült elindítani, mert a konfigurációja helytelen. Az alkalmazás újratelepítése megoldhatja a problémát.
De nem oldja meg :D Valaki tud segíteni?
Gépem: AMD Athlon x2 5200+(2,6), 2GB ram, Galaxy 9800GT(512Mb)
2009. feb. 26. 01:09 | válasz | #24
Multiban miért írja egyes szervereknél hogy más verziót használ?
2009. feb. 23. 12:12 | válasz | #23
Mivel meg lett említve, nem tudom megállni, hogy ne reagáljak rá: GTA4 az új patch után 1000%-al jobb, stabilabb és játszhatóbb lett!
2009. feb. 22. 22:35 | válasz | #22
Nekem a 12 éves öcsém játsza. Persze mindig megkér, h közben üljek mellette
2009. feb. 22. 20:54 | galéria | válasz | #21
hmmm...na végigtoltam,azt kaptam ettöl a gametól amit vártam,nekem tetszett-igazi pörgös FPS(csak azok az akadások a save-nél),az elsö részt is végigjátszottam akkoriban,a kiegészitöket nem,mert azok nagyon gagyik voltak.
összesitve a dolgokat NEKEM TETSZETT,ajánlom mindenkinek,persze ha csak elmutál 18.
:-)
2009. feb. 22. 11:46 | válasz | #20
Alma régesrég meghalt. Ez tényleg benne volt az első részben.
Hogy is mondjam, számomra sokat számít az hogy legyen 2-3 választási lehetőség és jó sztori. Az elsőnek nem volt rossz, bár csak a vége tetszett (tudod, amikor vége és 5 percig csak ülsz hogy vazeee :D).

De ezek szerint végülis semmi előrelépés nincs a második részben. Kár. Így biztos nem ér meg 8k-t, majd megveszem ha olcsó lesz, FEAR Gold 2000-ért pl. tökre megéri.

(rájöttem, hogy a játékok megvétele drasztikusan csökkenti a rájuk "elbaxott" időt :D)

Ja és a neten pl. gamefaqs.com-on lehet történeti összefoglalót találni az első részhez. Érdemes végigvitel után elolvasni.
Indigo  
2009. feb. 22. 11:07 | galéria | válasz | #19
"a magam részéről többre értékelnék egy új cate archer kalandot"

Maximálisan egyetértek! A NOLF-ok nagyon jók voltak, nekem is jobban bejöttek, mint a FEAR.
2009. feb. 22. 09:59 | válasz | #18
én nagyon kedvelem a monolith játékokat (shogo, blood2, nolfok, tron), de az első fear környezet számomra naon steril (értsd: uncsi) volt, beton, beton, beton ameddig a szem ellát - nem is húztam sokáig.
a magam részéről többre értékelnék egy új cate archer kalandot. vagy tront. vagy blood3at. vagy shogo2t 8).
2009. feb. 21. 22:25 | válasz | #17
Chocho elmagyarazod?

Tobbit privatban :)

Reg5  
2009. feb. 21. 22:16 | válasz | #16
Az Extraction Pointot és a Perseus Mandatet a Timegate készítette.

calibra83: csk-ból nem lesz FPS jó ideig. Bá egy ideig készült, de a Jowood lelőtte :(
Chocho  
2009. feb. 21. 21:58 | válasz | #15
"ALMA most kislany vagy felnott no? El e vagy hal e?"

Az első részben ez mind kiderült.
2009. feb. 21. 20:17 | válasz | #14
Haat az en velemenyem:
PRO:
- nem szaggatott egy picit sem C2DOU E6400 2GB 667DDR2 GEF7900GS256MB konfigon sem 1680x150 felbontasban
- a jatekmenet adja magat, nem kell koborolni istentelen sokat, bar lehet keveske lett a jatszhato ter
- testpancel, istenkiraly talalmany, es a csapatszallito agyuja is
- AI eleg jo lett

KONTRA:
- elegge rovid lett a meretehez kepest
- nehany helyen eltuloztak a para elemeket, nehol meg semmi nem volt
- A fedezekek hasznalhatatlanok, mire eldont valamit arra lelonek
- A sztori annyira nyitott hogy azt kepzelek bele szinte amit akarok (ALMA most kislany vagy felnott no? El e vagy hal e?)
- ripityara lonek, par mp mulva 1/3 eletem visszatoltodik(akkor mar miert nem az egesz? :) )
- a fejloves az legyen fejoves, ne kelljen belole 3-4
- Serulesmodell az ellensegen(hasbalovom pisztollyal, neha ketteszakad, meg ilyenek)
- mi van akkor a vegen, most mi a fene van(nem lovom le, aki vegignyomta tudja)

Grafikarol annyit, hogy ez egy oldoklos fps, szerintem megfelelo a grafikaja.
Far Cry 2-nek ezerszer szebb volt, de ott megunta az ember a hosszu percekig tarto utazast, meg a 2 percenkent ujbol feltuno blokadokat, es ott mindenki lot ha kellett ha nem, itt legalabb csak az ellen :)

Az osszes resz vegigjatszasa utan a velemenyem: egynek elmegy
Persze az vesse a keszitokre az elso kovet aki jobbat csinal.

2009. feb. 21. 16:15 | válasz | #13
Biztos jó játék, tetszett az első része is, de a farcry mindent überelt.Az utóbbi második része nem nagy durranás de, már várom hogy csillagkapuból is csináljanak egy jó fps-t!
2009. feb. 21. 15:40 | válasz | #12
Hát ja az optimalizálásával szerintem sincs semmi gond,nálam 1280x1024full maxra húzva tükörsimmán ment 8600gts-el erről ennyit,bárcsak minden gémnek így lenne megcsinálva.Amúgy javítsatok ki,de én úgy tudom hogy az Extraction Pointot is a Monolith fejlesztette.Méltó folytatás,de vannak kivetni valók,nekem butábbaknak tünnek az ellenségek és nagyon hiányzik hogy ritkán beszélnek egymással,az első részben mekkorát szakadtam amikor rájuk rontottam és ketten maradtak az egyik megkérdezi a másiktól "hogy ez mi a szar volt?" a másik megcsak pislákol xD.Én személy szerint pont azért vártam/várom a folytatásokat,mert kíváncsi vagyok a történetre hogy folytatódik nem pedig az akció miatt és bennem vannak még bőven kérdések,a végére meg valami nagyon nagy meglepile vártam mint az 1ben vagy az Exrtaction-ban de nekem nem szólt akkorát.Várom a kiegeket!!!
2009. feb. 21. 15:35 | válasz | #11
Elég unalmas játék lett! Motor is gagyi sztem. Nincs különös hiba benne, csak hát egy Farcry után....
Fary86  
2009. feb. 21. 15:05 | válasz | #10
Ez egy közepesen jó játék, a Burnout meg egy istenkirály? Hát vannak elvárásbeli különbségek ember és ember között az biztos...
attes  
2009. feb. 21. 13:33 | válasz | #9
Jó még az a Voodoo 1-es.
2009. feb. 21. 11:52 | válasz | #8
az ezer éves kártyáján gondolom nem volt szép a képekből itélve :)
2009. feb. 21. 11:42 | galéria | válasz | #7
A játék kiválóan van optimalizálva, nem értem az írót... Egy szaggatás sem volt nálam 8800 GT-vel.
2009. feb. 21. 11:18 | válasz | #6
Az originál dobozban van egy összefoglaló, amiben nagyon korrektül le van írva minden.

Továbbá megemlíteném, h itthon magyar felirattal került forgalomba, és nem lett rossz a fordítás.

BaLeeX  
2009. feb. 21. 09:45 | válasz | #5
Pont ez a korrekt az egészben. Nem rágják a szádba a történetet, ha érdekel akkor olvasgass el mindent és próbáld összerakni. Ez az a dolog ami végre pozitív és kicsit ellensúlyozza a teljesen lineáris játékmenetet.
NZiM  
2009. feb. 21. 09:27 | válasz | #4
Én sem értem mit nem lehet azon felfogni hogy az infókat a playernek kell összekaparnia. Így volt az első részben is az üzenetrögzítőkkel. A játék végére ha figyeltél és nem csak végigrohantál a pályákon össze tudtad rakni a story lényegét is. Persze kérdések még így is mardtak.
2009. feb. 21. 09:16 | galéria | válasz | #3
Na én most telepítem fel, biztosan nagyon jó, elég jókat hallottam róla, és a sima fear is nálam bejött. Úgyhogy mehet a menet.
5i  
2009. feb. 21. 08:22 | válasz | #2
Nekem nagyon bejött a játék. Hozta azt, amit a folytatástól vártam. Nekem grafikailag is tetszett, de az MI nagyon király - ismét. Emlékszem egyszer komoly tűzharcba keveredtem, nem volt már lassításom sem és folyamatosan lőttek szemből. Aztán egyszer kicsapódott az ajtó oldalt és vagy 4 gránát repült felém. Kiderült, h 2 elterelte a figyelmem, 4 pedig oldalról rám támadott. Esélyem sem volt.
BaLeeX  
2009. feb. 21. 08:03 | válasz | #1
Miért oldották meg ilyen összeszedhető bizonyítékokkal a történet infóit? Azért, hogy az ilyen vérpistikék gyorsan végig tudjanak rajt szaladni akinek az az életcélja, ha kijön egy játék, hogy 4 óra alatt végigszaladjon rajt majd beírja az SG fórumra, hogy "kitoltam" és "rövid volt".
Szerintem ez a naplós megoldás elég életszerű a körülményekhez képest. Hagy nyitott kapukat, pár dolgot az ember fantáziájára bíz és csak akkor kell elolvasnod ha akarod. De örülök, hogy nem csak nekem telt 8-10 órába végigjátszani...
A grafika meg ha jól tudom a FEAR előző részének motorjával készült szóval maximum közelit hoztak ki a dologból szerintem. Bár többi fpshez viszonyítva ez igy csak közepes de engem egy ilyen játékban nem befolyásol annyira a grafika. Persze azért ocsmány ne legyen de ez nem volt az.

A felborítható tereptárgy fedezékeket szinte 1x sem használtam én sem.

A lineáris játékmenet is szerintem leginkább azért van, mert erre van igény. Nem szeretnek sokan összevissza bóklászni, mert sok ember 2 perc után megy és telesírja a fórumot hogy hogyan tovább ahelyett, hogy még 10 percet rohangálna. Ráadásul itt sok helyen az elbarikádozott ajtók a történethez passzoltak is, nem csak simán zárt ajtók voltak mint más játékokban.

Mindent összevetve egy nagyon kellemes kis játék érdekes és gondolkodásra késztető befejezéssel.