Bízik grafikus chipjeiben az nVidia
2008. szeptember 25. 17:23, csütörtök
Az nVidia első embere továbbra is bízik saját fejlesztéseik jövőjében, 15 évnyi növekedést jósolva a különálló grafikus chipek számára. Az AMD és az Intel hibrid tervei szerinte félelmeken alapulnak.

Hirdetés

Jen-Hsun Huang elnök-vezérigazgató a DigiTimes munkatársának adott interjúban számos kérdésre adott választ, ezek közül némelyik betekintést nyújt a vezető elképzeléseibe és a cég terveibe. Kiderült többek között, hogy továbbra sem foglalkoznak a hibrid fejlesztésekkel, ehelyett az egychipes grafikus kártyák, a hagyományos vezérlők és a chipkészletek tökéletesítésére koncentrálnak a jövőben.

Ez utóbbi azért is érdekes, mert korábban olyan pletykák láttak napvilágot, miszerint az nVidia kiszállna a chipkészletek szegmenséből. Ezt most az elnök-vezérigazgató cáfolta, hozzátéve, hogy saját gyártósor vásárlását, vagy felépítését továbbra sem tervezik. Enélkül is nagyon jól teljesítenek, nem látják szükségét egy ilyen beruházásnak, amire az AMD-t hozzák fel példának - szerintük utóbbi is megszabadulna üzemeitől, hogy lefaragjon a kiadásokból. A 40 nanométeres gyártástechnológia alkalmazását annak kiforrottsága esetén tervezik, ami azt jelzi, hogy kicsit még várnak a TSMC fejlesztésének átvételével.

Ami a noteszgépekben felbukkant hibás vezérlőket illeti, igyekeznek orvosolni a problémát. Ez a nyilatkozat szerint tervezési problémákból adódott, és elsősorban túlmelegedési gondokat okoz. Hajlandóak azonban a darabonként 20 dollárba kerülő grafikus chipek kijavítására akár 200 dollárt elkölteni, hogy minél előbb megoldást nyújtsanak. Huang megjegyezte, hogy a hibák csak bizonyos noteszgéptípusok esetében jönnek elő, a felelősséget azonban nem kívánják áthárítani.

A hibrid chipekkel kapcsolatban a vezető elmondta, hogy az Intel minden bizonnyal azért erőlteti a Larrabee projektet, mert attól fél, hogy a CPU szerepe csökken majd a jövőben a GPU-hoz képest, akár még háttérbe is szorulhat mellette. Ők maguk nem tervezik x86 chipek fejlesztését, azonban a GPU-k előtt további 15 év fejlődés áll, amely nagy eredményeket hozhat magával. Szerintük a CUDA-platform sokkal jobb megoldás, mivel a párhuzamos számításokkal 10-100 százalékkal meghaladhatják egy átlagos CPU teljesítményét. Nem hisznek ugyanakkor a kétchipes grafikus kártyákban, amelyek 130-180 százalékos növekedést eredményeznek a sebességben, jóval nagyobb költségek mellett - érdekes kijelentés ez egy olyan cég részéről, amely maga is több ilyen fejlesztést dobott piacra az erő hangoztatása mellett.

A cég ezalatt új szegmensek felderítését is végzi, többek között erről is szólt az idei nVision konferencia. Az integrált chipekkel nem igazán foglalkoznak, mivel az Intel a saját chipkészletei esetében amúgy is 99 százalékos részesedéssel rendelkezik, a játékok és erőforrásigényes alkalmazások pedig amúgy is nagyobb teljesítményt követelnek meg.
Kapcsolódó linkek
Laptopok

Már 49 900 Ft-tól!

E-book olvasók

Már 17 043 Ft-tól!

Tablet PC-k

Már 23 140 Ft-tól!

LCD monitorok

Már 19 800 Ft-tól!

részletek » részletek » részletek » részletek »
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2008. szept. 27. 18:23 | válasz | #17
" Lehet, de az asztalodon nem egy 333mhz-es gép van most, hanem ennek sokszorosa. A jövőben amikor egy chipben lesz egy mai csúcsgép, és ez tolja a pda-kat, akkor az asztalodon annak sokszorosa lesz megint. "

egyetlen apróságot kihagytál a logikádból. a teremnyi méretű elektroncsöves monstrumokat lenyomta egy 0.8 mhz-s 8008-as. nemcsak a mérete lesz kisebb, hanem közben a teljesítmény is nő. viszont, ahogy feszegetjük a technológiai határokat, úgy lassul a fejlődés is. ez az egyik. a másik, hogy általános munkavégzésre bőven elég egy mai energiahatékony chip, az elfér egy apró dobozban az íróasztal sarkán a dossziékupac alatt. tehát a jövőben én azt mondom el fognak tűnni a nagy doboz számítógépek. előbb utóbb kihalnak az optikai meghajtók, (én speciel már csak telepítéshez használom manapság is, semmi másra). aztán jönnek majd a 2,5" ssd-k, meg bedobják a gpu mellé a chipkészlet maradékát is a cpu-ba. és így lesz pda-alaplap méretű a mostani gép, elfér majd az egész a monitor hátulján. aztán meg még később elfér majd az egész egy 5 centesen és akkor már az emberi agyakba fogják rakni az egészet co-processzorként... :)
2008. szept. 26. 19:07 | válasz | #16
Már megin' csak a konkurenciát köpködik, de most csak hátulról lehet, mivel lemaradtak picit: "Nem hisznek ugyanakkor a kétchipes grafikus kártyákban".

-Ha lenne annyi pénzem, most megvenném a 4870X2 -t abban az árban is, ahogy adják. -Ugyanis ami elbánik a Crysis magas felbontású textúráival is, annál már nem kell jobb kártya (akár évekig se -> csak azért nem írtam, hogy 6-8 évig, mer' ugyebár nyakunkon a DX XI).
Abu85  
2008. szept. 26. 15:52 | válasz | #15
Inkább DX10.1 ... sebesség és minőség szempontjából nem árt ha párhuzamosan leeht számolni a Cube map tömböket.
dez  
2008. szept. 26. 14:33 | válasz | #14
Az RT-nek különféle szintjei vannak a valósághűséget illetően. Egyszerűbb megvalósításban nem olyan valósághű, mint egy mai GPU-s megoldás. Igaz, a tükröződések könnyebben lesznek vele valósághűbbek.
dez  
2008. szept. 26. 14:30 | válasz | #13
A mai GPU-k nem túl optimálisak RT-re.
(Pl. egy Cell [a maga 200 GFLOPS-ával] legyorsul egy GT280-at [1 TFLOPS?] RT-ben.)

Akkor mégsem érted az RT lényegét. Nem a fényforrásból követik a sugarakat (mert ahhoz iszonyú sok sugár kellene, hogy a képernyő minden pixelére jusson, ráadásul több is), hanem a (virtuális) képernyő pixelei felől. (Így a korrekt neve ray-backtracing kellene legyen. :) ) Ha pixelenként 1 sugarat követnek vissza, akkor ugyanúgy aliasos lesz.
dez  
2008. szept. 26. 14:26 | válasz | #12
ALU != mag. Egy magban sokminden más is van, nem csak ALU-k.
2008. szept. 26. 13:28 | válasz | #11
"Egyébként ha jól értem az rt működését, ezzel az aa is szükségtelenné válna, mert nem aliasolódna a kép."

Elvileg gyakorlatlag az egy pixelre eső fénysugarak számától függ.
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2008. szept. 26. 12:25 | galéria | válasz | #10
és mi lenne ha gpu ra is megírnák, és akkor nem kéne 664 db processzor csak egy quad cf hd4870 x2 kéne :D

Egyébként ha jól értem az rt működését, ezzel az aa is szükségtelenné válna, mert nem aliasolódna a kép.
2008. szept. 26. 11:38 | válasz | #9
Úgy tudtam azt bizonyps Quake3 demót 20 db AMD Opetron 64-el számoltatták. Mellesleg DX10-el már globális illuminációt is csinálhatsz, ami még a ray-tracen is messzemenően túl tesz realitást tekintve.
JTBM  
2008. szept. 26. 10:49 | válasz | #8
A Ray trace problémája a felbontás. A teljesítmény igény lineárisan nő a felbontással.
A Quake III programot megírták real time ray trace technológiával, de csak 640x480 felbontásban tudták futtani, ha jól emlékszem 2x4 magon.

Egy elfogadható felbontás az 1080p. Ez 6-szor több képpont, mint a 640x480, tehát 6-szor több teljesítmény kell neki.

De ha elkészítenek egy ray trace gyorsító magot, akkor szvsz. ez csökkenthető.
Abu85  
2008. szept. 26. 09:03 | válasz | #7
Most is marha nagy a számításigénye. Azért egy mai játékban erősen dinamikus jelenetet kell leképezni, erre még normális térrendezés mellett sincs megfelelő erőforrás. Majd ha jön 6 év múlva egy 96 magos Larrabee akkor reálisan el lehet gondolkodni a dolgon.
2008. szept. 26. 00:22 | galéria | válasz | #6
VGA-k eltünése még nagyon a jővő zenéje kár is szót fecsérelni rá most!
JTBM  
2008. szept. 25. 23:54 | válasz | #5
A GPU-k kora a DirectX-el és a shaderekkel együtt lassan elmúlik, már megjelent a trónkövetelő, a real time ray trace.

Ez a technológia jobb minőségű képet ad egyszerűbb programozhatósággal, de a legutóbbi időkig túl nagy volt a számításigénye.

Mára azonban már 4 db 3GHz-en ketyegő mag van egy CPU-ban és ha ezt megtámogatják egy ray trace speciális beépített gyorsítóval, akkor a GPU elavult lesz.

Nem 15 év múlva, hanem néhány év múlva.

Ezért építi be az intel és az AMD is a (hagyományos) GPU-t már most a prociba.

A multi core processzorokról pedig csak annyit, hogy az nvidia már a 8800-as prociba is 80 magot (ALU) rakott, a 280-asba pedig már 240 mag (ALU) van.
2008. szept. 25. 23:03 | válasz | #4
Nem Te szoktál SMS-eket írni a Kibeszélő c. műsorba? :) Ott is van egy Hoho nevű ember, legalábbis az SMS-ei.
Hoho  
2008. szept. 25. 19:57 | válasz | #3
"ma egy pda többet tud mint a 333mhz-es gépem annó"

Lehet, de az asztalodon nem egy 333mhz-es gép van most, hanem ennek sokszorosa. A jövőben amikor egy chipben lesz egy mai csúcsgép, és ez tolja a pda-kat, akkor az asztalodon annak sokszorosa lesz megint.
2008. szept. 25. 19:13 | válasz | #2
ez tökmindegy. ezeknek a cégeknek mindíg azt kell kommunikálniuk (értsd bizonygatniuk), hogy az az irány a frankó, amit ők csinálnak.
milyen lenne a cikk címe így: "Többé nem bíziki grafikus chipjeiben az Nvidia" ?

most ugye jön az osztás mindíg az nvidiától, hogy a dx10.1 valójában semmi újítást nem hoz és hülyeség az egész. amint lesz nekik 10.1es kátyájuk az a duma fog menni a marketing gépezetből, hogy dobd ki a 8800gt-det, mert az csak dx10 de itt az új szipi-szupi nv kari, ami már a dx10.1-et is tudja és az mennyire jó dolog!

ez van. :)
a háttérben szinte biztosra veszem, hogy ők is a megfelelő irányba fejlesztgetnek... de az csak év(ek) múlva fog piaci termékben realizálódni, addig is el kell adni a mostani cuccaikat. ezt meg csak úgy lehet, ha nyomják hozzá a sódert és fikázzák a riválisokat.

lásd még: amit az intel leművelt a p4 vs athlon csatában. az athlon egyértelműen jobb volt, de az emberek nagyrészének a fejében a "pentiumnégyes" volt a megtestesült minőség. miután kijött a core(2)duo (ami már tényleg jó), elismerte az intel hogy a p4-es mhz hajhászós iránya tévedés volt és zsákutca... elötte meg mennyire nyomták, hogy a sok ghz a lényeg és az az egyetlen üdvözítő út...
2008. szept. 25. 17:51 | válasz | #1
de az ő szakembereik nem a piacot figyelik? a system on a chip a jövő. minek kéne 70 integrált lapka meg fél négyzetméter alaplap, ha egyszer egyben is elférhet minden az architektúrák meg gyártástechnológia fejlődésével? ma egy pda többet tud mint a 333mhz-es gépem annó. már ebből is látni az irányt, hogy 20 év múlva a mai asztali erőgépek elférnek majd egy chipben. minek integrálnánk gpu-t a cpu-ba? hülyeség.