Az Xboxtól a T-sejtekig
2008. szeptember 25. 13:00, csütörtök
A Michigan Műszaki Egyetem kutatói a vezető konzolok grafikus egységeinek számítási teljesítményét aknázzák ki a legbonyolultabb élettani rendszerek megismeréséhez.

Hirdetés

A Roshan D'Souza által vezetett csoport az úgynevezett ágensalapú modellezést, egy rendkívül hatékony, ugyanakkor erőforrás igényes előrejelzési technikát pörgette fel. A cél eléréséhez a konzolok lélegzetelállító képi hatásait biztosító grafikus feldolgozó egységeket (GPU-kat) vetették be, azzal a célkitűzéssel, hogy egészen összetett biológiai rendszereket modellezzenek, mint például az emberi immunrendszer reakcióját egy tuberkulózis baktériumra.

A szoftvert az egyetem számítástechnikai tudományok karának hallgatója, Mikola Lysenko írta meg, illetve mutatta be. Számítógépének monitorán élénkzöld immunsejtek hada vesz körbe egy sárga TB kórokozót. A foltok nyüzsgése egy ismeretterjesztő film háromdimenziós animációjának tűnik, valójában azonban virtuális T-sejtekről és makrofágokról van szó - több millió valós idejű számítás vizuális visszatükröződéséről.

"Mindig megkérdezik, hogy szuperszámítógépet alkalmazunk-e, vagy ez egy előre leszámolt animáció" - utalt D'Souza a modellezés vizuális megjelenítésére, hozzátéve, hogy modelljük nagyságrendekkel gyorsabb, mint a világszínvonalú ágensmodellező készletek. A kutatók szerint jelenlegi munkájuk eltörpül a technikában rejlő valós lehetőségek mellett. "Sokkal nagyobb léptékben is meg tudjuk csinálni" - folytatta D'Souza. "Ez közel sem olyan összetett, mint a valós élet". Reményei szerint legközelebb a TBC-fertőzés lehetséges terjedési útvonalait fogják modellezni a tüdőből a páciens nyirokrendszerébe, vérébe és létfontosságú szerveibe.


A TBC-modellt Dr. Denise Kirschner, az Ann Arbori Michigan Egyetem munkatársa fejlesztette ki és bocsátotta D'Souza csapatának rendelkezésére, amit beprogramoztak egy grafikai feldolgozó egységbe. Az ágensalapú modellezés nem helyettesíti a kémcsöveket, azonban egy hathatós új eszközt jelent a gyógyászati kutatásokban. A számítógépes modellek több jelentős előnnyel rendelkeznek. "Létrehozhatunk egy egeret egy hiányzó génnel, amiből megállapítható a gén fontossága" - magyarázta Kirschner. "Az ágensalapú modellezéssel azonban két-három gént is kiiktathatunk egyszerre".

Az ágensalapú modellezés összetett rendszerek viselkedését szimulálja. Alkalmazásával szinte bárminek a végkimenetele megjövendölhető, a járványoktól a hús árának alakulásáig. Ahogy a neve is mutatja, a módszer egyéni ágenseken alapul, mint beteg és egészséges emberek, ragadozók és zsákmány stb. Különböző szabályokat figyelembe véve szabadjára engedi az ágenseket és az idő múlásával nyomon követi a rendszer változásait, amik gyakorlatilag sokszor megjósolhatatlanok, és ugyanolyan meglepetésekkel szolgálhatnak, mint a valós élet.

A michiganiek esetében az ágensalapú modellezés olyan dolgok végrehajtását teszi lehetővé a kutatók számára, amik más módszertanokkal lehetetlenek lennének: virtuálisan tesztelhetik az emberi reakciókat súlyos behatások, mint sérülések és fertőzések esetén. Bár a technika teljes egészében soha nem fogja kiváltani a laboratóriumokat, csökkentheti a zsákutcába jutó kutatások számát. "Nagy segítséget jelenthet a tudósoknak kutatásaik fókuszálásában" - tette hozzá Kirschner. "Eddig a hosszú futtatási idő komoly gátló tényező volt, D'Souza modellje azonban nagyon gyorsan és hatékonyan működik."

A mai konzolok GPU-technikája olyan végzetes fertőzéseket is lemodellezhet, amiben több milliárd ágens, sejtek és baktériumok sokasága vesz részt, és mindeddig túl komplexnek bizonyultak, hogy nagy méreteken gazdaságosan modellezzék. Az ágensalapú modellezés az 1950-es években jelent meg a színen, a feldolgozást azonban mindig hátráltatta a számítási teljesítmény, ezért az utóbbi időkig az egyetlen lehetőséget a nagy modellek gyors lefuttatására a sok millió dolláros szuperszámítógépek jelentették, ami igencsak költséges vállalkozás.

D'Souza csapata a GPU-k alkalmazással átlépett ezen a problémán. "Egy 1400 dolláros asztali géppel meg tudunk verni egy számítógép-klasztert" - mondta D'Souza. "Minden alkalommal amikor bemutatom a kutatást, köszönetemet fejezem ki a videójátékokkal játszók millióinak, hogy közvetve lehetővé tették mindezt" - mondta D'Souza, aki a fő érdemet az egyetem hallgatóinak - Lysenko mellett Ryan Richardsnak és Nick Smolinskének - tulajdonítja a GPU programozásáért. "A GPU-k programozása rendkívül bonyolult, teljesen más mint a szokványos programozás."
Laptopok

Már 49 900 Ft-tól!

E-book olvasók

Már 17 043 Ft-tól!

Tablet PC-k

Már 23 140 Ft-tól!

LCD monitorok

Már 19 800 Ft-tól!

részletek » részletek » részletek » részletek »
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2008. okt. 01. 16:08 | válasz | #27
ps3-t gridbe kötve ilyen-olyan computing/renderelésre használva már volt pár cikk, amig nemadtam el az enyémet néha nálam is ment a folding@home, x360-nál sztem amiatt sem jöhetett szóba mert csomó verzió memory card-al van kinn, arra meg nemhogy package nem férne el hanem a progi sem, sztem M$ tojik rá, nem kell hogy tudja, nekem sem hiányzik most ez az x-ből, Seti@Home meg egy baromság(régebben 2-3hétig futott a gépemen :) ),
2008. szept. 29. 11:27 | válasz | #26
ez akkora reklámozás ahogy van.....
dez  
2008. szept. 26. 22:48 | válasz | #25
meg a
dez  
2008. szept. 26. 22:48 | válasz | #24
Esetleg olvasd is el, mert a kommenteket is...
2008. szept. 26. 19:25 | válasz | #23
És vajon a Geforce, meg a Radeon technológiákat mér' nem alkalmazzák ilyesmihez? -Ez annyira a konztol felé húzó hír, hogy még a vak is látja.
2008. szept. 26. 13:47 | válasz | #22
Sajnos ezt nem tudom alatamasztani, az en nem egesz egy eves uj szerias boxom a keves hasznalat ellenere is 3LEd es lett epp garancialis szervizelese folyik.
2008. szept. 26. 12:45 | válasz | #21
most akkor mi köze ennek az egésznek a szaros xboxhoz?
item   2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó
2008. szept. 26. 11:22 | galéria | válasz | #20
Azthiszem én is ezt irtam, ha jól emlékszem??!

Terhelés = melegedés = hűtési konstrukciós hiba. = RROD

Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2008. szept. 26. 09:34 | galéria | válasz | #19
Mellesleg nem a terheléstől ment szét hanem a hőingadozástól...
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2008. szept. 26. 09:34 | galéria | válasz | #18
kár hogy ezzel csak az első kiadásúnak van baja...
2008. szept. 25. 22:27 | galéria | válasz | #17
Kösz, elolvastam, tök jó. :-)
Én is részt vettem anno a Seti@Home prodzsektben, nem nem találtunk semmit, szetiék szóba sem akarnak állni velünk. Remélem a rákos prodzsektnek nagyobb sikere lesz. Ez kézzelfoghatóbb, mint az ufók, talán hasznosabb is, persze nem zárják ki egymást.
item   2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó
2008. szept. 25. 18:18 | galéria | válasz | #16
A box 360 ban lévő GPU is elég izmos,csak a gép kivitelezése nem engedi meg hogy huzamosabb ideig nagy terheléssel üzemelje a GPU. Konstrukciós hiba miatt nem vált be a gép. (Szerintem)
item   2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó
2008. szept. 25. 18:15 | galéria | válasz | #15
Sony oldal a foldingról...

Ha van kedved és időd olvasd át ezt az oldalt itt pontos választ kapsz a kérdésedre!
item   2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó
2008. szept. 25. 18:07 | galéria | válasz | #14
Köszi hogy belinkelted a csapatunkat!

2008. szept. 25. 17:19 | válasz | #13
xbox360 nem hiszem, hogy ilyenre képes
2008. szept. 25. 16:15 | galéria | válasz | #12
értem. A Seti@Homeról, meg ezekről hallottam, de ezt a kifejezést, hogy folding még nem ismertem ebben az értelemben.

(Amúgy ez a hír teljesen OFF, csak gondoltam beszúrom.)
2008. szept. 25. 16:07 | válasz | #11
Nem tudom miert a konzolokat veszik elo ilyen feladatokra, mennyivel nagyobb teljesitmenyt sajtolhatnank ki egy ket csucs videokartyabol, foleg ha mar GPU-t hasznalnak, hisz azokban egyik konzol sem tul eros.

2008. szept. 25. 15:59 | válasz | #10
a lényege, hogy a gépe számítási kapacitását "kölcsönadja" egy szervezetnek. automatice letölt egy kis számolni való csomagocskát, elcsócsálja egy darabig, aztán az eredményt visszaküldi. akármit is számolhatnak pl biomolekuláris kalkulációk, éghajlatváltozási számítások, seti at home. ilyen a boinc is, az egy az egyben pc-re, azt nem tudom mennyire használja ki a gpu-kat (van egy tippem, hogy kicsit sem). aztán magyar vonatkozású dolog az ingrid.hu rákkutatás meg pollenkoncentrációt számolhat az ember.
tulajdonképpen egy huszadrangú műveletként elindul a háttérben és annyit látsz belőle, hogy 100% teker a processzor. a boinc-nak van szép grafikus felülete is, ott látható ahogy csavargat valami proteindarabkát össze vissza. ha többen telepítenének ilyen software-ket a gépükre, akkor bármilyen szuperszámítógépet túlteljesíthetünk.
különben ha jön a DX11, akkor jön el ezeknek a grafikus kártyát használó masszívan párhuzamos számoló programoknak az ideje. ha minden igaz, a DX11-ben már benn lesznek alapból olyan utasítások, amik általános adatstruktúrák hatékony kezelését segítik. pl hatékony veremkezelés meg ilyesmik. nem kell tehát majd az nvidiás cuda, meg az amd féle stream, nem kell majd specifikusan a hardware-hez írni a kódot. ha ez bekövetkezik, szerintem a szuperszámítógépeknek félhetnek majd:)
2008. szept. 25. 15:37 | galéria | válasz | #9
Te, figyelj, nem mindenki játékőrült, így illene pár keresetlen szóban utalnod rá, hogy mi a szar az a "folding". Én most hallok róla először.
dez  
2008. szept. 25. 15:12 | válasz | #8
A "konzol" itt nyilvánvalóan a "játékgép" szinonimájaként szerepel.
Az "Xbox"-ot valami bugyuta szerkesztő tehette bele az eredeti cikk címébe.

Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2008. szept. 25. 14:28 | galéria | válasz | #7
milyen xbox. hd4870 megírni rá program azt annyi, mindent aláz.
NEXUS6  
2008. szept. 25. 14:22 | galéria | válasz | #6
Az eredeti cikkben se nagyon említik az X-boxot. Azonkívül ugye boxon (X360) nem igen tudsz komolyabb/custome OS-t futtatni, A GPU-t kibányászni meg megint csak értelemtlen. Egyszerűbb venni egy rakat grafkártyát a PC-be. Amúgy a FoldingHome projekhez is tudsz úgy csatlakozni, hogy a PC-ben levő GPU-t használja, de nem minden feladatot hatékony azzal számoltatni.
Dzson  
2008. szept. 25. 14:16 | galéria | válasz | #5
Magyar PS3 folding userlista
Dzson  
2008. szept. 25. 14:15 | galéria | válasz | #4
A PS3 folding projekt a gép indulásával együtt startolt. Vagyis 2 éves a dolog. A foldingosok az X360 számítási kapacitását kevesellték, ezért nincs is kliens a porszívóra. Lehet, hogy a mikorfos is pénzelt egy ilyet, csak hogy nekik is legyen valami...
item   2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó
2008. szept. 25. 13:49 | galéria | válasz | #3
Erre magam is rájöttem, nem erről beszéltem, hanem arrol hogy minek irja bele, illetve az orig cikk is ezt a cimet kapta szal nem a legjobb cím. A gpu-s számolás nemcsak a konzolok kiváltsága,ezért nem volt szerencsés ilyen cimet adni neki.
Cat  
2008. szept. 25. 13:28 | galéria | válasz | #2
A lényeg nem a konkrét tipus, hanem hogy mivel a GPU-k eleve grafikus számítások végrehajtására jöttek létre, így a számítógépek általános processzorainál sokkal jobban megfelelnek ilyen feladatokra.
item   2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 10. 04. óta regisztrált VIP fórumozó
2008. szept. 25. 13:20 | galéria | válasz | #1
Csak nekem tűnik úgy hogy a főcímen kívül semmi érdemleges adatot nem ír az xbox-al való számítási projectekről ?? Melyik box, gondolom a 360-as GPU jára gondoltak?! Vagy minden jelenlegi nagykapacitású konzol? (x360,ps3) Meg még egy 1400 dolláros asztali gépet emlitenek, egy konzol nem 1400 dodo..

Kicsit bulvárszagu a cikk...