Wolfenstein - nácivadászat okkult alapokon
2008. augusztus 16. 09:31, szombat
A nácik ismét természetfeletti dolgokkal kísérleteznek, feladatunk a megállításuk, melyhez az ellenállóktól is segítséget kapunk.

Hirdetés

A játék közvetlen elődje, a Return to Castle Wolfenstein a Medal of Honor: Allied Assault kortársa volt, de míg utóbbi számtalan utóddal, kiegészítővel dicsekedhet, addig a nácivadászat korántsem lett ilyen sikeres. Az RTCW inkább nevezhető egy "második világháborús Serious Sam-nek", a '90-es évek FPS játékainak hangulatát hozta vissza. Utóda, cikkünk tárgya, a Raven Software által fejlesztett Wolfenstein ettől alapjaiban különbözik majd. A játék gondolkodó ellenfeleket, realisztikus fizikát, többféleképpen megoldható pályákat, felspécizhető fegyvereket, opcionális feladatokat és ellenállók személyében helyi szövetségeseket ígér. A nácik okkult kutatásainak köszönhetően még a ma oly divatos lassított felvétel-szerű tűzpárbaj is lesz.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Azonban a játék nem nevezhető egy egyszerű időgépnek, hiszen vannak benne őrűlt tudósok, hátirakéták, egyéb kitalációk is. Kevin Cloud művészeti vezető röviden így fogalmazta meg a játék lényegét: "Egy katona vagy, aki más katonák ellen harcol, de váratlan helyzetekkel is szembe kell néznie. Megismered a nácik kutatásait, a legerősebb fegyvereket, és persze a legrémisztőbb ellenfeleket."

Mint a bevezetőben is említettük, ezúttal nem egymagunknak kell kiírtanunk minden ellenfelet, hanem partnereket is kapunk. A játék elején az ellenséges vonalak mögött érünk földet. Az ellenállók révén nyílt a sztori, több lehetőségünk is van: csatlakozhatunk hozzájuk, járkálhatunk a városban, fejleszthetjük fegyverünket, küldetéseket vállalhatunk stb. Több ilyen csoport is van, kóborlás közben pedig Half Life-szerű videókra számíthatunk.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A játék hű marad a Wolf-sorozat hagyományosan megismert bunkervilágához, de kiutat is kap abból. A háttértörténet szerint a nácik megnyitnak egy átjárót világunk, és egy másik dimenzió között, melyet katonai célra akarnak felhasználni. "A teljes okkult és sci-fi irodalomból lophatunk ötletet, azaz a játékos számtalan meglepő dologgal találkozhat majd. Ez az egyik legjobb a Wolfenstein-univerzumban: visszamegyünk és felhasználjuk a történelmi eseményeket, melyet vagy megcsavarunk egy "mi lenne ha" történettel, vagy csak egyszerűen alkalmazzuk." - nyilatkozta Cloud. "Például a Kreisau Circle - a nácizmussal szemben a keresztényi értékeket preferáló gondolkodók - eredetileg egy a színfalak mögött tevékenykedő, arisztokratákból álló kör volt. Ezzel szemben játékunkban fegyvert ragadó ellenállók, akik az utcákon harcolnak. Izgalmas dolog összeszedegetni ezeket az elemeket, és a vázat másképp felépíteni."

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Raven a multiplayer lehetőségekről egyenlőre nem hozott nyilvánosságra információkat, pedig az RTCW igencsak jeleskedett ezen a téren. Biztató, hogy a netes kódot ugyanaz a Nerve Software fejleszti, aki az elődnél is remekelt. "A játék továbbra is az intenzív harcokat helyezi a középpontba, de logikai elemekre is számítani kell." - egészítette ki a képet Cloud. Persze a Wolf gondolkodásmódját ismerve ezek valószínűleg nem lesznek sokkal bonyolultabbak a "találd meg a kart, ami nyitja az ajtót" feladványoknál.

A játék PC-n, PS3-mon és Xbox 360-on fog megjelenni, "amikor kész lesz".

A játékot bemutató videók
  • Wolfenstein - E3 2008 videó
  • Wolfenstein - QuakeCon 2008 videó
    Kapcsolódó linkek
    Megosztás
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
     

  • IT/Tech, Hardver
    Tudomány, Mobil, Film, Játék
    Hirdetés



    Hozzászólások
    A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
    Bejelentkezéshez klikk ide
    (Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
    2009. jan. 01. 22:29 | válasz | #22
    http://castlewolfenstein.lapunk.hu/
    http://castlewolfenstein.lapunk.hu/
    http://castlewolfenstein.lapunk.hu/
    2008. okt. 22. 23:39 | válasz | #21
    75KATT87
    2008. aug. 31. 21:46 | válasz | #20



    2008. aug. 21. 10:22 | válasz | #19
    De jó lenne lőni őket náci oldalon :D
    szvini  
    2008. aug. 19. 09:26 | válasz | #18
    Mi baj a fényerőddel? Mi lesz akkor ha 100%ra tekered?
    Ugy utálom amikor valaki ilyen fakó monitorral játszik, hogy lásson valamit a játékból, mikor általában pont az acél, hogy sötét van és ne láss annyit :)

    Bár te lehet másra gondolsz.
    2008. aug. 18. 20:14 | válasz | #17
    Tőlem jöhetne a régi grafikával is ha ugyan azt az élményt tudja nyújtani mint anno az RTCW akkor nállam nyert. Az a baj, hogy már más sincs csak a grafika...
    Fbn Lx  
    2008. aug. 18. 18:15 | galéria | válasz | #16
    számodra hangulat = grafika meg zene? :D
    a játékok minden eleme alapja a hangulatának. kezdve a terep változatosságától/korhűségétől/különlegességétől. A játék innovativitása, a látványvilágnak nem a grafikai minősége, hanem a kellemes eltalálása, és ha az egészből árad valamiféle élet, tehát úgy érzed, mintha a valóságban részt vennél benne, hozzáad a hangulathoz - és ez elsősorban nem a grafikán meg a hangeffekteken múlik. Már az is hangulatelemt, hogy a szereplő egyhelyben áll, vagy rágyújt egy cigire.
    Myron   "Rest in Peace Myron" 
    2008. aug. 18. 13:33 | válasz | #15
    ránézésre doom3 motor. itt is tekerhetem a fényerőt 100%-ra a monitoron. sztem hányinger az ilyen játék.
    2008. aug. 18. 11:04 | válasz | #14
    Nem tudom mi a bajotok, nekem kifejezetten tetszenek a képek, pedig én kimondottan szeretem ha egy játéknak jó a grafikája. Kicsit nekem olyan UT3-as fények vannak benne, de szépek a textúrák.
    2008. aug. 18. 10:23 | válasz | #13
    Innováció? Egy Wolfenstein játékban? LOL.
    Yv@n  
    2008. aug. 18. 02:53 | válasz | #12
    "Tortenet az nem is kell... "

    Kelleni épp kell, csak az a hangulattal együtt a játékélményt adja.
    2008. aug. 17. 22:08 | válasz | #11
    látom te még nem látod be hogy a Wolfenstein az id B kategóriás budget játéka jó ideje
    2008. aug. 17. 17:46 | válasz | #10
    "A hangulatot alapjában 2 dolog befolyásolja: grafika és zene."

    Tortenet az nem is kell...
    Narxis  
    2008. aug. 17. 08:40 | válasz | #9
    2008. aug. 16. 22:12 | válasz | #8
    Dögunalmas ez az állandó nácilövölde. Jó lenne már egy játék, amelyben magyarokkal/németekkel/olaszokkal kellene aprítani a szövetségeseket!
    HöfEE  
    2008. aug. 16. 17:43 | galéria | válasz | #7
    Az RTCW is a hangulat miatt volt fantasztikus játék! Ma napig az egyik kedvencem. Egyébként meg tök jó , hogy ilyen olcsók a vgak de tényleg! CSak 1 gond van nem rég(fél éve) vettem a 8600gt-met és most nem fogok venni egy ati4850-et csak mert jó ára van. Szal inkább kicsit rosszabb grafika de jó játékélmény.
    2008. aug. 16. 14:47 | galéria | válasz | #6
    Az előző is szuper volt, ezis jó lesz . Olyanról még csak nem is hallottunk h lecserélték a full grafikus motort, vagy javítottak volna rajta fejlesztés közben ugye ?...
    2008. aug. 16. 14:40 | galéria | válasz | #5
    Ez Wolfi nem MOHAA.
    A képek alapján és a készítők ismeretében bbiztosak lehetünk benne, hogy jó lesz és hozza az előd hangulatát. Tökéletes shooter lesz.
    2008. aug. 16. 12:03 | válasz | #4
    Te látsz itt erre bíztató jeleket?
    A hangulatot alapjában 2 dolog befolyásolja: grafika és zene.
    A grafikának nem muszáj hozzá szuperjónak lennie (bár nem árt), inkább fontosabb az, h. valóságszaga legyen, illetve a design. A képeket elnézve viszont épp hogy ez a két tényező teljesen hiányzik...
    sweech  
    2008. aug. 16. 11:36 | galéria | válasz | #3
    "Egy FPS-ben mi más lenne a legfontotsabb mint a grafika?"

    játékélmény? hangulat?
    2008. aug. 16. 11:03 | galéria | válasz | #2
    Helló!

    A grafika nekem sem jön be. Egy FPS-ben mi más lenne a legfontotsabb mint a grafika?
    Az előző rész nagy kedvencem, akkor grafikailag felvette a versenyt a konkurens Medal of Honor-ral.
    Tinman   2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó 2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó
    2008. aug. 16. 10:07 | galéria | válasz | #1
    Elnézve a képeket azt kell mondjam, ha már megjelent volna is késő lenne.
    Egy FPS-nél fontos szempont a grafika is, ha csak nem képesek valami Portal-szerű innovációra, de látszik, hogy nem...

    A képek alapján ez a játék a DX9 lehetőségeinek is csak nagyjából 60%-át használja ki, DX10-es effektekről meg szó sincs. A talajtextúra még csak nem is paralax mapping-el készült, pedig a Time Shift /lassan 1 éve!/ már tudta ezt, a Crysis sokkolóan szép talajtextúriáról nem is beszélve.
    Mondjuk az objektumok se másznak le a képernyőről.

    A mai világban amikor egy iszonyat erős VGA 35.000-be kerül, a Dupla magos procik meg 20k alatt vannak, egy ilyen küllemű játékkal "majd" kijönni !szvsz! biztos kudarc.

    Kizárólag akkor lesz siker, ha valami iszonyat szórakoztató játékélményt sikerül belecsempészni, de ahogy én látom erről szó nincs!

    Nem lesz ez így jó Raven!