Rendszerkövetelmények: Minimum: Intel Pentium III 800 MHz, 256 MB RAM, 1,4 Gbyte szabad hely, DirectX 8-at támogató 64 Mbyte-os videokártya Ajánlott: Intel Pentium IV 1,8 Ghz , 512/1024 Mbyte RAM, nVidia Geforce 6600+ Hasonló játékok: Sparta, Earth Empire Kategória: történelmi RTS
A Seven Kingdoms egy legenda. Egy valós idejű stratégia, ahol a megszokottnál aprólékosabb gondolkodás, bonyolult diplomácia, komoly mini-gazdaság és összetett harcok dominálnak. Ehhez képest a teljesen friss Seven Kingdoms Conquest rácáfol minderre és egy igazi hobbi stratégiával próbál az elődök nyomdokaiba lépni. Nem biztos, hogy kellett volna.
Alapszituáció nincs. A játék az ókorban játszódik, vagyis egy fantázia alapokon nyugvó ókorban, ahol a görögök, babiloniak, egyiptomiak és egyéb népségek mellett a sötét démonok hasonlóan nemzetségekre szakadt csapatai is beszállnak a buliba. Nincs térkép, amit meg kell hódítani, nincs történet, ahol a hősök győzelembe vezetik népüket, csak egyszerűen két teljesen izolált részekből álló kampány, ami inkább egy hosszúra nyúlt tutorialra emlékeztet, mintsem igazi kampányra.
A játékról korábban nem túl sokat beszéltek, így az előd ugyan kissé megosztó, de egyébként komoly hírnevének megcsillanásával töltöttem be a játékot és alig vártam, hogy elindíthassam a sztori módot. A Kampány részbe belépve meg is örültem, hogy "hűűű mennyi kampány", mint a Heroes-ban. Gondoltam mindegyik valamelyik nép egy rövid életútját próbálja szimulálni. Kicsit gyanús volt, hogy ezek közül bármelyiket választhattam anélkül, hogy az előzőt teljesítem, de az igazi sokk akkor ért, mikor rájöttem, hogy ezek egyszerű pályák, külön komolyabb történet nélkül. Ugyan minden pálya előtt van valami hablaty, de az egész nem túl összefüggő, sőt.
Az emberek és a démonok oldalán is harcolhatunk oldalanként 6-8 pályán keresztül, de nyilvánvaló, hogy ez nem lehet egy játék alapja, még akkor sem, ha nem szánják nagy robbanásnak, talán a kiadó csak ezzel szerette volna tesztelni, hogy felébredt-e már a játékpiac téli álmából. Amennyiben valaki túlesett ezen (minden pálya legalább 30-60 perc alatt teljesíthető), az egyébként nem túl értékes egyjátékos részen, akkor az vigasztalhatja, hogy a multiplayer lehetősége azért ott van. Valóban ebbe lehet csak kapaszkodni, sőt nyilván ez a játék célja, a kampány csak mutatóba van benne, hogy amíg a haverok is feltelepítik, addig se unatkozzunk, illetve ismerjük meg az alapvető taktikákat és a játék szokásos működését.
További negatívum, hogy a játékot sikerült úgy kiadni, hogy telis-tele van hibákkal. Már a tutorialt nem sikerült befejezni, hiszen egy script hiba folytán vagy ki tudja miért, egy fal állja utunkat, így nem lehet becserkészni a próbafalut. Persze előfordulhat, hogy csak nekem nem sikerült egymás után háromszor, de erre kicsi esélyt érzek. A kampány pályákon is előfordult, hogy már az utolsó nádi poszátát is lemészároltam a játéktérben (annihilation mode), mégsem nyertem meg a csatát, a végtelenségig járőrözhettem volna a térképen. Bár nem szép dolog, de egy megjelenés utáni gyors patch valószínűleg ezeket a problémákat hamar orvosolja majd, ezért az értékelés során ezt nem is vettem annyira komolyan.
Az emberi illetve a démon népek is szinte azonosak saját fajtájukon belül. A görögök, egyiptomiak, stb alig térnek el egymástól, ami nem is baj, hiszen a valóságban sem lehetett komoly technológiai differencia köztük. A démonoknál a népek helyett a sötét erő forrása szerint álltak csoportba, mint a "járvány démonok", az "árny démonok", "jég démonok." Náluk azért van némi változatosság az egységekben, így a történelminek nevezett stratégiáról elmondható, hogy azon az oldalon sikerült részletekbe jobban belemenni, ami egyáltalán nem történelmi.
A horizontális eltérések helyett a különbség inkább a választható korszakok között mutatkozik. A bronzkortól a középkor elejéig lehet belőni, hogy milyen körülmények között szeretnénk harcolni, bár ki kell mindenkit ábrándítani, ez inkább egy jól menő szlogen marad csupán, nem sikerült az Age of Empires vagy Empire Earth variációit átemelni. Az egymást követő érák között többnyire szépészeti különbségeket lehet felfedezni, illetve minden egység valamivel több páncéllal és sebzéssel bír, továbbá a későbbi korszakokban feltűnik a lovasság, egy-egy új épület és új fejlesztés, de ennyi. Játékon belül nem lehet korszakot lépni, a következő korszaknak megfelelő falvakat viszont mindig találunk a pályán, náluk lehet modernebb seregeket toborozni.
A Seven Kingdoms életem egyik nagy játéka. Hihetetlen, hogy ilyen szar kotyvalékokra pazarolják el a hírnevét... Hozni kéne egy törvényt, hogy ilyet nem lehet csinálni, ez faszság! :P
Nekem a soulstorm az már nagyon rókabőőőr... az alapjáték meg az első kiegészitő (talán a winter assault volt az) még tetszett, mert új stilus volt valamennyire, de az utóbbi két kieg már nem hozott NEKEM semmi újat (jó, 4 új faj, nabumm). Igaz, lehet csak az a baj azóta öregedtem is, nekem már túl gyorsan kell kattingatni benne :)
----------
Molnibalage: "pl. mikor lesz már olyan háborús játék ahol a parancskiadás nem azonnal hajtódik végre"
Lehet meg kéne nézned a Combat Mission sorozatot, abban nagyon sok dolgot valósitottak meg úgy, hogy sokkal közelebb álljon a valósághoz. Tán parancskiadás utáni késleltetés pont nincsen (tudtommal, nem sokat toltam), de például olyan igen, hogy egy bizonyos parancsodat nem hajtják végre, mert mondjuk a szemközti bokorból kiugrott egy ellenséges tank és a gyalogosok inkább úgy döntöttek hogy elbújnak mintsem hogy vakon kövessék a parancsokat.
De a Steel Panthers sorozatból (TBS) is rémlik olyasmi, hogy egyik játékmódjába elég erősen szerepet játszik a chain of command.
Tökéletesen reális játékot sose fogunk kapni, azt nem élvezné senki (kezdjük például a load/save funkció kikapcsolásával :P )
AoE 1 '97, Starcraft '98. A legjobb kezelőfelülete az Age 1-2-Mythologynak illetve C&C-knek van az összes RTS közül. Nem nem ezekkel toltam, hanem nagyon sokkal (még a rosszabbakal is, imádom ezt a stílust).
Android fan: nyííít (sose volt, max a felh. segge), gyóóós (jah, csak nincs olyan droidos cucc, amin ne szaggatna az OS), biztonságóós (ja, ellenőrzést most vezetik be, a kártevők melegágya az OS).
Én anno az Age of Empires 1-ben láttam ilyen kezelőfelületet. Nem tudom, hogy az volt-e hamarabb vagy a starcraft, de gyanítom az AoE. Előtte meg volt a jobb vagy bal oldalt a gombok, meg minimap elosztás. De ott van pl. a Earth 2140-50 sorozat. Nah, ott átrendezhető a GUI... mégsincs semmi értelme, mert a "jól bevált" elrendezést szereti az ember használni. Az gyors, átlátható, nem kell keresgélni... Amúgy ezen már gondolkoztam én is, hogy hogyan lehetne átrendezni az egészet, hogy új is legyen, régi is legye, szép is legyen, jó is legyen... Amúgy a fenti gamma meg sztem fosul néz ki... :S
A Supreme Commander GUIja nem igy néz ki :) Amúgy én nagyon szerettem a 7Kingdoms-t, de ennek kevés köze nincs ahhoz a nevén kivül. Nekem az útkeresés tette be a kaput - amikor egy 6-7 egységből álló csapatot lehetetlen együtt tartani a sok apró-cseprő akadály miatt... uninstall volt hamar.
Nagy duma.Aztán a hajad tépnéd, mikor kattingálsz, aztán az egységek nem reagálnak:rákattintasz a parasztra,hogy menjen neki a tengeralatjárónak, aztán rájössz, hogy a paraszt nem tud úszni.Bőszen kattintgatsz,hogy vissza-vissza, de akkor a tengó már le is atomozta
Amúgy Warhammerbe a halálom,hogy néha az egységek nem azt csinálják amit akarok, vagy többször kell kattintanom,hogy végre csinálják amit szeretnék
Engem a motor nagyon emlékeztet a Battle for middle earth 2 motorjára. Főként az épületek kijelölésekor meglévő díszes körök, meg maga az egész megjelenés. Véletlenül nem licencelt engine?
És mégis abból neked mi előnyöd származna? Ha egy parancsnokot alakitasz, akkor harc közben a reakciód is számit, amit 5 perces késéssel már el is fejelthetsz. Valami jobb ötlet?
Való RTS még nem készült... REAL TIME!! Látott már valaki olyat?
Gondolok arra, hogy pl. mikor lesz már olyan háborús játék ahol a parancskiadás nem azonnal hajtódik végre? A RTW, MTW sorozatban is minden egység korlátlan távolságról azonnal engedelmeskedik.
Az 1991-es (!!) Centurion-ban sem volt ekkora ökörség...
TUCATNYI ötletem van arra, hogy hogyan lehetne jó stratégiai játékot csinálni.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el.
(Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhívők...)
Warcraft 3 óta óta _minden_ RTS ugyanígy néz ki? Jobbra menü, balra 3D-s csóka, balra lent minimap, jobbra lent kis 3x3 vagy 4x4 ikonsor az építkezéshez, mellette kijelölt egységek... Nem mondom, hogy rossz, vagy valami, a kezelőfelület nyilván így logikus, de hogy a címképernyőt sem merik megváltoztatni, csak hogy az ifjabb Vér Isrvánok nehogy megijedjenek, hogy "jujjezmás", az már szánalmas...
WC3, Dawn of War sorozat, C&C generals, meg még a faszom tudja mennyi játék néz ki ugyanígy...