Seven Kingdoms Conquest
2008. március 29. 12:48, szombat


Hirdetés

Kiadó: Dreamcatcher Interactive
Fejlesztő: Enlight
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium III 800 MHz, 256 MB RAM, 1,4 Gbyte szabad hely, DirectX 8-at támogató 64 Mbyte-os videokártya
Ajánlott: Intel Pentium IV 1,8 Ghz , 512/1024 Mbyte RAM, nVidia Geforce 6600+
Hasonló játékok: Sparta, Earth Empire
Kategória: történelmi RTS

A Seven Kingdoms egy legenda. Egy valós idejű stratégia, ahol a megszokottnál aprólékosabb gondolkodás, bonyolult diplomácia, komoly mini-gazdaság és összetett harcok dominálnak. Ehhez képest a teljesen friss Seven Kingdoms Conquest rácáfol minderre és egy igazi hobbi stratégiával próbál az elődök nyomdokaiba lépni. Nem biztos, hogy kellett volna.

Alapszituáció nincs. A játék az ókorban játszódik, vagyis egy fantázia alapokon nyugvó ókorban, ahol a görögök, babiloniak, egyiptomiak és egyéb népségek mellett a sötét démonok hasonlóan nemzetségekre szakadt csapatai is beszállnak a buliba. Nincs térkép, amit meg kell hódítani, nincs történet, ahol a hősök győzelembe vezetik népüket, csak egyszerűen két teljesen izolált részekből álló kampány, ami inkább egy hosszúra nyúlt tutorialra emlékeztet, mintsem igazi kampányra.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A játékról korábban nem túl sokat beszéltek, így az előd ugyan kissé megosztó, de egyébként komoly hírnevének megcsillanásával töltöttem be a játékot és alig vártam, hogy elindíthassam a sztori módot. A Kampány részbe belépve meg is örültem, hogy "hűűű mennyi kampány", mint a Heroes-ban. Gondoltam mindegyik valamelyik nép egy rövid életútját próbálja szimulálni. Kicsit gyanús volt, hogy ezek közül bármelyiket választhattam anélkül, hogy az előzőt teljesítem, de az igazi sokk akkor ért, mikor rájöttem, hogy ezek egyszerű pályák, külön komolyabb történet nélkül. Ugyan minden pálya előtt van valami hablaty, de az egész nem túl összefüggő, sőt.

Az emberek és a démonok oldalán is harcolhatunk oldalanként 6-8 pályán keresztül, de nyilvánvaló, hogy ez nem lehet egy játék alapja, még akkor sem, ha nem szánják nagy robbanásnak, talán a kiadó csak ezzel szerette volna tesztelni, hogy felébredt-e már a játékpiac téli álmából. Amennyiben valaki túlesett ezen (minden pálya legalább 30-60 perc alatt teljesíthető), az egyébként nem túl értékes egyjátékos részen, akkor az vigasztalhatja, hogy a multiplayer lehetősége azért ott van. Valóban ebbe lehet csak kapaszkodni, sőt nyilván ez a játék célja, a kampány csak mutatóba van benne, hogy amíg a haverok is feltelepítik, addig se unatkozzunk, illetve ismerjük meg az alapvető taktikákat és a játék szokásos működését.

További negatívum, hogy a játékot sikerült úgy kiadni, hogy telis-tele van hibákkal. Már a tutorialt nem sikerült befejezni, hiszen egy script hiba folytán vagy ki tudja miért, egy fal állja utunkat, így nem lehet becserkészni a próbafalut. Persze előfordulhat, hogy csak nekem nem sikerült egymás után háromszor, de erre kicsi esélyt érzek. A kampány pályákon is előfordult, hogy már az utolsó nádi poszátát is lemészároltam a játéktérben (annihilation mode), mégsem nyertem meg a csatát, a végtelenségig járőrözhettem volna a térképen. Bár nem szép dolog, de egy megjelenés utáni gyors patch valószínűleg ezeket a problémákat hamar orvosolja majd, ezért az értékelés során ezt nem is vettem annyira komolyan.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az emberi illetve a démon népek is szinte azonosak saját fajtájukon belül. A görögök, egyiptomiak, stb alig térnek el egymástól, ami nem is baj, hiszen a valóságban sem lehetett komoly technológiai differencia köztük. A démonoknál a népek helyett a sötét erő forrása szerint álltak csoportba, mint a "járvány démonok", az "árny démonok", "jég démonok." Náluk azért van némi változatosság az egységekben, így a történelminek nevezett stratégiáról elmondható, hogy azon az oldalon sikerült részletekbe jobban belemenni, ami egyáltalán nem történelmi.

A horizontális eltérések helyett a különbség inkább a választható korszakok között mutatkozik. A bronzkortól a középkor elejéig lehet belőni, hogy milyen körülmények között szeretnénk harcolni, bár ki kell mindenkit ábrándítani, ez inkább egy jól menő szlogen marad csupán, nem sikerült az Age of Empires vagy Empire Earth variációit átemelni. Az egymást követő érák között többnyire szépészeti különbségeket lehet felfedezni, illetve minden egység valamivel több páncéllal és sebzéssel bír, továbbá a későbbi korszakokban feltűnik a lovasság, egy-egy új épület és új fejlesztés, de ennyi. Játékon belül nem lehet korszakot lépni, a következő korszaknak megfelelő falvakat viszont mindig találunk a pályán, náluk lehet modernebb seregeket toborozni.
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Aldor  
2008. márc. 31. 17:35 | válasz | #32
A Seven Kingdoms életem egyik nagy játéka. Hihetetlen, hogy ilyen szar kotyvalékokra pazarolják el a hírnevét...
Hozni kéne egy törvényt, hogy ilyet nem lehet csinálni, ez faszság! :P
dronkZero   "Rest in Peace dronkZero" 
2008. márc. 31. 10:52 | válasz | #31
Az neked miért igényed, hogy _Koreában_ ligák legyenek belőle?
xizor  
2008. márc. 30. 20:35 | válasz | #30
fíling biztos jó, de nekem olyan rts kell, mint sc/w3 ami nem 1 wcg-t él meg, hanem Progaming ligái vannak hivatásosokkal koreában/kínában
2008. márc. 30. 18:54 | válasz | #29
PDA kijelzőre pont jó :)
virs lee   "Rest in Peace virs lee" 
2008. márc. 30. 17:37 | galéria | válasz | #28
Centurion rlz! És csak 1 floppy. Kár hogy csak 320x200.
virs lee   "Rest in Peace virs lee" 
2008. márc. 30. 17:35 | galéria | válasz | #27
virs lee   "Rest in Peace virs lee" 
2008. márc. 30. 17:34 | galéria | válasz | #26
Ez vmi shareware progi, vagy pénzt is kérnek érte? Kb. 10-15 évvel ezelőtti grafikai színvonal.
2008. márc. 30. 13:17 | válasz | #25
Nekem a soulstorm az már nagyon rókabőőőr... az alapjáték meg az első kiegészitő (talán a winter assault volt az) még tetszett, mert új stilus volt valamennyire, de az utóbbi két kieg már nem hozott NEKEM semmi újat (jó, 4 új faj, nabumm).
Igaz, lehet csak az a baj azóta öregedtem is, nekem már túl gyorsan kell kattingatni benne :)

----------

Molnibalage: "pl. mikor lesz már olyan háborús játék ahol a parancskiadás nem azonnal hajtódik végre"

Lehet meg kéne nézned a Combat Mission sorozatot, abban nagyon sok dolgot valósitottak meg úgy, hogy sokkal közelebb álljon a valósághoz. Tán parancskiadás utáni késleltetés pont nincsen (tudtommal, nem sokat toltam), de például olyan igen, hogy egy bizonyos parancsodat nem hajtják végre, mert mondjuk a szemközti bokorból kiugrott egy ellenséges tank és a gyalogosok inkább úgy döntöttek hogy elbújnak mintsem hogy vakon kövessék a parancsokat.

De a Steel Panthers sorozatból (TBS) is rémlik olyasmi, hogy egyik játékmódjába elég erősen szerepet játszik a chain of command.

Tökéletesen reális játékot sose fogunk kapni, azt nem élvezné senki (kezdjük például a load/save funkció kikapcsolásával :P )
2008. márc. 30. 12:53 | válasz | #24
AoE 1 '97, Starcraft '98. A legjobb kezelőfelülete az Age 1-2-Mythologynak illetve C&C-knek van az összes RTS közül. Nem nem ezekkel toltam, hanem nagyon sokkal (még a rosszabbakal is, imádom ezt a stílust).
Zocsi  
2008. márc. 30. 12:15 | válasz | #23
Én anno az Age of Empires 1-ben láttam ilyen kezelőfelületet. Nem tudom, hogy az volt-e hamarabb vagy a starcraft, de gyanítom az AoE. Előtte meg volt a jobb vagy bal oldalt a gombok, meg minimap elosztás. De ott van pl. a Earth 2140-50 sorozat. Nah, ott átrendezhető a GUI... mégsincs semmi értelme, mert a "jól bevált" elrendezést szereti az ember használni. Az gyors, átlátható, nem kell keresgélni... Amúgy ezen már gondolkoztam én is, hogy hogyan lehetne átrendezni az egészet, hogy új is legyen, régi is legye, szép is legyen, jó is legyen...
Amúgy a fenti gamma meg sztem fosul néz ki... :S
2008. márc. 30. 11:02 | válasz | #22
Milyen dolog az, hogy egy 2008-as játék nem ismeri az 1440*900-as felbontást?
Cat 02  
2008. márc. 30. 09:37 | galéria | válasz | #21
Realizmus ? Tankkal belelősz a 100 fős seregbe és kamperc, izgi lenne :D
2008. márc. 30. 05:44 | galéria | válasz | #20
Warhammer 40.000 - Dawn of War: Soulstorm :)) Eléggé odatesz a fílingnek szerintem.
2008. márc. 30. 01:01 | válasz | #19
A Supreme Commander GUIja nem igy néz ki :)
Amúgy én nagyon szerettem a 7Kingdoms-t, de ennek kevés köze nincs ahhoz a nevén kivül. Nekem az útkeresés tette be a kaput - amikor egy 6-7 egységből álló csapatot lehetetlen együtt tartani a sok apró-cseprő akadály miatt... uninstall volt hamar.
Indigo  
2008. márc. 29. 23:42 | galéria | válasz | #18
A "jó" az ugye elég szubjektív (és relatív). Mégis, mondanál néhány ötletet, vagy megtartod magadnak?
neoG  
2008. márc. 29. 23:03 | válasz | #17
Nagy duma.Aztán a hajad tépnéd, mikor kattingálsz, aztán az egységek nem reagálnak:rákattintasz a parasztra,hogy menjen neki a tengeralatjárónak, aztán rájössz, hogy a paraszt nem tud úszni.Bőszen kattintgatsz,hogy vissza-vissza, de akkor a tengó már le is atomozta

Amúgy Warhammerbe a halálom,hogy néha az egységek nem azt csinálják amit akarok, vagy többször kell kattintanom,hogy végre csinálják amit szeretnék
engine  
2008. márc. 29. 21:53 | galéria | válasz | #16
Engem a motor nagyon emlékeztet a Battle for middle earth 2 motorjára.
Főként az épületek kijelölésekor meglévő díszes körök, meg maga az egész megjelenés. Véletlenül nem licencelt engine?

2008. márc. 29. 21:11 | galéria | válasz | #14
Előny? Nem értem. Itt a realizmus ról van szó...
viizo   2005. 06. 30. óta regisztrált VIP fórumozó 2005. 06. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 06. 30. óta regisztrált VIP fórumozó
2008. márc. 29. 19:18 | válasz | #13
akartad mondani a Red Alert 3 kijöveteléig ;) :)
Gascan  
2008. márc. 29. 18:39 | válasz | #12
És mégis abból neked mi előnyöd származna? Ha egy parancsnokot alakitasz, akkor harc közben a reakciód is számit, amit 5 perces késéssel már el is fejelthetsz. Valami jobb ötlet?
2008. márc. 29. 18:30 | galéria | válasz | #10
Való RTS még nem készült... REAL TIME!! Látott már valaki olyat?

Gondolok arra, hogy pl. mikor lesz már olyan háborús játék ahol a parancskiadás nem azonnal hajtódik végre? A RTW, MTW sorozatban is minden egység korlátlan távolságról azonnal engedelmeskedik.

Az 1991-es (!!) Centurion-ban sem volt ekkora ökörség...

TUCATNYI ötletem van arra, hogy hogyan lehetne jó stratégiai játékot csinálni.
xizor  
2008. márc. 29. 17:44 | válasz | #9
más layout egyszerűen szar.egyébként úgynézki sc2ig nemlesz kihozva semmi rendes rts, aztán kitudja mivel sc2vel.
Vorpal  
2008. márc. 29. 16:31 | válasz | #8
Ki mikor született.DD
2008. márc. 29. 15:24 | válasz | #7
legyen A Dune II óta :)
norbre  
2008. márc. 29. 14:58 | galéria | válasz | #6
(n)
2008. márc. 29. 14:58 | válasz | #5
Nem, a Starcraft óta néz ki minden RTS úgy :D.
2008. márc. 29. 14:53 | válasz | #4
Újabb tucatRTS. Szuper.
kisb92  
2008. márc. 29. 13:53 | válasz | #3
Hmm, az előző részét lehet kipróbálom...
Narxis  
2008. márc. 29. 13:04 | válasz | #2
Talán mert ez a legoptimálisabb...
dronkZero   "Rest in Peace dronkZero" 
2008. márc. 29. 12:56 | válasz | #1
Warcraft 3 óta óta _minden_ RTS ugyanígy néz ki? Jobbra menü, balra 3D-s csóka, balra lent minimap, jobbra lent kis 3x3 vagy 4x4 ikonsor az építkezéshez, mellette kijelölt egységek... Nem mondom, hogy rossz, vagy valami, a kezelőfelület nyilván így logikus, de hogy a címképernyőt sem merik megváltoztatni, csak hogy az ifjabb Vér Isrvánok nehogy megijedjenek, hogy "jujjezmás", az már szánalmas...

WC3, Dawn of War sorozat, C&C generals, meg még a faszom tudja mennyi játék néz ki ugyanígy...