AMD: érkezőben a DisplayPort grafikus kártyák
2008. március 20. 18:14, csütörtök
A VESA áldását adta a PC-piacon elsőként megjelenő grafikus kártyák és chipkészletek megjelenésére, így a szabvány elsőként az AMD termékein jelenhet meg. Az nVidia a VIA felvásárlásával kacérkodik.

Hirdetés

A hivatalos közlemény szerint az AMD végre megszerezte a Video Electronics Standards Association (VESA) által kiadott hivatalos engedélyeket saját termékeinek kibővítésére, ennek eredményeként pedig hamarosan több Radeon grafikus kártyán, illetve alaplapi lapkakészleten is megjelenhet a DisplayPort illesztőszabvány, amely a DVI egyik utódjaként bukkan fel tavaly. Ezzel minden akadály elhárult a HDMI riválisa elől, amely megkezdheti a térhódítást a személyi számítógépek szegmensében, a formátumháborúhoz hasonló helyzetet teremtve.


Ennek nyilván sokan nem örülnek, hiszen a szabvány megjelenése kavarodást okozhat a vásárlók körében. A folyamat igencsak hosszúra nyúlt: bár az első ilyen termékek fejlesztéséről már tavaly beszámoltunk, az AMD már akkor is 2008 elejére valószínűsítette a megjelenést, ami a jelek szerint be is vált. A szabvány egyik fő támogatójaként abban reménykednek, hogy a korosodó DVI-csatlakozókat viszonylag rövid időn belül leválthatják, és az azoknál kétszer nagyobb sávszélt nyújtó DisplayPort gyorsan elterjedhet a személyi számítógépeknél. A tervek szerint elsőként a Radeon HD 3000 sorozat tagjain, illetve az AMD 780G chipkészleten jelennek meg az új csatlakozók.


Eközben az nVidia háza táján is zajlanak az események, mégpedig nem is akármilyenek. Tajvani alaplapgyártóktól származik a hír, miszerint a cég a VIA felvásárlásán töri a fejét. Az első lépések állítólag már megtörténtek, ám a VIA túlságosan nagy árat kért, amit az nVidia nem volt hajlandó kifizetni, így várhatóan újabb köröket futnak majd a kérdést illetően.

A VIA természetesen határozottan tagadja a tárgyalások megkezdését és kiemeli, hogy továbbra is az alaplapi lapkakészletekre és x86 chipekre koncentrálnak, a munka tehát folytatódik. Ám ez nem feledteti, hogy veszteségesen üzemelnek, így a közeljövőben várhatóan hajlandóak lesznek lejjebb engedni a lécet, hogy az nVidia eséllyel tegyen újabb ajánlatot.
Kapcsolódó linkek
Laptopok

Már 49 900 Ft-tól!

E-book olvasók

Már 17 043 Ft-tól!

Tablet PC-k

Már 23 140 Ft-tól!

LCD monitorok

Már 19 800 Ft-tól!

részletek » részletek » részletek » részletek »
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
dez  
2008. márc. 22. 00:21 | válasz | #60
"16bpp" -> 48bpp/16bpcg
dez  
2008. márc. 22. 00:14 | válasz | #59
Ilyen részletkérdések őt nem izgatják.
dez  
2008. márc. 22. 00:14 | válasz | #58
Először legyen sima OLED... :)
dez  
2008. márc. 22. 00:13 | válasz | #57
"Parja a spdif, amibol ugyancsak letezik 8, 16 es 24 bites valtozat is (48 bit/csatornapar). Ezek egyesitett es masolasvedelemmel kiegeszitett formatuma a hdmi."

Ez egy hülyeség, felejtsd el. Az SPDIF-nek semmi köze a HDMI-hez. Utóbbinál egész más adatcsomag-formátum van, melyekben a kép és a hang (együtt) utazik, egy közös csatornán.

"Alapvetoen ha jo kepet akarunk egy jatekban, akkor kell egy hdr kepes videokartya es rajta futo hdr-es jatek, dvi, hdmi vagy ttl (lasd: laptopok) kapcsolattal a monitorhoz."

A kapcsolat szempontjából tök mindegy, hogy HDR vagy sem, mivel 24 bites a mai videokártyák képkimenete. (Amúgy is csak dual-link DVI-nél lehetséges a 16bpp.)

"Aki ilyet akar osszerakni, annak boven eleg ha a ket generacioval regebbi hardvereket veszi, pl. egy gf7900-as videokartyat, ami ugyan elavult, de a ps/3-ban is az van, tehat a multiplatformos jatekok nem fogjak kihasznalni az ujabb hardvereket."

PS3 bashing egy hsz-edből sem hiányozhat... Kár, hogy az általad kultivált Xbox360-ban sincs sokkal jobb grafika, és ott még a CPU is gyenge, hogy túl sokat segíthessen rajta a későbbiekben. Arról már nem is beszélek, hogy a Cell a Physix kártát is pótolja, és akkor még közel sincs is teljesen kihasználva. (Mellesleg a fix hw által jobban lehet optimalizálni, mint PC-n egy újabb cuccra.)

"(a pc exkluzivok igen, de az mar mas kerdes)"

Azok sem, mert az átlag-pécé az alap, a többi csak ráaggatott opció.

"Es az elavult gf7900-asnak koszonhetoen meg dolgozni es jatszani is lehet rajta. Ha ennel jobbat veszunk, akkor meg azok a jatekok sem fognak szaggatni, amiknek a konzolos verzioja szaggat. A teljesen digitalis adatutaknak koszonhetoen jo kep es hangminolegrol nem is beszelve."

Ez is egy hülyeség, mert pl. PC-n szép időt rabol el a DirectX, ami ugyebár megoldja a rengeteg különféle szóba jöhető grafikus kártyával való kompatibilitást. És amúgy sincs minden egyes típushoz külön optimalizálva.
Hawaii  
2008. márc. 21. 23:43 | válasz | #56
"...vagy ttl (lasd: laptopok)..."
Mármint LVDS?
Hawaii  
2008. márc. 21. 23:28 | válasz | #55
"Ezt nem egészen értem, hogy jön az alfa channel az OLED-hez?"
Átlátszó kijelző esetén (pl. két üveglap között, vagy áttetsző e-papírnál) már értelmet nyer, hogy opacity értéket is kapjon egy adott képpont, hiszen nincs háttér, ami miatt feketének kellene lennie. Hogy miként kapcsolódik mindez az OLED-hez, az gondolom nem szorul magyarázatra.
kvp  
2008. márc. 21. 23:16 | válasz | #54
A regi vga mara nagyon elavult, lcd-k eseten a digtalis-analog-digitalis konverzio nagyon sokat ront a kepen, amit aztan a pixel orajel hianya miatti pixelhatar csuszas meg el is ken (lasd: blur). Az olcso tn paneles monitorok keves szint ismernek, amit az ido/hely alapu dithering meg tovabb ront, foleg kis felbontas eseten (1200p alatt).

A dvi egy digitalis formatum, ami jelenleg akar csatornankent 16 bitet is kepes kezelni (48 bit/pixel). Parja a spdif, amibol ugyancsak letezik 8, 16 es 24 bites valtozat is (48 bit/csatornapar). Ezek egyesitett es masolasvedelemmel kiegeszitett formatuma a hdmi.

A display port egy ujfajta megkozelites, csak semmivel nem kompatibilis. Egy monitor/tv/erosito lehet dvi es spdif kompatibilis es igy szinte modositas nelkul ismeri a hdmi-t is. A displayporthoz meg kulon hardver kell, ami meg nem is szabvanyos...

A 8 bites szinmelyseg alapvetoen eleg szokott lenni, mind jatekok, mind valodi kepek eseten is. A jatekoknal az a nagyobb gond, hogy a szamitasok soran a precizitas nagy resze elveszik a kerekitesek miatt. Ez ellen talaltak ki a hdr technologiat, ahol a kep csatornankent 16/32/64 bitesen keszul, majd megjeleniteskor lesz belole 8 bites adat. Fontos megjegyezni, hogy a ccd szenzorok tobbezres tulmintavetelezest hasznalnak (anizo+antialias) mivel egy pixelt tobb ezer foton er el. Az uj kis cmos szenzorok kepe is azert olyen ronda, mivel a merettel lecsokkent a pixelenkenti fotonok szama. Ha 1 foton/pixeles cmos szenzort hasznalunk, akkor az pont olyan ronda kepet ad mint egy jatek, csak a fizika torvenyei miatt sokkal zajosabbat.

Alapvetoen ha jo kepet akarunk egy jatekban, akkor kell egy hdr kepes videokartya es rajta futo hdr-es jatek, dvi, hdmi vagy ttl (lasd: laptopok) kapcsolattal a monitorhoz. Kell egy digitalis monitor ami lehet egy jo lcd, plazma led, oled, lezeres vagy egy true hd crt is. A lenyeg, hogy trukkozes (dithering) nelkul tudjon legalabb 8 bitet csatornankent es eleg kicsik legyenek a pixelek a monitoron, hogy ne lassuk az rgb foltokat.

Aki ilyet akar osszerakni, annak boven eleg ha a ket generacioval regebbi hardvereket veszi, pl. egy gf7900-as videokartyat, ami ugyan elavult, de a ps/3-ban is az van, tehat a multiplatformos jatekok nem fogjak kihasznalni az ujabb hardvereket. (a pc exkluzivok igen, de az mar mas kerdes) Monitornak eleg egy jobb samsung is es eleg ha 1200p-t tud (wuxga), ezen menni fognak a full hd filmek is es a feliratnak meg mindig marad hely a kep _alatt_ igy nem takarja a szoveg a filmet. (felteve, hogy a 53 centi eleg a filnezeshez) Az egesz kijon viszonylag olcson, legalabbis egy hd ready (nem full hd-s, csak 720p-s) tv es egy rendes konzol arabol. Es az elavult gf7900-asnak koszonhetoen meg dolgozni es jatszani is lehet rajta. Ha ennel jobbat veszunk, akkor meg azok a jatekok sem fognak szaggatni, amiknek a konzolos verzioja szaggat. A teljesen digitalis adatutaknak koszonhetoen jo kep es hangminolegrol nem is beszelve.
dez  
2008. márc. 21. 19:45 | válasz | #53
(Mármint a digitalizálás során jelentkező zaj.)
dez  
2008. márc. 21. 19:42 | válasz | #52
Mert az analóg zaj ditheringként hat.
dez  
2008. márc. 21. 19:40 | válasz | #51
"Most nincs, vagy nincs kihasználva? :o)"

Attól függ, hogy nézzük. A 32 bites pixel-módok (RGBA, és tsi.) alfa channeljét textúráknál használhatják különböző súlyozású színkeverésre két v. több textúra között, de mint adott képernyőtartalom megjeleníte nem nagyon van szerepe (az overlay pl. egy kiválasztható színnél 100%-osan látszik, a többinél egyátalán nem).

Illetve egyes spéci videokártyák tudnak genlock módban működni (rászinkronizálódnak egy külső videoforrásra), és olyankor lehet szerepe az alfa channelnek (az alfa channel által megadott arányban látszódik az eredeti kép az adott pixelen).

"Na de komolyra fordítva: Küszöbön az átlátszó OLED kijelzők hada. Ezentúl lesz értelme használni."

Ezt nem egészen értem, hogy jön az alfa channel az OLED-hez? Vagy a 10+ bpp-s megjelenítésre gondolsz?

"A belső színfeldolgozás meg 16bit/ch."

Valóban, viszont ki tudja miért, a legjobbak is csak 24 bites képet fogadnak. (Valószínű majd újabb rókabőr lesz a fogadási bitmélység növelése.)
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2008. márc. 21. 19:27 | galéria | válasz | #50
Inkább png-nek, és bmp-nek szokták hívni nálam. A digitális fényképezővel készített képeknél amiket jpg-be ment(és egyáltalán nem rosszak a színek), kisebb színmélységen nem látni a színátmenetes csíkokat, egy játékból png-be, vagy bmp-be mentett screenshoton meg nagyon, és azt jpg-be mentve mégjobban.
Szóval fényképhez látszólag kevesebb szín kell, mint a gép által generált képhez (játékok pl).
Hawaii  
2008. márc. 21. 18:07 | válasz | #49
"Egyébként a HDMI 1.3 már támogatja a DeepColor-t, ami 30, 36, vagy 48 bites képet jelentene."
Mint ahogy a DisplayPort is támogatja a 10, 12, 16 bitet csatornánként.

"32 bites módban sincs átlátszóság, nincs kihasználva."
Most nincs, vagy nincs kihasználva? :o)Na de komolyra fordítva: Küszöbön az átlátszó OLED kijelzők hada. Ezentúl lesz értelme használni.

"Az Eizo monitorai ma is 36 bites színpalettából jelenítenek meg"
A belső színfeldolgozás meg 16bit/ch.

"...magasabb bitrátát is támogat (v1.2-től, asszem)"
v1.3-tól.
dez  
2008. márc. 21. 17:13 | válasz | #48
Izé, a VESA meg egyéb multik érdekeltsége.
dez  
2008. márc. 21. 17:11 | válasz | #47
HDMI vs. Display Port: a vetélkedés lényege a hatalmi/presztizs harc. A HDMI-t a HDMI Group hozta létre, ami néhány multi (Sony, Samsung, stb.) érdekeltsége, a Display Portot meg a Video Electronics Standards Association (VESA).
2008. márc. 21. 17:04 | válasz | #46
Na jó, de mennyibe fáj egy szinhelyes, grafikus melóra való TFT? :)
A legújabb/legkisebb Eizo 20"-os monitor 160K.
dez  
2008. márc. 21. 17:04 | válasz | #45
(Hozzáteszem: az újabb, nagy színmélységű felvételek igencsak igénylik a bitrátát h.264/AVC[/x.264] esetén is, szal kelleni fog még az a Blu-ray.)
dez  
2008. márc. 21. 17:01 | válasz | #44
Ja igen, igazad van, ez meg a másik fele.
dez  
2008. márc. 21. 16:59 | válasz | #43
A valós felvételeken általában dithering van, ami valamennyire kompenzálja a hiányzó színmélységet (azért nem 100%-osan). De ez inkább a régebbi felvételekre igaz, főleg hogy pár rendező szereti a szemcsés képet (mert az olyan álomszerűbb, mint ahogy a 24fps is a 60(+)-hoz képest). De egyre több filmet nagyon jó minőségű digitális kamerával vesznek fel, dither v. mesterséges szemcsézés nélkül, ott nagyon is számít a megjelenítési színmélység.
dez  
2008. márc. 21. 16:51 | válasz | #42
"HDMI valószínűleg megmarad a házimozizás berkeiben, bár kitudja."

Már nem maradhat ott, mivel már régen megjelent a videokártyáknál és monitoroknál is. Korábban is hoztak ki HDMI-s kártyákat, és a mostani generációnál mind magasabb kategóriás Nvidia, mind az ATI kártyák támogatják egy kis adapter segítésével, amit a DVI portokra kell dugni, és a másik fele HDMI. A kettő bizonyos mértékig eleve kompatibilis egymással, adatcsomag és elektromos jellemzők szintjén, kiv. hogy a HDMI hangcsomagokat is ismer, viszont nem támogatja a dual-channelt, ezzel szemben magasabb bitrátát is támogat (v1.2-től, asszem), így tudja a nagyobb felbontásokat. (Az említett kártyák hangot is képesek rajta keresztül szolgáltatni.)
dez  
2008. márc. 21. 16:41 | válasz | #41
Talán mert nem csak 18 (6+6+6) bit + FRC-s TN monitorok vannak a világon? Az Eizo monitorai ma is 36 bites színpalettából jelenítenek meg 24 bitnyit, de nem úgy, hogy egyszerűen eldobják az alsó biteket (hanem PWM-es szabályzással), és képesek lennének full 36 bites megjelenítésre is. Valószínű ők lesznek az elsők, akik először ilyen monitorokat kihoznak.
dez  
2008. márc. 21. 16:35 | válasz | #40
32 bites módban sincs átlátszóság, nincs kihasználva. Azért használják a 32 bites módot, mert úgy 32 bites szóhatárokra esnek a pixelek.
dez  
2008. márc. 21. 16:29 | válasz | #39
Azért jó időbe telik, mire egy átlagpécé (amit figyelembe vesznek a játékfejlesztők, hogy minnél többen megyvegyék a játékot, és amihez képest a nagyobb gépen már csak opcionális extrákat lehet aktiválni, ill. nagyobb felbontást) lekőrözi a konzolokat. Különösen a PS3 esetén, a Cell chip miatt (ami pl. fizikai gyorsítóként is szolgál, illetve később ha kell, a grafikába is be tud segíteni, stb.).
dez  
2008. márc. 21. 16:24 | válasz | #38
Egyébként a HDMI 1.3 már támogatja a DeepColor-t, ami 30, 36, vagy 48 bites képet jelentene.
dez  
2008. márc. 21. 16:20 | válasz | #37
"a mostani csúcskategóriás TFT monitorok kontrasztrációján már elég gusztustalan tud lenni még a truecolor dithering is"

Micsoda egyveleg... :P A gusztustalan dithering eleve kizárja, hogy csúcskategóriás. Te 18 bit + FRC-s TN+Film paneles monitorokról beszélsz, amik nem éppen a csúcskategóriát testesítik meg.

De azzal egyetértek, hogy a 24 (8+8+8) bites színábrázolást felbővíthetnék már mondjuk 30 bitesre (10+10+10), mert igazi csúcskategóriás monitorokon 24 bites képnél is észrevehetőek a színlépcsők. (Persze elég halványan, szóval nem a 6+6+6 + FRC-s monitorokról beszélek. Szóval a te problémád nem ez.)
2008. márc. 21. 16:16 | válasz | #36
Láttam olyan megoldást is, hogy volt a kártyán a DP mellett HDMI is, azt használja a user, ameliyket akarja.
De továbbra se látom be, hogy a HDMI "hatalmas" liszenc költségei a drágább VGA kártyák, monitorok és pláne TV-k esetében miért is korlátozó tényező?
És lesz egy fogadásom, hogy a kártyák DP-s verziója nem lesz sokkal olcsóbb, sőt.
llax  
2008. márc. 21. 16:12 | válasz | #35
Mint már említették: jogdíj.

Persze vannak más okok is... De egyik sem a Te javadat szolgálja...
bigjoe  
2008. márc. 21. 15:37 | válasz | #34
Lehet, hogy hülye kérdés, de miért nem HDMI?? Miért kell millió "szabványt" gyártani. Ha a házi mozihoz jó akkor miért nem jó a Pc-s világban,
llax  
2008. márc. 21. 15:32 | válasz | #33
"Ezeknél simán látszik 16 és 32 bit közötti különbség, viszont egy digitális fényképnél, videonál egyáltalán nem, viszont egy játékból mentett screenshoton megint csak meglátszik. De hogy miért? "

Az okot jpeg-nek és mpeg-nek hívják. Mindkettő erősen veszteséges tömörítés.

Ha készítessz egy profi géppel egy fotót valami színekben gazdag témáról, a RAW formátumban még többmillió színárnyalat is lehet, de ha konvertálod jpeg-gé, még a legjobb minősére állítva is csak néhányszázezer színárnyalat marad... Az mpeg még ennél is sokkal nagyobb mértékben csökkenti a színek számát...
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2008. márc. 21. 14:53 | galéria | válasz | #32
Tájékozott vagy... egy geforce 7800gtx, és x1950xt nem igazán nagyságrendekkel jobb egy mainál, hanem rosszabb.

Egyébként én azt vettem észre nagy színmélység csak játékoknál kell, meg minden számítógép által generált nem természetes színes dolgoknál. Ezeknél simán látszik 16 és 32 bit közötti különbség, viszont egy digitális fényképnél, videonál egyáltalán nem, viszont egy játékból mentett screenshoton megint csak meglátszik. De hogy miért?
2008. márc. 21. 13:29 | válasz | #31
Tudtommal a DisplayPort free szabvány, vagyis nem licenc díj köteles, ezzel pár dollárral olcsóbb is lehet a kártya, mert nem kell kifizetni a DisplayPort alkalmazási jog díját. HDMI valószínűleg megmarad a házimozizás berkeiben, bár kitudja. Szerintem a DisplayPort fog PC-s fronton győzni.

Lenne is egy kérdésem egyből, mennyiben tér el a HDMI-től tulajdonságban. Úgy tudom hangot is tud szállítani a DP, ha igen akkor elég erős konkurencia lehet.

Axon  
2008. márc. 21. 12:26 | galéria | válasz | #30
Pont két hónapja vettem egy új monitort ami már végre DVI csatlakozós. Most akkor dobhatom ki :-)
Hawaii  
2008. márc. 21. 12:19 | válasz | #29
willard: "...szóval feleslegesen mérgelődök."
Márcsak ezért is:

"The Video signal is not compatible with DVI or HDMI, but the specification will allow pass-through of these signals." (DisplayPort)
L3zl13  
2008. márc. 21. 12:07 | válasz | #28
"A 24 bit az 3*8 bit szín és 1*8 bit fényerő, tehát nem 256 átmenet van pl. zöld színből, hanem 65 536..."

Nézzük csak. 3x8=24+8=32... Hát ez sehogy nem jön ki 24 bitre. :D
2008. márc. 21. 12:01 | válasz | #27
Ja, nem kötelező megvenni, csak a PC mint tudjuk olyan, mint a LEGO, állandóan rakosgatni kell bele az alkatrészeket, és sokszor árukapcsolással kényszerítenek olyan alkatrészek lecserélésére, amiket még nem akarnál kidobni. Bár a fotón lévő kártyán van DVI is, szóval feleslegesen mérgelődök.
2008. márc. 21. 11:17 | válasz | #26
"Ha tényleg nagy előrelépést akarnának, akkor miért nem inkább a 36/48 bites színmélységet (12 bites RGB(A)) vezetik be új szabványként, mikor a mostani csúcskategóriás TFT monitorok kontrasztrációján már elég gusztustalan tud lenni még a truecolor dithering is. Mért nem látják be, hogy zsákutcába haladnak?"

Mi értelme is lenne a jelenlegi "csodás" 6 bites TN és 8 bites egyébb TFT panelek mellett ilyet használni? Amúgy a Matrox Parhelia az nem 48 bites?
2008. márc. 21. 11:15 | válasz | #25
"Ezzel minden akadály elhárult a HDMI riválisa elől, amely megkezdheti a térhódítást a személyi számítógépek szegmensében, ..."

Persze, hogyne. Dunát lehet rekeszteni a DP csatlakozós monitorokkal, hogy a "rengeteg" ilyen csatolós TV-t és egyébb házimozis komponenst ne is említsem.
gabr   "Rest in Peace gabr" 
2008. márc. 21. 11:15 | galéria | válasz | #24
"veszek egy konzolt aminek mindig egy nagyságrenddel (és nem egy fokkal) erősebb bivalylórugás erős grafikás csipjei vannak"

Muahahaha! Álmodban talán!
Hawaii  
2008. márc. 21. 10:59 | válasz | #23
willard: Attól, hogy kitalálnak valamit, még nem kell feltétlenül költened a pénzed.

JTBM: "A 24 bit az 3*8 bit szín és 1*8 bit fényerő, tehát nem 256 átmenet van pl. zöld színből, hanem 65 536..."

Már megint vak vezet világtalant. Truecolor esetén komponensenként 8 bitet használnak a színek leírására, ami 256 árnyalatot jelent. A +8 bit az alpha csatorna, ami az átlátszóság mértékét hivatott tárolni.
bigbum  
2008. márc. 21. 10:30 | válasz | #22
Itt van a kezemben 42e +áfa. Má egy hete kapni a bótba.
JTBM  
2008. márc. 21. 10:29 | válasz | #21
A Display port-nak a legnagyobb előnye szvsz. a nagyobb sávszélesség mellett az, hogy sokkal egyszerűbbnek látszik a kezelése, kb. olyan lehet, mint egy USB.

Nekem a laptopomat beüzemelni és szétszerelni azért 3-4 perc. Ha a DVI-t nem kellene csavarozni, akkor azért gyorsabb lenne... (Dokkoló nincs a laptopomhoz és soha nem is volt olyan laptopom, amihez lett volna...)
JTBM  
2008. márc. 21. 10:26 | válasz | #20
A 24 bit az 3*8 bit szín és 1*8 bit fényerő, tehát nem 256 átmenet van pl. zöld színből, hanem 65 536...

Ha a te monitorodon az átmenetet kockásnak látod, az nem a szabvány, hanem az olcsó monitor hibája.

Nekem egy Samsung 225BW van, 22"-es WS, 5ms-os képernyővel. Nekem tökéletesen megfelelő minőségű képet produkál, pedig csak egy TN képernyő. Monition blur nincs rajta, szabad szemmel biztosan nem látható.

Ennél ráadásul vannak sokkal szebb képpel rendelkező monitorok is...
2008. márc. 21. 10:15 | válasz | #19
A rohadt életbe, hogy mindig kitalálnak valami szarságot, hogy költsd a pénzed. Nekem tökéletes a DVI. A PC-ipar évek óta egy helyben topog, semmi érdemleges előrelépés nem történik. Ezt próbálják elalibizni ilyen fasságokkal.
Hawaii  
2008. márc. 21. 10:02 | válasz | #18
Mire alapozod, hogy displayporttal fevértezett 9600GT hamarabb került a piacra, mint 780G chipsetes alaplap (szintén dp.-tal)?
darph  
2008. márc. 21. 09:53 | válasz | #17
Az csak egy kijelentés, azt nem írja hogy van is a kártyán olyan... :D
bigbum  
2008. márc. 21. 09:23 | válasz | #16
"A VESA áldását adta a PC-piacon elsőként megjelenő grafikus kártyák és chipkészletek megjelenésére, így a szabvány elsőként az AMD termékein jelenhet meg."

GeForce 9600GT Sonic

Akkor itt az alsó sorban ez mi?
Hawaii  
2008. márc. 21. 08:10 | válasz | #15
Na akkor bővített mondatokban.

arrakistor: Csak remélni merem, hogy nem egy 100e HUF alatti, kalibrálatlan, magas dinamikus kontrasztúként feltüntetett, TN paneles csoda alapján alkotsz véleményt és tisztában vagy a megjeleníthető színek és a kontraszt jelentés beli különbségével, valamint a paneltípusok előnyeivel/hátrányaival, ugyanis a hozzászólásaid erős kétséget ébresztettek bennem. Kiváncsivá tettél, pontosan milyen monitorokra is alapozod a véleményed? Illetve nevezz már kérlek 2-3 'mostani csúcskategóriás TFT'-t, melyeket volt alkalmad élőben is (működés közben :) ) szemügyre venni, csak hogy lássuk, nem a levegőbe beszélsz. Mégis csak hitelesebb lenne.
A lényeg egy mondatba sűrítve: Vacak TFT-n a 36/48 bites kép is ugyanolyan vacak lesz. Azért, mert eddig csak ilyet láttál, még nem kéne általánosítani.

"ha játszani akarok akkor majd ugyis inkább veszek egy konzolt aminek mindig egy nagyságrenddel (és nem egy fokkal) erősebb bivalylórugás erős grafikás csipjei vannak"
A konzol kiadásától számított ~1-1,5 évig ez többé-kevésbé még igaz is, ezután a konzolok és a PC-hez megvásárolható hardverek teljesítménye között egyre nő a szakadék az utóbbi javára, egészen a következő generáció megjelenéséig. A konzol fix hardvere ugyan előnyt és egyben kényszert jelent a programok optimalizálásra, de mire megjelenik az első olyan játék, amely tényleg nagy mértékben kihasználja a 'vas' lehetőségeit, a PC nyers ereje már többre képes, optimalizáció ide vagy oda. Így lukadunk ki ismét az anyagiakhoz, lévén ez marad a legfőbb előny a konzolok javára, azokat 4-5 évig nem kell fejleszteni.
Természetesen ezzel nem azt mondom, hogy egyik vagy másik a "jobb", mert ilyen cimkét akasztani rá óriási butaság és jellemzően azok szokták, akik szűklátókörűek, s fekete-fehérben látják a világot. Vegye mindenki azt, ami az igényeinek és pénztárcájának jobban megfelel.

"nem elsősorban anyagi jellegű volt a hozzászólásom"
Legalább magadhoz legyél őszinte...
2008. márc. 21. 06:48 | válasz | #14
nekem nem a felbontással van bajom, hanem azzal, hogy egy jó kontrasztarányú TFT monitoron , a truecolor már kevés. Ugyanis nem kell annyira jó szeműnek lenni ahhoz, hogy látni lehessen a színek hiányait és az a színátmeneket közti durva csíkokat. Akármilyen soknak is tűnt 10 éve még a 256 színtű színátmenet RGB komponensenként ma már ez kevés, különösen az általad említett felbontásonokon lehet észrevenni, igaz egy CRT monitor "ápol s eltakar" a "beépített" blurjával :D
és ahelyett hogy a gyártók a 36bitet tolnák, jönnek mindenféle hülyébbnél hülyébb ötlettel, meg csatlakozókkal, meg sinekkel (PCI-E)

Pedig a mai processzorok és a mai hodály videoramok már bővel elbírnák a 36 bites üzemmódokat is, nem is beszélve arról , hogy nég a PNG szabványt is felkészítették már jó előre (úgy 12 éve) a 48 bites képek leképzésére is.

Hawaii: nem elsősorban anyagi jellegű volt a hozzászólásom, ha megfigyelted volna, azt írtam: hogy ha érdekelne a 3D gyorsítás, akkor vennék egy konzolt,
de hogy már az alaplapokat is külön a 3D gyorsítókártyákhoz igazítják , azt már enyhe túlzásnak tartom.
2008. márc. 21. 02:42 | válasz | #13
Te maradjál ennél a felbontásnál: 1024x768x24 bit
De állítom, hogy nagyobb felbontást még életedben nem láttál vagy csak messziről. Én maradok a 2560x1600-on, és bíztosan állíthatom, hogy élvezem. azt is elmondhatom hogy egy nagy monitor kontrasztja sem olyan szar mint azt te hiszed. CRT-t nem üti de bőven elég. Sajnálom, hogy ennyire negatívan állsz a fejlődéshez. A DVI-nek van értelme. Szebb kép, főleg LCD-n. Egyszer talán majd te is megtapasztalod!
2008. márc. 21. 01:54 | válasz | #12
Lol a nagykerben most szétnéztem és minden gyártónál kb fele már DVI-s az új moncsiknak.

Most egy Acer 22" Wide AL2216W moncsim van. DVI-nél meg a kép sokkal élesebb, és szebb is. Igaz ez előtt a 19"-os moncsim én is anyagi okok miatt még nem DVI-s volt, de láttam hogy működik, és inkább maradok.
Hawaii  
2008. márc. 21. 01:28 | válasz | #11
arrakistor: Bizonyára tévednék, ha azt mondanám hogy a behatárolt anyagi lehetőségeidhez próbálsz ideológiát gyártani, ezért nem is mondok ilyet. :)
2008. márc. 21. 00:12 | válasz | #10
helyesbítek a Half Life az nem játék, hanem külön kategória.
2008. márc. 21. 00:08 | válasz | #9
A mai napig porig aláz minden 3D gyorsítócsippet a Half Life 1 (!) ismétlem : az EGY . az 1997-ben kiadott Half Life . Ami 0 3D gyorsítón is minden idők legjobb játéka máig, és egy Pentium 1 166-on elfut.
2008. márc. 21. 00:05 | válasz | #8
ha játszani akarok akkor majd ugyis inkább veszek egy konzolt aminek mindig egy nagyságrenddel (és nem egy fokkal) erősebb bivalylórugás erős grafikás csipjei vannak, vagy ha látni akarom a hangya f*tyijén a pattanást miközbe lövöldözök a vietkongokra.
2008. márc. 20. 23:58 | válasz | #7
miért nem elég az 1024x768x24 bit 4 mega rammal ???? VESA local bussal , mint anno 10 éve... kit érdekelnek ezek a sz*r 3D gyorsítócsippes vackok, meg a 25 féle csatlakozós inkompatibilis trutyik.. PCI és S3 rulez !
Ha tényleg nagy előrelépést akarnának, akkor miért nem inkább a 36/48 bites színmélységet (12 bites RGB(A)) vezetik be új szabványként, mikor a mostani csúcskategóriás TFT monitorok kontrasztrációján már elég gusztustalan tud lenni még a truecolor dithering is. Mért nem látják be, hogy zsákutcába haladnak?
A Processzor dolga a számítás, nem a grafikás csippeké. A grafikás csippeké pedig az lenne, hogy szép képet aggyanak.
2008. márc. 20. 22:58 | galéria | válasz | #6
De én nem értem, önállóan ez a displayport nem nagyon fogja megállni a helyét. Miért kell most ez a teljesen más protokollt használó displayportra? Ha olyan a monitor/HDTV, hogy szükség van erre a felbontásra akkor HDMI szinte biztos lesz rajta, illetve DVI is. Most kiadják azt a kártyát amin szintén van DVI de displayport van HDMI helyett, ami nem biztos, hogy lesz minden hdtv-n vagy monitoron... (egyelőre tudtommal nincs is még). Lesz olyan monitor ami ilyen nagy sávszélessűgü csatlakozót igényel, de nem lesz HDMI bemenete? Hülyeség lenne szerintem.

Ez az egész annyira logikátlan számomra.

Nekem egyébként 19 colos monitorom van, DVI és RGB is van rajta, nem sok különbséget látok a kettő között. (mondjuk nem egy túlságosan jóminőségű montir, 700:1-es kontrasztarányu HannsG, bár nekem elég) :)
2008. márc. 20. 21:53 | válasz | #5
Pedig tfthez sokkalta jobb a DVI
Dodo55  
2008. márc. 20. 21:22 | galéria | válasz | #4
De jó, hogy én még a DVI-nál sem járok.
Igaz TFT-m van, nem is olyan régi(2 éves), de csak sima RGB van rajta.
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2008. márc. 20. 20:51 | galéria | válasz | #3
Én láttam volna, ha 10k val többet fizetek, és 2 collal kisebbet kapok... De inkább 17"+DVI+10k helyett 19"+VGA-10k mellett döntöttem :D
2008. márc. 20. 20:25 | válasz | #2
Tök jó hogy én a mai napig nem láttam még DVI csatlakozós monitort de már le is cserélik. :P
2008. márc. 20. 19:41 | galéria | válasz | #1
örülünk neki...