GDC '08: Ezt tudja az új Unreal Engine
2008. február 22. 18:40, péntek
A Microsoft prezentáción bemutatott első Gears of War 2 videó után felkerült a netre az új Unreal Engine előnyeit megmutató videócsokor is.

Hirdetés

Az elsőben Tim Sweeney az elején a dinamikus árnyékok megvalósításában elért fejlődést mutatja be - természetesen a GoW 2-n. Ezután jön az igazi finomság: a képen egyszerre több száz ellenség lohol át. Az első részben maximum 5-6 karaktert láthattunk egyszerre a képernyőn, így ez elég nagy változást jelent majd.






Ezután következik a víz megvalósítása, mely szintén nagyon meggyőző. A bemutatót a teljesen szétrombolható környezet bemutatása zárja. A második felvételen az emberi arcmozgás Unreal Engine 3 változatát láthatjuk.
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Rövidhírek, sajtóközlemények
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
dez  
2008. feb. 27. 20:44 | válasz | #14
Poén, ahogy NEM tükröződik a játékos a vizen..
2008. feb. 26. 10:28 | válasz | #13
Jaja, mindenki orrba szájba liszencelt valami látványos játékmotort, most elérkezett a piac oda, hogy ha a sok szép csili-vili játékot el akarják adni, és visszakeresni a liszencdíjat meg a fejlesztési költséget, akkor KELL valami tartalmat is belerakniuk. :)
2008. feb. 25. 13:03 | válasz | #12
Azért a tavalyi évben jópár "értelmes" játék kijött. Hogy mást ne mondjak pl. The Witcher, Bioshock, Timeshift. És még sorolhatnám. Nem tudom miért kell mindig benyögni ezt a "manapság csak a graf számít és szarok a játékok" szöveget. Nincs teljesen így...
schrank   "Rest in Peace schrank" 
2008. feb. 24. 19:03 | galéria | válasz | #11
az egy virtuális tükör
2008. feb. 24. 14:15 | galéria | válasz | #10
hát az a fej az nagyon gagyira sikeredett szerintem
schrank   "Rest in Peace schrank" 
2008. feb. 23. 20:15 | galéria | válasz | #9
a rombolható környezeten kívül a többi felesleges fasság de majd meglátjuk a bf3 frostbite motorját
2008. feb. 23. 15:36 | válasz | #8
ha már animálnak, akkor ne csak szájmozgást. 0 mimika, a szemek meg sem rezzennek, elnagyolt vonalak, stb. Tanulhatnának japántól
2008. feb. 23. 14:46 | válasz | #7
Kicsit beteges az arcmozgás... xD
2008. feb. 23. 13:31 | válasz | #6
Van egy rombolható környezetes FPS játék, bár még az sem teljesen rombolható, ingyenes is, csak éppen PhysX kártya nélkül elég lassú tud lenni. Az is UE3 motort használ.
opeca  
2008. feb. 23. 11:04 | válasz | #5
Most ezt a teljesen lerombolható környezetet miért csak demókon láthatjuk? Szerintem már a játékokba is beletehetnék, csak gondolom akkor drasztikusan lecsökkenhetne a játékidő, de persze a szabadság és a játékélmény is jelentősen megnőne.

Én akkor inkább játszok 6 órát egy játékkal, de az legyen már ilyen faszányos, teljesen rombolható környezet.
2008. feb. 23. 10:57 | válasz | #4
Annak a faszikámnak az arca olyan volt mintha be lett volna tépve. :D
Engem valahogy annyira nem érdekelnek ezek a "fejlesztések" mert a grafika már az egekben van, viszont egyetlen értelmes gémet nem tudnak csinálni manapság...
A tömeggyártás megy a gémiparban is, és a filmiparban is.
Amcsi halálra van ítélve...
2008. feb. 23. 10:56 | válasz | #3
Tényleg nem. A sok egyforma vagy közel hasonló karakter létrehozása meg már a Radeon X800, GF6 szériától lehetőségként ott volt. Azt hiszem a CryEngine 2.0-ba is be van építve valami ilyesmi, hogy tud variálni pl. arcokat meg kisebb elemeket nagyon hasonló karaktereken. De a lényeg, hogy fejlesztik a motort folyamatosan, egyre vadabb dolgokat láthatunk, persze egyre újabb vas kell majd alájuk. :)
2008. feb. 22. 22:58 | válasz | #2
Nem új csak frissített verzió... Végre kezdik megmozgatni a shader modell 3.0-t meg talán az x360 stream out képességét, kb ennyi...
2008. feb. 22. 22:45 | galéria | válasz | #1
Hát ez nem sok.