Frontlines: Fuel of War - a végső leszámolás
2008. január 14. 00:02, hétfő
Amikor megjelent a Call of Duty mindenki el volt ájulva tőle, és akkor, abban a pillanatban nem sokan gondolták volna, hogy valaha lehet überelni a játékot. Aztán egy aránylag elveszett Cod 2 és 3 után jött a Modern Warfare, és mindenki az állát kereste. A Kaos Studios a F: FoW-al nem mást akar, mint elfeledtetni velünk a CoD létezését.

Nem sokan részesülnek olyan kiváltságokban, mint a THQ révén a Kaos Studios. A fejlesztők tényleg minden segítséget megkapnak ahhoz, hogy 2008-ban a játéktörténelem egyik, ha nem a legjobb háborús FPS-ét nyújtsák át nekünk. A Frontlines-on olyan sztárprogramozók, design-erek dolgoznak, akik magukban is hatalmas dolgokat vittek már végbe a 01 kódok váltakoztatásával. Ahogy azt a hivatalos fórumban olvashatjuk, a munkában Andy Grant, a FEAR mesterséges intelligenciájáért felelős zseni, Austin Grossman a System Shock, a Thief, és a Deus Ex megkerülhetetlen alakja, és Chris Journey, a Company of Heroes MI programozója is csatlakozott.

Ha ehhez hozzátesszük a dollár százezrekért megvásárolt Unreal 3-as grafikai alapot, tényleg hatalmas csalódást okozna a F: FoW, ha nem ütné meg az extra klasszis szintet. A fejlesztőcég munkatársai sokat törték a fejüket, hogy milyen globális konfliktus köré épüljön a cselekmény, és mivel szinte mindent lerágtak már az elődök, ezért az egyetlen, eddig kevés hangsúlyt kapó szalonképes témához nyúltak: az energia és olajválsághoz.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Világunk a túlnépesedés, a globális problémák miatt menthetetlenül két részre tagolódott. Az Amerikai Egyesült Államok nem tud több kőolajat kitermelni, ezért az Európai Unióval szövetkezve megalapítja a The Western Uniont, míg Oroszország Kínával, Kazahsztánnal és néhány apró állammal megálmodja a The Red Star Alliancet. A két hatalmas tömörülésnek azonos célja van, megszerezni a még kiaknázatlan keleti területeket. Nyilvánvaló, hogy az a tömb, amely megszerzi az uralmat az energia felett, uralkodni fog a Földön. Megkezdődik tehát az elkeseredett harc, miközben szépen lassan a Föld lakossága többet veszít az ügyön, mint nyer. Egy mondatba belefoglalva: elkezdődik a Harmadik Világháború, amely könnyen az emberi civilizáció utolsó kapzsisággal átitatott véres hadjárata lehet.

A fejlesztőket hatalmas dicséret illeti, hiszen több tucat klánnal vették fel a kapcsolatot, hogy a FoW tényleg mindenkinek maximálisan kielégítse az igényeit. A játékosokban megfogalmazódott ötletek valóban formát öltenek a játék során. Talán a Frontlines lesz az első olyan program, ahol a mesterséges intelligencia határtalanságáról nem csak beszélnek a fejlesztők, hanem meg is valósítják azt. Ezt arra alapozhatjuk, hogy mindegyik nyilatkozat arról szól, hogy megreformálják az MI fogalmát. Elfelejthetjük a megszkriptelt ellenfeleket, mert azok a cselekmény kellős közepén több száz dolgot mérlegelve határozzák el döntéseiket. Ha ez megvalósul, akkor valóban új fejezetet nyithat a Kaos Studios a játékok történelmében, hiszen ezzel olyan fajta taktikai szabadsághoz jutnánk, amelyről eddig csak álmodni mertünk.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A fejlesztők bár tudják, hogy a legtöbben az interneten, illetve LAN-on fognak majd nyomulni, nem hanyagolják el az egyjátékos módot sem. Mindkét félnek meglesznek a maga erősségei, gyengéi. Nem nehéz kitalálni, hogy a fejlett nyugat a csúcstechnika mezsgyéjén, távirányítóval irányított robotokkal felszerelkezve, míg a vörösök kifogyhatatlan emberanyaggal (mindkét oldalon megtaláljuk a már megismert kasztokat) próbálják felvenni a versenyt. Hála a véletlen megkerülhetetlen szerepének az összes kampányt többször végigjátszhatjuk anélkül, hogy ugyanazzal a végkifejlettel találkoznánk az utolsó másodpercekben.

Azoknak, akik játszottak a Battlefield 2142-vel, ismerős lesz majd a játékmenet. Mind egy, mind többjátékos módban az úgynevezett spawning pontokat kell majd elfoglalnunk, hogy ellenfelünk haderejét megroppantsuk, ám ehhez különféle feladatokat kell teljesítenünk.

Frontlines: Fuel of War
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Az internet szabadságáért tüntettek Budapesten Az internet szabadságáért és a Hamisítás Elleni Kereskedelmi Megállapodás, az ACTA ratifikálása ellen tiltakoztak szombat délután mintegy ezren a fővárosban.King Arthur II - The Role-playing Wargame Kiadó: Paradox Interactive Fejlesztő: Neocore Games Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Dual Core E2180 2,0 GHz-es processzor, 1,5 GB RAM, GeForce 8800 GTS vagy Radeon HD 3850 X2 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Ajánlott: Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, GeForce GTX 460 SE vagy Radeon HD 5830 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Hasonló játékok: King Arthur, King Arthur: The Druids, King Arthur: The Saxons, Total War-sorozat Kategória: stratégia A játékosok közül bizonyára nagyon sokan emlékeznek még 2009 zimankós novemberére, amikor a magyar játékfejlesztés történelemkönyvébe egy újabb fontos fejezetet írt a hazai Neocore Games csapata.Harmadára csökkentették a Sigma SD1 árátA Sigma gyártástechnológiai változtatásokra hivatkozva radikálisan átalakította csúcskategóriás készüléke, az SD1-es árazását.LG Optimus Vu és Miracle, új Nokia Egyszerre három új okostelefonról futott be hír a napokban, bár ezek közül csak kettőről tudjuk, hogy nagyjából mire is számíthatunk.Félmillió állás az appfejlesztésben Csak a tengerentúlon majdnem félmillió új állást köszönhetnek az okostelefonra és tábla PC-re fejlesztett appok megjelenésének és immár széleskörű alkalmazásának, bár ez a terület gyorsan változik.
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
ColdFire   "Rest in Peace ColdFire" 
2008. feb. 02. 00:50 | galéria | válasz | #44
ha realizmus kell: ofp, arma, szimek: falcon, il2, lockon, fsx/2004
ennyi.
Rena11  
2008. jan. 30. 15:07 | válasz | #43
szerintem a realisztikus mint fogalom magában foglalja a kinézetet is nem csak a viselkedést
apropó aki egy 12 évessel (ha nem is annyi de ő azt hiszi) veszekedik az mennyira tekinthető komoly embernek ?
Rena11  
2008. jan. 30. 15:00 | válasz | #42
ez neked uj?
mert elég régi már :D
fjm  
2008. jan. 22. 12:09 | válasz | #41
Megjelent egy uj online strategia jatek a neten.
Regisztracio itt :
Nagyon vagany szerintem regisztraljatok......


Egy kicsit kibővítném:
A játék az ókor és a középkor küszöbén játszódik. Három néppel lehetünk benne: gallok, germánok és a

rómaiak. Stratégiai játék típusú, könnyen kezelhető. A játék kezelése 3 részből áll:
1. A falu határvidéke:
Itt lehet a falu bányáit fejleszteni. Négy bányafajta található itt: Búza, Vas, Agyag és Fa.
2. A falu:
Itt vehetsz épületek, katonákat, stb.
3. A térkép:
A környéken lévő falukat látod itt. Innen támadhaszt, kereskedhetsz, vagy nézelődhetsz.

* Letöltés nélkül, az interneten játszható.
* Több ezer játékossal együtt egy állandó, középkori világban
* Építs falvakat, háborúzz vagy kereskedj barátságban a szomszédaiddal.Regisztráció
dronkZero   "Rest in Peace dronkZero" 
2008. jan. 18. 17:39 | válasz | #40
"le lehet szedni 1 embert 1 lövésből"

Ja, és akkor kezd a realizmus felé közelíteni a dolog, ha ez fordítva is igaz. De ne erőltestd már a Crysist, a sci-fi setting (plusz a ruha, meg az élienek) miatt azt soha nem fogom rílnek tekinteni, bármennyi tulajdonságát isteníted itt.

"váltakoznak a napszakok"

Na ez pont csak grafikai faszverés, szerinted az mennyire reális, hogy ~20percenként föl-le ugrál a nap?

"Egyébként te is fogalomzavarban szenvedsz, mert a realisztikus dolgok nem feltétlenül csak a fegyverek valósághű viselkedésében merülnek ki,"

Ezért soroltam fel még egy pár dolgot. Ellenben ezek FPS-ek, (shooter, ugye), ha a fegyverek nem viselkednek valósan, akkor a többi körítés már lehet kurvaszép, meg nagyon pontos fizikájú...

"hanem az egész környezet, tereptárgyak megjelenítése (...) árnyékolás"

Grafika le van szarva. Ami ma csúcsgrafika, az egy év múlva alap, 3 év múlva ronda. Nem erről beszélünk (ja de, te igen), ennek pont semmi köze a realizmushoz.

Nem értem, minek kötöd az ebet a karóhoz. Jó játékok, szépek is, de pont annyi közük a valósághoz, mint a Quake-nek. Ha már valami el van szállva, akkor már mindegy, hogy mennyire.

Ghost Recont, egyebeket csak azért hoztam fel, mert te azt mondtad, hogy nem is létezik ilyen játék. De, létezik, csak mostanában nagyon ritkaság. Egyébként ez is a bajom a jelenlegi játékiparral, a konzolok miatt elkurvul az egész. Ott nem igény a realizmus.

"de ha vennéd a fáradságot, vagy tudnád hogy kell, megnézhetnéd a személyes adataimat, "

Kurvára nem érdekel. Hazudhatsz is épp az adatlapon. Ellenben ahogy nekemugrottál, mert leszóltam (nem szóltam le egyébként, csak tényt közöltem) a kedvenc játékod, meg most ez a "szar géped van, tehát szar ember vagy, kussoljá'!" hozzáállásod pont megüti egy 12 éves szintjét, engedd meg, hogy gratuláljak hozzá.
2008. jan. 18. 09:58 | válasz | #39
Igazad van, nem csak a szép a realisztikus, de az sem árt, ha nyomokban hasonlít a valóságra... De mivel mondtad, hogy egy gagyi géped van, így feltételezem a Crysist nem is tudod a maximum beállítások közelében sem futtatni, így nem is vitázok veled róla. Pedig ott lehet a fizikán elég szépen állítgatni, igaz gép is kell hozzá!!! Még legnehezebb fokozaton is le lehet szedni 1 embert 1 lövésből, lehet taktikázni, csak játszani is tudni kell! Rombolható környezet, nem csak átmész a bokron, hanem el is mozdul előled, kidől a fa, valósághű mozgás, a járművek többsége is úgy viselkedik, mint a valóságban, kidurran a kerék ha rálősz, így elég jól lehet az ellent. szívatni, stb, stb...
Far Cryból sem az első részre gondoltam(leeshetett volna, hogy a mai játékokról beszélek), de vehetnéd a fáradságot, hogy el is olvasod, amit ír az ember. Tudod a az a fránya 2 azt jelenti, hogy 2.rész. Ott ugyanúgy, mint a Crysisban váltakoznak a napszakok, lefújja a fák lombozatát a szél, leég a fa, felgyullad a táj, kidől a fa, roncsolódik a kaszni, beszálláskor le van animálva, ahogyan beszállsz, stb, stb...
Egyébként te is fogalomzavarban szenvedsz, mert a realisztikus dolgok nem feltétlenül csak a fegyverek valósághű viselkedésében merülnek ki, hanem az egész környezet, tereptárgyak megjelenítése, viselkedése, árnyékolás, mozgás mind mind hasonló, mint a való életben!

Amúgy a helyedben elolvasnám a Wikipédián mit is jelent a nicknév, hátha tanulsz valami újat is, de ha vennéd a fáradságot, vagy tudnád hogy kell, megnézhetnéd a személyes adataimat, és akkor láthatnád melyik korosztályhoz tartozok.
Részemről ennyi! Istenítsd a Ghost Recont, meg a hasonló játékokat, mert azok legalább el is döcögnek a gépeden!
dronkZero   "Rest in Peace dronkZero" 
2008. jan. 17. 20:08 | válasz | #38
Pedig nagyon jó játék ám a BF2, csak nem klánosdira. Van benne pár idegesítő hülyeség, de ha azokon túl tudod tenni magad, akkor egészen kellemes.

Egyébként én nem vártam tőle semmit, kimaradtam az egész hype-ból. Időnként megnéztem egy-két képet, videót, de olyan nagyon nem érdekelt. Aztán kijött a demó, letöltöttem a fullt, és kb mentem is boltba, CD-kulcsért.
Az a baj, hogy a régebbi BF-eknél technikailag sokkal jobb (ironsight, mozgásdinamika, ragdoll, járművek fizikája, grafika), és emiatt már nem tudok visszatérni régebbi BF-ekre. Pedig próbáltam, elég keményen. Sajnos a BF2 jobb.

És ami az igazán nagy baj, hogy nincs kihívója sem. ET:QW-t és a SW:BF-et inkább nem nevezném annak. Azok nem vetélytársak, inkább butított, gagyi koppintások, ráadásul számomra elég kevéssé vonzó környezetben. És nincs más. Senki nem mer nagyteres, járműves, modern kori (2.VH-tól Irak-ig, de nem sci-fi) játékkal előrukkolni. Úgy tűnik, hogy egyszerűen a fejlesztők ezt a kategóriát meghagyták a DICE-nak. Így ök meg azt csinálnak, amit akarnak. Ezért olyan elkurvultak a BF-ek, amilyenek. De sajnos _nincs jobb_.

Ez a Frontlines is képek alapján elég bíztató, de amit Running meg Schrank mond róla, nagy reményeket nem fűzök hozzá.

BF3-ra kíváncsi leszek azért, a rombolható terep nagyon izgatja a fantáziámat.
dronkZero   "Rest in Peace dronkZero" 
2008. jan. 17. 19:52 | válasz | #37
Na jól van.

Neked realisztikus = szép!? Elég nagy fogalomzavarban vagy, barátom.

Csak hogy tanulj is egy kiscsit, ha már itt vagy: egy játéknál a realisztikusság a fegyverek viselkedésében (szórás, ballisztika, visszarúgás, sebzés), a járművek fizikáját (ragdoll, tárgyak fizikája nem ide tartozik!),a gyalogos mozgás sebességét, ugrálást, kifáradást stb. jelenti.

"Igen, nem mondtad, hanem az általam leírt 3 játékot fikáztad."

_TÉNYEKET_ közöltem. Az, hogy a BF egy árkádos rohangálós-ugrálós-lövöldözős játék, az _tény_. Nem az én véleményem, hanem ez a helyzet. Crysis és Far Cry sem arról híres, hogy egy golyó - egy ember. Akkor mégis, min vagy így kiakadva?

"Legalább utánajártál ezeknek a játékoknak, ha már ilyen kritikus vagy?"

Far Cry-t végigjátszottam, Crysis demót megnéztem (szar hozzá a gépem, nem erőltettem), BF sorozattal 6 éve játszom, BF2-vel a mai napig, napi rendszerességgel.

"Úgy lettél volna hiteles, ha azt mondtad volna, hogy ilyen még nem is létezik..."

Attól, hogy te tájékozatlan vagy a témában, meg olyan szavakat használsz, amiről nem tudod, hogy mit jelent ("realisztikus"), attól még a világ nem úgy működik, ahogy te elképeled.
Rainbow Six (első kettőt ismerem csak, de azok okésak), Ghost Recon (szintén első kettő), Operation:Flashpoint, Armed Assault. Ezek eléggé jó harci szimulációk, ezekre már tudom azt mondani, hogy reálisak.

Amiket te írtál azokat nagyjából csak a kinézetük választja el a Quake-től. A Crysis-t, Far Cry-t még az sem nagyon.

Ettől még nagyon jó _játékok_. De ennél nem többek, a szimulációtól fényévekre vannak.

Ha a 12 a nevedben a korodra utal, akkor most bocsánatot kérek a durva szavakért, és elnézem neked, hogy hülyeségeket beszélsz. De legközelebb előbb inkább kérdezz, és vegyél vissza arcból. Jótanácsként mondom.
Higher  
2008. jan. 17. 17:10 | válasz | #36
igen, én is ebbe a kategóriába tartoztam mivel előzetes infok alapján a bf2-vel szemben nagyon volt az elvárás (dc után) de ebből szinte semmit se váltott be. bekerült az egész a nagy ea-gépezetbe és innen nincs már visszaút. szartak a játékosokra, semmi community support és egy rakat hiba a mai napig nincs kijavítva. ezzel szemben ffow esetében a fejlesztők rendszeresen írnak fórumba, válaszolnak kérdésekre stb, stb és ez nagyon szimpatikus.

battlefield innentől egy olyan franchise lesz mint pl. need for speed. 1-1.5 évente jönnek majd az újak, a régiek javítását pedig leszarják mert ea-t csak a pénz érdekli. nem véletlen védték le egyészen battlefield9.com-ig a domain neveket. :)
2008. jan. 17. 16:39 | válasz | #35
Jézusom...
Igen, nem mondtad, hanem az általam leírt 3 játékot fikáztad.
Úgy lettél volna hiteles, ha azt mondtad volna, hogy ilyen még nem is létezik...

Legalább utánajártál ezeknek a játékoknak, ha már ilyen kritikus vagy?
Amúgy a Crysis fotórealisztikus, csak úgy halkan megsúgom!
Tessék, egy kis ízelítő...

FarCry2:
http://www.gamestar.hu/movie-far-cry-2-25-percnyi-mozi.html

BF. Bad Company:
http://www.jatekok.hu/index.php?kategoria=hir&tabla=hirek_200801&id=76
dronkZero   "Rest in Peace dronkZero" 
2008. jan. 17. 14:05 | válasz | #34
"Próbálj már meg szöveget értelmezni!"

Akkor te meg olvasni. Én _egyetlen_szóval_sem_ utaltam arra, hogy a mostani felhozatalbol lenne olyan játék, ami akár csak marginálisan realisztikus lenne. Nincs, sehol, még a láthatáron sem ilyesmi. És azt is leírtam, hogy ez nem is baj, csak nem kéne hülyeségeket beszélni, és realisztikusnak nevezni valamit csak azért, mert a többi még árkádosabb.

"Kicsit több közük van hozzá, mint a f*s CoD4nek,és az előre scriptelt, gagyi CoD2 kategóriás pályáknak, és a lineáris játékmenetnek!"

Szarok a CoD4re, ezt is te hoztad fel. Én még csak megnézni sem nagyon tudtam, mert szar hozzá a gépem, honnan a pék retkes farkából vetted, hogy ahhoz hasonlítgatok?

Szóval nyasgem.

"De gondolom te annyira faxa csávó vagy, hogy már tudod előre, hogy a még meg sem jelent BF Bad Company milyen lesz!?"

És te olyan faszacsávó vagy, hogy tudod, hogy milyen lesz?
Én legalább használom azt a cuccot a két fülem közt, veled ellentétben. A BF-sorozat elejétől kezdve árkádos, inkább játékmenetre, mint realizmusra kihegyezett játékokból állt, Codename: Eagle-től kezdve a 2142-ig, de a BF2-2142 totál elszállt ebbe az irányba. Gondolod, hogy 180 fokos fordulatot véve, a globál trendnek szembemenve realisztikus lesz?

Egyébként jótanácsként mondom, hogy túl sokat ne várj a BF3tól. Kb 50 embert(IRL ismerősök is) láttam nyálcsorgatva várni a BF2-t, aztán amikor megjelent, fanyalogva-fikázva elhúzni WoWozni. Kis álomvilágukban megálmodták maguknak, hogy a BF2 lesz a világ legjobb játéka, aztán amikor megjelent, jött a pofáraesés. Rózsaszín felhőcskék közül kurva nagyot lehet zakózni...
2008. jan. 17. 11:29 | válasz | #33
Szerintem te nem viccelj!Kicsit több közük van hozzá, mint a f*s CoD4nek,és az előre scriptelt, gagyi CoD2 kategóriás pályáknak, és a lineáris játékmenetnek!
Próbálj már meg szöveget értelmezni! Ki beszélt a régi BF.ekről???
De gondolom te annyira faxa csávó vagy, hogy már tudod előre, hogy a még meg sem jelent BF Bad Company milyen lesz!?
dronkZero   "Rest in Peace dronkZero" 
2008. jan. 16. 22:10 | válasz | #32
Na na viccelj már! BF, Cry-izék, mint realistikus játékok?!

A BF nagy fun multiban, de kb annyira realisztikus, mint a kvék. Legfeljebb látványra. Crysis, FarCry meg még ránézésre sem.
2008. jan. 16. 15:54 | válasz | #31
Battlefield Bad Company(BF3)
Szerintem ha egyszer elkészül egy jó darabig nem fogja semmi sem überelni.
Ami szerintem jó játék, és talán még köze is van/lesz a realisztikához, az a Crysis, Far Cry2, És majd a BF3
Skeez  
2008. jan. 16. 12:12 | válasz | #30
Hát igen, tegnap nem sok időm volt befejezni a hozzászólást.
De már nem is fontos.
Illetve...
schranknak:
Inkább arra akartam utalni, h 10 évvel ezelőtt is csinált valaki olyan játékot, amely ma is megállja a helyét.
Tán nem véletlen, hogy az USA hadserege is használta a programot harci helyzetek szimulációjára.
Persze most mindenki bele van pistulva a jelenlegi konzolos, menjünk-lőjjjünk gamékba, csak azért, mert milyen fullos a grafikája.
Ezért aztán a pc-seket jól meg is obiztatják a hw-gyártók...
De inkább ne kanyarodjak el a témától!
A konzol vs pc = gumicsont.
Ha a Frontlines is megüti azt a mércét, akkor igen, Frontlines-buher leszek.
De ha olyan szar lesz, mint a Battlefield, akkor...
schrank   "Rest in Peace schrank" 
2008. jan. 16. 03:24 | galéria | válasz | #29
aszt hogy frontlályn-buzi lesz mert az is olyan szar mint anno a ofp amibe bele van buzúva
2008. jan. 15. 14:19 | válasz | #28
ühüm...és ezzel mit akartál mondani a frontlines témában?
2008. jan. 15. 12:30 | válasz | #27
Mikor fog megjlenni?
Skeez  
2008. jan. 15. 12:09 | válasz | #26
Én Flashponit-buzi vagyok.
Nálam az az alap.
Kb. 5x kezdtem el az első részt, 2x be is fejeztem. És minden alkalommal megjelent olyan pálya, ami az előző nyomulásnál nem töltődött be.
Persze rengeteg hibája van:
- a már akkor elavultnak tetsző textúra
- helikopterek irányítása, fizikája
- csapattársak irányítása
- pálya alatt csak egyszer lehet menteni :)
- estébé

2008. jan. 15. 10:41 | galéria | válasz | #25
Nekem egy Core2Duo6300-2giga ram-7950GT-n kb 40-80 Fps között ugrált a játék 1680x1050-ben, grafika minden maxon. Sajnos még így is csúnyácska volt a játék, és hogy is mondjam, valószerűtlen.
Csapattársam mondta rá, hogy gagyi érzése van mikor játszik vele, lehülyéztem, aztán nekem is pont ez ugrott be a játékról. Egyszerűen gagyi az egész. A fél képernyőt betöltő nevek az emberek feje felett, kb a vicc kategória, fegyverek, kasztok kategóriájának grafikája csúf. Az életerő csökkenése Cod jellegű, habár ez az egy ami jobb lett. Sötétül, torzul, elhomályosul a kép a sérülés mértékével, nekem bejött. Assault puskával hamarabb leszedtem a snipert 2 kilóméterről, akkora zoom-ja volt a fegyónak h a pálya másik végéig elláttam. Unalmas szokásos zászlóhuzogatós téma, semmi extra. Spawnhelyek szintén vicc. Járműves Oilfield mapon, teljesen nyitott részekre spawnolt mindenki. Kb minden 5 leszületésre tudtam egyáltalán megmozdulni, mert mindig lelőttek. Visszaköszön a Bf2-ből megismert low distance, nyílván szükséges a ködösítés, h bírják a gépek, de ehhez társulhatott volna valami igényes grafika, nem egy ilyen bohóccipő.
5 óra után felszabadultan töröltem le a gépemről, h erre sem kell több időt pazarolnom.
szvini  
2008. jan. 15. 09:12 | válasz | #24
hát ha neked tetszik üsse kő, nekem nem az számít hogy mennyire realisztikus, csak legyen élvezhető és izgalmas, de azért ha nagyon nagy ökörségeket csinálnak, valami magyarázata is legyen :), de nekem ez az olajos-nyugat-kelet harc nem nagyon jön be :(
schrank   "Rest in Peace schrank" 
2008. jan. 15. 07:33 | galéria | válasz | #23
a betaval annyi bajom volt hogy túl szimetrikus és mű volt az a két map amit ki lehetett próbálni de ha lesznek rendes bf2 szerű füves fás bozótos lakóépületes realisztikus térképek akkor jó lesz
schrank   "Rest in Peace schrank" 
2008. jan. 15. 07:30 | galéria | válasz | #22
"Cod4 mindenben veri a játékot... zenékben"
2008. jan. 15. 04:34 | válasz | #21
Hát végigolvasva a cikket, a kommenteket, egy pár kép megfogalmazódott bennem. dronkZero-nak igaza van abban h most ez a trend hódít, de szerintem annyira vészesen nem is baj ez. Igaz ami igaz, h a második világháborús játékokkal tele van a polc. Játszottam sokkal én is, és már tényleg unom. (hozzátenném számomra is vannak örök klasszikusok ebben a témában is) Én részemről Battlefield 2 fan vagyok már vagy jó 2 éve amióta csak elindult 10 képpel a játék, de a Bf 2142-től nem estem hasra. A másik meg h a Cod 4-et elfeledteti a játék... hát..!!! :D Az tényleg nem lesz kis villálalkozás :D Egy biztos. A történet szerintem jó, akárki akármit mondd, bár ennyi erővel csinálhatnának már vmi tényleg nagyobb kaliberű játékot, ami nem kizárólag FPS, hanem összegyűrhatnának mindent már végre egy rohadt multifunkciós gémmé, FPS-RPG-Stratégiai építős és harcolós 2d-3d stb játékba. Engem inkább az fogna meg. Még azon is beszarnék ha lenne benne egy kis sims jelleg is :D És felőlem aztán játszódhatna 5678ban is amikor már tökre nem a földön vagyunk és halál kitalált a teljes sztori. Csak legyen benne "Újítás". Mivel még nem játszottam és nem is láttam filmet erről a játékról sok hozzászólásom nem lehetne a játékmenettel illetve a gépigénnyel kapcsolatban. Annyi biztos, h atomerőmű fog kelleni hozzá, a hülye is látja távcső nélkül. Én kíváncsian várom mi lesz ebből de nem estem hasra tőle. Jah ami meg a másik h az élethűség problémáját is felvetettétek. Namármost nemtudom játszott e valaki az Armed Assault-tal. Szóval számomra az eléggé élethű volt, de 10ből szerintem csak 1 embernek jön be és csak is azért mert nem mehetsz mint a barom nem ölsz mindenkit hat halomra mint rambó, és ez nagyon sok embernek nehézséget okoz. Aztán simán megunja 2 perc alatt a játékot és inkább letörli mert nincsen benne annyi h taktikázzon, bújjon, kússzon, fedezékből tüzeljen, és akár 3 percig nézzen egy kúrva dombtetőt amin egy fa van, h na vajon hol lehet az a rohadt meglapult köcsög katona. Én szeretem azt a játékot is, de tény h a Bf2 1.0 sokkal jobban tetszik, és pont nem a valósághű játékmenet miatt hanem mert h lehet benne ökörködni és tudom h nem valósághű, mégis szórakoztat. Ugrálok mint kecskeszar a deszkán közbe Ák-val ölök mindenkit stb. Szóval szerintem nagyon nehéz lehet újat és élvezhető játékot készíteni manapság mikor már nagyon telített a piac és a jó ötleteknek a fele már license alatt.
dronkZero   "Rest in Peace dronkZero" 
2008. jan. 14. 21:16 | válasz | #20
Az a baj, hogy most modern-idős divathullám van. 2000-2003 közt jött egy halom 2. világháborús játék: BF1942, Mohaa, Cod, Wolfenstein, meg a gagyik. 2003-2006 közt Vietnám volt a divat, abból jöttek csőstől: BFV, LoS:Vietnam, Vietcong, Shellshock 'Nam, meg a gagyik. Most modern idők a divat, BF2, Cod4, most ez a Fuel of War...
2007-ben bevillant egy kicsit a scifi, (BF1942, ET:QW) de szerintem arra már rájöttek, hogy az a kutyát nem érdekli...

Mikor jönnek már rá a kurvaokos trendlovaglós producerek, hogy _mindig_van_igény_ a többi korra is? Mikor jönnek rá arra, hogy ha van két(10) játék ugyanaról a korról, akkor úgyis azzal fognak játszani, amelyik _jobb_?

Engem speciel a Vietnam era fogott meg, és már pár éve nincs játék abban a témában. A régiek meg már elavultak, csúnyák, és senki nem multizik velük.

Addig tolják a különböző fejlesztők/kiadók a koppra ugyanolyan játékokat, amíg már mindenki hányni nem kezd tőlük. Utána átérnek másik témára. De minden fejlesztő/kiadó cég mindig pontosan ugyanakkkor. Ritka idióta faszok ezek mind.
2008. jan. 14. 19:28 | galéria | válasz | #19
A képek alapján csak nekem tűnik olyannak, mintha minden papírból lenne, vagy ilyen rajzszerű lenne?
2008. jan. 14. 16:48 | galéria | válasz | #18
Kicsit MoH A jellege van a játéknak :S
Ezek a képek szerintem elég rondák, főleg a robbanásos, a homokzsákok mintha levegőbe lennének, ráadásul tiszta recés minden. Távolabbi dolgok szerintem hülyén néznek ki. Remélem a gépigény reális lesz, folyamatosan fog futni.
Az eltérés a lineáris játékmenettől a MoHA -nál nagyon rosszul sikerült, remélem hogy nem ahhoz hasonló lesz...
Vorpal  
2008. jan. 14. 16:41 | válasz | #17
Jut eszembe - emléxik még valaki valami olyan játékra, hogy : Quake Wars?
Volt ott is mega micsoda meg sztárizé - aztán hol is van?
Vorpal  
2008. jan. 14. 16:39 | válasz | #16
Hála a jó istennek jön a BF3 igy nem kell izzadnia senkinek amiat, hogy ezt megvegye.
Végignéztem a múvikat belőle és elfogott a röhögés ahogy a járgányok
csuszkáltak az úton - és pl a tankon aktív védelmi eszköz, ne röhögtessenek.
15 dolláros kamionszimulátor jobban nézett ki mint ez,
a geopolitikát meg hagyjuk mert már láttam játékot, amiben zöld kutya volt...
2008. jan. 14. 16:15 | galéria | válasz | #15
Battlefield stílúsú, csak multis játékmechanikához százszázalékosan felesleges bármiféle sztori.
A sztori (v. inkább csak alaphelyzet) egyébként teljesen jó, még hihetõ is (bár sztem Amerika és Európa nem fogna össze), kár volt elpazarolni egy ilyen BF3-ra.
Unas  
2008. jan. 14. 16:13 | válasz | #14
Már megint kitalált fegyvereket látok, kitalált helyzetben. Nem rossz, de a CoD-k egyik nagy hatása a realisztikusság érzete volt. Nekem nem tetszik elsőre.
SFKS  
2008. jan. 14. 15:10 | galéria | válasz | #13
"A Kaos Studios a F: FoW-al nem mást akar, mint elfeledtetni velünk a CoD létezését."
Hát az nehéz lesz

2008. jan. 14. 14:50 | válasz | #12
Ez a cucc kijött már?
2008. jan. 14. 12:50 | válasz | #11
Hmm, sajnos a technikai részéhez nem tudok mit hozzászolni, de a sztori tényleg nem túl eredeti. Mondjuk geopolitikailag ma ez a legvalószínűbb eshetőség, de mintha ezerszer láttam volna. Miért nem csinálnak végre olyan játékot ahol nincs sztory, csak haladni kell előre, a háborúban közvetlenül résztvevők sztem magasról leszarják hogy milyen ideológia szerint, cél érdekében gyilkolnak, őket csak az élteti hogy "karácsonyra otthon lesznek". Amúgy meg a "Western Union" elnevezés miatt nem tudom mit szól a cég aminek a logóját nap mint nap látom a postán, mellesleg anno még a Vadnyugat hőskorában távírászati monopóliuma volt, most meg átulásokkal foglalkozik, de sebaj....
2008. jan. 14. 12:13 | válasz | #10
én azt hittem, hogy ez csak-multi játék lesz, mint a battlefield-ek.
2008. jan. 14. 10:37 | válasz | #9
Sztárfejlesztők? Ugyanmár: Warren Spector, John Carmack, Tim Sweeney, más műfajban Ron Gilbert, Peter Molyneux, Chris Taylor. Na, ezek sztárfejlesztők:D.
G18XM8  
2008. jan. 14. 10:22 | válasz | #8
Szerintem nagyon realisztikus jó sztorija van és ne haragudj ha ez neked nem elég érdekes sztori akor mi az? Mert ha hiszed ha nem tényleg fogytán vannak a Föld erőforrásai. Gascan nem tudom mi alapján hasonlítod a MOH Airbornhoz mert köze nincs hozzá, és vannak olyan játékok amelyekből mégsem felejtették el a realizmust. Lásd pl. GRAW 1-2. SWAT. Rainbow 6 de az a Lockdown-tól már nem realisztikus.
szvini  
2008. jan. 14. 10:00 | válasz | #7
a sztorija tényleg fantasztikus, hát mit ne mondjak :), lehetet volna érdekesebb is

(Valaki félre ne értse , hogy a fantasztikus alatt arra is gondolok :), csak ironikus akartam lenni.)

Gascan  
2008. jan. 14. 09:27 | válasz | #6
Nahát erről a sztárfejlesztő gárdáról csak annyit amit még érdemes lett volna megfontolni mielőtt összeverbuválják a csapatot, hogy a Real Madrid is tele volt sztárokkal és mégsem ők lettek a legjobbak, még csak meg sem közelitették a legjobbakat.

A játék nekem inkább egy Medal of Honor Airborne hasommásnak tűnik. A realizmus valahogy minden játékból kifelejtik, miért nem törekednek inkább erre? Nem értem. Sérülések itt se lesznek -egy FPS lesz a sok közül -ez viszont nem éppen egy jó vállalkozás napjainkban
2008. jan. 14. 08:38 | galéria | válasz | #5
Ja hozzáteszem, nem vagyok Cod fan, Cod4 az első amivel játszottam, battlefield vonal inkább amit szeretek.
2008. jan. 14. 08:36 | galéria | válasz | #4
Letölthető bétával játszottam multiban. Cod4 mindenben veri a játékot. Hangulatban, zenékben, grafikában, játékélményben. Előnye max, h vannak benne járművek, de azok meg annyira rosszul voltak beállítva, hogy nevetségessé tették az egész játékot. A videók meg a képek tényleg jók, de a többi gagyi nevetséges szar, nemcsoda h már 2x halasztották a játék megjelenését.
Remélem azért h a teljes azért jobb lesz, mert a beta gyász volt.
Vorpal  
2008. jan. 14. 05:00 | válasz | #3
"Chris Journey, a Company of Heroes MI programozója is csatlakozott"
És ebben hol a pozitívum?
Cat  
2008. jan. 14. 03:39 | galéria | válasz | #2
atomjó képek.
avman  
2008. jan. 14. 00:33 | válasz | #1
"Talán a Frontlines lesz az első olyan program, ahol a mesterséges intelligencia határtalanságáról nem csak beszélnek a fejlesztők, hanem meg is valósítják azt. Ezt arra alapozhatjuk, hogy mindegyik nyilatkozat arról szól, hogy megreformálják az MI fogalmát."
mind ezt mondják. ha annyi ezresem lenne, ahányszor hallottam, valszeg egy sli rendszerben tolnám kvad procin 4 giga rammal.