A tripla SLI-re koncentrál az nVidia
2007. november 14. 17:02, szerda
A cég büszke a napokban piacra dobott GeForce 8800 GT kártyákra, ám egyes nyilatkozatok arra engednek következtetni, hogy a teljesítmény növelése céljából az SLI-re kell majd támaszkodnunk.

Hirdetés

Kitűnő példa erre Jen-Hsun Huang vezérigazgató válasza, amely egy elemzői találkozón hangzott el. A rendezvényen az esetleges további fejlesztésekre kérdeztek rá, amelyek még az év vége előtt megjelennének, ám Huang erre úgy reagált, hogy az SLI révén kellőképp növelhetjük majd a rendelkezésünkre álló teljesítményt, vagyis nem számíthatunk arra, hogy rövid időn belül drasztikus módon igyekeznek majd felturbózni a különálló grafikus kártyák erejét.

Ezt a szakértők úgy értelmezik, hogy a közeljövőben nem várható a GeForce 8800 GTX-nél erősebb chip megjelenése, és a következő generáció felbukkanásáig az SLI lesz az egyetlen mód a teljesítmény növelésére a fanatikusok számára. Itt a vezérigazgató külön kiemelte a háromutas SLI-t, amely nevének megfelelően lehetővé teszi majd három grafikus kártya összekötését és egyidejű használatát. Ettől még jobb eredményeket várnak és bár az SLI maga eddig nem tudott meghódítani széles csoportokat, a cég - legalábbis rövid távon - erre helyezi a hangsúlyt.

A tripla SLI-ről már szeptemberben hírt adtunk, az nVidia akkor szellőztette meg, hogy az AMD után ők is ilyen megoldást szeretnének piacra dobni. Ez egyaránt alkalmazhat PCI Express 1 és 2 illesztőket, első körben pedig természetesen a GeForce 8800 kártyákat hivatott közös munkára fogni. Azt még ugyan nem tudni, hogy pontosan mikor jelennek meg az első ilyen alaplapok, ám az egyértelmű, hogy a cégnek jól jönne egy esetleges kedvező fogadtatás, hiszen két-három kártya értékesítése esetén már szép összegről van szó.

Igaz, a cégnek a meglévő kártyákat illetően sincs miért szégyenkeznie, hiszen a 8800 GT meglehetősen jól összeállított és tűrhető árú chipnek tűnik. Azt is tudjuk, hogy bár a közeljövőben nagy változások nem várhatók, a DirectX 10.1 támogatását és a 65 nanométeres gyártástechnológia bevezetését azért nem hagyják ki.
Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
King Arthur II - The Role-playing Wargame Kiadó: Paradox Interactive Fejlesztő: Neocore Games Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Dual Core E2180 2,0 GHz-es processzor, 1,5 GB RAM, GeForce 8800 GTS vagy Radeon HD 3850 X2 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Ajánlott: Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, GeForce GTX 460 SE vagy Radeon HD 5830 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Hasonló játékok: King Arthur, King Arthur: The Druids, King Arthur: The Saxons, Total War-sorozat Kategória: stratégia A játékosok közül bizonyára nagyon sokan emlékeznek még 2009 zimankós novemberére, amikor a magyar játékfejlesztés történelemkönyvébe egy újabb fontos fejezetet írt a hazai Neocore Games csapata.Harmadára csökkentették a Sigma SD1 árátA Sigma gyártástechnológiai változtatásokra hivatkozva radikálisan átalakította csúcskategóriás készüléke, az SD1-es árazását.LG Optimus Vu és Miracle, új Nokia Egyszerre három új okostelefonról futott be hír a napokban, bár ezek közül csak kettőről tudjuk, hogy nagyjából mire is számíthatunk.Félmillió állás az appfejlesztésben Csak a tengerentúlon majdnem félmillió új állást köszönhetnek az okostelefonra és tábla PC-re fejlesztett appok megjelenésének és immár széleskörű alkalmazásának, bár ez a terület gyorsan változik.Élet Julian Assange árnyékábanJacob Appelbaum pontosan tudja, hogy milyen az, ha valakit megfigyelnek.
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
dez  
2007. nov. 20. 13:58 | válasz | #54
Te nem tudod befejezni. Részemről itt a vége.
floatr  
2007. nov. 20. 13:04 | válasz | #53
Látom sosem tod befejezni.
De akkor mégegyszer: egy tripla-dupla SLI egy árkategóriában van egy karib-tengeri utazással. Vagy egy használt autóval. Vagy pár havi lakbérrel. Vagy egy raklapnyi konzoljátékkal. Amíg a jómunkásember egész évben spórol, h egyszer az évben el tudjon menni nyaralni max. Horvátországba, addig mondjuk egy kicsit nyugatabbra egy nagyságrenddel feljebb gondolkodva spórolnak.
(Ja neeem, odakint nem spórolnak semmire, kifizetik csikkzsebből. Ja és nem érdekes h egy tökéletes konfigráció is kijönne már egy csúcskártya árából is. De vegyen csúcskártyát egy tökéletes konfigurációban, és még mindig jobban járt, mint egy tripla SLI-vel)
Ezzel nyilván senkise foglalkozik, csupán én erőltetem. Nem érzed kicsit viccesnek ezt így azért? Pár százalékkal pozitívabb játékélmény egy erőltetett játék esetében, mindezt pusztán akár tízszeres áron, piha. Ez is egy kicsit olyan '50es '60as évek tempója.

De elmondom mégeszer azt is h a 4magos proci nem célhardver, de nem is ezt szereti benne a gyártó, aki nem csupán marketing célból erőlteti.

PS3: hmm, akkor nem csupán fanokról volt szó? Az X360 és a Wii ára mindegy volt? Nohááát...
dez  
2007. nov. 19. 13:46 | válasz | #52
Ja, és ugyebár játékra nem hogy ugyananakkora, hanem nagyobb "esztelenség" 4-magos csúcsprocit venni, mert 2 magot is kevés játék használ ki. Mégis tömegével veszik. (Pedig akkor már értelmesebb egy 2. videokari.) Ezen miért nem akadsz ki?
dez  
2007. nov. 19. 13:43 | válasz | #51
Ha a fizud megy egyenesen egy csúcskártyára, nyilván sokkal jobban meggondolod, mintha a negyedéből megvan, nemde? Mint egy kinti nem-csórónak. Nos akkor így viszonyíts. Ha mi meg tudunk venni egy középkategóriát tömegesen, akkor ők miért ne tudnának hasonló fizurészből egy csúcsot? Vagy minimális "megerőltetéssel" kettőt.

Na ja, szörfölés. Egyik fizujából vesz egy csúcskártyát, másikból meg már megy is szörfölni. Nincs több hónapos spórolás, mint itt.

Látom, nagyon nehéz felfogni. :P

Egy szóval sem mondtam, hogy nem bővült a PS3 piaca az olcsóbb géppel. Én azt mondom, hogy eddig is sokan vették. Mit gondolsz, kinek adták el azt az eddigi 6 millió darabot, a marslakóknak? :)

Csak arról van szó, hogy nyilván kint sincs mindenkinek olyan jó fizetése, nem beszélve a fiatalabbakról, akik szülei adott esetben akkor sem áldoznának túl sokat a gyerkőc gépére, ha amúgy megtehetnék, stb. Ezért, és a mi szempontunkból problémás trend, hogy az újabb és újabb játékoknak lassan már egy csúcskártya is kevés, és igazán jól csak SLI-s/CF-es konfigon mennek. Valóban itt jön be pl. a PS3, mint 1x megveendő platform.
floatr  
2007. nov. 19. 10:03 | válasz | #50
Ezért modtam h a csúcskártyák/tripla SLI az, amit inkább a hype övez. Józan ésszel a normális ember nagyjából leszarja, ha két csillanással kevesebbet lát játék közben, és egy-két iszonyatosan erőforrásigényes alkalmazás miatt nem költi el az autó árát, hacsak annyi a haszna h leköt egy-két órára. De nagyjából odakint akkora arányban vesznek SLI-t, mint kis hazánkban csúcsgépeket. Ha ez keresleti tényező, akkor hajrá.

(A ház lehet h drágább, de semmi más nem; ezt gondold át még azért: szörfölés a riviérán kontra két csillanással több a játékban kockafejjel... szörf vs. kockafej... szörf vs. kockafej)

Ezt a PS3-as vitát meg sztem ne erőltesd, mert elég izzadtságszagú a dolog. Te magad mondod h most kezdik el inkább venni, hogy olcsóbb lett. Akkor most bővült a piaca az alacsonyabb árával, vagy bővült? Egyébként meg legyen az ember nagyvonalú. Vegyen egy drága PS3-ast, és kap egy csúcskategóriás játékgépet, ami garantáltan a maximumot nyújtja, ha grafikai effektekre csorog a nyál. Az összes rá tervezett játék tökéletesen fut rajta, csak bepakolod a lemezt, és kész, mert a fejlesztők csak erre a platformra optimalizálnak mindent. És mindezt még mindig csak töredékáron kapod a tripla leszúrt SLI mellett, ami "csak" grafikus alrendszer, és kell hozzá még egy (hype) duplaprocis alaplapba szerelt 2 db 4magos peltier-hűtéses extreme cuccos :)
dez  
2007. nov. 16. 21:03 | válasz | #49
Igen, de én éppen azokról a játékosokról beszéltem, akik veszik a 4-magos csúcsprocikat (mármint a 4-magosok közül is a csúcsprocikat, mert csak azok elég gyorsak egyszálas alkalmazásnál, LOL [most a tuningolókról nem beszélve, akik relatíve kevesen vannak]), aztán kihasználnak belőle egyet. Ezzel nincs semmi problémád? Pedig akkor már jóval ésszerűbb lenne a számukra, ha ebből a pénzből inkább egy SLI-s/CF-es konfigot vennének, és csak egy dual-core procit.

Ha még semmi értelme sem lenne az SLI-nek/CF-nek... De van, mert egyre több játék annyira igényli (illetve jópár esetben inkább annyira pazarló), hogy bár elfut pl. egy 8800GTX-en, de azért igazán jól SLI-n mennek.

Kint az autók, házak, stb. drágabbak ám, mint itthon.

A PS3 drágaságára nyilván azok panaszkodnak (most már kevésbé, hogy kijött a 400 dolcsis/eurós), akik nem tudnak venni. Szal elég sokan azért tudnak. De persze kint sem mindenkinek megy olyan jól.
floatr  
2007. nov. 16. 20:23 | válasz | #48
A 4 magos procik fő közönsége még mindig a vállalati szféra, bármennyire is az otthoni felhasználókat vették elő a gyártók. Azok a rendszerek, amik most "divatosak", már kellően pazarolják az erőforrásokat ahhoz, hogy a gépvásárlásokat ehhez igazítsák. Ha ez a divat, akkor igen. Bár nem hangyafasznyi játékidővel bíró játékokra lehet kizárólag használni.

Amikor utóljára gépet vettem itthoni felhasználóként, dual core-osat vettem. Akkor még nem volt egyszerű beszerezni a 4 magosat, de van egyfajta hasznossági mutató, tudod amikor látod a teljesítményadatok és az ár közti összefüggéseket. Itthoni melóra már kellett a kétmagos, de volt egy olyan lépcsőfok az ár/teljesítmény arányban, ami épeszű embernek egyáltalán nem éri meg. Hiába próbálsz általánosítani pár elvetemült ember értékrendje alapján, akinek van "felesleges" pénze, az inkább utazik pl. hacsak nem egy idióta kocka, mert inkább megy a Bahamákra, mint vesz 3 áramkört. Vagy vesz egy-két normális autót, vagy házat, vagy vitorlást, vagy 2 méteres plazmatévét, vagy bárakármit.

Ja, keresztkérdés: ha a külföldi játékosoknak annyira mindegy h hány százezret dobnak ki az ablakon, akkor miért volt hír az, hogy a PS3 túl drága? A mikorszoft ármánykodása? Vagy a nintendóé? Az összes fórum, a teljes média az árcsökkentést várta.
dez  
2007. nov. 16. 16:05 | válasz | #47
Azért van egy kis különbség aközött, hogy 5 fizetésből 1 kártyát veszel, vagy 1 fizetésből 5-öt, nem gondolod? Kicsit mások az arányok... Másként: a fizu adott részéből mi egy középkategóriás kártyát vehetünk, ők meg két csúcskártyát.

A 4 magos procik többségét nem éppen munkára veszik, hanem divatból. Ugyanaz.
vax  
2007. nov. 16. 14:23 | válasz | #46
Félre a tréfával. Ekkora pénzt kiadni gépre szerintem (persze ez az én véleményem és ahány ember annyiféle vélemény) akkor van értelme ha kitermeli csak szórakozásra pedig ha a lottó ötöst nyeri meg az ember. Főleg azok után, hogy egy év mulva a negyed áron sem lehet eladni. Ennyi pénzt a bankba egy évre elhelyezve is nem kevés pénzt kapna az ember nem ám ha ügyesen befekteteti. Szerintem a Carbon-nak a konfigja nagyon munkagép "szagú". Ami persze nem jelenti hogy nem lehet egy jót gamezni rajta.
floatr  
2007. nov. 16. 09:36 | válasz | #45
Nem a szoctömbről szól, mint azt láthatod itt pár elborult proletár alapján. Viszont eléggé sajnálatra méltó _ez_ a kiindulási alap.

A csúcs processzorokról meg annyit, hogy azok nem csak arra jók, hogy effekteket nézegessen az ember a szabadidejében. Valamiért ezt a kategóriát nem a hype övezi, mert talán inkább valós igényeket szolgál, mivel a cpu idő sosem elég. Jahogy játékra felesleges... ez van.
vax  
2007. nov. 15. 23:36 | válasz | #44
Na ez meg az én kofigom. :)
Az igazit nem irom le mert rájönnétek hol dolgozhatom. :)
vax  
2007. nov. 15. 23:35 | válasz | #43
2020: Int-Amd Core SixtyFour , Int-Amd, 512 GB DDR64, 1X Int-Amd Radeon Ultra 128 Gb, 4000 TB mini ultra SD, 4x 15 000 GB Cristal Raid, Onkiyo 128 channel, Chieftec 1 W, Samsung 4x50" LCD
2007. nov. 15. 22:51 | válasz | #42
2007. nov. 15. 22:47 | válasz | #41
Ne szivasd mar, most napokig nem fog aludni, hogy masnak jobb gepe van, mint neki, kepzeld el szerencsetlen apjat, holnaptol nem fog neki beket hagyni, hogy azonnal vegyen jobbat mint a tied. :-))))
2007. nov. 15. 22:39 | válasz | #40
Mivel nem egyszerre vettem az összes alkatrészt, ezért nemtudom, de szerintem több mint 1000000 FT.
Amúgy nem kevés neked 2GB RAM? Mondjuk neked DDR3, nem mintha olyan sokat számítana jelenleg.
2007. nov. 15. 22:21 | válasz | #39
// amugy az egesz geped mennyibe kerult ????

# de kar hogy az enyem olyan bagoo olcso volt ....
2007. nov. 15. 21:52 | válasz | #38
magyar árat nézzél
itt van: http://www.argep.hu/product_441365.html
2007. nov. 15. 21:46 | válasz | #37
>> az alaplapod egy occso vacak : $224.99

itt van : http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16813130080

2007. nov. 15. 21:38 | válasz | #36
legyel vele boldog, nekem 'megteszi' az enyem is.pont.
2007. nov. 15. 21:24 | válasz | #35
Különben meg gondonkozzál, hogy is lehetnék irigy a szar gépedre amikor nekem már régóta kivan töltve hogy milyen konfigom van. Nem a te hülye hozzászólásod után töltöttem ki.
2007. nov. 15. 21:21 | válasz | #34
Ahahahahah.
2007. nov. 15. 21:18 | válasz | #33
Nem vagyok irigy, jó szar géped van az enyémhez képest, te lehetnél irigy az én gépemre. Amúgy te ismered a szmájlikat bazdmeg, azt akartam kifejezni hogy egyetértek veled hogy a 8800 ultra elég minden játékhoz, mert nekem is olyan van, monjuk nem egy hanen négy. Azt hiszed hogy a te szar gépednél nincs jobb, bunkó paraszt?
2007. nov. 15. 20:59 | válasz | #32
>>> az alairasodat almodtad ? ? ?

>>> NAGY itt az irigyseg ! ! !
dez  
2007. nov. 15. 17:41 | válasz | #31
Egyébként nézd meg a csúcs Intel 4-magosokat. 1000 dolcsi körül vannak. Mégis hány embernek van? Ha valaki inkább vesz sokkal olcsóbban egy csúcs kétmagost (játékok többségének az is bőven elég, sőt), a maradékból bőven kijön egy második 8800Ultra...
dez  
2007. nov. 15. 17:37 | válasz | #30
Talán nem a magyar/volt szoc. tömb viszonyokból kellene kiindulni.
floatr  
2007. nov. 15. 16:57 | válasz | #29
Lehet h azoknak az embereknek is csak a pofája nagy...?
Egyébként meg felőlem beszáradhat a seggeluka az ilyeneknek, és bármennyire is mozognak a külföldi fórumokon, gyanítom h eléggé szűk rétegről van szó. Mindenesetre elég vicces ennek az irányzatnak az erőltetése (számomra)
2007. nov. 15. 15:25 | válasz | #28
Már alig várom a grafikabuzi apupénzelt tibiket akiknek a konfigleírásában 3 8800 ultra van sli-be rakva :)))))))))
dez  
2007. nov. 15. 13:47 | válasz | #27
Nézz szét külföldi fórumokon, elég sok embernek van SLI-s konfigja. Még itthon is találni.
Nem mintha én költenék erre, akár ha lenne rá. Annyira nem néz ki jól még egy Crysis sem.
floatr  
2007. nov. 15. 12:49 | válasz | #26
Sztem bárki a világon otthoni célra javarészt játékra venne ilyent. Aki ez megtehetné vszeg inkább vesz konzolt töredékáron. Ez kb a piac
lcee  
2007. nov. 15. 12:20 | válasz | #25
amugy meg van egy crysis teszt
http://www.techspot.com/article/73-crysis-performance/page5.html
elég gyenge hozzá az összes mostani kártya :)

lcee  
2007. nov. 15. 12:16 | válasz | #24
120-150ezer forintért vegyek egy db videokártyát
aztán vegyek mégegyet és akkor van 2 db 8800 ultrám 300ból
egy sony playstation 3 meg egy xbox360 meg 100 körül megvan
és azokon megy a játék nem kell visszavenni a felbontást meg stb....

szóval erről ennyit.....:)

dez  
2007. nov. 15. 12:16 | válasz | #23
Szerinted Magyarország az a piac? :P
floatr  
2007. nov. 15. 11:43 | válasz | #22
Aki ennyi pénzt hajlandó adni otthoni felhasználásra egy nyavajás videokártyáért, annak valami qnagy baj van az értékrendjével. Pláne ha még ebből egy tripla SLI-t állítana össze. Finoman szólva nem piacképes
dez  
2007. nov. 15. 02:10 | válasz | #21
Az álmodozás ingyen van... ;)
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2007. nov. 15. 01:05 | galéria | válasz | #20
Dehogy elég, bárki simán megakasztja akinek több esze van mint neked :)
vax  
2007. nov. 15. 00:20 | válasz | #19
Hát nem tudom ti hogy vagytok vele. Gyors gyors az Nvidia 8800 GT ultra önmagában is, de valamiért nekem az ATI (helyesebben már AMD) kártyák szimpatikusabbak. Igaz a driverek "beérésére" általában egy új kártyánál várni kell. Néztem gépeket amikben a két konkurens különböző tipusú és gyártótól származó kártyái voltak ugyanolyan konfigokban. Sebességben persze az NVIDIA kicsit jobb volt de a legmeggyőzőbb a választékból amiket nézegettünk: Radeon HD 2900 XT 1 GB GDDR4 kártya volt. Bár ez sem olcsó kártya de olcsóbb mint a konkurens kártyája.
Lack  
2007. nov. 14. 22:53 | válasz | #18
Nem írtad, hogy milyen az alaplapod... Ennyi pénzt kiadni konfigra, nem vagy semmi.
2007. nov. 14. 22:33 | válasz | #17
Márha igaz amit ír. Az ilyen májerkodó, kis hülyegyerekek -mint ez is- mindig lódítanak.
2007. nov. 14. 22:13 | válasz | #16
lee56  
2007. nov. 14. 22:13 | válasz | #15
lol, kezdem azt hinni, hogy csak azért regeltél ide, hogy májerkodhass a konfogoddal...
2007. nov. 14. 21:10 | válasz | #14
Egyenore a 8800 Ultra boven eleg, barmilyen jatekhoz. Bum.
dez  
2007. nov. 14. 20:15 | válasz | #13
Na ez így már egy fokkal jobb, de továbbra sem helyes. A "mag" egy olyan egység, ami mindent tartalmaz ahhoz, hogy egy kisebb programrészletet önállóan végrehajtson - nevezetesen ami éppen a L1 adat- és program-cache-ben van (a L1 is beletartozik). Ezen kívül a memóriához és a perifériákhoz való hozzáférést biztosító egyéb elemekre van szüksége, illetve L2(, L3) cache-re.

Nem tudom, hogy a G80 (ez a chip neve, a GF8800 az erre épülő PC-s kártyák neve, miközben vannak egyéb erre épülő kártyák is) un. thread processing clusterei képesek-e erre, de senki sem nevezi őket magoknak.
dez  
2007. nov. 14. 20:04 | válasz | #12
"b) Az optimalizacio akar ketszeresere is nyujthatja a fejlesztesi idot."
Meg konzolnál nem 100 féle konfigon kell biztosítani az elfogadható működést, mint PC-n.

"Csak azokat a jatekosokat erinti, akik az egy evnel ujabb jatekokkal akarnak maximalis felbontasban, maximalis minoseg melett jatszani."
Nem kell ide mindenből a max., lásd pl. Crysis. De a többi új, DX10-es játék is igencsak izzasztja a vasat. Ha meg jönnek az új kártyák, jönnek az újabb játékok is, amiknek megint kevés lesz. Ki van ez találva.

"Ha megfelezzuk a maximalis felbontast, akkor megnegyszerezzuk a rendelkezesre allo teljesitmenyt. Ez tobbnyire eleg."
Nem egészen, ez nem ray-tracing, ahol a pixelszámmal közel egyenesen arányos a terhelés. A változatosság kedvéért az elmélkedés helyett nézz néha teszteket.

"Nem, fogjak a nativ felbontasu kepet, es egy fsaa szurot kuldenek ra, amitol nativ felbontasu marad."
Aham, mondanál 1-2 monitor-típust, ami ilyet tud? Nagyon le lehetek maradva, mert én egy ilyet sem ismerek.

"Pl. 1600x1200 eseten a 800x600-as felbontas torzitas mentesen meretezheto at."
Elméletben. Gyakorlatban a legtöbb monitor ezt is el tudja szúrni.

Igen, az FSAA jó teljesítményhatékony megoldás, ezért alkalmazzák már jópár éve. :P
kvp  
2007. nov. 14. 19:15 | válasz | #11
"Légyszives hagyd abba, hogy a GPU-kkal kapcsolatban magokról beszélsz!
A CPU-knak vannak magjai (ebbe meghatározott részek tartoznak).
A GPU-knak számoló egységei (ALU-i) vannak. Persze abból jó sok."

Az nvidia gf8800-as sorozatban 8 mag van, ezekben magonkent 16 alu. Ossze lehet szorozni mindent, de programozaskor (pl. cuda-ban) mar figyelembe kell venni oket. A control egysegek szama szabja meg a magok szamat, ez gf8800-asnal 8. Magonkent 16 alu van, ezert 8*16=128 alu van a chipben.
kvp  
2007. nov. 14. 19:05 | válasz | #10
"1. Fix hardverre sokkal jobban lehet optimalizálni."

a) Egy program optimalizalt valtozata altalaban ketszer hatekonyabb mint az optimalizalatlan.
b) Az optimalizacio akar ketszeresere is nyujthatja a fejlesztesi idot.
c) Altalaban evente megduplazodik a teljesitmeny.
d) Ha a programot egy evnel tovabb fejlesztik, akkor amire elkeszul addigra lesz eleg eros hardver, hogy ne kelljen optimalizalni, viszont ha megis optimalizalnak, akkor a ket eves fejlesztes miatt mar 4-szer gyorsabb hardver lesz a piacon mint amire szukseguk van.

"2. Ha fix a hardver, abból kell minnél többet kihozni, nem újabbnál újabb (sőt már nem is egy) kártyák vásárlására kényszeríteni a játékosokat."

Eleg ha var valaki fel-egy evet, es megkapja a ket kartyat egy chipben. Csak azokat a jatekosokat erinti, akik az egy evnel ujabb jatekokkal akarnak maximalis felbontasban, maximalis minoseg melett jatszani. Ha megfelezzuk a maximalis felbontast, akkor megnegyszerezzuk a rendelkezesre allo teljesitmenyt. Ez tobbnyire eleg.

"Itt miről van szó? Fogadják a natívnál nagyobb felbontású képet, és lemérezezik?"

Nem, fogjak a nativ felbontasu kepet, es egy fsaa szurot kuldenek ra, amitol nativ felbontasu marad. Ezt postprocessing filter-rel akar a kartyan is meg lehet oldani, de akkor ket lepeses rendereles es accumulation buffereles szukseges. (pl. a bloom-ot csak a postprocessing kepes ratenni, viszont ugyanitt lehetne shader-bol fsaa-t is csinalni, csak nem eri meg)

A kisebb felbontasban hajtas nem jo otlet, csak akkor ad elfogadhato kepet, ha egeszszeres a szorzo es az elek akkor sem tokeletesek. Pl. 1600x1200 eseten a 800x600-as felbontas torzitas mentesen meretezheto at. (wide monitorokon ez 960x600) Viszont az 1:1-es accumulation buffer-es fsaa sokkal jobb. (csak ha a kartya csinalja akkor ezzel eldobja a sajat teljesitmenyet) A megoldas lenyege, hogy tobb sampling point-ot kell kiszamolni, de tenyleges lementesre a framebuffer-be mar csak az atlag kerul. Ez egy 16 alus parhuzamos gpu eseten 4x-es fsaa-t kepes generalni a framebuffer megnovelese nelkul. A legjobb amit kulso hardverben idaig lattam az a 2x-es fsaa volt, de azert elfogadhato az is. Ha megfelelo lod-os a texturaszures es nem a poligonok, hanem a texturak torzulasa miatt zavaro a kep, akkor csak az elekre kell fsaa, amire meg a kulso hardveres 2x-es megoldas is tokeletes. Ha sok apro 1-2 pixel koruli meretu poligon van, akkor viszont erdmes a tobbpontos parhuzamos szamitast hasznalni.
dez  
2007. nov. 14. 18:50 | válasz | #9
"Viszont siman legyarthato es mukodne is."

Aha. Nézd már meg, mekkora chip a G80-as! ~484mm2. Ennél nagyobbat nem nagyon lehet gyártani. Ez 90nm-es, most állnak át 65nm-re, aminél kb. 2x annyi tranyó hozható ki ugyanakkora felületen. Azaz egy 256 számoló egységes. Hol van ettől még a 4096...
dez  
2007. nov. 14. 18:44 | válasz | #8
Légyszives hagyd abba, hogy a GPU-kkal kapcsolatban magokról beszélsz!
A CPU-knak vannak magjai (ebbe meghatározott részek tartoznak).
A GPU-knak számoló egységei (ALU-i) vannak. Persze abból jó sok.
dez  
2007. nov. 14. 18:42 | válasz | #7
A 3000-es széria első tagjai a 2900XT teljesítményén, illetve valamivel afölött fognak teljesíteni - viszont jóval olcsóbban, jóval alacsonyabb fogyasztással (lévén 55nm-esek, 80 helyett, mint az R600). És valamikor jövő év elején jön a köv. csúcskártya.
kvp  
2007. nov. 14. 18:41 | válasz | #6
"Bár mostanában nem tudnak túl sokat felmutatni, az igaz."

Barmikor megnovelhetik a magok szamat, mondjuk 8-rol 16-ra. Akkor mar 8*16=128 helyett 16*16=256 alu lenne a kartyan, ami pont egy ketkartyas sli teljesitmenye, viszont a szinkronizacios es memoriabeli veszteseg nelkul. (a memoriabusz jelenleg 6 csatornas, ezt novelhetik egeszen 16-ig, tehat itt is van tartalek) Kulonosebb gondolkodas nelkul lehet novelni a gf8800-as szeria parametereit egeszen a 256 magos verzioig (elmeleti hatar) ahol mar 256*16=4096 mag lenne, tehat egy 64x64-es negyzetet tudna a kartya egy orajel alatt kirajzolni. Es mindzet orajelemeles vagy technologiai valtas nelkul. Persze ekkor mar 16Kb helyett 512Kb L1 cache es 4096 mag lenne a kartyan, a hozza jaro nagy merettel es feluletaranyos hotermelessel. Viszont siman legyarthato es mukodne is.
dez  
2007. nov. 14. 18:35 | válasz | #5
Megfeledkezel két kulcsfontosságú dologról.
1. Fix hardverre sokkal jobban lehet optimalizálni.
2. Ha fix a hardver, abból kell minnél többet kihozni, nem újabbnál újabb (sőt már nem is egy) kártyák vásárlására kényszeríteni a játékosokat.

"(a jobb digitalis monitorok a kb. ketszerest hardverbol kezelik, tehat ha valakinek ilyen van, akkor ezzel a kartyat mar nem kell terhelnie)"
Itt miről van szó? Fogadják a natívnál nagyobb felbontású képet, és lemérezezik? Ilyet még nem láttam. Vagy ha arra gondolsz, hogy kisebb felbontáson hajtod, mint a natív: hát 1-2 kivételtől eltekintve nem túl szép az eredmény.
Zealot  
2007. nov. 14. 18:28 | válasz | #4
"Ezt a szakértők úgy értelmezik, hogy a közeljövőben nem várható a GeForce 8800 GTX-nél erősebb chip megjelenése"
Ez szerintem inkább attól függ, hogy milyen lesz az ATI 3000-es szériája. Bár mostanában nem tudnak túl sokat felmutatni, az igaz.

kvp  
2007. nov. 14. 17:48 | válasz | #3
Egy nextgen konzol manapsag csak egy gf7900-as teljesitmenyet hozza. Ha csak multiplatformos jatekokkal akar valaki jatszani, akkor egy ilyen kartya boven eleg a pc-jebe. (720p-s felbontas mellett biztosan, ennek pc-s megfeleloje az 1280x1024)

Ha viszont valaki uj pc-s jatekokkal akar jatszani, akkor fel evet varva mar olcson vehet 1 darab kartyat amin megy a jatek. A tripla sli (ami egyebkent tetszolegesen bovitheto 256 egysegig) inkabb a tudomanyos munkakhoz jo. Az nvidia jelenlegi legjobb gpgpu doboza 16 egyseget kezel, 4-essevel osszekotve a kartyakat. Teljesitmenyben egyebkent kb. egyenesen aranyos kartyak darabszama es a teljesitmeny. A felbontast viszont negyzetesen szoktak novelni. A legtobb mai dx9-es jatekhoz boven eleg egy gf9700-es, meg 1600x1200 eseten is, csak a fsaa-t kell kikapcsolni. (a jobb digitalis monitorok a kb. ketszerest hardverbol kezelik, tehat ha valakinek ilyen van, akkor ezzel a kartyat mar nem kell terhelnie)
2007. nov. 14. 17:44 | válasz | #2
a konzol mindenképpen jobb megoldás a pcnél ha játszani akarsz! 200ezerből már gyönyörű konzol+lcd párosítást kapsz!
2007. nov. 14. 17:33 | válasz | #1
hmm és a 3 sli annyit fog érni mint 3 kártya ereje vagy csa 1.75 max 2 videókari működne??? jézusom egyre jobban gondolkodok egy konzolon mert ezt pénzel nem lehet majd bírni