John Woo: Stranglehold
2007. szeptember 21. 23:47, péntek


Hirdetés

Kiadó: Midway
Fejlesztő: Tiger Hill
Honlap

Rendszerkövetelmények (a forgalmazó által megadva):
Minimum: Intel Core 2 Duo, 2 GB RAM, 15 Gbyte szabad hely, Geforce 7800 vagy RADEON 1300
Ajánlott: Intel Core 2 Duo, 4 GB RAM, DX10 videovezérlő
Hasonló játékok: Max Payne, Constantine
Kategória: külsőnézetes akció

Az akcióból sosem elég. John Woo is tudja ezt nagyon jól, sőt azt is tudja, hogy manapság már nem a film, hanem a videojáték a menő. A Midway-jel közösen egy 16 éve alvó sztorit, a Hard Boiled-et melegítik fel, amiben is Tequila felügyelő lövi halomra a rosszfiúkat és a berendezést is.

A sztori két helyszínt foglal magába hét fejezeten át, mégpedig Hong Kong és Chicago bűnözőkkel megrakott negyedeit, drogbárók lakosztályát, palotáját. Az eredetileg Chow Yun-Fat által megszemélyesített Tequila felügyelő alakja a tipikus akciófilmes, renitens rendőr figura, aki magasról tesz a főnökei utasításaira, de nem azért teszi, mert csúf, gonosz ember, hanem azért, mert így még jobban szétrúghatja a rosszfiúk seggét. Akciói után többnyire párszáz hulla és egy romos környék marad, de a siker, az siker. Sőt mikor főnöke kérdőre vonja, hogy volt képes egyedül nekiesni a rosszaknak, ő azt feleli: "Nem voltam, egyedül. Velem volt a két stukkerem!"

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A hangulatot valószínűleg senkinek nem kell bemutatni, aki látott már akár John Woo műhelyében fabrikált, akár bármilyen más hong kongi akciót. A sztori viszonylag egyszerű, az emberi viszonyok szintúgy, fordulatok nem nagyon vannak, meglepetést nem okoz a játék. Az első missziókban egy bandával való leszámolás után droglaborokat kell szétszedni, de az igazi feladat, felgöngyölíteni a teljes piramist. A történet végén a nagyfőnökök is terítékre kerülnek, az egyik a chicagoi lakosztályában, ami csupa üveg, csillogás és luxus. Illetve a másik okost pagodái és kertjei közt lehet sarokba szorítani.

Ahogyan az ilyen típusú filmekben, itt is a fő motívum a fegyverropogás, körülbelül olyan szinten, mint egy musicalben a dalra fakadás. Nem kell gondolkodni, nem kell taktikázni, gyakorlatilag egyetlen feladat van, hogy mindenkire rá kell lőni, aki megmozdul. A Midway mindig is híres volt az ilyen fajta játékairól, ami kis kritikával nevezhető primitívnek is, de a lazítós, tiszta akcióra vágyó kalandorok számára tökéletes kikapcsolódás. Igen tetszetős, hogy szinte minden berendezési tárgyat szét lehet lőni, sőt a legcukibb, hogy extra stílus pontok járnak azért, ha egy ellenfelet nem egy mellkas-lövéssel terít le a játékos, hanem mondjuk a feje felett lógó neonreklámmal üti agyon. A pályák végén persze a leszedett ellenségek, összegyűjtött bónuszok mellett azért említést tesznek az okozott kárról, mégpedig dollárban. Érdekes lehet a számítás, de folyton milliós összegek ugrottak elő, amit egy tornádó is nehezen hoz össze, nemhogy egy szál rendőrlegény nettó pár óra alatt.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ha már TPS akció, akkor miért is maradna ki a leglátványosabb effekt, az időlassítás, avagy bullet time. Itt Tequila Time a becses neve és pontosan azt tudja, mint a Mátrixban, vagy éppen a Max Payne-ben. Aktiválva az idő lelassul, kivéve a játékost, aki pikk-pakk leszedhet 5-8 ellenfelet, míg ők kettőt pislantanak. Ehhez pluszban hozzájön, hogy minden alkalommal, mikor valamilyen speciális mozgás van folyamatban és tűzharc is van, akkor automatikusan belassul pár pillanatra az akció. Ez egy vetődésnél igen hasznos, sőt látványos dolog is, mert egy fél tár kiürítése helyett egy komolyan átgondolt fejlövéssel lehet a pixelmennyországba küldeni az ellenségeket.

Ha már megemlítettük a Max Payne-t, akkor el kell mondani, hogy ez a játék effektíve önmaga koppintásának a koppintása. Ugyanis az említett nagy előd éppen a John Woo filmek, sőt mondhatni a Hard Boiled akcióinak mintájára készült el, csak nem ferdeszemű főhőssel és másik városban. Most pedig az etalon adaptációja éppen ezt viszi tovább. Gyakorlatilag a két játék szinte teljesen megegyezik, néhány apróságot kivéve.
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
szaboi  
2010. aug. 16. 12:04 | válasz | #94
Nagyon állat game, most kezdtem hozzá megvéve a magyar verziót, ami hihetetlenül olcsó 990 ft XD

512 mb os karival 1Gb memóriával simán fut
nem kell 2gb :D
Unreal 3 motor hajtja szóval semmi gond :D

egy gondom van:
a magyar szinkron
nem lehet valahogy kikapcsolni?
mert 1 srác szinkronizálja az összes karaktert monoton hangon
Ninjaa  
2009. júl. 24. 19:13 | válasz | #93
fut
Ben007  
2008. feb. 11. 14:56 | galéria | válasz | #92
Nvidia GEforce 8600 gt-n fut?
rayx  
2007. nov. 30. 16:47 | válasz | #91
GeForce 8800GTS video kárty nem rossz zoo8800 de lehet nem birja a proci vagy valami más... De akor szoptad
rayx  
2007. nov. 30. 16:45 | válasz | #90
Az 1GB ramal van gond Norsz 2-ö kell! 2GB a Minimum
rayx  
2007. nov. 29. 21:42 | válasz | #89
Ezen megy?:Core 2 Duo, 2.66GHz, GeForce 8600GS, 2GB Ram Memory, ezen megy? vagy tul gyönge?.
2007. nov. 26. 02:55 | válasz | #88
érdekes módon akarják eladni a játékukat... "Intel Core 2 Duo, 4 GB RAM, DX10 videovezérlő", vagy ezek mind meghülyültek, vagy én veszem rosszul a lapot :S ezzel is majd az unokák játszanak nálam az tuti :DD
userka  
2007. nov. 10. 20:15 | válasz | #87
Szeva,más fórumokon régen olvasható a megoldás,legalább 2 giga memó kell ahhoz,hogy fusson.Ez tapasztalat.Nálam mindig a 2.? pálya elején fagyott,a "bádogváros" résznél.Tettem hozzá +1 gigát,és már végignyomtam:)
Norsz  
2007. nov. 08. 18:42 | válasz | #86
szasztok
lenne vele egy kis problémám mégpedig:
egy kis idő után vagy lefagy vagy ujra indul a gépem vagy kidob valami memoria hibával ilyen gépem van:
msi k9n neo v2 alaplap
asus eah 2600XT
1 giga ram
amd 4000+ dual core proci
választ előre is köszönöm
2007. szept. 29. 00:12 | válasz | #85
érdekes ez a gép igény!
mert ezek szerint nekem meg sem kéne mozdulni
enek elenére akadás nélkül megy 1280x720 felbontásba
Gépem: intel 2.66 egy magos, memoria 2GB, GF7600 512 memoriával
2007. szept. 28. 19:59 | válasz | #84
Én kis hülyegyerek azt hittem majd a 8800 GTS videokártyám mindent elintéz és simán megy majd. 4 giga RAM az optimum...anyád másfél gigával el se indul
2007. szept. 28. 12:00 | galéria | válasz | #83
elég gyenge játék.. ideig óráig ok, de háát... ajánlom figyelmetekbe a gamestar tv n mit magyaráznak rola:D
mondjuk lehet azért nem jön be mert elég lassan futott nálam...

Zinaj  
2007. szept. 25. 00:04 | galéria | válasz | #82
en mar reg vegig vittem
2007. szept. 24. 22:13 | galéria | válasz | #81
Gondoltam hogy van megoldás, hogy élethűbb legyen élet szempontjából. De szóval izé, valahogy úgy kellett volna megoldani, hogy ne is legyen sokka nehezebb a játék. Kicsit kevesebb ellenfél, meg ilyesmire gondoltam. Vagy főképp az lett volna jó, ha nem egyedül kellene végigmenni, lenne 1 társ.
Hogy mondjam, a helyzet az ami kicsit hülyeség, hogy jönnek rám egyszerre 8-an, és mindegyik lő ezerrel. Még a matrix filmben sem volt egyszerű dolguk sok ellenséggel szemben. De ez elméletileg csak egy egyszerű ember, bár a golyó elől elhajolás ennek is megy, akkor végülis miért ne ... :-)
Úgyhogy érdekes egy játék. Sokkal komolyabb játékot is összelehetett volna hozni.
2007. szept. 24. 15:43 | válasz | #80
amúgy crysisnak 70%-os optimalizálásnál kisebb a gépigénye... Pedig az azér egy picit szebb...
2007. szept. 24. 15:41 | válasz | #79
F.szomat hogy má minden 15 giga...
2007. szept. 24. 13:13 | válasz | #78
Nekem csak az a furcsa a gépigényt illetően, hogy VGA: GF7800 vagy ATi X1300 a minimum. Tudtommal egy 7800-as Geforce jóval gyorsabb, mint egy X1300.
Az tény, hogy nem minden a grafika, de manapság, ha lehetőség van rá, legalább be lehessen kapcsolni a szűrőket, amivel kevésbé kockás a játék.
Nekem 8800GTS van OC-s verzió (gyengébbek kedvéért gyárilag túlhajtott 570/1800), egyszer sem röccent meg a játék. Az pedig biztos az M$ hatása, hogy csak Vista alatt lehet majd bekapcsolni. Gondolom ezzel kompenzálnák a Vi$ta rossz eladási mutatóit.
Rage47  
2007. szept. 24. 12:49 | galéria | válasz | #77
hát persze...
2007. szept. 24. 09:53 | válasz | #76
Sok kocka veszekszik :D
BaLeeX  
2007. szept. 24. 07:24 | válasz | #75
Javaslom kipróbálásra a Hard boiled nehézségi fokozatot ami végigjátszás után elérhető, na ott ha telibe kapsz egy sörétest közelről vagy egy mesterlövész eltalál az kb. 3/4-ed életedbe kerül. És így sem lehetetlen a dolog, már ott tartok ahol a kaszinóban megy a lövöldözés.

De első végijátszásnál volt olyan főellenség amit normal nehézségen nem tudtam megölni csak easyn. Pl. a félszemű csávó is ilyen volt meg a helikopterről lövöldözős is.
2007. szept. 23. 23:35 | galéria | válasz | #74
Egyetértek, nagyon szép a játék grafikája is. A fizika azért nem tökéletes, de ilyen fizikáju játék szinte egyáltalán nincs, hihetetlen jó. Hangok is nagyon ütősek, nagyon tetszett, amikor az első főbb ellenség rakétával lőtt rám, hallottam ahogy elsuhan mellette, és mögöttem becsapódik, és törik szét midnen :))) Meg megvan csinálva, hogy ne lehessen mindennek neki ugrani, tényleg csak akkor ugrik, és akkorát amennyi hely van. Nem úgy mint a max paynebe például, hogy fél méterről nekiugrik fejjel a falnak, és ott esik le :))

A játék negatívuma csak annyi, hogy tényleg agyatlan lövöldözős lett. Akkor lenne jó ha 1-2 golyótól meghalnánk, csak hát ugye már az első pályát is lehetetlen lenne úgy megcsinálni legkönnyebb fokozaton is. Meg társunk sincs, egyedül kell menni végig :(
BaLeeX  
2007. szept. 23. 22:45 | válasz | #73
Utálom ha kipróbálás nélkül fikáznak egy játékot meg a crysishez hasonlítgatják ami meg sem jelent.
Ugyanis aki ennek a játéknak leszólja a fizikáját arról messziről lesüt, hogy nem is játszott vele mivel az eddigi talán legjobb fizika amivel játékban találkoztam de sebaj.

A grafikával sincs semmi baj csak nincs teleqrva minden csilli-villi baszással mint motion blur, lens flare, meg egyéb hülyeségek amik másra sem jók, minthogy elmossák a képet és minél kevesebbet lássál az egészből.
A 4. képen a kockák meg a leírásban is említett speciális képesség bekapcsolása után jöhettek elő amikor fekete-fehérbe vált a kép és megváltozik a dolgok megjelenése.

Ez a játék egy agyatlan lövöldözős játék semmi más, de a legjobbik fajtából.
Na mind1 további jó fikázást kipróbálás nélkül.
BaLeeX  
2007. szept. 23. 22:15 | válasz | #72
Ez a gépigény egy vicc. Kezdjük ott, hogy nálam DX9 videókártyával (1950xt) és 2gb rammal, meg egy sima 4200+ X2-vel nem emléxem, hogy nagyon 30fps alá ment a játék pedig 1280x1024-ben játszottam max beállításokkal (bár sok mindent nem lehet állítani).
Bár azt nem értem miért jó nekik, ha ajánlott gépigénynek egy ilyen hajmeresztő configot írnak. Hogy vegyenek az emberek dx10 kártyát és cseréljék le 4 hónap múlva amikor jönnek a 10.1-esek? Vicc.
TomecK  
2007. szept. 23. 22:00 | válasz | #71
Hat az is tuti hogy ezt nem 3-as unreal motor hajtja max. 2004 -es UT motor amit nemtom hogy hijjnak.
2007. szept. 23. 21:58 | válasz | #70
Kevesebb rövidet igyál, ha leülsz a gép elé.
Ma2ska  
2007. szept. 23. 20:52 | válasz | #69
Atyavilág ennyi láma hozzászólást, igazi kocka huszárok, ezek konzolt még kirakatba sem láttak, a doom 3 mmal jáccottak aztán szevesz maximum, gigaszánalom, szar , fos, mé nem maradt konzolon, ostobák...áááá. Nőjetek fel, kis köcsögök, tanuljatok.
Csaba  
2007. szept. 23. 17:33 | galéria | válasz | #67
Xp memóriakezelése

Egy érdekes cikk. Elméletben a 32 bites xp 4gb memóriát tud kezelni, gyakorlatban 2GB, viszont meg lehet hekkelni, hogy 3gigát lásson. Egyébként szerintem is felesleges (még..) 2GB ramnál többet tenni a gépbe.
2007. szept. 23. 16:20 | válasz | #66
Javítsatok ki, ha tévedek, de alapesetben sem az XP sem a Vista nem kezel 3 GB-nél több ramot. Amennyire én tudom, maximum 2003 Server Edition, abból is csak az Enterprise. Nemde?
Nem mintha valaha raktam volna 4 GB-t egy gépbe, de egy barátom vett egy MAC-et 4 GB-vel, kíváncsiságból rácsattintott egy Vistát, és lám, csak 3 GB RAM-ot lát.
A 3-nak meg ugye kevés értelme, mert akkor nem párban vannak...
Ergo akkor a max ideális RAM 2 GB, se több, se kevesebb.
Rosszul gondolom én ezt?
2007. szept. 23. 14:12 | válasz | #65
lol
neoG  
2007. szept. 23. 12:07 | válasz | #64
néhány óra?akkor nyit a bolt?
2007. szept. 23. 10:12 | galéria | válasz | #63
Az unreal 3 engine csak DX10-ben fogja támogatni az antianalisingot. Állíthatsz te be akármit a videokártya szoftverében, nem fog változni semmi a játékba.
Játékról még nem tok véleményt mondani, csak majd néhány óra mulva.
2007. szept. 23. 09:46 | galéria | válasz | #62
Kissé lámi, aki a vidkártya driveréből nem tudja rákapcsolni a 16xFSAA, 16xANISO-t a játékokra szvsz. Lényegtelen, hogy amúgy van-e ilyesmi a játékban, vagy sem.
2007. szept. 23. 08:02 | válasz | #61
akkor leírom,hogy én még egy játéknál sem kapcsoltam be a AA-t,nem is fogom. NEM A GRAFIKA A LÉNYEG!!!
2007. szept. 23. 01:37 | válasz | #60
legalább 2* vagy 4* AA lenne, mert így moslék még ha maga a játék jó is lenne , de pixeles, recés moslék graf nagyon lenyomja a hangulatot
Norbry  
2007. szept. 23. 00:53 | válasz | #59
a 4gb ram nem csak "lehet", hogy vicc, de az is...
nekem is csak 2 van és röhögve fut, egyszer nem akadt be...
Amugy meg mindenki jön ezzel a "juj nincs 16X AA" meg "milyen már ez a grafika" meg hasonlók...
Az arcoskodjon aki játszott már vele...az AA-n kívül a játék grafikája nagyon szép, a textúrák (föleg az embereken) iszonyat részletesek...és ha hozzávesszük hogy ami a páylán van gyakorlatilag szétlöhetö, akkor kiváncsi lennék hány ember gépén futna el itt 8x vagy 16x AA-val a játék a legnagyobb tűzharc közben, mikor hullik darabokra a pálya...
Mellesleg a játékélmény is jó, ugyanaz mint a Max Payne,mész és lősz...jó persze Max bácsit nem lehet utolérni, az az abszolut etalon, de akkor is jó lett SZVSZ!
2007. szept. 22. 23:08 | válasz | #58
így van!!! sztem is !!
2007. szept. 22. 21:51 | válasz | #57
Nem rossz játék ez csak felejthető. Arra tökéletesen megfelel amire kitalálták.
Belépsz, darabokra lősz mindent és mindenkit, ezután meg keresel egy értelmesebb játékot:) Kikapcsolódásnak jó.

A 4gb ram igény meg valami vicc lehet csak.
2007. szept. 22. 21:04 | válasz | #52
jó mongyuk eza 3700+ 3ghz-ig húzva bár így elég volt a strangleholdnak de a MOH:a nak naon kevés volt épp hogy jáccaható volt persze highon:D:D A MOH:A hogy ment Neked?
Sadist  
2007. szept. 22. 20:40 | galéria | válasz | #50
Azám, #36-#43 között mintha kis hiányosság lenne, és a saját hozzászólásomat sem találom már :)
neoG  
2007. szept. 22. 19:37 | válasz | #49
jóvan jóvan.megyeget a cenzúra
2007. szept. 22. 19:28 | galéria | válasz | #48
Ne már nekem 3500+, 2GB Ram, 7950GT van, szaggat és fagy:((.
Jana32  
2007. szept. 22. 19:09 | válasz | #47
A 4. oldalon az uccsó képen mik azok a szép kis kockák?? Ha jól tudom a Bioshock alatt is unreal3 motor van meg ez alatt is, de a kettő grafikáját össze se lehet hasonlítani Ilyen kockákat utoljára nintendón láttam...
2007. szept. 22. 18:35 | válasz | #46
DE MAJD PONT EHEZ A JÁTÉKHOZ KELL 4 GB RAM HOGYNE!!!TISZTA SZÁNALMAS! A CRYSISHOZ NEM KELL ENNYI
Csaba  
2007. szept. 22. 18:08 | galéria | válasz | #44
Ne hülyéskedj már. Az XP (Sp2-es) max. 4 gigát ismer fel, a Vista akkor szerintem sokkal többet. Más kérdés, hogy ha tényleg 4 giga ram kéne ennek a játéknak, akkor a programozók tehetnek egy szívességet...
MPZS  
2007. szept. 22. 17:50 | válasz | #43
nagyon buta ez a graf...
2007. szept. 22. 15:40 | galéria | válasz | #36
Pedig el van írva, már egyszer beírtam, de lehet hogy nem tetszett a tetv... akarom mondani kedves cikkirónak és kitörölték, tehát sokkal gyengébb gépen is megy a játék. Ami itt minimumként van megadva azon maxon is elfutna elég simán. Nekem sokkal gyengébb géppel, simán futott és csak néha akadt be. Egy sima 1 magos processzorom van és ATI x1650-es videókártya.
Zinaj  
2007. szept. 22. 15:25 | galéria | válasz | #35
mar tudom :D
naon kemeny a game.3.Part-nal jarok.toljatok ezerrel.csodaszep
Zinaj  
2007. szept. 22. 15:16 | galéria | válasz | #34
http://www.ikep.hu/album_edit.php/4332/129650

oda hogy ugrok fel?
Cat  
2007. szept. 22. 14:22 | galéria | válasz | #33
katt rá a linkre, nincs az elírva.
2007. szept. 22. 14:08 | válasz | #32
El van írva a gépigény..
scorpeeon   "Rest in Peace scorpeeon" 
2007. szept. 22. 14:02 | válasz | #31
Jesszus... Ez a Crysis gépigényét is (ami még csökkenni is fog mert tovább optimalizáják) kétszeresen túlszárnyalja, és ahhoz képest 5ször sz@rabb a grafika és fizika is. Arról nem is beszélve, hogy 6 órás az egész és egy Max Payne másolat. Brávó.
2007. szept. 22. 13:53 | válasz | #30
"Ez a grafika kb. olyan 2001-2002-es színvonal"
Azért ennyire nem kell túlzásokba esni...
avman  
2007. szept. 22. 13:40 | válasz | #29
bagoly mondja... legalább helyesen írnád le a színvonalat :D
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2007. szept. 22. 13:35 | galéria | válasz | #28
Ne tegyél már úgy mintha érdekelne.
2007. szept. 22. 12:36 | válasz | #27
Valamiért destroy your enviroment techdemo érzésem van. Techdemo. De nem egy játék. Pedig akár lehetett volna.
2007. szept. 22. 12:00 | válasz | #23
Hmmm. Bioshockban elég trükkösen, de bekapcsolható az AA DX9 alatt. Pletyka szerint pár UE3-as játék kap majd patchet ami lehetővé teszi az AA-t DX10 alatt, mihelyst a T. kártyagyártók beleteszik a shader alapú AA-ta drivereikbe, mert egyébként az is kell(ene) a Dx10-hez.
arty  
2007. szept. 22. 11:35 | galéria | válasz | #21
gratulálok a cikk szerzőjének ... megvan a szinvonal! :(
2007. szept. 22. 11:06 | válasz | #18
Talán ha vki betenne egy képet a dobozáról kiis derülne mi az eredeti gépigény!!!! amint látom az sg se vette meg a játékot !!:D:D vagy ha igen egy képet pls!! nem hiszem el hogy ez a gépigénye ez naon lol!! Nekem menmt pedig nincs ocre 2 -m csak egy csoffadt 3700+osom bese rezzent vele meg 1.8 giga ramom mellé + egy x1950 pro
m4G1c  
2007. szept. 22. 11:02 | válasz | #17
és pontosan mi nem került bele a hl2 fizikai motorjába?
Shodan  
2007. szept. 22. 10:23 | galéria | válasz | #15
Engem ami a mostani trendben kiborít, ezek az idióta HUDok, hogy néz már ez is ki, hasonlóan mint a bioshockban vagy a colin dirtben, mintha valami ovodás gyerekekek csinálták volna, tiszta konzolos, elnagyolt, ilyen hülyebiztos.
2007. szept. 22. 10:15 | válasz | #14
4x2 is létezik! :P
2007. szept. 22. 09:08 | galéria | válasz | #12
Persze h létezik...
Cat 02  
2007. szept. 22. 08:51 | galéria | válasz | #11
létezik 4 giga ram ? :o
(mármint 2*2giga?)
alma2  
2007. szept. 22. 08:44 | galéria | válasz | #10
Sok idiota "fikazza" anelkul, hogy jatszott volna vele. Ez a jatek elhozta azt, amit mondjuk hl2 bemutato filmjeiben mutogattak anno a FIZIKA, de aztan nem lett belole szinte semmi. persze tobben probalkoztak, pl fear, de e teren koszono viszonyban sincs hozza. Minden szetloheto, bemesz a badogvarsba es szo szerint darabokra loheto, ilyen reszletzettseggel meg egy jatek sem buszkelkedhetett-e teren. Persze a tobbi igaz, mesz es losz de nem is volt mas a cel.A havok dolgozik ezerrel, igy ennel nem a grafkartya a gyenge pont, hanem a proci, abbol barmit megeszik. Latvanyban az osszhangot nezve, nagyon jo. persze a raeros emberek nezegethetik a falat, hogy miert ilyen pici rajta a textura, de aki jatszani szeret idaig nem jut el, mert egy masodperc nyugi sincs benne.
Persze sok negativuma is van, de azt a latatlanban itelok ugyis harsogjak, mert az a trendi...
Bar max payne kiforrottabbnak tunt mondjuk karater mozgas teren anno, de a fo erenyere a pusztitas, rombolas sikerult ratenni egy-ket lapattal.

2007. szept. 22. 08:41 | válasz | #9
4gb ram??kinek van manapság ennyi??ja meg dx10?Hol élnek ezek?
2007. szept. 22. 08:13 | galéria | válasz | #8
Ez a grafika kb. olyan 2001-2002-es színvonal, lineáris pályák, 6 óra játékidő. Idióta aki megveszi, szar az egész.
2007. szept. 22. 06:23 | válasz | #7
úristen! ez egy szar:/
inkább hagyták volna konzolokon:/

mflex  
2007. szept. 22. 06:04 | galéria | válasz | #6
a gépigényéhez képest ...fos grafika...köcsögök
BiG G  
2007. szept. 22. 02:20 | galéria | válasz | #5
de omg hogy néz már ki ez a szar... el nem hinném hogy az unreal3 motor megy alatta... vicc az egész. inkább előveszem a max payne-t és nosztaligázok azzal.
avman  
2007. szept. 22. 00:49 | válasz | #4
nv alatt meg csak a szopás van vele. szarul portolt konzolszökevény.
2007. szept. 22. 00:45 | válasz | #3
szóval itt sincs anti-aliasing beálítási lehetőség mint a Bioshockban? MErt akkor itt is minden ronda recés lesz, hiába a 6millió effekt :(
2007. szept. 22. 00:42 | válasz | #2
szerintem a gépigénye kész vicc. Újabb optimalizálatlan szutyok. tudom, nem kéne itt vernem a nyálam úgy, hogy ki se próbáltam, de ezek után és persze a cikk elolvasása után biztosan nem is fogom.
tommyg   "Rest in Peace tommyg" 
2007. szept. 22. 00:04 | galéria | válasz | #1
max payne copy