Új Radeonokkal erősít az AMD/ATI
2007. szeptember 18. 16:38, kedd
Egészen pontosan két felső-középkategóriás grafikus chipet dobhat piacra az AMD a közeljövőben, amennyiben beigazolódnak a hírek a Radeon HD 2900 Pro és GT megjelenéséről. A cél a GeForce 8600 lenyomása.

Hirdetés

Az elmúlt hetekben több alkalommal is beszámoltunk a két gyártó terveiről, ám most újabb részletekről érkezett hír. Eszerint a novemberi újabb középkategóriás, illetve a januári belépő szintű és mainstream változatok megjelenése előtt az AMD a Radeon HD 2900, vagyis az R600 kódnevű chipekből készítene elő két további változatot, amelyek a középkategória felső szegmensében foglalnak majd helyet, kiegészítve a jelenlegi kínálatot. A technikai részletekről egyelőre nemhivatalos információk jelentek meg.

Az X-bit Labs egy osztrák árfigyelő oldalra, valamint egyéb forrásokra hivatkozva ír az új grafikus kártyák várható megjelenéséről, amelyek HD 2900 Pro, illetve GT jelzéssel látnak nemsokára napvilágot. Az AMD mindkét esetben csendes rajtot készít elő - mi sem bizonyítja ezt jobban annál, hogy előbbi kártya már több webáruházban is feltűnt mindenféle beharangozó vagy előzetes nélkül. A teljesítményről szóló adatok hiányában egyedül az eddig megjelent pletykákról, valamint a várható árról tudunk tájékoztatást adni.


A Pro esetében 512 MB 1600 MHz-es GDDR3 memóriával érkező kártyákról van szó, amelyek 320 shader processzorral és 256 bites memóriavezérlővel érkeznek. Egyelőre még azt sem tudni, hogy ezek a termékek az AMD saját lépése, vagy mindössze a GeCube márkát birtokló Infotek partizánakciójaként látnak napvilágot. Egyedül az ár biztos, ez 230 euró, vagyis nagyjából 320 dollár körül alakul az online boltokban. A kártyák szeptember 30-án lesznek szélesebb körben elérhetők.

Több forrás is arról számolt be, hogy emellett egy második változat is készül GT jelzéssel. Ez utóbbi szintén 256 bites memóriavezérlőt kap, ám a shader processzorok számát csökkentik - valószínűleg 240-re -, a memória mérete pedig 256 és 512 MB lesz. Az árat 200 euró fölé saccolják, a megjelenésre pedig októberben kerülhet sor.
Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Az internet szabadságáért tüntettek Budapesten Az internet szabadságáért és a Hamisítás Elleni Kereskedelmi Megállapodás, az ACTA ratifikálása ellen tiltakoztak szombat délután mintegy ezren a fővárosban.King Arthur II - The Role-playing Wargame Kiadó: Paradox Interactive Fejlesztő: Neocore Games Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Dual Core E2180 2,0 GHz-es processzor, 1,5 GB RAM, GeForce 8800 GTS vagy Radeon HD 3850 X2 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Ajánlott: Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, GeForce GTX 460 SE vagy Radeon HD 5830 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Hasonló játékok: King Arthur, King Arthur: The Druids, King Arthur: The Saxons, Total War-sorozat Kategória: stratégia A játékosok közül bizonyára nagyon sokan emlékeznek még 2009 zimankós novemberére, amikor a magyar játékfejlesztés történelemkönyvébe egy újabb fontos fejezetet írt a hazai Neocore Games csapata.Harmadára csökkentették a Sigma SD1 árátA Sigma gyártástechnológiai változtatásokra hivatkozva radikálisan átalakította csúcskategóriás készüléke, az SD1-es árazását.LG Optimus Vu és Miracle, új Nokia Egyszerre három új okostelefonról futott be hír a napokban, bár ezek közül csak kettőről tudjuk, hogy nagyjából mire is számíthatunk.Félmillió állás az appfejlesztésben Csak a tengerentúlon majdnem félmillió új állást köszönhetnek az okostelefonra és tábla PC-re fejlesztett appok megjelenésének és immár széleskörű alkalmazásának, bár ez a terület gyorsan változik.
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2007. szept. 19. 15:52 | galéria | válasz | #24
Az FX gpu-n is futhat nem? Akkor meg nem kérdés melyik lesz a nyerő.
dez  
2007. szept. 19. 12:54 | válasz | #23
"az az előző kocka sokszor valójában több kocka" -> mármint egymás alatti sávokban.
dez  
2007. szept. 19. 12:51 | válasz | #22
A mai LCD-k 60Hz-en frissítenek (DVI-n; sima VGA-n 70-80Hz-t is tudhatnak), miközben a CRT-k normális esetben 100Hz-re, vagy nagyobbra vannak állítva. Ráadásul az LCD-n folyamatosan kint van az egész kép, így miközben frissít, az éppen frissített sor alatt még az előző kockát látod. Minnél gyorsabb a pixelek reagálása, ez annál jobban kijön. Mondjuk a legtöbb embernek ehhez lassú a szeme. (Meg persze ha ki van kapcsolva a VSync(-hez szinkronizált képváltás), akkor az az előző kocka sokszor valójában több kocka, de ez egy másik történet. Viszont lehet, hogy ez is feltűnőbb LCD-n.) Ehhez jön még, hogy ezek a nagyképesek általában TN LCD panelt tartalmaznak, aminek kicsit távol áll a színmegjelenítése a CRT-ktől.
2007. szept. 19. 11:09 | galéria | válasz | #21
Nekem 21" eizo van...Spanom 24"os samsungja nem fogott meg.Nagyon tetszik, dizájnos majd 60centi asszem, qva jó, zsir.De játékba...valahogy :S nagyon nem tetszik a megjelenítése.... :S eskü, lehet van rá normális magyarázat, de amikor toltam vele a gamét, mintha nem reagált volna, olyan gyorsan mint a crt és kicsit "hullámzott" is volna a mozgás....:S FPS játékról van szó...Egyébként szemezek egy Samsung 226W-vel nagyon ... LOL, nagyon jó lenne..ki tud valamit a fogyasztásról?mennyivel rosszabb mint a crt-é?
2007. szept. 19. 09:45 | válasz | #20
Azt sokan elfelejtik, hogy ma már egyre több a HD miatt a widescreen, nagyfelbontású TFT a userek asztalain. Azért veszünk jó képminőségű, óriási megjelenítőket, hogy azon kiváló minőségben gyönyörködhessünk, ezért natív felbontásban használjuk. Ez egy 22"-es átlagos WS esetén 1680x1050 pixel, amihez édeskevés - például Doom3 motor utáni enginere épülő játék alá - egy korábbi generációs kártya. A nagyobb teljesítményű, magasabb felbontásokra optimalizált megoldás sokkal hatékonyabb és gazdaságosabb még ha nem is feltétlen DX10-es alkalmazások kerülnek alá. Például a gyártási technológiából adódóan a csíkszélesség csökkenésével kisebb energiafelvétel mellett nagyobb teljesítményt képesek leadni a DX10-es és DX10.1-es szériák.
2007. szept. 19. 09:17 | galéria | válasz | #19
Hamis.Mert a GF8800 szériától lefelé NEM najó,elírtam...csak az ati séder felépítésének ez jobban fexik, ahogy elnéztem, na.

2007. szept. 19. 07:55 | válasz | #18
A hasznalt felbontasnak eleg kis koze van a memoriaigenyhez. A frame buffernek eleg 11mb 1600*1200-hoz (dupla buffer). Ami a nagy memoriaigenyt adja, azok a texturak.

Erdekes, hogy nehany jatek plussz featurekent nyujtja a texturatomorites kikapcsolasat, szinte elhanyagolhato kepjavulasert kb 4x memoriaigeny. Nehany esetben ez magyarazza az 512mb igenyt.
Abu85  
2007. szept. 19. 05:39 | válasz | #17
Az Intel a Havok-ot, az AMD a Havok FX-et, míg az Ageia a Novodex-et nyomja. Ki tudja melyik lesz a nyerő. A legjobb eredményre eddig a Havok FX volt képes, csak az a baj, hogy a megfelelő sebességhez HD2000 család kell, minimum HD2600XT.
Abu85  
2007. szept. 19. 05:37 | válasz | #16
A shader based AA-t minden kari támogatja. Persze az tény, hogy a HD2000 kialakításának fekszik a legjobban.
Abu85  
2007. szept. 19. 05:36 | válasz | #15
A HD2000-nél hatékonyabb shader kezelésű rendszert nem hiszem, hogy lehet csinálni. Displacement map-ot is borzalmasan gyorsan kezeli.
2007. szept. 19. 00:18 | válasz | #14
Na bumm, az intel meg megvette a havoc-ot.
Ha elkezdik szallitani a SSE4 utan a havoc tamogatassal rendelkezo procikat, akkor bucsut intek vegleg az AMD-nek :)
2007. szept. 18. 23:02 | galéria | válasz | #13
Ott a két példa Bioshock és a Airborne igaz egy csunyácska de unreal engine 3-asak és nem kell nekik atomgép.Optmalizálni kell és kész!

Stranglehold játékban már kevásbé van meg ez az optimalizáció.Kiváncsi leszek a BlackSite Area 51-re.
2007. szept. 18. 21:56 | galéria | válasz | #12
Te nem nagyon tudod, hogy miről beszélsz :) az új radeonok shader base aa-t használnak, úgye erre fognak épülni, az új játékok...és már ez a HD2xxx. széria támogatja....a 2900-tól nevetségesen messze fog lenni (már most is), a gts320.A 2900pro-tól is.HA egy árban lesznek de még ha 10zel drágább lesz a pro akkor is ezerszer jobb vétel mint a ratyi 320as gts.320 mega?szerinted egy ut3 szintű texekkel megtüzdelt játékokhoz majd elég lesz annyi?MÁR most van nem 1 játék, amihez még 1280-ba se elég már a 320...a 640 még igen meg az 512 is 1600ig kb...
2007. szept. 18. 21:17 | válasz | #10
Én azt nem értem, hogya már lehet kapni, akkor miért nem lehet tesztet csinálni??
2007. szept. 18. 20:40 | galéria | válasz | #9
pff az ára szánalmas ha azt vesszük 8800gts 320-as ellen is szánják mert átzámolva 57 ezer + nálunk erre rájön a lehuzzuk a magyarokat mert az jónekünk olyan 10-15 ezer és máris 8800gts 320-as áránál vagyunk ami szerintem jobb mint ez de majd megnézem a teszteket meg a hazai árakat!

Én már a 10.1-eseket várom!
2007. szept. 18. 20:28 | válasz | #8
egyet kell értsek az előttem szólóval.
a dx 10 ma még méreg drága (a játszható verzióról beszélek) és nem mellesleg lassú is.
a dx 9 pedig még megfizethető és egy szerencsésebb kártya (pl. x1950xt) MINDENT elvisz (~40 fps nekem már elég) max beállításokon 1280x1024-ben ami dx 9. és ezt a minőséget egy dx 10-es (normális=GTX) kártya töredékéért kapod ami durván 40 ezer. Én is gondban vagyok, nem tudok dönteni. De még várok egyenlőre. Ha ez év végéig nem jelenik meg valami normális és megfizethető vga (és persze rá játék - a crysis nekem nem játék hanem szimulátor), akkor kikötöm a kompot a dx9 és az ati mellett (x1950xt)
2007. szept. 18. 20:05 | galéria | válasz | #7
A mostani DX10-es kártyák közül neméri meg venni semelyiket se ha DX10-re kell.Én meg várom a 2008-ban érkező karikat azok már sokkal jobbak lesznek dx10-be mert a mostaniak szánalmasan lassak :(
2007. szept. 18. 18:43 | galéria | válasz | #6
Hát, ha 60ért lesz 2900 pro, karácsony környékén az kissé jó vétel lesz....
Az lehet, h bio 1280on 28 fps, nekem TDU kb ugyanigy 1280-on.Szal, nekem is 1950prom van, de lehet becserélem majd 2900prora...nehogy mire észbe kapjak már csak 10ezret érjen :D
Egyébként gyanítom, hogy azért majdnem duplája lesz a 2900pro sebessége..vagy több.:)
2007. szept. 18. 18:24 | válasz | #5
Jelen körülmények között az 1950pro a legjobb választás.
Miért is?
Középkategóriában (30k) a legjobb kártya igaz dx9. A dx10-es kártyák jelenleg drágák nagyon és alig van rá játék. A nyakunkon a dx10.1 amihez ugye (miért is ne?) megint új vga kell majd. Szvsz jelen piaci helyzetben egy 1950pro vagy xt jobban megéri az árát mint egy dx10-es kártya (60-180k+).
Nekem is 1950pro van bioshock 1280x1024 teljes grafikán 28+ fps.
Persze a Te döntésed, hogy mit veszel:)

M.
2007. szept. 18. 17:48 | válasz | #4
én mostmár nemvennék DX9es karit.

crysis november11.én jön addig ha teheted huzd ki, NV és ATI is jopár ár/értékben remek dolgot ki fog dobni addig.
Yfel  
2007. szept. 18. 17:29 | válasz | #3
240 shader processzor? Ez csak nekem tunik soknak?

Most akarok venni egy 1950 Pro-t (512MB) aminek 36 shadere van 8 vagy 12 pipline-ja es a kedvenc jatekaimat siman viszi 1280x1024 felbontasban (Oblivion, Quake 4 etc).

Van ertelme ezekre a kartyakra varni (a DX10 tamogatast figyelmenkivul hagyva)? A kozeljovoben a Crysis-t es a Bioshock-ot akarom kiprobalni...

Altalaban 1024x768 felbontasban szoktam jatszani.

Szakertok, segitsetek! :o)

Y
2007. szept. 18. 17:12 | válasz | #2
Hát már ideje lenne egy jó kis kari 40e Ft környékén. Bár ez is 200euro lesz...
Shodan  
2007. szept. 18. 17:09 | galéria | válasz | #1
De a képen egy XT van.