Szimulátor embertömegek mozgására
2007. szeptember 18. 13:43, kedd
Különleges programok segítségével a katasztrófavédelmi szakemberek rendszeresen modellezik az emberek mozgását, a módszerre azonban felfigyeltek a terroristák is.

Miként viselkedik egy tömeg tűzeset vagy egy csőtörés esetén egy bevásárlóközpontban? Merre menekülnek az emberek egy ilyen helyzetben? Vannak-e megfelelő menekülőutak vagy a különböző átjárók, lépcsőházak és folyosók túl szűkek és nem képesek sok ember befogadására? Miként történhet az evakuáció? Ilyen és ehhez hasonló kérdésekre keresik a válaszokat a szakemberek. A számítógépes szimulációk tapasztalatai segíthetnek a várostervezőknek, az építészeknek, a biztonsági erőknek és a vészhelyzetekre mentési terveket kidolgozó katasztrófavédelmi munkatársaknak, hogy elkerülhetőek legyenek a sok áldozattal járó tragédiák.

A dolog fontos a terrorelhárításban is, hiszen a robbantók célja pont a minél nagyobb pánik keltése és az, hogy egy merényletben minél több áldozat legyen. Nem véletlen, hogy a legtöbb terrortámadásra a városokban kerül sor, épületek ellen vagy olyan helyeken, ahol sok ember található. Jó példa erre Irak, ahol gyakran történnek merényletek a piacokon vagy a rendőrség előtt. Szintén egyre gyakrabban fordulnak elő a kettős robbantások, amikor miután felrobbant egy autóba rejtett pokolgép s megérkeznek a mentőcsapatok, újabb bomba robban. A szakemberek ilyen esetekben is a számítógépes programokat hívják segítségül, hiszen lehetetlen egy ilyen helyzet valós modellezése több száz vagy több ezer emberrel.


A rendőrségek figyelmét is felkeltették ezek a szoftverek, hiszen modellezhető velük a katasztrófák utáni pánik és a biztonsági erők gyakorolhatják a tömeg irányítását nemcsak egy vészhelyzet, de egy tüntetés esetén is. Szimulálható, hogy milyen irányokba indulnak el az emberek, miért pont arra mennek, milyen területeken gyülekeznek esetleg, milyenek a reakcióik, mennyire feszültek vagy hogy hol célszerű ellenőrzőpontokat vagy segélyhelyeket létrehozni.

Paul Torrens ilyen szimulátorokat fejleszt. A programban található karaktereket különböző jellemzőkkel (kor, nem stb.) látja el, hogy minél valósághűbbek legyenek. A kutató az összegyűjtött tapasztalatait rendszeresen publikálja. Ez az a terület, ahol találkozik egymással a számítástechnika és a pszichológia. Az általuk kidolgozott viselkedésminták segítségével akár egy közösségi portál élete is jól megfigyelhető, különböző akciók és reakciók szimulálhatók.

Paul Torrens létrehozott egy olyan programot is, amely azt mutatja meg, hogy néhány hangadó hatására miként válhat egy tömeg erőszakossá vagy randalírozók csoportjává.

Sajnos hamarosan Torrens és más szakemberek nemzet­biztonsági okokból nem hozhatják majd nyilvá­nosságra a megálla­pításaikat, hiszen túl nagy lenne a kockázat, a rosszfiúk ugyanugy haszno­síthatják ezeket az információkat, mint a rendvédelmi erők.
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
NEXUS6  
2007. szept. 20. 16:48 | galéria | válasz | #41
Mindíg is utáltam ha egy játékban annyi volt a nehezebb szint, hogy az ellenfeleknek feleannyi időbe telt ugyan azt a dolgot megépíteni, meg ilyenek, de közben az egységeit 1-2 trükkel be lehet csapni. A civ3 még ilyen volt. A CivIV már tudott meglepetéseket okozni, pl a hátbatámadós stratégiájával.

Sajnos a valóság összetettségét nem igazán tudják modellezni az ezekben a stratégiákban levő AI-k. Pl az amcsik, a NATO nem hagy hátra senkit, de keletebre menve egyre kevesebbet számít az élet a céllal szemben. Két ilyen ellenféllel szemben teljesen máshogy kéne harcolni.
2007. szept. 20. 16:27 | válasz | #40
Hát igen, ez is baj a játékok AI-jával, hogy hiába tudnának jók lenni bizonyos részproblémákban, a játékosnak nem az az élvezet, ha megveri a gép, hanem ha éppencsak, de nyer. A Civ4-ben pl. már-már frusztráló volt, hogy a gép milyen jól játszik, bár sosem tudtam, hogy ennek mekkora része csalás és mekkora része valóban tudás.
NEXUS6  
2007. szept. 20. 12:39 | galéria | válasz | #39
Naggyon dúrvák a mai játékra használt vasak, de legtöbbször tényleg egy sima szkript az "AI". Amiről szó van az az, hogy a roppant számításigényes grafikát/fizikát látva az AI-is lehetne sokkal fejlettebb, mert a vasba belefér. De ez nem javítaná a játékélményt lényegesen. Sőt valszeg inkább butítani kéne, pl a Haze c. játék egyik fejlesztője panaszkodott, hogy először olyan okos volt az AI, ha eldobott egy gránátot, akkor az 5 pattanás után is mindíg pont a játékos lába között ért földet!;)))
2007. szept. 20. 09:33 | galéria | válasz | #38
Ja, köztük élüköm baggins-szal.
2007. szept. 19. 23:24 | válasz | #37
a sok láma!!! szakadtam a röhögéstől, amikor olvastam a hsz-okat arról, h a játékok mennyire profin tömegszimulálnak... ennyi hülye lúzer... mennyetek inkább politikusnak!!!:D
Kornan  
2007. szept. 19. 21:05 | válasz | #36
Szerintem ezzel mindenki tisztában van.
2007. szept. 19. 20:44 | válasz | #35
Ugye most ti itt vicceltek?
Végig olvastam de nem hittem el,hogy a játékokat hasonlítják össze egyes emberek tudományos fejlesztésekkel!
a kettő valoban hasonlo témában mozog (tömegek szimulácioja)csak a cél teljessen más.
NEXUS6  
2007. szept. 19. 20:18 | galéria | válasz | #34
Persze hogy a szétszóródás!;)))

De sokal jobban lehet őket a sárkánytűzzel égetni, ha egyben vannak. ;))) Így is szídják a gémpléjt, hátha még kiépített fedezékeket ásnának a katonák maguknak, ahonnan nem igazán lehetne kipiszkálni őket!
2007. szept. 19. 16:58 | válasz | #33
Akkor használd a logikát:) A sárkány a videón a testtömegét és a lehelletét használja a katonák ellen...szerinted logikus a csapatként való mozgás ilyen támadások ellen? Vagy inkább a szétszoródás lenne a kézenfekvő?
NEXUS6  
2007. szept. 19. 16:42 | galéria | válasz | #32
Erről csak az jut eszembe, hogy annak idején az egyik haverom is mutogatta, hogy milyen jó kis progit írt Amigára, kb 1000 pötty mászkált a képernyőn kb úgy mintha egy nagy csatában résztvevő emberkék gyilkolásznák egymást.

A tömeg gondolkodása mögött levő AI valszeg nem túl bonyolult. Egy katonai egység lemodellezése sokkal bonyolultabb, hiszen a katona egyénileg és alakzatban is valamilyen begyakorolot bonyolult mozgássort hajt végre. Azt hogy mit, függ attól, hogy éppen milyen szintű parancsoknak engedelmeskedik. A tömeg viszont csak egy szintű és nincsenek bonyolult begyakorolt mozgássorok sem.

Játék szempontjából, olyan oldalról hogy mekkora tömeget képes a progi, a gép kirakni jelenleg tényleg a Lair a csúcs. Az hogy mennyire valóságos a katonák mozgása meg nem tudhatjuk, mert ahogy sárkányok nincsenek úgy azt sem tudhatjuk, hogy az ellenük harcoló katonák milyen harceljárásokat követnek!;)))
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2007. szept. 19. 15:49 | galéria | válasz | #31
Szállj is ki. A lényeg, hogy sötét vagy mint az éjszaka, és linkekre se sikerül rákattintani.
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2007. szept. 19. 15:47 | galéria | válasz | #30
Ja a ROTW-ra nem gondoltam(pedig játszottam vele). Dehát már ezzel is meg van cáfolva dzsoni újabb egetrengető baromsága.
2007. szept. 19. 13:17 | válasz | #29
Ja mellesleg a játékok AI-ja nagyon messze áll még a tudomány frontvonalától is. Pár hónapja volt szerencsém a Sims MI programozójának egy kutatók előtt tartott előadását megtekinteni, aki folyamatosan azért mentegetőzött, mert tudja, hogy amit csinálnak, az szentségtörés és hogy az egész csak egy nagy gányolás és láthatóan semmi intelligens nincs benne. Történetesen nekik működő és élvezetes terméket kell záros határidőn belül lerakniuk, míg a kutatók meg gyakran azzal mérik le a sikerüket, hogy mennyire képesek megközelíteni a valóságot.
2007. szept. 19. 13:13 | válasz | #28
Pontosan ez a különbség: a játékban a cél az, hogy jól nézzen ki. A szimulátorban meg, hogy olyan legyen, mint a valóságban. A kettő rohadtul nem ugyanaz. A játékfejlesztő semmi olyat nem fog leimplementálni, ami megeszi a CPU-ja 50%-át, a szimulátorban ez nem probléma. Ne akarjátok már az Ace Combat legújabb konzolos részét ahhoz a B737 hivatalos pilóta-kiképző egységéhez hasonlítani.
Kensin  
2007. szept. 19. 10:14 | galéria | válasz | #27
(Jó, bevallom nem a proci számolja a grafikát, de akkor sem a grafikával törődnék meg a collision detection-nal meg a ragdoll fizikával, ha egy tömegszimulátort szeretnék leprogramozni)
Kensin  
2007. szept. 19. 10:12 | galéria | válasz | #26
A játékokban meg itt ugyanarról van szó, azzal a külömbséggel, hogy a játékokban próbálnak mindenből csalni, hogy az ember ne vegye észre, de nagyjából úgy legyen ahogy kell, és elfusson a gépeken, itt meg gondolom szervergépeken szimulálják a lehető legjobb m.i. modellel min. graffal, hogy ne azt számolgassa szerencsétlen proci.

Mi a fenének próbáljátok a kettőt összehasonlítani? "A citrom jobb, mint a narancs, mert jobb citromíze van?" Nanemár..
2007. szept. 19. 09:44 | válasz | #25
Ehhh, inkább kiszállok a vitából. Itt nem ésszerűség, hanem tipikus elvakult konzolgyűlölet esete forog fenn, ráadásul azok a legokosabbak, akik csak a Tescoban becsomagolva láttak nextgen konzolt. A lényeg, hogy otthon bármikor el tudok merülni egy több ezres sereg látványában a PS3-on, ti meg csak szívjátok a fogatok. Sok sikert hozzá.
Kornan  
2007. szept. 19. 09:40 | válasz | #24
Itt van még egy kép egy másik részéből a medieval total war-ból,ahol egy csatajelenet van,itt talán jobban látszik.
kép
Kornan  
2007. szept. 19. 09:35 | válasz | #23
Vagy ott van például a rome total war.Igaz ott is egy tömben mozognak az emberek eleinte,de mikor megkezdődik a csata szétválik az alakzat és minden ember a saját útját követi.Az alakzat és az egyszerre mozgás csak az átláthatóságot hivatott növelni.Persze ha kiadod a pranacsot akkor újra rendeződnek ,de ha hagyod őket harcolni,akkor egy kaotikus rendszer alakul ki ahol minden unit egyénileg mozog.Persze mozgásmintából nincs olyan sok,tehát pl ugyanúgy vagy max 5 féleképpen futnak.
képek:
kép1
kép2
kép3
kép4
nem az én képem
nem az én képem2
NEXUS6  
2007. szept. 19. 00:07 | galéria | válasz | #22
A katonák már csak ilyenek, szeretnek alakzatban mozogni, ez az első amit megtanítanak nekik!;)))
NEXUS6  
2007. szept. 19. 00:05 | galéria | válasz | #21
Naccerű a C64 tudott egy-két darab nyomkövető lövedéket mozgatni egy egy viszonylag egyszerű 2D felületen, szuper!

Ezek a játék konzolok meg száz/ezerszámra számolják a különböző objektek mozgásait egy 3D világban, úgy hogy követés, ütközésvizsgálat, útvonal keresés is van közben, azért ez nem ugyan az a műfaj.

A Lairban meg ott van 10 000 emberke akik kb annyi gondolkodási képességgel vannak megáldva, mint egy bepánikolt tömeg tagjai. Valóban lehetnének intelligensebbek, de azért nem csak álnak és integetnek a kardjukkal!
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2007. szept. 18. 23:56 | galéria | válasz | #20
Ezt majd akkor linkeld be újra, ha mind külön megy, nem csordákban... mert ez így csak csordánként egy mi, aztán a többi mozgása meg a koordináták eltolásával meg is van. Szóval csak klónozzák a mozgást.
2007. szept. 18. 23:46 | válasz | #19
Hát az aztán veszett M.I.-t igényel hogy utánad menjenek.....ha jól emlékszem ilyet már a c64-es lövöldözös játékok is tudtak (nyomkövetö lövedék)
A Lair video meg éppen arról gyözött meg, hogy M.I.-nek nyoma sincs...mindenki egyszerre mozdul,ugyanazt csinálja. Ja és aki szerint ott több ezer van egyszerre,annak javaslom a matematikai alapjainak az újratanulását:P
NEXUS6  
2007. szept. 18. 23:06 | galéria | válasz | #18
Azért elárulnám, hogy az a játékstílus hogy megyek megyek a szépen kidolgozott, de szétlőhetetlen terepen, aztán csak elém terem 6 ellenfél, akiket egyenként leszedek, mert igzából mint szentjánosbogár olyan intelligenciával rendelkeznek, a nextgen konzoloknál már nem dívat. Ha csak a Resistance című játékot nézem ott is a folyamatosan tucatjával hullámokban jövő ellenfél után egyszercsak rám támad 200 bogár, akik ha elfutok utánam jönnek, meg ilyenek.

És ha felmész a dombtetőre akkor látod az összeset, meg a háttérben kőrözö galamb csapatot meg ilyen kis hangulati elemeket, akkor elgondolkozhatsz, hogy mit is tudnak ezek a gépek/programok.

A Lairban amúgy egy egy nagyobb csatában tényleg több 10 000 harcos van a készítők szerint, de természetesen a képen max 2-3 ezret látsz egyszerre!;)))
2007. szept. 18. 22:48 | válasz | #17
"...a módszerre azonban felfigyeltek a terroristák is..."

Birom ezeket a luft dumákat.

És még cenzúrázták itt az esgén a "Jajj, csak nehogy a terroristák kezébe kerüljön!" beszólásokat.

Most eléggé röhöghetnékem lenne, de ez inkább szánalmas.
2007. szept. 18. 21:12 | válasz | #16
Csak hogy lásd milyen okos vagy, most linkeltem a PS3 topikba egy kis videót a PS3-as Lairből (bocs a minőségért, PSP kamerával vettem fel): LINK
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2007. szept. 18. 20:49 | galéria | válasz | #15
Látom még mindig nem érted. De sebaj, akkor ott van a wow, lineage2 stb, azokban a ti felfogásotok szerint több tíz/százezer mob van. Kár hogy egyszerre max 50 látszik, és semmi értelmeset nem tudnak csinálni, mint ahogy a lejjebb példaként felhozott játékokban, de azért annyi :D
2007. szept. 18. 20:22 | válasz | #14
Valamit: én is épp ezt akartam írni:), félelmetes, hogy milyen lehetőségeket rejthet, és mi lesz belőle...
Vamp17  
2007. szept. 18. 20:10 | galéria | válasz | #13
az a gond tudod, hogy az ilyen jatekokban altalaban scripteket hasznalnak. elore letarolt viselkedesminta alapjan mozognak. az ilyen szimulacioknak pont az a lenyege hogy megprobaljak ezeket a viselkedesmintakat minel komplexebbe tenni. egy jatek meg sem kozeliti ezt a komplexitast. meg oszinten: minek a csucs graf?? ez nem jatek, nem az a celja hogy szorakoztasson.
Cat  
2007. szept. 18. 16:55 | galéria | válasz | #12
Hagyd, tudhatnád hogy az egyszerű lövöldözős játékokban is olyan matematikai modelleket dolgoznak ki, amikkel egyszerű kutatók nem versenyezhetnek.

Egyébként a sok okos közül valaki letöltötte a videókat? Pl. pánikoló tömeg hogy megy át egy szűk ajtón...

http://www.geosimulation.org/crowds/



Dzson  
2007. szept. 18. 16:52 | galéria | válasz | #11
Lásd PS2-es "State of emergency" játékot. Tökéletes tömegszimuláció, az emberek reagálnak arra amit csinálsz, stb.

Ez csak a pécéseknek meg a bogzosoknak újdonság. Komolyabb procival szerelt gépeken nem gond a megvalósítása.
Sephi  
2007. szept. 18. 16:47 | galéria | válasz | #10
Uristen micsoda eros COMEBACK. Komolyan annyira eros volt hogy megyek a Dunaba!

KOSZISZIA!!11
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2007. szept. 18. 16:28 | galéria | válasz | #9
Ahol egyszerre csak max 10 ember jelenítődik meg, aztán ahogy szaladgálsz mindíg köréd spawnol 10 valamit, és amire azt mondják több ezer?

UI: és igeeeen telibe találtam, pont olyan amit leírtam, max nem pont 10, azt amúgyis csak példának mondtam, de <50. És ezekbe is csak annyi ai van, hogy megy feléd...
2007. szept. 18. 16:25 | válasz | #8
És te olyan profi vagy, hogy látod a játékban a csoportot működtető kódot, és a cikkben említett program kódját is vágod, szóval másodpercek alatt össze tudod őket hasonlítani.

Áruljátok már el, valamit be kell venni, vagy van valamilyen gyakorlat, amitől ilyen rohadt nagy arcom lehet?
Sephi  
2007. szept. 18. 15:42 | galéria | válasz | #7
LAtszik hogy sok konzol jatekot jaccotal. Ajanlom figyelmedbe pl a Dead Rising es meg sorolhatnam.

KOSZI!
2007. szept. 18. 15:16 | válasz | #6
Figyeljétek meg egyszer majd megvalósul Asimov pszcihohistóriája is ;) Némi szocpszicho, statisztika, matematika meg történelem és kész is :)
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2007. szept. 18. 15:15 | galéria | válasz | #5
Ja álmondban :)
2007. szept. 18. 15:13 | galéria | válasz | #4
Normálisabb nextgen konzol játékban is 1000-es tömegek mozognak csilivili graffal, csontváz animációval, ríőltájm meg amit akarsz, ezek meg a képedbe tolják a Tron szintű izéiket... Ehhh... :D
assdf  
2007. szept. 18. 15:09 | válasz | #3
Nem tudom mit kell ezen modellezni. Az emberek csoportban irányitó nélkül kb. olyanok mint egy csorda tehén és kb. ennyi is lesz a csoportintelligencia is.

Egyébként én tudok egy hatékonyabb modellezést is, be kell menni a legközelebbi postára és megnézni hogy melyik sorban mennyien állnak.
Meglepő módon ki fog derülni, hogy az első sorban állnak majd a legtöbben a másodikban kevesebben és igy tovább, sőt tapasztalatom hogy az utolsó ablaknál senkisem áll pedig nyitva van, majd amikorodamegyek hogy csókolom ez is nyitva van, és a válasz igen, és elkezdek ügyintézni ott, akkor egyből 20 ember ugrik mögém, csak ugye csordaszellem, ahol nem áll senkisem az biztos nem jó...
wanek   "Rest in Peace wanek" 
2007. szept. 18. 14:55 | válasz | #2
Még ha lehetne is szimulálni ilyesmit, akkor sem ér sokat, mert a tömeg pillanatnyi összetételét nem lehet meghatározni. Ez maximum valami stratégiai játékban megy el.
dawinD  
2007. szept. 18. 13:53 | válasz | #1
vagy pl az öszödi beszéd második évfordulójára :)