GeForce 8700 és Radeon HD 2700 novemberben
2007. szeptember 9. 09:50, vasárnap
Folyamatosan érkeznek az újabb részletek a két gyártó őszi terveiről. Mind az nVidia, mind pedig az AMD újabb középkategóriás kártyát dobna piacra, utóbbi pedig saját játékoldalt indított és linuxos meghajtóit javítgatja.

Hirdetés

A hónap elején már beszámoltunk arról, hogy az nVidia novemberben mutatná be a GeForce 8-as sorozat újragondolt, frissített példányait. Ezek között két fontos grafikus chip érkezik majd, a G92 és a G98, előbbi felső-középkategóriás, utóbbi pedig belépő szintű változatként. Most az Inquirer jóvoltából újabb pletyka bukkant fel, amelyben már a konkurencia terveiről is említést tesznek.

Eszerint novemberben nemcsak a GeForce 8700 GT/GTS jelenik majd meg, hanem a rivális Radeon HD 2700 GT/XT is, amely természetesen az új fejlesztés első számú ellenfeleként érkezik. Mindkét versenyző 512 MB memóriára támaszkodhat, a cél pedig a 10 ezres álomhatár átlépése a 3DMark06-ban. A csúcskategóriás fejlesztések várhatóan csak 2008 első negyedévében, talán az év legelején jelennek meg, addig be kell érnünk a fenti példányokkal. Más források szerint a G98 64 bites buszt kap, és a GeForce 8400 GS kártyákat váltja majd le, míg a G92 nagyjából a 8800 GTS-nek felel meg, ám a 65 nanométeres gyártástechnológia révén beéri egy egyszerűbb, egyetlen bővítőhelyet elfoglaló hűtéssel is.

Az AMD egyéb újításokkal is igyekszik meghódítani a játékosok szívét. Ennek reményében indították el saját játékportáljukat, amely természetesen a cég termékeivel együtt reklámozza a népszerűbb fejlesztéseket, igyekezvén rábírni a látogatókat AMD hardverek vásárlására. Meglátjuk mennyiben járnak sikerrel azon jelszóval, miszerint az újabb játékok is gyorsabban futnak az Athlon 64 chipek alatt.

A vállalat eközben a Catalyst meghajtók linuxos válfaját is igyekszik javítani, amelyet a múltban sok kritika ért. Ennek érdekében több nyílt forráskódú közösséggel közösen javítgatják a meghajtókat, az első eredményeket pedig a szeptemberi, azaz 7.9-es verzióban vehetik majd szemügyre az alternatív platform használói. Első körben a HD 2xxx-es kártyák támogatása válik elérhetővé, a jövőben pedig az ígéretek szerint javulni fog a linuxos meghajtok teljesítménye.
Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Az internet szabadságáért tüntettek Budapesten Az internet szabadságáért és a Hamisítás Elleni Kereskedelmi Megállapodás, az ACTA ratifikálása ellen tiltakoztak szombat délután mintegy ezren a fővárosban.King Arthur II - The Role-playing Wargame Kiadó: Paradox Interactive Fejlesztő: Neocore Games Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Dual Core E2180 2,0 GHz-es processzor, 1,5 GB RAM, GeForce 8800 GTS vagy Radeon HD 3850 X2 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Ajánlott: Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, GeForce GTX 460 SE vagy Radeon HD 5830 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Hasonló játékok: King Arthur, King Arthur: The Druids, King Arthur: The Saxons, Total War-sorozat Kategória: stratégia A játékosok közül bizonyára nagyon sokan emlékeznek még 2009 zimankós novemberére, amikor a magyar játékfejlesztés történelemkönyvébe egy újabb fontos fejezetet írt a hazai Neocore Games csapata.Harmadára csökkentették a Sigma SD1 árátA Sigma gyártástechnológiai változtatásokra hivatkozva radikálisan átalakította csúcskategóriás készüléke, az SD1-es árazását.LG Optimus Vu és Miracle, új Nokia Egyszerre három új okostelefonról futott be hír a napokban, bár ezek közül csak kettőről tudjuk, hogy nagyjából mire is számíthatunk.Félmillió állás az appfejlesztésben Csak a tengerentúlon majdnem félmillió új állást köszönhetnek az okostelefonra és tábla PC-re fejlesztett appok megjelenésének és immár széleskörű alkalmazásának, bár ez a terület gyorsan változik.
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2007. szept. 11. 13:27 | válasz | #14
HD 270 hány nm -esen készül 65 az is vagy 55?
2007. szept. 10. 18:33 | válasz | #13
na, fogjuk már ezt is az EPIC-re. Természetesen, hogy probáltam a Vegast, de ennek semmi koze nem volt az EPIC-hez. Az engine-t kézhez kapták, azután úgy dolgoztak vele ahogyan tetszett nekik. Most az unreal tournament 3-ról volt szó (ami a kezükben van és egy ideje fexenek rajta), nem a kiosztott U3E játékokról, mivel ugye ezzel ugye azt tesz a third pary programozó amit nemszégyel. Rövid hozzászólás, de szerintem érzni lehet a különbséget a 2 dolog között.
2007. szept. 10. 18:13 | válasz | #12
Kb mennyi lesz a geforce 8700 és AMD HD 2700 árban? 40 ezer ft? Az király lenne.
arty  
2007. szept. 10. 15:08 | galéria | válasz | #11
R6vegas ezexerint nem fordult meg a gépeden? ;)

UE3, a jol optimalizáltság ellenére volt h opk nélkül akadt, mint a barom :)
2007. szept. 10. 10:49 | válasz | #10
dehát ez EPIC ^_^, eddig az életben nem csalódtam bennük (kizártnak tartanám, hogy pont most kellene elkezdenünk), mindíg nagyszerûen optimizált, teljesen jól skálázható és gyönyörû engineket írtak. Nem beszélve a fejlesztôbarár környezetrôl ahol szinte a "Szomszéd Jóska" is változtathat, hozzátehet valamit 0 programozói tudással. Szerintem igen csekély az esély arra, hogy pont ezt csesszék el, látod, ha nagyon a pénzre hajtottak volna már tavaly vagy elôtte is kiadhatták volna, mivel mar akkor is voltak kesz ingame moovie-k, de nem tettek, gondolom nem csücsülek 2 teljes esztendeig, recskázással a címen "tökéletes kiadási idôpontot" várva. Dittó várom tûkön ülve a demo-t.
2007. szept. 10. 03:07 | válasz | #9
Hát az UT3 már készül jó három éve, szóval most pár héten belül kiderül, hogy volt-e idő optimalizálásra. Remélem igen :)
2007. szept. 09. 22:41 | válasz | #8
sajnos ez nem a VGA fejlesztőkl hibája. A gémfejlesztő cégeknél a managerek megmondják hogy van 1 évük elkészíteni xy játékot, miközben a takarító gizike néni is tudja hogy legalább 2 de inkább 3 év, egy viszonylag normálisan optimalizált játékot összehozni. Nem a programozó hibája, ha egyszerüen nem adnak rá időt hogy megcsináld, akkor nem lehet optimalizálni... Sajnos.. Ugyanis a profit a lényeg, és ha az így megírt játékot ismeveszik, minek optimalizáljanak..?
Filiic  
2007. szept. 09. 17:06 | válasz | #7
Elvileg használhatsz cedegát. (-nem vagyok járatos benne, hogy hogy megy, azért írtam az elvileget.)
schrank   "Rest in Peace schrank" 
2007. szept. 09. 16:39 | galéria | válasz | #6
szerinted csak a szépség veszi igénybe a vga-t ?
2007. szept. 09. 14:56 | válasz | #5
Hej, ha menne valami Lin. disztrib alatt a BF2...elfelejteném a windózt..
tommyg   "Rest in Peace tommyg" 
2007. szept. 09. 13:46 | galéria | válasz | #4
az airborne-ról nem mondanám azt hogy jól optimalizált
2007. szept. 09. 13:41 | galéria | válasz | #3
Meg arról is hogy nem optimalizálnak egyre jobban a gamefejlesztők. Jó most pl a Bioshock az elég jól megy egy középketegoriás 7600GT-n meg még az airborne is minden maxon! De csomo gameről ez nem mondható el annak ellenére hogy sok esetben nem is szép az adott game!
2007. szept. 09. 13:14 | válasz | #2
Hát, jó lenne mostmár egy történelmi összefoglaló, ahol simán látszik, hogy mennyit javultak a videokártyák az elmúlt 5-10 évben...
2007. szept. 09. 13:06 | válasz | #1
ez a g92 jól hangzik. Talán a december környékén egy kicsit lejjebb megy majd az ára.